Experto Universitario en Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles

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1 Experto Universitario en Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles

2 Puntos a tratar Presentación del curso Organización Módulos del curso 2

3 Curso de 200 horas Noviembre 2012 Marzo 2013 Horario Viernes 16:00 21:00 Sábado 9:00 14:00 Interacción y material docente 3

4 Profesorado Pablo Suau Miguel Ángel Lozano Boyán Bonev Javier Gallego Javier Aznar Francisco García 4

5 Alumnado Os toca a vosotros! 5

6 Objetivos del curso Comprender las particularidades específicas del desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles Capacitar para el diseño de aplicaciones web específicas para dispositivos móviles Conocer las diferentes herramientas de desarrollo para diferentes tipos de dispositivos móviles Aprender los conceptos técnicos necesarios para el desarrollo de aplicaciones profesionales en Android, ios y web 6

7 Esquema de trabajo Sesiones de dos horas y media Teoría Ejercicios guiados Ejercicios a entregar Se realizarán entregas al final de cada módulo Foro de debate para dudas (en Moodle) Se desarrollará un proyecto de integración En el caso del módulo de proyecto se realizarán entregas intermedias tras cada sesión 7

8 Evaluación Asistencia obligatoria (tan solo se permite un 25% de faltas de asistencia) Evaluación por la entrega de ejercicios En cada sesión hay 3 puntos, pero sacando 2,5 en cada sesión ya es la nota máxima del curso (10). Así damos la opción de elegir qué ejercicios resolver. El proyecto de integración también tiene asignados 3 puntos por sesión. Las charlas no puntúan (sólo se tiene en cuenta la asistencia) Cada asignatura se puntúa por separado y la nota final es la media de las notas de asignaturas. 8

9 Becas del curso Información en la página del curso (inscripción y matrícula) Beca completa y media beca Criterios: económico y expediente Documentación a presentar Solicitud de la beca (disponible en la web) Por cada uno de los miembros computables Si presentaron declaración: Certificado Resumen de la Declaración Anual del IRPF de 2011, expedido por la Agencia Tributaria Si no: Certificado de Imputaciones del IRPF del 2011, expedido por la Agencia Tributaria Certificado de inscripción colectiva en el Padrón Municipal de Habitantes, en el que se indique las personas que residían en el domicilio familiar en el año

10 Módulos y asignaturas Revisión de los módulos del curso 10

11 Presentación Esta sesión Guía de laboratorio: cómo usar Eclipse, Xcode, Moodle, Subversion... 11

12 Programación web para móviles 12

13 Introducción a Java Java, entorno Eclipse Herencia, interfaces, excepciones, hilos Colecciones y estructuras de datos Acceso a la red, flujos de E/S, serialización 13

14 Introducción a Xcode y Objective-C El desarrollo de aplicaciones ios debe hacerse en lenguaje Objective-C mediante el entorno Xcode Características del entorno Xcode Introducción al lenguaje Objective-C Gestión de memoria Objetos y propiedades Colecciones de datos Programación de eventos Depuración y pruebas 14

15 Plataforma Android Intents, Navegación Vistas, interfaces Menús, listas Drawables, estilos Personalización de componentes 15

16 Plataforma ios Creación de la interfaz con Interface Builder Patrón Modelo-Vista-Controlador Controladores y storyboards ipad y aplicaciones universales Guía de estilo 16

17 Sensores Pantalla táctil Gestión multitouch Orientación y aceleración Geolocalización Reconocimiento del habla 17

18 Persistencia de datos Gestión de ficheros SQLite Proveedores de contenidos Core Data 18

19 Servicios web Acceso a URLs síncrono y asíncrono Parser XML y JSON Protocolo oauth Integración con redes sociales Contenido web XML / JSON HTML / Javascript oauth 19

20 Servicios de la plataforma Android Hilos y AsyncTask Depuración y pruebas unitarias Servicios en segundo plano AppWidgets API de Google, acceso a agenda, etc 20

21 Servicios de la plataforma ios Servicios de la plataforma icloud iad AdMob In-Apps Notificaciones Push 21

22 Gráficos y multimedia Multimedia Captura y reproducción de vídeo, audio y fotografías Almacenamiento de contenidos multimedia Síntesis de voz (TextToSpeech) Gráficos y animación Core Graphics, Core Animation y Core Image Gráficos 3D y OpenGL ES Videojuegos Motores (Cocos2D, libgdx) 22

23 Proyecto de integración Proyecto que integrará las diferentes tecnologías estudiadas durante el curso Desarrollo de aplicaciones para la gestión de una biblioteca Proyecto guiado 23

24 Conferencias Charlas llevadas a cabo por empresas que hacen uso de estas tecnologías Charlas impartidas por los profesionales que tratarán temas más avanzados Puesta en contacto con empresas 24

25 Asignaturas (en el expediente) Introducción a la programación de dispositivos móviles (30 h) Presentación del curso (2 sesiones, 5 h) Introducción a Java (5 sesiones, 12,5 h) Introducción a Xcode y Objective-C (5 sesiones, 12,5 h) Programación web (20 h) Programación web para dispositivos móviles (8 sesiones, 20 h) Plataformas móviles (50 h) Plataforma ios (6 sesiones, 15 h) Plataforma Android (6 sesiones, 15 h) Persistencia de datos en móviles (4 sesiones, 10 h) Sensores de los dispositivos (4 sesiones, 10 h) 25

26 Asignaturas (en el expediente) Servicios para plataformas móviles (40 h) Servicios web (4 sesiones, 10 h) Servicios de la plataforma Android (6 sesiones, 15 h) Servicios y herramientas en ios (6 sesiones, 15 h) Gráficos y multimedia (20 h. presenciales) Gráficos y multimedia en Android e ios (8 sesiones, 20 h) Charlas (4 sesiones, 10 h) Proyecto (8 sesiones, 20 h) 26

27 Preguntas...? 27

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