INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO IBEROTEC SEMESTRE ACADÉMICO: 2014-II SÍLABO
|
|
- Mario Herrera Alvarado
- hace 8 años
- Vistas:
Transcripción
1 INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO IBEROTEC SEMESTRE ACADÉMICO: 2014-II SÍLABO 1. DATOS GENERALES UNIDAD DIDÁCTICA : APLICACIONES CON DISPOSITIVOS MÓVILES MÓDULO : DESARROLLO CON MICROCONTROLADORES Y SISTEMAS EMBEBIDOS TIPO DE MÓDULO : PROFESIONAL CARRERA : TELEMÁTICA DURACIÓN : 54 Horas CRÉDITOS : DESCRIPCIÓN La unidad didáctica Aplicaciones con Dispositivos Móviles tiene como objetivo que el estudiante aprenda a crear aplicaciones móviles para el sistema operativo Android. Para ello, en la primera actividad se revisa cómo se crean interfaces de usuario y aplicaciones con persistencia de datos. En la segunda actividad, se revisan tópicos de programación avanzados, en lo que las aplicaciones creadas explotan los sensores y herramientas del dispositivo móvil en el que se instalará la aplicación. Se crean aplicaciones multimedia, de localización y conectividad entre dispositivos. Finalmente, en la tercera actividad se desarrolla una aplicación móvil en la que se aplican todos los conceptos aprendidos durante la unidad didáctica. Aplicaciones con Dispositivos Móviles Pág. 1
2 . ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE No. ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE (AA) CONTENIDO (C) DURACIÓN EN HORAS C AA 1 Introducción a la Programación de Aplicaciones Móviles con Android Aplicaciones Móviles con Android Creación de proyectos, ejecución de aplicaciones, creación de interfaces de usuario simples e interacción entre actividades. LAB01: Crea una aplicación móvil básica. Action Bar Configuración del Action Bar, agregar botones, programación de eventos y aplicación de estilos. LAB02: Crea aplicaciones móviles usando el Action Bar. Soporte para diferentes dispositivos Configuración de idioma, adecuación de aplicaciones para diferentes pantallas y versiones de plataforma. LAB0: Crea aplicaciones móviles con soporte para diferentes dispositivos móviles. Ciclo de Vida de una Actividad Estados de una actividad y transiciones entre estados. LAB04: Crea aplicaciones móviles controlando el ciclo de vida de las actividades. Interfaces de Usuario Dinámicas Uso de fragmentos, comunicación entre fragmentos y creación de interfaces de usuario flexibles. LAB05: Crea aplicaciones móviles con interfaces de usuario dinámicas. Persistencia de Datos Persistencia de datos en el archivo de preferencias, en cualquier archivo del sistema y en bases de datos usando SQLite. LAB06: Crea aplicaciones móviles usando persistencia de datos. Interacción entre aplicaciones Intercambio de información entre aplicaciones, otorgar permisos para el inicio de actividades y obtener resultados al ejecutar una actividad. LAB07: Crea aplicaciones móviles que interactúan con otras aplicaciones. 24 Aplicaciones con Dispositivos Móviles Pág. 2
3 2 Programación avanzada aplicaciones móviles de Revisión y evaluación de la actividad. Compartir Contenido Compartir datos simples y archivos. Enviar y recibir archivos desde otros dispositivos. LAB08: Crea aplicaciones móviles para compartir contenidos. Multimedia Gestión de audio y volumen, captura de fotos y videos LAB09: Crea aplicaciones móviles usando dispositivos multimedia. Gráficos y Animación Gráficos con OpenGL ES y animaciones. LAB10: Crea aplicaciones móviles usando gráficos y animaciones. Conectividad Conexión con dispositivos móviles usando el Network Service Discovery y creación de conexiones P2P con WiFi. LAB11: Crea aplicaciones móviles explotando la conectividad entre dispositivos. Contactos y Localización Acceso a información de contactos, localización actual y reconocimiento de la actividad actual. Proyecto integrador LAB12: Crea aplicaciones móviles accediendo a información de contactos y de localización. Revisión y evaluación de la actividad. Trabajo Final de la Unidad Didáctica 6 6 DURACIÓN UNIDAD DIDÁCTICA 54 Aplicaciones con Dispositivos Móviles Pág.
4 4. EVALUACIÓN No. ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE INDICADOR DE EVALUACIÓN INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN 1 Introducción a la Programación de Aplicaciones Móviles con Android 2 Programación avanzada aplicaciones móviles Proyecto integrador de básicas usando Android. usando el Action Bar. con soporte para diferentes dispositivos móviles. controlando el ciclo de vida de las actividades. con interfaces de usuario dinámicas. usando persistencia de datos. que interactúan con otras aplicaciones. para compartir contenidos. usando dispositivos multimedia. usando gráficos y animaciones. explotando la conectividad entre dispositivos. accediendo a información de contactos y de localización. Desarrolla una aplicación móvil compleja usando Android. Práctica de laboratorio o calificada (PL) Práctica de laboratorio o calificada (PL) Presentación o exposición (PRE) Aplicaciones con Dispositivos Móviles Pág. 4
5 Instrumentos de Evaluación: : considera los trabajos solicitados por el docente para reforzar, complementar y consolidar el aprendizaje. Puede ser elaborado en la institución o en otro ámbito, de forma individual o grupal. Práctica de laboratorio o calificada (PL): evalúa, de forma parcial y progresiva, el componente práctico de cada actividad de aprendizaje. Debe ser desarrollada en la institución de forma individual. Presentación o exposición (PRE): evalúa las habilidades, destrezas y/o conocimientos adquiridos por el alumno durante el desarrollo o término de la actividad de aprendizaje, a través de la demostración (aprender haciendo), presentación o exposición. Puede ser individual o grupal. Examen de la actividad (EA): evalúa la capacidad adquirida por el alumno al finalizar la actividad de aprendizaje. Debe ser desarrollado en la institución de forma individual. 5. CALIFICACIÓN La calificación final de la unidad didáctica se calculará como un promedio de las notas obtenidas en cada unidad de aprendizaje: Calificación Final UD = (AA1 + AA2 + AA) / Donde: UD: Unidad Didáctica AAN: Nota de la Actividad de Aprendizaje número N. 6. BIBLIOGRAFÍA LEE. Android 4 Desarrollo de Aplicaciones. Primera Edición. España. Anaya Multimedia, p. ISBN: AMARO. Android: Programación de Dispositivos Móviles a través de Ejemplos. México. AlfaOmega, p. ISBN: ZECHNER. Desarrollo de Juegos Android. Primera Edición. España. Anaya Multimedia, p. ISBN: FRIESEN. Programación Java para Desarrollo Android. Primera Edición. España. Anaya Multimedia, p. ISBN: Aplicaciones con Dispositivos Móviles Pág. 5
INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO IBEROTEC SEMESTRE ACADÉMICO: 2014-II SÍLABO
INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO IBEROTEC SEMESTRE ACADÉMICO: 01-II 1. DATOS GENERALES SÍLABO UNIDAD DIDÁCTICA : LENGUAJES Y HERRAMIENTAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE MÓDULO : DESARROLLO DE SOFTWARE
Más detallesProgramación Android Completo
Programación Android Completo Duración: 50.00 horas Descripción Este curso pretende formar al alumno en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos Android. Se estudiarán con detalle todos aquellos
Más detallesCurso Experto en Programación Android
Curso Experto en Programación Android Modalidad Online Horario Flexible Descuento Alumnos Duración 350 horas Nivel Superior Subvención Empresas Descripción Detallada El programa Experto en programación
Más detallesProgramación Android - Completo
Descripción Este curso pretende formar al alumno en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos Android. Se estudiarán con detalle todos aquellos puntos que conforman la base necesaria para que el
Más detallesINSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO IBEROTEC SEMESTRE ACADÉMICO: 2014-II SÍLABO. Informáticas
INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO IBEROTEC SEMESTRE ACADÉMICO: 2014-II 1. DATOS GENERALES SÍLABO CARRERA PROFESIONAL : Telemática / Sistemas de Telecomunicaciones UNIDAD DIDÁCTICA : Introducción
Más detallesINSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO IBEROTEC SEMESTRE ACADÉMICO: 2014-II SÍLABO UNIDAD DIDÁCTICA : ORGANIZACIÓN Y CONSTITUCIÓN DE EMPRESAS
INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO IBEROTEC SEMESTRE ACADÉMICO: 2014-II 1. DATOS GENERALES SÍLABO UNIDAD DIDÁCTICA : ORGANIZACIÓN Y CONSTITUCIÓN DE EMPRESAS MÓDULO : GESTIÓN EMPRESARIAL TIPO DE
Más detallesDescripción. Objetivos de Aprendizaje. Estructura y Contenidos
Descripción Las certificaciones de Android tienen como objetivo enseñarte las herramientas necesarias para que aprendas a diseñar e implementar aplicaciones Android para dispositivos móviles, partiendo
Más detallesINSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO IBEROTEC SEMESTRE ACADÉMICO: 2014-II SÍLABO UNIDAD DIDÁCTICA : ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS INFORMÁTICOS
INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO IBEROTEC SEMESTRE ACADÉMICO: 201-II 1. DATOS GENERALES SÍLABO UNIDAD DIDÁCTICA : ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS INFORMÁTICOS MÓDULO : DESARROLLO DE SOFTWARE TIPO
Más detallesSílabo de Desarrollo de Soluciones Móviles
Sílabo de Desarrollo de Soluciones Móviles I. Datos generales Código ASUC 00209 Carácter Electivo Créditos 3 Periodo académico 2018 Prerrequisito Ninguno Horas Teóricas: 2 Prácticas: 2 II. Sumilla de la
Más detalles01 Presentación del curso Investigación 1
Instituto Politécnico Nacional Centro de Estudios Científicos y Tecnológicos núm. 9 Laboratorio de proyectos de tecnologías de la información iv Prof. Emmanuel Oropeza Gonzalez 01 Presentación del curso
Más detallesDesarrollo de Aplicaciones Windows Store Avanzado Usando HTML5 y JavaScript
Después de completar este curso, los estudiantes serán capaces de: Agregar animaciones y transiciones en una aplicación Windows Store para mejorar la experiencia del usuario. Localizar la interfaz de usuario
Más detalles20482C Desarrollo de Aplicaciones Windows Store Avanzado Usando HTML5 y JavaScript
20482C 20482 Desarrollo de Aplicaciones Windows Store Avanzado Usando HTML5 y JavaScript Fabricante: Microsoft Grupo: Desarrollo Subgrupo: Microsoft Visual Studio 2012 Formación: Presencial Horas: 25 Introducción
Más detallesPROGRAMA DE MATERIA MATERIA:
DATOS DE IDENTIFICACIÓN CENTRO ACADÉMICO: DEPARTAMENTO ACADÉMICO: COMPUTACIÓN BÁSICA (CIM) CIENCIAS BÁSICAS SISTEMAS DE INFORMACIÓN PROGRAMA EDUCATIVO: CATÁLOGO INSTITUCIONAL DE MATERIAS AÑO DEL PLAN DE
Más detallesDirección General de Educación Superior Tecnológica
Dirección General de Educación Superior Tecnológica 1. Datos Generales de la asignatura Nombre de la asignatura: Clave de la asignatura: Créditos (Ht-Hp_ créditos): Carrera: Programación de Móviles ISB-1306
Más detalles5. Animaciones de Android Vista de tipo Superficie (ViewSurface) Gráficos en 3D en Android...101
ÍNDICE Unidad 0. Introducción... 11 1. Por qué un curso avanzado de Android?...11 2. Cambios en las últimas versiones de Android...11 3. La simbiosis de Android y Linux...13 4. Instalación del Entorno
Más detallesUNIDAD DIDÁCTICA : BUENAS PRÁCTICAS EN GESTIÓN DE PROYECTOS
INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO IBEROTEC SEMESTRE ACADÉMICO: 2014-II SÍLABO 1. DATOS GENERALES UNIDAD DIDÁCTICA : BUENAS PRÁCTICAS EN GESTIÓN DE PROYECTOS MÓDULO : GESTIÓN DE PROYECTOS TIPO
Más detallesDirección General de Educación Superior Tecnológica
Dirección General de Educación Superior Tecnológica 1. Datos Generales de la asignatura Nombre de la asignatura: Clave de la asignatura: Créditos (Ht-Hp_ créditos): Carrera: PROGRAMACIÓN MÓVIL I TWD-1303
Más detallesBDB-1605 SATCA 1 : Carrera:
1. Datos Generales de la asignatura Nombre de la asignatura: Programacion de Dispositivos Moviles. Clave de la asignatura: BDB-1605 SATCA 1 : 1-4-5 Carrera: Sistemas Computacionales. 2. Presentación Caracterización
Más detallesAPLICACIONES INTUITIVAS CON ANDROID STUDIO
APLICACIONES INTUITIVAS CON ANDROID STUDIO Ing. Santiago Mauricio Favaro 1 Favaro, Santiago Mauricio Aplicaciones intuitivas con Android Studio : aprendé a diseñar y programar aplicaciones móviles como
Más detallesCurso de: Programación de móviles con Android
Curso de: Programación de móviles con Android Programación de móviles con Android Objetivos Otorgar al alumno/a una formación técnica a nivel profesional en el desarrollo de Apps para Android, aprendiendo
Más detallesGuía de uso del servicio Portal Web
Guía de uso del servicio Portal Web 1 Contenido Inicio de Sesión. 3 Panel de Control..4 Modos. 5 Dispositivos.7 Cámaras...9 Escenas..11 Alertas.15 Menú Configuración..16 2 Inicio de Sesión. Accede a tu
Más detallesLENGUAJES JÓVENES PROGRAMADORES
LENGUAJES JÓVENES PROGRAMADORES SCRATCH Qué es Scratch? Es un lenguaje de programación creado por el MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts, EE.UU.) y diseñado para el aprendizaje de la programación.
Más detallesUNIDAD CENTRAL DEL VALLE DEL CAUCA UCEVA SYLLABUS. Nivel de Formación Tecnológico: Profesional: X Especialización: Maestría:
FACULTAD: INGENIERIA PROGRAMA: INGENIERIA DE SISTEMAS UNIDAD CENTRAL DEL VALLE DEL CAUCA UCEVA SYLLABUS Nivel de Formación Tecnológico: Profesional: X Especialización: Maestría: 1. CARACTERIZACIÓN DEL
Más detallesToda copia en PAPEL es un "Documento No Controlado" a excepción del original.
Responsable l Proceso: Docente frente a grupo Fecha Versión: 08 Agosto 06 Apartado: 7. Copia No. Código: PD-AEB-0 Versión No.: 0 Hoja : 3. OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DEL CURSO Aplicar las metodologías y tecnologías
Más detallesCurso de iniciación a Java para Android (60 horas)
Máster en Android (AM) (200 horas) Curso de iniciación a Java para Android (60 horas) Objetivo El objetivo del curso es presentar al alumno el lenguaje de programación Java, partiendo de cero, ofreciéndole
Más detallesProgramación en Android
Programación en Android Programa de Estudio Programación en Android Aprende a desarrollar APPS para Android. Construye aplicaciones para Tablets, Smartphones o GPS y distribúyelas a través de Google Play.
Más detallesFACULTAD DE CIENCIAS EMPRESARIALES Y EDUCACIÓN ESCUELA PROFESIONAL DE CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN
FACULTAD DE CIENCIAS EMPRESARIALES Y EDUCACIÓN ESCUELA PROFESIONAL DE CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN I. DATOS GENERALES 1.0. Unidad Académica : Escuela Profesional de Ciencias de la Comunicación 1.1. Departamento
Más detallesMASTER DESARROLLO DE APLICACIONES ANDROID
MASTER DESARROLLO DE APLICACIONES ANDROID TEMARIO MODULO I La plataforma Android Origen Google Play Creación de una cuenta de desarrollador Publicación de una aplicación Seguimiento y actualización de
Más detallesDirección General de Educación Superior Tecnológica
Dirección General de Educación Superior Tecnológica 1. Datos Generales de la asignatura Nombre de la asignatura: Clave de la asignatura: Créditos (Ht-Hp_ créditos): Carrera: Programación de Dispositivos
Más detallesSílabo. Desarrollo de aplicaciones avanzadas con Android. Especialista en Android (24 Horas)
Sílabo Desarrollo de aplicaciones avanzadas con Android Especialista en Android 2017 (24 Horas) IEST Privado COMPUTRONIC TECH. 1 I. DATOS ADMINISTRATIVOS CURSO Desarrollo de aplicaciones avanzadas con
Más detallesDesarrollo de Contenidos Gráficos para Medios Impresos y Digitales Infraestructura, tecnología, productividad y ambiente.
Curso presencial Objetivos General Conocer y entender los procesos para la creación, diseño, desarrollo y finalización de los proyectos tanto para medios digitales, como los medios impresos. Específicos
Más detallesIngeniería en Informática. Clave de la asignatura: (Créditos) SATCA1 2-2-4
1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Taller Mercadologíco de las Apps Carrera: Ingeniería en Informática. Clave de la asignatura: CMC-1306 (Créditos) SATCA1 2-2-4 2.- PRESENTACIÓN Caracterización
Más detallesCapacitación adquirida por el alumno al finalizar este modulo
Curso de Flash Aprende a desarrollar animaciones de alto impacto visual para la Web o bien para utilizar en presentaciones comerciales. Domina la herramienta más utilizada del mercado para la creación
Más detallesFACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA CIVIL
FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA CIVIL SILABO DE OFIMÁTICA I. DATOSGENERALES 1.0 Unidad Académica : Ingeniería Civil 1.1 Semestre Académico : 2018-1B 1.2 Código :
Más detallesFlash. Programa de Estudio.
Flash Programa de Estudio Flash Aprende a desarrollar animaciones de alto impacto visual para la Webo bien para utilizar en presentaciones comerciales. Domina la herramienta más utilizada del mercado para
Más detallesHerramientas Básicas de Power Point
Herramientas Básicas de Power Point ADMINISTRACIÓN FEDERAL DE SERVICIOS EDUCATIVOS EN EL DISTRITO FEDERAL DIRECCIÓN GENERAL DE SERVICIOS EDUCATIVOS IZTAPALAPA DIRECCIÓN TÉCNICA Introducción Justificación
Más detallesPROGRAMA DE ESTÍMULOS A LA INNOVACIÓN
TÍTULO DEL PROYECTO: Sistema piloto para monitoreo remoto de vehículos terrestres. EMPRESA BENEFICIADA: Informática Mantenimiento y Sistemas S.A. de C.V. MODALIDAD:PROINNOVA MONTO DE APOYO OTORGADO POR
Más detallesManual de uso Guía FMDC (Android e IOS).
Pantalla de Ingreso. Es necesario ingresar el usuario (e-mail) y contraseña creados previamente en ine.opk.mx * Este proceso sólo se hace la primera vez y requiere internet para verificar la identidad
Más detallesDiplomado en Tecnologías Móviles y Procesamiento de datos
Diplomado en Tecnologías Móviles y Procesamiento de datos OBJETIVOS DE CURSO: Dar una visión a los interesados de cómo a través de los dispositivos móviles se puede construir aplicaciones conscientes de
Más detallesFACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA
FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA I. DATOS GENERALES PLATAFORMA WEB DE SERVICIO MÚLTIPLE 1.0 Unidad Académica : Ingeniería de Sistemas e
Más detallesAPLICACIONES MÓVILES NATIVAS
APLICACIONES MÓVILES NATIVAS APLICACIONES MÓVILES NATIVAS 1 Sesión No. 7 Nombre: Repaso básico al lenguaje java Objetivo: Al finalizar la sesión el alumno comprenderá los conceptos básicos para el desarrollo
Más detallesTitulación(es) Titulación Centro Curso Periodo Grado de Ingeniería Informática ESCOLA TÈCNICA SUPERIOR D'ENGINYERIA
FICHA IDENTIFICATIVA Datos de la Asignatura Código 34865 Nombre Aplicaciones para dispositivos móviles Ciclo Grado Créditos ECTS 6.0 Curso académico 2015-2016 Titulación(es) Titulación Centro Curso Periodo
Más detallesPLAN DE TRABAJO MARTES: 18:00-20:00 HRS JUEVES: 18:00-
PLAN DE TRABAJO I. Datos de la institución Plantel UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO FACULTAD DE CONTADURÍA Y ADMINISTRACIÓN DIVISIÓN SISTEMA UNIVERSIDAD ABIERTA Y EDUCACIÓN A DISTANCIA Modalidad:
Más detallesProgramación Android Completo
Programación Android Completo Duración: 50.00 horas Descripción Este curso pretende formar al alumno en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos Android. Se estudiarán con detalle todos aquellos
Más detallesUNIVERSIDAD AUTONOMA DE TAMAULIPAS ESCUELA PREPARATORIA M A N T E
TECNOLOGIAS DE INFORMACION Y COMUNICACIÓN IV UNIVERSIDAD AUTONOMA DE TAMAULIPAS ESCUELA PREPARATORIA M A N T E M.D. CARLOS ALBERTO GARCÍA MARES INGENIERO EN SISTEMAS COMPUTACIONALES cagma552@gmail.com
Más detallesTécnico Profesional en Creación de Material Didáctico Online con Adobe Captivate
Técnico Profesional en Creación de Material Didáctico Online con Adobe Captivate Modalidad Online Horario Flexible Descuento Alumnos Duración 300 horas Nivel Superior Subvención Empresas Descripción Detallada
Más detallesUNIVERSIDAD TECNICA NACIONAL Sede de Guanacaste
CARRERA: Tecnologías de Información NOMBRE DEL CURSO: Programación II CODIGO: ITI-311 CREDITOS: 4 CICLO: III HORAS SEMANALES: 3 Teóricas 2 Prácticas REQUISITOS: ITI-211 PROFESOR: Juan Pablo Rodríguez Bogantes
Más detallesEdición de Medios Digitales
GUÍA DOCENTE 2012-2013 Edición de Medios Digitales 1. Denominación de la asignatura: Edición de Medios Digitales Titulación GRADO EN COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL Código 5629 2. Materia o módulo a la que pertenece
Más detallesCLASE 3. Actividad Grabar Actividad Escribir Actividad Pintar Actividad Navegar
CLASE 3 Tema: Actividad Grabar Actividad Escribir Actividad Pintar Actividad Navegar Grabar Grabar es la actividad de captura de la XO ya que permite capturar imágenes fijas, vídeo y/o audio. Tiene una
Más detallesUso y Mantenimiento de la Computadora Personal. Curso - Taller
Uso y Mantenimiento de la Computadora Personal. Curso - Taller Presentación A lo largo de los años, la tecnología ha venido transformando los procesos de aprendizaje en los alumnos y los docentes. Actualmente
Más detallesFACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA
FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA SÍLABO DE LENGUAJE DE PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS I. DATOS GENERALES 1.0 Unidad Académica : Ingeniería
Más detalles5. Maquetas virtuales
5. Maquetas virtuales INTRODUCCIÓN El dibujo digital y sus posibilidades de modelamiento virtual constituyen un apoyo importante para la especialidad de Dibujo Técnico. La capacidad de manejar con precisión
Más detallesAPLICACIONES MÓVILES NATIVAS
APLICACIONES MÓVILES NATIVAS APLICACIONES MÓVILES NATIVAS 1 Sesión No. 2 Nombre: Tipos de lenguajes de programación móvil Objetivo: Al finalizar la clase el alumno comprenderá lo que es un lenguaje de
Más detallesMS_10554 Developing Rich Internet Applications Using Microsoft Silverlight 4
Developing Rich Internet Applications Using Microsoft Silverlight 4 www.ked.com.mx Av. Revolución No. 374 Col. San Pedro de los Pinos, C.P. 03800, México, D.F. Tel/Fax: 52785560 Introducción Este curso
Más detallesActividad Final COMERCIO ELECTRÓNICO
Actividad Final COMERCIO ELECTRÓNICO Aplicando conocimientos A. PRESENTACIÓN Para finalizar el curso de Comercio Electrónico tendrás que elaborar una actividad final en donde aplicarás los conocimientos
Más detallesAUTOMATIZACIÓN INDUSTRIAL. Programa sintético AUTOMATIZACIÓN INDUSTRIAL Datos básicos Semestre Horas de teoría Horas de práctica
AUTOMATIZACIÓN INDUSTRIAL Programa sintético AUTOMATIZACIÓN INDUSTRIAL Datos básicos Semestre Horas de teoría Horas de práctica Horas trabajo adicional estudiante Créditos VIII 2 2 2 6 Objetivos El estudiante
Más detallesDESARROLLO DE APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES CON ANDROID
DESARROLLO DE APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES CON ANDROID Objetivo: Proveer al participante de los conocimientos necesarios de Android para el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles
Más detallesEducación a Distancia de EDIBON ECL
Educación a Distancia de EDIBON ECL Equipamiento Didáctico Técnico Características principales: Avanzada Plataforma de Aplicación Remota. Plataforma de Usuarios con Herramientas sofisticadas de Administración
Más detallesCOMPUTACIÓN Y TICS SÉPTIMO AÑO DE EDUCACION GENERAL BÁSICA
BLOQUE: 1 Documentos profesionales con Word 2010. EJE TRANSVERSAL: Fortalecer el ejercicio de la ciudadanía promoviendo el acceso alas nuevas tecnologías de la información y la comunicación. OBJETIVO ESPECÍFICO:
Más detallesGRADO: Ingeniería de Sistemas Audiovisuales CURSO: 4º CUATRIMESTRE: 2º PLANIFICACIÓN SEMANAL DE LA ASIGNATURA
SEÓN SEMANA Cro DEMINACIÓN AGNATURA: Aplicaciones Móviles GRADO: Ingeniería de Sistemas Audiovisuales CURSO: 4º CUATRIMESTRE: 2º PLANIFICACIÓN SEMANAL DE LA AGNATURA DESCRIPCIÓN DEL CONTENIDO DE LA SEÓN
Más detallesSuperior de Windows 7 + Office 2010 Duración: 80 horas Modalidad: Online Coste Bonificable: 600 Objetivos del curso Formación superior en el uso y configuración de nuestro PC mediante el empleo del sistema
Más detallesMANUAL DE USUARIO PROFESOR ESTUDIANTE PAGINA DE OVA Y/O UNIDAD
MANUAL DE USUARIO PROFESOR ESTUDIANTE PAGINA DE OVA Y/O UNIDAD 1. Menú de navegación: contiene los siguientes botones de acción. Objetivos: Visualiza y permite leer los objetivos de la unidad a desarrollar.
Más detallesReferencia a la Norma ISO 9001: Página 1 de 6
Nombre del documento: Programa de estudio de Asignatura de Especialidad. Código: ITVH- AC-PO-011-02 Revisión: O Referencia a la Norma ISO 9001:2008 7.3 Página 1 de 6 1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de
Más detallesIngeniería en Sistemas Computacionales
1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Carrera: Clave de la asignatura: Programación de Móviles Ingeniería en Sistemas Computacionales ISB-1206 Créditos 1-4-5 2.- PRESENTACIÓN Caracterización
Más detallesUNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICO PROGRAMA DE ESTUDIO DE LICENCIATURA PRAXIS MES XXI
UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICO PROGRAMA DE ESTUDIO DE LICENCIATURA PRAXIS MES XXI NOMBRE DE LA ASIGNATURA: PRODUCCIÓN MULTIMEDIA FECHA DE ELABORACIÓN: ENERO 2005 ÁREA DEL PLAN DE ESTUDIOS: AS ( ) AC (
Más detallesProfesorPDI UNIÓN EUROPEA. Fondo Europeo de Desarrollo Regional "Una manera de hacer Europa"
ProfesorPDI UNIÓN EUROPEA Fondo Europeo de Desarrollo Regional "Una manera de hacer Europa" Este programa permite interactuar de forma inalámbrica a los dispositivos personales del profesorado (DEP Profesor)
Más detalles1. INTRODUCCIÓN 2. INGRESO
1. INTRODUCCIÓN A continuación se muestra la pantalla principal y las funcionalidades generales que presenta la plataforma virtual. En ella podrá reconocer la interfaz principal que le llevará al contenido,
Más detallesServicio de Instrucción CURSO MOBILE. Sílabo Mobile
Sílabo Mobile I. DATOS GENERALES Año de vigencia : 2018 Número de sesiones : 10 (4 horas por sesión) N de Horas Académicas : 40 Requisitos : Conocimientos básicos de java (Programmer), GIT, Github. II.
Más detallesINSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO IBEROTEC SEMESTRE ACADÉMICO: 2014-II SÍLABO
INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO IBEROTEC SEMESTRE ACADÉMICO: 2014-II 1. DATOS GENERALES SÍLABO UNIDAD DIDÁCTICA : APLICACIONES PARA MICROCONTROLADORES Y ROBÓTICA MÓDULO : DESARROLLO CON MICROCONTROLADORES
Más detallesUnidad 1 La tecnología de la información en las organizaciones 10 hrs Tema 1.1 Conceptos básicos de las tecnologías de información
A) HERRAMIENTAS BÁSICAS DE COMPUTACIÓN I B) DATOS BÁSICOS DEL CURSO Semestre Horas de teoría Horas de Horas trabajo Créditos por semana práctica por semana adicional estudiante I 2 3 3 8 C) OBJETIVOS DEL
Más detalles1. Instalación de ADOBE Flash CS5
MANUAL TÉCNICO 1. Instalación de ADOBE Flash CS5 Requisitos para la instalación de ADOBE FLASH CS5 Adobe Flash CS5 es una aplicación de 32 bits que puede ser instalada en equipos con sistemas operativos
Más detalles1. INTRODUCCIÓN 2. INGRESO
1. INTRODUCCIÓN A continuación se muestra la pantalla principal y las funcionalidades generales que presenta la plataforma virtual. En ella podrá reconocer la interfaz principal que le llevará al contenido,
Más detallesLaboratorio Virtual. Guía básica de uso Dirección de Informática Semestre Enero mayo 2016
Laboratorio Virtual Guía básica de uso Dirección de Informática Semestre Enero mayo 2016 Requisitos para su uso Computadora con conexión disponible a Internet Navegador web Cliente de Citrix (Citrix Receiver)
Más detallesEducación 3.0 Educación Basada en Evidencia. Mariana Torres Baraya Gerente de Producto de ASP para Colombia y Perú
Educación 3.0 Educación Basada en Evidencia Mariana Torres Baraya Gerente de Producto de ASP para Colombia y Perú 1 Puedes darle click aquí para buscar las colecciones, las disciplinas y muchas mas opciones
Más detallesPrograma de Computación de 1er. año
Programa de Computación de 1er. año I.- Objetivos. Reconocer la estructura básica de una computadora, su funcionamiento y las características y herramientas principales del sistema operativo. Comprender
Más detallesSÍLABO ALGORITMOS Y ESTRUCTURA DE DATOS II ÁREA CURRICULAR: CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN CICLO: IV SEMESTRE ACADÉMICO: 2018-I : : 05
ESCUELA POFESIONAL:. INGENIEÍA DE COMPUTACIÓN Y SISTEMAS SÍLABO ALGOITMOS Y ESTUCTUA DE DATOS II ÁEA CUICULA: CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN CICLO: IV SEMESTE ACADÉMICO: 2018-I I. CÓDIGO DEL CUSO II. CÉDITOS
Más detallesManual del usuario MAC
Manual del usuario MAC Versión 1.4.4 2015 Telefónica. Todos los derechos reservados. http://telefonica.com.ar 1 Índice 1 Índice... 2 2 Terabox... 3 3 Instalación del Terabox... 4 4 Configuraciones de preferencias...
Más detallesAdministración de la producción. Sesión 12: Editor de Publicaciones (Microsoft Punlisher)
Administración de la producción Sesión 12: Editor de Publicaciones (Microsoft Punlisher) Contextualización Microsoft Publisher es un editor de publicaciones y forma parte de la suite de Microsoft Office
Más detallesSÍLABO ALGORITMO Y ESTRUCTURA DE DATOS II ÁREA CURRICULAR: CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
ESCUELA POFESIONAL:. INGENIEÍA DE COMPUTACIÓN Y SISTEMAS SÍLABO ALGOITMO Y ESTUCTUA DE DATOS II ÁEA CUICULA: CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN CICLO: IV Ing. Computación y Sistemas SEMESTE ACADÉMICO: 2017-II
Más detallesSÍLABO ALGORITMO Y ESTRUCTURA DE DATOS II ÁREA CURRICULAR: CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
ESCUELA POFESIONAL:. INGENIEÍA DE COMPUTACIÓN Y SISTEMAS SÍLABO ALGOITMO Y ESTUCTUA DE DATOS II ÁEA CUICULA: CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN CICLO: IV Ing. Computación y Sistemas SEMESTE ACADÉMICO: 2017-I I.
Más detallesCurso: Windows 8. Familia Profesional: Informática y comunicaciones. Modalidad: On-line (Teleformación). Duración: 35 h.
Curso: Windows 8 Familia Profesional: Informática y comunicaciones. Modalidad: On-line (Teleformación). Duración: 35 h. Objetivos: - El objetivo general del curso es conseguir que el alumno sea capaz de
Más detallesPROGRAMA FORMATIVO: HERRAMIENTAS WEB 2.0
PROGRAMA FORMATIVO: HERRAMIENTAS WEB 2.0 Julio 2017 DATOS GENERALES DEL CURSO 1. Familia Profesional: INFORMÁTICA Y COMUNICACIONES Área Profesional: SISTEMAS Y TELEMÁTICA 2. HERRAMIENTAS WEB 2.0 3. Código:
Más detallesConfigura tu dispositivo para acceder a internet
Configura tu dispositivo para acceder a internet La configuración de tu teléfono móvil para poder conectarte a Internet, debes hacerla una vez que tu línea está activa con Pepephone (el primer día que
Más detallesUNIDAD 1: FUNDAMENTACIÓN DE LAS TIC PRESENTACIONES MULTIMEDIA
UNIDAD 1: FUNDAMENTACIÓN DE LAS TIC PRESENTACIONES MULTIMEDIA OPCIONES DISPONIBLES EN LA VENTANA GUARDAR O GUARDAR COMO La ventana Guardar como permite hacer las siguientes cosas: ü Asignar un Nombre al
Más detallesCómo utilizar Skype? INDICE
Manual de Cómo utilizar el Programa SKYPE para realizar la cita con el TRIBUNAL ELECTORAL para la confirmación de su identidad e inclusión en el Padrón Preliminar para los Votos de Panameño residente en
Más detallesFACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA
FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA SÍLABO DE DESARROLLO CLIENTE SERVIDOR I. DATOS GENERALES 1.0 Unidad Académica : Ingeniería de Sistemas
Más detallesSYLLABUS ESTANDARIZADO
PROGRAMACIÓN DETALLADA DE LA ASIGNATURA SYLLABUS de NEUMÁTICA Asignatura MEDIOS TECNICOS DE AUTOMATIZACION Código RUA:3744 1. DATOS GENERALES FACULTAD ÁREA EDUCACIÓN TÉCNICA PARA EL DESARROLLO CONTROL
Más detallesNOMBRE DEL TALLER: Desarrollo de Aplicaciones Móviles con App Inventor
NOMBRE DEL PONENTE: Ernesto Arce Pizarro INSTITUCIÓN: Universidad de La Serena NOMBRE DEL TALLER: Desarrollo de Aplicaciones Móviles con App Inventor Más allá del domo (Logan s Run 1976) La Importancia
Más detallesSYLLABUS CÓDIGO:
. DATOS INFORMATIVOS SYLLABUS ASIGNATURA/MÓDULO: Programación Web I CÓDIGO: 99 CRÉDITOS: 0 DOCENTE(S): EJE DE FORMACIÓN: CIENCIA MILITAR PERÍODO ACADÉMICO: V PERÍODO FECHA ELABORACIÓN: ENERO 0 PRE-REQUISITOS:
Más detallesApp IPT. La aplicación para aprender Inglés desde tu celular o tablet
App IPT La aplicación para aprender Inglés desde tu celular o tablet Moodle Mobile es la aplicación oficial móvil de Moodle para Android, ios, y Windows Phone y 8.1. Está disponible en Google Play, en
Más detallesSílabo. Java para programación en Android. Especialista Android. (24 Horas) INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PRIVADO COORDINACIÓN ACADÉMICA
Sílabo Java para programación en Android Especialista Android (24 Horas) IEST Privado COMPUTRONIC TECH. 1 I. DATOS GENERALES CURSO Java para programación en Android CÓDIGO HORAS 24 Horas REQUISITOS Fundamento
Más detallesCarrera: Clave de la asignatura: (Créditos) SATCA 1
1.-DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Tópicos Avanzados de Tecnologías Web Carrera: Ingeniería en Sistemas Computacionales Clave de la asignatura: (Créditos) SATCA 1 2-3 - 5 2.-PRESENTACIÓN
Más detallesBigBlueButton. Manual
BigBlueButton Manual Bigbluebuttom es un sistema de conferencia web de código abierto para la colaboración online, esta herramienta permite compartir; documentos, cámaras web, chat, audio y el escritorio.
Más detallesManual imprescindible Windows 8 registro y configuracio n (c) Francisco Charte Ojeda
Manual imprescindible Windows 8 registro y configuracio n (c) Francisco Charte Ojeda Agradecimientos Sobre el autor Introducción La nueva interfaz de Windows 8 Mejoras no visibles Windows 8, el sistema
Más detallesPLANIFICACIÓN ANALÍTICA DATOS GENERALES DEL CURSO ESTRUCTURA DEL CURSO
Centro Regional o Asociado Asignatura: Computación I CP-101 Modalidad: Presencial: Lunes a Viernes Presencial: Fin de Semana Educación a Distancia Período Académico Año 2016 Nombre del Catedrático: José
Más detalles