INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO IBEROTEC SEMESTRE ACADÉMICO: 2014-II SÍLABO

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO IBEROTEC SEMESTRE ACADÉMICO: 2014-II SÍLABO"

Transcripción

1 INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO IBEROTEC SEMESTRE ACADÉMICO: 2014-II SÍLABO 1. DATOS GENERALES UNIDAD DIDÁCTICA : APLICACIONES CON DISPOSITIVOS MÓVILES MÓDULO : DESARROLLO CON MICROCONTROLADORES Y SISTEMAS EMBEBIDOS TIPO DE MÓDULO : PROFESIONAL CARRERA : TELEMÁTICA DURACIÓN : 54 Horas CRÉDITOS : DESCRIPCIÓN La unidad didáctica Aplicaciones con Dispositivos Móviles tiene como objetivo que el estudiante aprenda a crear aplicaciones móviles para el sistema operativo Android. Para ello, en la primera actividad se revisa cómo se crean interfaces de usuario y aplicaciones con persistencia de datos. En la segunda actividad, se revisan tópicos de programación avanzados, en lo que las aplicaciones creadas explotan los sensores y herramientas del dispositivo móvil en el que se instalará la aplicación. Se crean aplicaciones multimedia, de localización y conectividad entre dispositivos. Finalmente, en la tercera actividad se desarrolla una aplicación móvil en la que se aplican todos los conceptos aprendidos durante la unidad didáctica. Aplicaciones con Dispositivos Móviles Pág. 1

2 . ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE No. ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE (AA) CONTENIDO (C) DURACIÓN EN HORAS C AA 1 Introducción a la Programación de Aplicaciones Móviles con Android Aplicaciones Móviles con Android Creación de proyectos, ejecución de aplicaciones, creación de interfaces de usuario simples e interacción entre actividades. LAB01: Crea una aplicación móvil básica. Action Bar Configuración del Action Bar, agregar botones, programación de eventos y aplicación de estilos. LAB02: Crea aplicaciones móviles usando el Action Bar. Soporte para diferentes dispositivos Configuración de idioma, adecuación de aplicaciones para diferentes pantallas y versiones de plataforma. LAB0: Crea aplicaciones móviles con soporte para diferentes dispositivos móviles. Ciclo de Vida de una Actividad Estados de una actividad y transiciones entre estados. LAB04: Crea aplicaciones móviles controlando el ciclo de vida de las actividades. Interfaces de Usuario Dinámicas Uso de fragmentos, comunicación entre fragmentos y creación de interfaces de usuario flexibles. LAB05: Crea aplicaciones móviles con interfaces de usuario dinámicas. Persistencia de Datos Persistencia de datos en el archivo de preferencias, en cualquier archivo del sistema y en bases de datos usando SQLite. LAB06: Crea aplicaciones móviles usando persistencia de datos. Interacción entre aplicaciones Intercambio de información entre aplicaciones, otorgar permisos para el inicio de actividades y obtener resultados al ejecutar una actividad. LAB07: Crea aplicaciones móviles que interactúan con otras aplicaciones. 24 Aplicaciones con Dispositivos Móviles Pág. 2

3 2 Programación avanzada aplicaciones móviles de Revisión y evaluación de la actividad. Compartir Contenido Compartir datos simples y archivos. Enviar y recibir archivos desde otros dispositivos. LAB08: Crea aplicaciones móviles para compartir contenidos. Multimedia Gestión de audio y volumen, captura de fotos y videos LAB09: Crea aplicaciones móviles usando dispositivos multimedia. Gráficos y Animación Gráficos con OpenGL ES y animaciones. LAB10: Crea aplicaciones móviles usando gráficos y animaciones. Conectividad Conexión con dispositivos móviles usando el Network Service Discovery y creación de conexiones P2P con WiFi. LAB11: Crea aplicaciones móviles explotando la conectividad entre dispositivos. Contactos y Localización Acceso a información de contactos, localización actual y reconocimiento de la actividad actual. Proyecto integrador LAB12: Crea aplicaciones móviles accediendo a información de contactos y de localización. Revisión y evaluación de la actividad. Trabajo Final de la Unidad Didáctica 6 6 DURACIÓN UNIDAD DIDÁCTICA 54 Aplicaciones con Dispositivos Móviles Pág.

4 4. EVALUACIÓN No. ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE INDICADOR DE EVALUACIÓN INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN 1 Introducción a la Programación de Aplicaciones Móviles con Android 2 Programación avanzada aplicaciones móviles Proyecto integrador de básicas usando Android. usando el Action Bar. con soporte para diferentes dispositivos móviles. controlando el ciclo de vida de las actividades. con interfaces de usuario dinámicas. usando persistencia de datos. que interactúan con otras aplicaciones. para compartir contenidos. usando dispositivos multimedia. usando gráficos y animaciones. explotando la conectividad entre dispositivos. accediendo a información de contactos y de localización. Desarrolla una aplicación móvil compleja usando Android. Práctica de laboratorio o calificada (PL) Práctica de laboratorio o calificada (PL) Presentación o exposición (PRE) Aplicaciones con Dispositivos Móviles Pág. 4

5 Instrumentos de Evaluación: : considera los trabajos solicitados por el docente para reforzar, complementar y consolidar el aprendizaje. Puede ser elaborado en la institución o en otro ámbito, de forma individual o grupal. Práctica de laboratorio o calificada (PL): evalúa, de forma parcial y progresiva, el componente práctico de cada actividad de aprendizaje. Debe ser desarrollada en la institución de forma individual. Presentación o exposición (PRE): evalúa las habilidades, destrezas y/o conocimientos adquiridos por el alumno durante el desarrollo o término de la actividad de aprendizaje, a través de la demostración (aprender haciendo), presentación o exposición. Puede ser individual o grupal. Examen de la actividad (EA): evalúa la capacidad adquirida por el alumno al finalizar la actividad de aprendizaje. Debe ser desarrollado en la institución de forma individual. 5. CALIFICACIÓN La calificación final de la unidad didáctica se calculará como un promedio de las notas obtenidas en cada unidad de aprendizaje: Calificación Final UD = (AA1 + AA2 + AA) / Donde: UD: Unidad Didáctica AAN: Nota de la Actividad de Aprendizaje número N. 6. BIBLIOGRAFÍA LEE. Android 4 Desarrollo de Aplicaciones. Primera Edición. España. Anaya Multimedia, p. ISBN: AMARO. Android: Programación de Dispositivos Móviles a través de Ejemplos. México. AlfaOmega, p. ISBN: ZECHNER. Desarrollo de Juegos Android. Primera Edición. España. Anaya Multimedia, p. ISBN: FRIESEN. Programación Java para Desarrollo Android. Primera Edición. España. Anaya Multimedia, p. ISBN: Aplicaciones con Dispositivos Móviles Pág. 5

INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO IBEROTEC SEMESTRE ACADÉMICO: 2014-II SÍLABO

INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO IBEROTEC SEMESTRE ACADÉMICO: 2014-II SÍLABO INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO IBEROTEC SEMESTRE ACADÉMICO: 01-II 1. DATOS GENERALES SÍLABO UNIDAD DIDÁCTICA : LENGUAJES Y HERRAMIENTAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE MÓDULO : DESARROLLO DE SOFTWARE

Más detalles

Programación Android Completo

Programación Android Completo Programación Android Completo Duración: 50.00 horas Descripción Este curso pretende formar al alumno en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos Android. Se estudiarán con detalle todos aquellos

Más detalles

Curso Experto en Programación Android

Curso Experto en Programación Android Curso Experto en Programación Android Modalidad Online Horario Flexible Descuento Alumnos Duración 350 horas Nivel Superior Subvención Empresas Descripción Detallada El programa Experto en programación

Más detalles

Programación Android - Completo

Programación Android - Completo Descripción Este curso pretende formar al alumno en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos Android. Se estudiarán con detalle todos aquellos puntos que conforman la base necesaria para que el

Más detalles

INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO IBEROTEC SEMESTRE ACADÉMICO: 2014-II SÍLABO. Informáticas

INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO IBEROTEC SEMESTRE ACADÉMICO: 2014-II SÍLABO. Informáticas INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO IBEROTEC SEMESTRE ACADÉMICO: 2014-II 1. DATOS GENERALES SÍLABO CARRERA PROFESIONAL : Telemática / Sistemas de Telecomunicaciones UNIDAD DIDÁCTICA : Introducción

Más detalles

INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO IBEROTEC SEMESTRE ACADÉMICO: 2014-II SÍLABO UNIDAD DIDÁCTICA : ORGANIZACIÓN Y CONSTITUCIÓN DE EMPRESAS

INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO IBEROTEC SEMESTRE ACADÉMICO: 2014-II SÍLABO UNIDAD DIDÁCTICA : ORGANIZACIÓN Y CONSTITUCIÓN DE EMPRESAS INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO IBEROTEC SEMESTRE ACADÉMICO: 2014-II 1. DATOS GENERALES SÍLABO UNIDAD DIDÁCTICA : ORGANIZACIÓN Y CONSTITUCIÓN DE EMPRESAS MÓDULO : GESTIÓN EMPRESARIAL TIPO DE

Más detalles

Descripción. Objetivos de Aprendizaje. Estructura y Contenidos

Descripción. Objetivos de Aprendizaje. Estructura y Contenidos Descripción Las certificaciones de Android tienen como objetivo enseñarte las herramientas necesarias para que aprendas a diseñar e implementar aplicaciones Android para dispositivos móviles, partiendo

Más detalles

INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO IBEROTEC SEMESTRE ACADÉMICO: 2014-II SÍLABO UNIDAD DIDÁCTICA : ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS INFORMÁTICOS

INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO IBEROTEC SEMESTRE ACADÉMICO: 2014-II SÍLABO UNIDAD DIDÁCTICA : ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS INFORMÁTICOS INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO IBEROTEC SEMESTRE ACADÉMICO: 201-II 1. DATOS GENERALES SÍLABO UNIDAD DIDÁCTICA : ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS INFORMÁTICOS MÓDULO : DESARROLLO DE SOFTWARE TIPO

Más detalles

Sílabo de Desarrollo de Soluciones Móviles

Sílabo de Desarrollo de Soluciones Móviles Sílabo de Desarrollo de Soluciones Móviles I. Datos generales Código ASUC 00209 Carácter Electivo Créditos 3 Periodo académico 2018 Prerrequisito Ninguno Horas Teóricas: 2 Prácticas: 2 II. Sumilla de la

Más detalles

01 Presentación del curso Investigación 1

01 Presentación del curso Investigación 1 Instituto Politécnico Nacional Centro de Estudios Científicos y Tecnológicos núm. 9 Laboratorio de proyectos de tecnologías de la información iv Prof. Emmanuel Oropeza Gonzalez 01 Presentación del curso

Más detalles

Desarrollo de Aplicaciones Windows Store Avanzado Usando HTML5 y JavaScript

Desarrollo de Aplicaciones Windows Store Avanzado Usando HTML5 y JavaScript Después de completar este curso, los estudiantes serán capaces de: Agregar animaciones y transiciones en una aplicación Windows Store para mejorar la experiencia del usuario. Localizar la interfaz de usuario

Más detalles

20482C Desarrollo de Aplicaciones Windows Store Avanzado Usando HTML5 y JavaScript

20482C Desarrollo de Aplicaciones Windows Store Avanzado Usando HTML5 y JavaScript 20482C 20482 Desarrollo de Aplicaciones Windows Store Avanzado Usando HTML5 y JavaScript Fabricante: Microsoft Grupo: Desarrollo Subgrupo: Microsoft Visual Studio 2012 Formación: Presencial Horas: 25 Introducción

Más detalles

PROGRAMA DE MATERIA MATERIA:

PROGRAMA DE MATERIA MATERIA: DATOS DE IDENTIFICACIÓN CENTRO ACADÉMICO: DEPARTAMENTO ACADÉMICO: COMPUTACIÓN BÁSICA (CIM) CIENCIAS BÁSICAS SISTEMAS DE INFORMACIÓN PROGRAMA EDUCATIVO: CATÁLOGO INSTITUCIONAL DE MATERIAS AÑO DEL PLAN DE

Más detalles

Dirección General de Educación Superior Tecnológica

Dirección General de Educación Superior Tecnológica Dirección General de Educación Superior Tecnológica 1. Datos Generales de la asignatura Nombre de la asignatura: Clave de la asignatura: Créditos (Ht-Hp_ créditos): Carrera: Programación de Móviles ISB-1306

Más detalles

5. Animaciones de Android Vista de tipo Superficie (ViewSurface) Gráficos en 3D en Android...101

5. Animaciones de Android Vista de tipo Superficie (ViewSurface) Gráficos en 3D en Android...101 ÍNDICE Unidad 0. Introducción... 11 1. Por qué un curso avanzado de Android?...11 2. Cambios en las últimas versiones de Android...11 3. La simbiosis de Android y Linux...13 4. Instalación del Entorno

Más detalles

UNIDAD DIDÁCTICA : BUENAS PRÁCTICAS EN GESTIÓN DE PROYECTOS

UNIDAD DIDÁCTICA : BUENAS PRÁCTICAS EN GESTIÓN DE PROYECTOS INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO IBEROTEC SEMESTRE ACADÉMICO: 2014-II SÍLABO 1. DATOS GENERALES UNIDAD DIDÁCTICA : BUENAS PRÁCTICAS EN GESTIÓN DE PROYECTOS MÓDULO : GESTIÓN DE PROYECTOS TIPO

Más detalles

Dirección General de Educación Superior Tecnológica

Dirección General de Educación Superior Tecnológica Dirección General de Educación Superior Tecnológica 1. Datos Generales de la asignatura Nombre de la asignatura: Clave de la asignatura: Créditos (Ht-Hp_ créditos): Carrera: PROGRAMACIÓN MÓVIL I TWD-1303

Más detalles

BDB-1605 SATCA 1 : Carrera:

BDB-1605 SATCA 1 : Carrera: 1. Datos Generales de la asignatura Nombre de la asignatura: Programacion de Dispositivos Moviles. Clave de la asignatura: BDB-1605 SATCA 1 : 1-4-5 Carrera: Sistemas Computacionales. 2. Presentación Caracterización

Más detalles

APLICACIONES INTUITIVAS CON ANDROID STUDIO

APLICACIONES INTUITIVAS CON ANDROID STUDIO APLICACIONES INTUITIVAS CON ANDROID STUDIO Ing. Santiago Mauricio Favaro 1 Favaro, Santiago Mauricio Aplicaciones intuitivas con Android Studio : aprendé a diseñar y programar aplicaciones móviles como

Más detalles

Curso de: Programación de móviles con Android

Curso de: Programación de móviles con Android Curso de: Programación de móviles con Android Programación de móviles con Android Objetivos Otorgar al alumno/a una formación técnica a nivel profesional en el desarrollo de Apps para Android, aprendiendo

Más detalles

Guía de uso del servicio Portal Web

Guía de uso del servicio Portal Web Guía de uso del servicio Portal Web 1 Contenido Inicio de Sesión. 3 Panel de Control..4 Modos. 5 Dispositivos.7 Cámaras...9 Escenas..11 Alertas.15 Menú Configuración..16 2 Inicio de Sesión. Accede a tu

Más detalles

LENGUAJES JÓVENES PROGRAMADORES

LENGUAJES JÓVENES PROGRAMADORES LENGUAJES JÓVENES PROGRAMADORES SCRATCH Qué es Scratch? Es un lenguaje de programación creado por el MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts, EE.UU.) y diseñado para el aprendizaje de la programación.

Más detalles

UNIDAD CENTRAL DEL VALLE DEL CAUCA UCEVA SYLLABUS. Nivel de Formación Tecnológico: Profesional: X Especialización: Maestría:

UNIDAD CENTRAL DEL VALLE DEL CAUCA UCEVA SYLLABUS. Nivel de Formación Tecnológico: Profesional: X Especialización: Maestría: FACULTAD: INGENIERIA PROGRAMA: INGENIERIA DE SISTEMAS UNIDAD CENTRAL DEL VALLE DEL CAUCA UCEVA SYLLABUS Nivel de Formación Tecnológico: Profesional: X Especialización: Maestría: 1. CARACTERIZACIÓN DEL

Más detalles

Toda copia en PAPEL es un "Documento No Controlado" a excepción del original.

Toda copia en PAPEL es un Documento No Controlado a excepción del original. Responsable l Proceso: Docente frente a grupo Fecha Versión: 08 Agosto 06 Apartado: 7. Copia No. Código: PD-AEB-0 Versión No.: 0 Hoja : 3. OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DEL CURSO Aplicar las metodologías y tecnologías

Más detalles

Curso de iniciación a Java para Android (60 horas)

Curso de iniciación a Java para Android (60 horas) Máster en Android (AM) (200 horas) Curso de iniciación a Java para Android (60 horas) Objetivo El objetivo del curso es presentar al alumno el lenguaje de programación Java, partiendo de cero, ofreciéndole

Más detalles

Programación en Android

Programación en Android Programación en Android Programa de Estudio Programación en Android Aprende a desarrollar APPS para Android. Construye aplicaciones para Tablets, Smartphones o GPS y distribúyelas a través de Google Play.

Más detalles

FACULTAD DE CIENCIAS EMPRESARIALES Y EDUCACIÓN ESCUELA PROFESIONAL DE CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN

FACULTAD DE CIENCIAS EMPRESARIALES Y EDUCACIÓN ESCUELA PROFESIONAL DE CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN FACULTAD DE CIENCIAS EMPRESARIALES Y EDUCACIÓN ESCUELA PROFESIONAL DE CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN I. DATOS GENERALES 1.0. Unidad Académica : Escuela Profesional de Ciencias de la Comunicación 1.1. Departamento

Más detalles

MASTER DESARROLLO DE APLICACIONES ANDROID

MASTER DESARROLLO DE APLICACIONES ANDROID MASTER DESARROLLO DE APLICACIONES ANDROID TEMARIO MODULO I La plataforma Android Origen Google Play Creación de una cuenta de desarrollador Publicación de una aplicación Seguimiento y actualización de

Más detalles

Dirección General de Educación Superior Tecnológica

Dirección General de Educación Superior Tecnológica Dirección General de Educación Superior Tecnológica 1. Datos Generales de la asignatura Nombre de la asignatura: Clave de la asignatura: Créditos (Ht-Hp_ créditos): Carrera: Programación de Dispositivos

Más detalles

Sílabo. Desarrollo de aplicaciones avanzadas con Android. Especialista en Android (24 Horas)

Sílabo. Desarrollo de aplicaciones avanzadas con Android. Especialista en Android (24 Horas) Sílabo Desarrollo de aplicaciones avanzadas con Android Especialista en Android 2017 (24 Horas) IEST Privado COMPUTRONIC TECH. 1 I. DATOS ADMINISTRATIVOS CURSO Desarrollo de aplicaciones avanzadas con

Más detalles

Desarrollo de Contenidos Gráficos para Medios Impresos y Digitales Infraestructura, tecnología, productividad y ambiente.

Desarrollo de Contenidos Gráficos para Medios Impresos y Digitales Infraestructura, tecnología, productividad y ambiente. Curso presencial Objetivos General Conocer y entender los procesos para la creación, diseño, desarrollo y finalización de los proyectos tanto para medios digitales, como los medios impresos. Específicos

Más detalles

Ingeniería en Informática. Clave de la asignatura: (Créditos) SATCA1 2-2-4

Ingeniería en Informática. Clave de la asignatura: (Créditos) SATCA1 2-2-4 1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Taller Mercadologíco de las Apps Carrera: Ingeniería en Informática. Clave de la asignatura: CMC-1306 (Créditos) SATCA1 2-2-4 2.- PRESENTACIÓN Caracterización

Más detalles

Capacitación adquirida por el alumno al finalizar este modulo

Capacitación adquirida por el alumno al finalizar este modulo Curso de Flash Aprende a desarrollar animaciones de alto impacto visual para la Web o bien para utilizar en presentaciones comerciales. Domina la herramienta más utilizada del mercado para la creación

Más detalles

FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA CIVIL

FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA CIVIL FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA CIVIL SILABO DE OFIMÁTICA I. DATOSGENERALES 1.0 Unidad Académica : Ingeniería Civil 1.1 Semestre Académico : 2018-1B 1.2 Código :

Más detalles

Flash. Programa de Estudio.

Flash. Programa de Estudio. Flash Programa de Estudio Flash Aprende a desarrollar animaciones de alto impacto visual para la Webo bien para utilizar en presentaciones comerciales. Domina la herramienta más utilizada del mercado para

Más detalles

Herramientas Básicas de Power Point

Herramientas Básicas de Power Point Herramientas Básicas de Power Point ADMINISTRACIÓN FEDERAL DE SERVICIOS EDUCATIVOS EN EL DISTRITO FEDERAL DIRECCIÓN GENERAL DE SERVICIOS EDUCATIVOS IZTAPALAPA DIRECCIÓN TÉCNICA Introducción Justificación

Más detalles

PROGRAMA DE ESTÍMULOS A LA INNOVACIÓN

PROGRAMA DE ESTÍMULOS A LA INNOVACIÓN TÍTULO DEL PROYECTO: Sistema piloto para monitoreo remoto de vehículos terrestres. EMPRESA BENEFICIADA: Informática Mantenimiento y Sistemas S.A. de C.V. MODALIDAD:PROINNOVA MONTO DE APOYO OTORGADO POR

Más detalles

Manual de uso Guía FMDC (Android e IOS).

Manual de uso Guía FMDC (Android e IOS). Pantalla de Ingreso. Es necesario ingresar el usuario (e-mail) y contraseña creados previamente en ine.opk.mx * Este proceso sólo se hace la primera vez y requiere internet para verificar la identidad

Más detalles

Diplomado en Tecnologías Móviles y Procesamiento de datos

Diplomado en Tecnologías Móviles y Procesamiento de datos Diplomado en Tecnologías Móviles y Procesamiento de datos OBJETIVOS DE CURSO: Dar una visión a los interesados de cómo a través de los dispositivos móviles se puede construir aplicaciones conscientes de

Más detalles

FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA

FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA I. DATOS GENERALES PLATAFORMA WEB DE SERVICIO MÚLTIPLE 1.0 Unidad Académica : Ingeniería de Sistemas e

Más detalles

APLICACIONES MÓVILES NATIVAS

APLICACIONES MÓVILES NATIVAS APLICACIONES MÓVILES NATIVAS APLICACIONES MÓVILES NATIVAS 1 Sesión No. 7 Nombre: Repaso básico al lenguaje java Objetivo: Al finalizar la sesión el alumno comprenderá los conceptos básicos para el desarrollo

Más detalles

Titulación(es) Titulación Centro Curso Periodo Grado de Ingeniería Informática ESCOLA TÈCNICA SUPERIOR D'ENGINYERIA

Titulación(es) Titulación Centro Curso Periodo Grado de Ingeniería Informática ESCOLA TÈCNICA SUPERIOR D'ENGINYERIA FICHA IDENTIFICATIVA Datos de la Asignatura Código 34865 Nombre Aplicaciones para dispositivos móviles Ciclo Grado Créditos ECTS 6.0 Curso académico 2015-2016 Titulación(es) Titulación Centro Curso Periodo

Más detalles

PLAN DE TRABAJO MARTES: 18:00-20:00 HRS JUEVES: 18:00-

PLAN DE TRABAJO MARTES: 18:00-20:00 HRS JUEVES: 18:00- PLAN DE TRABAJO I. Datos de la institución Plantel UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO FACULTAD DE CONTADURÍA Y ADMINISTRACIÓN DIVISIÓN SISTEMA UNIVERSIDAD ABIERTA Y EDUCACIÓN A DISTANCIA Modalidad:

Más detalles

Programación Android Completo

Programación Android Completo Programación Android Completo Duración: 50.00 horas Descripción Este curso pretende formar al alumno en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos Android. Se estudiarán con detalle todos aquellos

Más detalles

UNIVERSIDAD AUTONOMA DE TAMAULIPAS ESCUELA PREPARATORIA M A N T E

UNIVERSIDAD AUTONOMA DE TAMAULIPAS ESCUELA PREPARATORIA M A N T E TECNOLOGIAS DE INFORMACION Y COMUNICACIÓN IV UNIVERSIDAD AUTONOMA DE TAMAULIPAS ESCUELA PREPARATORIA M A N T E M.D. CARLOS ALBERTO GARCÍA MARES INGENIERO EN SISTEMAS COMPUTACIONALES cagma552@gmail.com

Más detalles

Técnico Profesional en Creación de Material Didáctico Online con Adobe Captivate

Técnico Profesional en Creación de Material Didáctico Online con Adobe Captivate Técnico Profesional en Creación de Material Didáctico Online con Adobe Captivate Modalidad Online Horario Flexible Descuento Alumnos Duración 300 horas Nivel Superior Subvención Empresas Descripción Detallada

Más detalles

UNIVERSIDAD TECNICA NACIONAL Sede de Guanacaste

UNIVERSIDAD TECNICA NACIONAL Sede de Guanacaste CARRERA: Tecnologías de Información NOMBRE DEL CURSO: Programación II CODIGO: ITI-311 CREDITOS: 4 CICLO: III HORAS SEMANALES: 3 Teóricas 2 Prácticas REQUISITOS: ITI-211 PROFESOR: Juan Pablo Rodríguez Bogantes

Más detalles

Edición de Medios Digitales

Edición de Medios Digitales GUÍA DOCENTE 2012-2013 Edición de Medios Digitales 1. Denominación de la asignatura: Edición de Medios Digitales Titulación GRADO EN COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL Código 5629 2. Materia o módulo a la que pertenece

Más detalles

CLASE 3. Actividad Grabar Actividad Escribir Actividad Pintar Actividad Navegar

CLASE 3. Actividad Grabar Actividad Escribir Actividad Pintar Actividad Navegar CLASE 3 Tema: Actividad Grabar Actividad Escribir Actividad Pintar Actividad Navegar Grabar Grabar es la actividad de captura de la XO ya que permite capturar imágenes fijas, vídeo y/o audio. Tiene una

Más detalles

Uso y Mantenimiento de la Computadora Personal. Curso - Taller

Uso y Mantenimiento de la Computadora Personal. Curso - Taller Uso y Mantenimiento de la Computadora Personal. Curso - Taller Presentación A lo largo de los años, la tecnología ha venido transformando los procesos de aprendizaje en los alumnos y los docentes. Actualmente

Más detalles

FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA

FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA SÍLABO DE LENGUAJE DE PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS I. DATOS GENERALES 1.0 Unidad Académica : Ingeniería

Más detalles

5. Maquetas virtuales

5. Maquetas virtuales 5. Maquetas virtuales INTRODUCCIÓN El dibujo digital y sus posibilidades de modelamiento virtual constituyen un apoyo importante para la especialidad de Dibujo Técnico. La capacidad de manejar con precisión

Más detalles

APLICACIONES MÓVILES NATIVAS

APLICACIONES MÓVILES NATIVAS APLICACIONES MÓVILES NATIVAS APLICACIONES MÓVILES NATIVAS 1 Sesión No. 2 Nombre: Tipos de lenguajes de programación móvil Objetivo: Al finalizar la clase el alumno comprenderá lo que es un lenguaje de

Más detalles

MS_10554 Developing Rich Internet Applications Using Microsoft Silverlight 4

MS_10554 Developing Rich Internet Applications Using Microsoft Silverlight 4 Developing Rich Internet Applications Using Microsoft Silverlight 4 www.ked.com.mx Av. Revolución No. 374 Col. San Pedro de los Pinos, C.P. 03800, México, D.F. Tel/Fax: 52785560 Introducción Este curso

Más detalles

Actividad Final COMERCIO ELECTRÓNICO

Actividad Final COMERCIO ELECTRÓNICO Actividad Final COMERCIO ELECTRÓNICO Aplicando conocimientos A. PRESENTACIÓN Para finalizar el curso de Comercio Electrónico tendrás que elaborar una actividad final en donde aplicarás los conocimientos

Más detalles

AUTOMATIZACIÓN INDUSTRIAL. Programa sintético AUTOMATIZACIÓN INDUSTRIAL Datos básicos Semestre Horas de teoría Horas de práctica

AUTOMATIZACIÓN INDUSTRIAL. Programa sintético AUTOMATIZACIÓN INDUSTRIAL Datos básicos Semestre Horas de teoría Horas de práctica AUTOMATIZACIÓN INDUSTRIAL Programa sintético AUTOMATIZACIÓN INDUSTRIAL Datos básicos Semestre Horas de teoría Horas de práctica Horas trabajo adicional estudiante Créditos VIII 2 2 2 6 Objetivos El estudiante

Más detalles

DESARROLLO DE APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES CON ANDROID

DESARROLLO DE APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES CON ANDROID DESARROLLO DE APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES CON ANDROID Objetivo: Proveer al participante de los conocimientos necesarios de Android para el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles

Más detalles

Educación a Distancia de EDIBON ECL

Educación a Distancia de EDIBON ECL Educación a Distancia de EDIBON ECL Equipamiento Didáctico Técnico Características principales: Avanzada Plataforma de Aplicación Remota. Plataforma de Usuarios con Herramientas sofisticadas de Administración

Más detalles

COMPUTACIÓN Y TICS SÉPTIMO AÑO DE EDUCACION GENERAL BÁSICA

COMPUTACIÓN Y TICS SÉPTIMO AÑO DE EDUCACION GENERAL BÁSICA BLOQUE: 1 Documentos profesionales con Word 2010. EJE TRANSVERSAL: Fortalecer el ejercicio de la ciudadanía promoviendo el acceso alas nuevas tecnologías de la información y la comunicación. OBJETIVO ESPECÍFICO:

Más detalles

GRADO: Ingeniería de Sistemas Audiovisuales CURSO: 4º CUATRIMESTRE: 2º PLANIFICACIÓN SEMANAL DE LA ASIGNATURA

GRADO: Ingeniería de Sistemas Audiovisuales CURSO: 4º CUATRIMESTRE: 2º PLANIFICACIÓN SEMANAL DE LA ASIGNATURA SEÓN SEMANA Cro DEMINACIÓN AGNATURA: Aplicaciones Móviles GRADO: Ingeniería de Sistemas Audiovisuales CURSO: 4º CUATRIMESTRE: 2º PLANIFICACIÓN SEMANAL DE LA AGNATURA DESCRIPCIÓN DEL CONTENIDO DE LA SEÓN

Más detalles

Superior de Windows 7 + Office 2010 Duración: 80 horas Modalidad: Online Coste Bonificable: 600 Objetivos del curso Formación superior en el uso y configuración de nuestro PC mediante el empleo del sistema

Más detalles

MANUAL DE USUARIO PROFESOR ESTUDIANTE PAGINA DE OVA Y/O UNIDAD

MANUAL DE USUARIO PROFESOR ESTUDIANTE PAGINA DE OVA Y/O UNIDAD MANUAL DE USUARIO PROFESOR ESTUDIANTE PAGINA DE OVA Y/O UNIDAD 1. Menú de navegación: contiene los siguientes botones de acción. Objetivos: Visualiza y permite leer los objetivos de la unidad a desarrollar.

Más detalles

Referencia a la Norma ISO 9001: Página 1 de 6

Referencia a la Norma ISO 9001: Página 1 de 6 Nombre del documento: Programa de estudio de Asignatura de Especialidad. Código: ITVH- AC-PO-011-02 Revisión: O Referencia a la Norma ISO 9001:2008 7.3 Página 1 de 6 1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de

Más detalles

Ingeniería en Sistemas Computacionales

Ingeniería en Sistemas Computacionales 1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Carrera: Clave de la asignatura: Programación de Móviles Ingeniería en Sistemas Computacionales ISB-1206 Créditos 1-4-5 2.- PRESENTACIÓN Caracterización

Más detalles

UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICO PROGRAMA DE ESTUDIO DE LICENCIATURA PRAXIS MES XXI

UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICO PROGRAMA DE ESTUDIO DE LICENCIATURA PRAXIS MES XXI UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICO PROGRAMA DE ESTUDIO DE LICENCIATURA PRAXIS MES XXI NOMBRE DE LA ASIGNATURA: PRODUCCIÓN MULTIMEDIA FECHA DE ELABORACIÓN: ENERO 2005 ÁREA DEL PLAN DE ESTUDIOS: AS ( ) AC (

Más detalles

ProfesorPDI UNIÓN EUROPEA. Fondo Europeo de Desarrollo Regional "Una manera de hacer Europa"

ProfesorPDI UNIÓN EUROPEA. Fondo Europeo de Desarrollo Regional Una manera de hacer Europa ProfesorPDI UNIÓN EUROPEA Fondo Europeo de Desarrollo Regional "Una manera de hacer Europa" Este programa permite interactuar de forma inalámbrica a los dispositivos personales del profesorado (DEP Profesor)

Más detalles

1. INTRODUCCIÓN 2. INGRESO

1. INTRODUCCIÓN 2. INGRESO 1. INTRODUCCIÓN A continuación se muestra la pantalla principal y las funcionalidades generales que presenta la plataforma virtual. En ella podrá reconocer la interfaz principal que le llevará al contenido,

Más detalles

Servicio de Instrucción CURSO MOBILE. Sílabo Mobile

Servicio de Instrucción CURSO MOBILE. Sílabo Mobile Sílabo Mobile I. DATOS GENERALES Año de vigencia : 2018 Número de sesiones : 10 (4 horas por sesión) N de Horas Académicas : 40 Requisitos : Conocimientos básicos de java (Programmer), GIT, Github. II.

Más detalles

INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO IBEROTEC SEMESTRE ACADÉMICO: 2014-II SÍLABO

INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO IBEROTEC SEMESTRE ACADÉMICO: 2014-II SÍLABO INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO IBEROTEC SEMESTRE ACADÉMICO: 2014-II 1. DATOS GENERALES SÍLABO UNIDAD DIDÁCTICA : APLICACIONES PARA MICROCONTROLADORES Y ROBÓTICA MÓDULO : DESARROLLO CON MICROCONTROLADORES

Más detalles

Unidad 1 La tecnología de la información en las organizaciones 10 hrs Tema 1.1 Conceptos básicos de las tecnologías de información

Unidad 1 La tecnología de la información en las organizaciones 10 hrs Tema 1.1 Conceptos básicos de las tecnologías de información A) HERRAMIENTAS BÁSICAS DE COMPUTACIÓN I B) DATOS BÁSICOS DEL CURSO Semestre Horas de teoría Horas de Horas trabajo Créditos por semana práctica por semana adicional estudiante I 2 3 3 8 C) OBJETIVOS DEL

Más detalles

1. Instalación de ADOBE Flash CS5

1. Instalación de ADOBE Flash CS5 MANUAL TÉCNICO 1. Instalación de ADOBE Flash CS5 Requisitos para la instalación de ADOBE FLASH CS5 Adobe Flash CS5 es una aplicación de 32 bits que puede ser instalada en equipos con sistemas operativos

Más detalles

1. INTRODUCCIÓN 2. INGRESO

1. INTRODUCCIÓN 2. INGRESO 1. INTRODUCCIÓN A continuación se muestra la pantalla principal y las funcionalidades generales que presenta la plataforma virtual. En ella podrá reconocer la interfaz principal que le llevará al contenido,

Más detalles

Laboratorio Virtual. Guía básica de uso Dirección de Informática Semestre Enero mayo 2016

Laboratorio Virtual. Guía básica de uso Dirección de Informática Semestre Enero mayo 2016 Laboratorio Virtual Guía básica de uso Dirección de Informática Semestre Enero mayo 2016 Requisitos para su uso Computadora con conexión disponible a Internet Navegador web Cliente de Citrix (Citrix Receiver)

Más detalles

Educación 3.0 Educación Basada en Evidencia. Mariana Torres Baraya Gerente de Producto de ASP para Colombia y Perú

Educación 3.0 Educación Basada en Evidencia. Mariana Torres Baraya Gerente de Producto de ASP para Colombia y Perú Educación 3.0 Educación Basada en Evidencia Mariana Torres Baraya Gerente de Producto de ASP para Colombia y Perú 1 Puedes darle click aquí para buscar las colecciones, las disciplinas y muchas mas opciones

Más detalles

Programa de Computación de 1er. año

Programa de Computación de 1er. año Programa de Computación de 1er. año I.- Objetivos. Reconocer la estructura básica de una computadora, su funcionamiento y las características y herramientas principales del sistema operativo. Comprender

Más detalles

SÍLABO ALGORITMOS Y ESTRUCTURA DE DATOS II ÁREA CURRICULAR: CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN CICLO: IV SEMESTRE ACADÉMICO: 2018-I : : 05

SÍLABO ALGORITMOS Y ESTRUCTURA DE DATOS II ÁREA CURRICULAR: CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN CICLO: IV SEMESTRE ACADÉMICO: 2018-I : : 05 ESCUELA POFESIONAL:. INGENIEÍA DE COMPUTACIÓN Y SISTEMAS SÍLABO ALGOITMOS Y ESTUCTUA DE DATOS II ÁEA CUICULA: CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN CICLO: IV SEMESTE ACADÉMICO: 2018-I I. CÓDIGO DEL CUSO II. CÉDITOS

Más detalles

Manual del usuario MAC

Manual del usuario MAC Manual del usuario MAC Versión 1.4.4 2015 Telefónica. Todos los derechos reservados. http://telefonica.com.ar 1 Índice 1 Índice... 2 2 Terabox... 3 3 Instalación del Terabox... 4 4 Configuraciones de preferencias...

Más detalles

Administración de la producción. Sesión 12: Editor de Publicaciones (Microsoft Punlisher)

Administración de la producción. Sesión 12: Editor de Publicaciones (Microsoft Punlisher) Administración de la producción Sesión 12: Editor de Publicaciones (Microsoft Punlisher) Contextualización Microsoft Publisher es un editor de publicaciones y forma parte de la suite de Microsoft Office

Más detalles

SÍLABO ALGORITMO Y ESTRUCTURA DE DATOS II ÁREA CURRICULAR: CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN

SÍLABO ALGORITMO Y ESTRUCTURA DE DATOS II ÁREA CURRICULAR: CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN ESCUELA POFESIONAL:. INGENIEÍA DE COMPUTACIÓN Y SISTEMAS SÍLABO ALGOITMO Y ESTUCTUA DE DATOS II ÁEA CUICULA: CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN CICLO: IV Ing. Computación y Sistemas SEMESTE ACADÉMICO: 2017-II

Más detalles

SÍLABO ALGORITMO Y ESTRUCTURA DE DATOS II ÁREA CURRICULAR: CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN

SÍLABO ALGORITMO Y ESTRUCTURA DE DATOS II ÁREA CURRICULAR: CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN ESCUELA POFESIONAL:. INGENIEÍA DE COMPUTACIÓN Y SISTEMAS SÍLABO ALGOITMO Y ESTUCTUA DE DATOS II ÁEA CUICULA: CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN CICLO: IV Ing. Computación y Sistemas SEMESTE ACADÉMICO: 2017-I I.

Más detalles

Curso: Windows 8. Familia Profesional: Informática y comunicaciones. Modalidad: On-line (Teleformación). Duración: 35 h.

Curso: Windows 8. Familia Profesional: Informática y comunicaciones. Modalidad: On-line (Teleformación). Duración: 35 h. Curso: Windows 8 Familia Profesional: Informática y comunicaciones. Modalidad: On-line (Teleformación). Duración: 35 h. Objetivos: - El objetivo general del curso es conseguir que el alumno sea capaz de

Más detalles

PROGRAMA FORMATIVO: HERRAMIENTAS WEB 2.0

PROGRAMA FORMATIVO: HERRAMIENTAS WEB 2.0 PROGRAMA FORMATIVO: HERRAMIENTAS WEB 2.0 Julio 2017 DATOS GENERALES DEL CURSO 1. Familia Profesional: INFORMÁTICA Y COMUNICACIONES Área Profesional: SISTEMAS Y TELEMÁTICA 2. HERRAMIENTAS WEB 2.0 3. Código:

Más detalles

Configura tu dispositivo para acceder a internet

Configura tu dispositivo para acceder a internet Configura tu dispositivo para acceder a internet La configuración de tu teléfono móvil para poder conectarte a Internet, debes hacerla una vez que tu línea está activa con Pepephone (el primer día que

Más detalles

UNIDAD 1: FUNDAMENTACIÓN DE LAS TIC PRESENTACIONES MULTIMEDIA

UNIDAD 1: FUNDAMENTACIÓN DE LAS TIC PRESENTACIONES MULTIMEDIA UNIDAD 1: FUNDAMENTACIÓN DE LAS TIC PRESENTACIONES MULTIMEDIA OPCIONES DISPONIBLES EN LA VENTANA GUARDAR O GUARDAR COMO La ventana Guardar como permite hacer las siguientes cosas: ü Asignar un Nombre al

Más detalles

Cómo utilizar Skype? INDICE

Cómo utilizar Skype? INDICE Manual de Cómo utilizar el Programa SKYPE para realizar la cita con el TRIBUNAL ELECTORAL para la confirmación de su identidad e inclusión en el Padrón Preliminar para los Votos de Panameño residente en

Más detalles

FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA

FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA SÍLABO DE DESARROLLO CLIENTE SERVIDOR I. DATOS GENERALES 1.0 Unidad Académica : Ingeniería de Sistemas

Más detalles

SYLLABUS ESTANDARIZADO

SYLLABUS ESTANDARIZADO PROGRAMACIÓN DETALLADA DE LA ASIGNATURA SYLLABUS de NEUMÁTICA Asignatura MEDIOS TECNICOS DE AUTOMATIZACION Código RUA:3744 1. DATOS GENERALES FACULTAD ÁREA EDUCACIÓN TÉCNICA PARA EL DESARROLLO CONTROL

Más detalles

NOMBRE DEL TALLER: Desarrollo de Aplicaciones Móviles con App Inventor

NOMBRE DEL TALLER: Desarrollo de Aplicaciones Móviles con App Inventor NOMBRE DEL PONENTE: Ernesto Arce Pizarro INSTITUCIÓN: Universidad de La Serena NOMBRE DEL TALLER: Desarrollo de Aplicaciones Móviles con App Inventor Más allá del domo (Logan s Run 1976) La Importancia

Más detalles

SYLLABUS CÓDIGO:

SYLLABUS CÓDIGO: . DATOS INFORMATIVOS SYLLABUS ASIGNATURA/MÓDULO: Programación Web I CÓDIGO: 99 CRÉDITOS: 0 DOCENTE(S): EJE DE FORMACIÓN: CIENCIA MILITAR PERÍODO ACADÉMICO: V PERÍODO FECHA ELABORACIÓN: ENERO 0 PRE-REQUISITOS:

Más detalles

App IPT. La aplicación para aprender Inglés desde tu celular o tablet

App IPT. La aplicación para aprender Inglés desde tu celular o tablet App IPT La aplicación para aprender Inglés desde tu celular o tablet Moodle Mobile es la aplicación oficial móvil de Moodle para Android, ios, y Windows Phone y 8.1. Está disponible en Google Play, en

Más detalles

Sílabo. Java para programación en Android. Especialista Android. (24 Horas) INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PRIVADO COORDINACIÓN ACADÉMICA

Sílabo. Java para programación en Android. Especialista Android. (24 Horas) INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PRIVADO COORDINACIÓN ACADÉMICA Sílabo Java para programación en Android Especialista Android (24 Horas) IEST Privado COMPUTRONIC TECH. 1 I. DATOS GENERALES CURSO Java para programación en Android CÓDIGO HORAS 24 Horas REQUISITOS Fundamento

Más detalles

Carrera: Clave de la asignatura: (Créditos) SATCA 1

Carrera: Clave de la asignatura: (Créditos) SATCA 1 1.-DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Tópicos Avanzados de Tecnologías Web Carrera: Ingeniería en Sistemas Computacionales Clave de la asignatura: (Créditos) SATCA 1 2-3 - 5 2.-PRESENTACIÓN

Más detalles

BigBlueButton. Manual

BigBlueButton. Manual BigBlueButton Manual Bigbluebuttom es un sistema de conferencia web de código abierto para la colaboración online, esta herramienta permite compartir; documentos, cámaras web, chat, audio y el escritorio.

Más detalles

Manual imprescindible Windows 8 registro y configuracio n (c) Francisco Charte Ojeda

Manual imprescindible Windows 8 registro y configuracio n (c) Francisco Charte Ojeda Manual imprescindible Windows 8 registro y configuracio n (c) Francisco Charte Ojeda Agradecimientos Sobre el autor Introducción La nueva interfaz de Windows 8 Mejoras no visibles Windows 8, el sistema

Más detalles

PLANIFICACIÓN ANALÍTICA DATOS GENERALES DEL CURSO ESTRUCTURA DEL CURSO

PLANIFICACIÓN ANALÍTICA DATOS GENERALES DEL CURSO ESTRUCTURA DEL CURSO Centro Regional o Asociado Asignatura: Computación I CP-101 Modalidad: Presencial: Lunes a Viernes Presencial: Fin de Semana Educación a Distancia Período Académico Año 2016 Nombre del Catedrático: José

Más detalles