Objetivos y Temario CURSO DESARROLLO APLICACIONES ANDROID 4.0

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1 Objetivos y Temario CURSO DESARROLLO APLICACIONES ANDROID 4.0 OBJETIVOS Aquí encontrará todos los fundamentos del sistema operativo, incluyendo la configuración del entorno, el diseño de sólidas interfaces, el desarrollo para diferentes dispositivos y la optimización de todos los procesos, desde el diseño hasta la publicación. TEMARIO 1. Empezar a trabajar con programación Android Qué es Android? - Versiones de Android - Características de Android - Arquitectura de Android - Dispositivos Android en el mercado - Google Play - La comunidad de desarrolladores Android Obtener las herramientas necesarias - Android SDK - Instalar las herramientas Android SDK - Configurar el Android SDK Manager - Eclipse - Android Development Tools - Crear dispositivos virtuales Android (AVD) Crear su primera aplicación Android Anatomía de una aplicación Android 2. Actividades, fragmentos e Intents Entender las actividades - Aplicar estilos y temas a una actividad - Ocultar el título de la actividad - Mostrar una ventana de cuadro de diálogo - Mostrar un cuadro de dialogo en progreso - Mostrar un cuadro de diálogo de progreso más sofisticado Vincular actividades al utilizar Intents - Resolver la colisión del filtro de Intent - Devolver resultados desde un Intent - Pasar datos utilizando un objeto Intent Fragmentos - Añadir fragmentos de forma dinámica - Ciclo de vida de un fragmento - Interacciones entre fragmentos Invocar aplicaciones incorporadas utilizando Intents - Entender el objeto Intent - Utilizar filtros de Intent - Añadir categorías Mostrar notificaciones

2 3. Conocer la interfaz de usuario Android Entender los componentes de una pantalla - Views y ViewGroups - Linearlayout - AbsoluteLayout - TableLayout - RelativeLayout - FrameLayout - ScrollView Adaptarse a la orientación de pantalla - Anclar vistas - Cambiar el tamaño y reposicionar Gestionar cambios en la orientación de pantalla - Persistir información de estado durante los cambios en configuración - Detectar los cambios de orientación - Controlar la orientación de la actividad Utilizar la barra de acción - Añadir elementos de acción a la barra de acción - Personalizar los elementos de acción e icono de aplicación Crear la interfaz de usuario por medio de programación Escuchar notificaciones de interfaz de usuario - Reemplazar los métodos definidos en una actividad - Registrar eventos para vistas 4. Diseñar su interfaz de usuario con vistas Utilizar vistas básicas - Vista TextView - Vistas Button, ImageButton, EditText, CheckBox, ToggleButton, RadioButton y RadioGroup - Vista ProgressBar - Vista AutoCompleteTextView Utilizar PickerViews - Vista TimePicker - Vista DatePicker Utilizar vistas de lista para mostrar listas largas - Vista ListView - Personalizar ListView - Utilizar SpinnerView Entender los fragmentos especializados - Utilizar ListFragment - Utilizar DialogFragment - Utilizar PreferenceFragment 5. Mostrar imágenes y menús con vistas Utilizar vistas de imagen para mostrar imágenes - Vistas Gallery e ImageView - ImageSwitcher - GridView Menús con vistas - Crear los métodos de ayuda - Menú de opciones - Menú contextual Algunas vistas adicionales - Vistas AnalogClock y DigitalClock - WebView

3 6. Persistencia de datos Guardar y cargar las preferencias de usuario - Acceder a las preferencias utilizando una actividad - Recuperar y modificar por medio de programación los valores de preferencias - Cambiar el nombre predeterminado del archivo de preferencias Guardar datos en archivos - Guardar en almacenamiento interno - Guardar en almacenamiento externo (tarjeta SD) - Elegir la mejor opción de almacenamiento - Utilizar recursos estáticos Crear y utilizar bases de datos - Crear la clase de ayuda DBAdapter - Utilizar una base de datos mediante programación - Añadir contactos - Recuperar todos los contactos - Recuperar un solo contacto - Actualizar un contacto - Borrar un contacto - Actualizar la base de datos - Crear previamente la base de datos 7. Proveedores de contenido Compartir datos en Android Utilizar un proveedor de contenido - Constantes predefinidas de cadena de consulta - Proyecciones - Filtrar - Ordenar Crear sus propios proveedores de contenido Utilizar el proveedor de contenido 8. Mensajería Mensajería SMS - Enviar mensajes SMS por medio de programación - Recibir confirmación después de enviar un mensaje - Enviar mensajes SMS utilizando Intent - Recibir mensajes SMS - Impedir que la aplicación de mensajería reciba un mensaje - Actualizar una actividad desde BroadcastReceiver - Invocar una actividad desde BroadcastReceiver - Advertencias y precauciones Enviar correo electrónico 9. Servicios de localización Mostrar mapas - Crear el proyecto - Obtener la clave de API de Maps - Mostrar el mapa - Mostrar el control para acercar y alejar - Cambiar vistas - Navegar a un lugar específico - Añadir marcadores - Obtener la ubicación que se ha seleccionado

4 - Geocodificación y geocodificación inversa Obtener datos de la ubicación Seguimiento de una ubicación Proyecto: crear una aplicación de seguimiento de ubicación 10. Interconexión Consumir servicios Web utilizando HTTP - Descargar datos binarios - Descargar contenido de texto - Acceder a servicios Web utilizando el método GET Consumir servicios JSON Programación de sockets 11. Desarrollar servicios Android Crear sus propios servicios - Llevar a cabo tareas de larga duración en un servicio - Realizar tareas repetidas en un servicio - Ejecutar tareas asíncronas en hilos de ejecución aparte utilizando IntentService Establecer comunicación entre un servicio y una actividad Vincular actividades a servicios Entender los hilos de ejecución 12. Publicar aplicaciones Android Prepararse para publicar - Versionar su aplicación - Firmar digitalmente sus aplicaciones Android Desplegar archivos APK - Utilizar la herramienta adb.exe - Utilizar un servidor Web - Publicar en Google Play - Crear un perfil de desarrollador - Enviar sus aplicaciones A. Utilizar Eclipse para desarrollo Android Trabajar en Eclipse - Espacio de trabajo - Package Explorer - Utilizar proyectos de otros espacios de trabajo - Utilizar editores dentro de Eclipse - Conocer las perspectivas de Eclipse - Importar paquetes automáticamente - Utilizar la característica de finalización de código - Refactorización Depurar su aplicación - Establecer puntos de interrupción - Tratar con excepciones B. Utilizar el emulador Android Usos del emulador Android Creación de instantáneas

5 Emulación de tarjeta SD Emular dispositivos con diferentes tamaños de pantalla Emular posibilidades de uso físicas Enviar mensajes SMS al emulador Realizar llamadas telefónicas Transferir archivos a y desde el emulador Restablecer el emulador

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