Android Guía de desarrollo de aplicaciones para Smartphones y Tabletas
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- José Luis Parra Miranda
- hace 8 años
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1 Prólogo 1. Introducción A quién se dirige este libro? Conocimientos previos necesarios para abordar este libro Objetivos a alcanzar Descarga Información complementaria Recursos 15 El universo Android 1. Introducción Presentación de Android Open Handset Alliance TM Historia Versiones de Android Cronología de versiones Reparto de las distribuciones Android Arquitectura Entorno de desarrollo Requisitos previos Instalación del SDK Starter Package 26 1/11
2 3.3 Eclipse y el Plug-in ADT Instalación de Eclipse Instalación del plug-in ADT en Eclipse Instalación del plug-in ADT en Eclipse 3.5 y Configuración del plug-in ADT Instalación del SDK Android 37 Primeros pasos 1. Primer proyecto Android Creación del proyecto Ejecución de la aplicación sobre el emulador Android sobre un dispositivo Android Estructura de un proyecto Android El manifiesto Etiqueta manifest Etiquetas uses-sdk Etiqueta application Los recursos 72 Descubrir la interfaz de usuario 1. Introducción Pantallas Modo programático y modo declarativo Vistas 86 2/11
3 5. Layouts Modo declarativo Declaración del layout Uso del layout Modo programático Combinación de ambos modos Widgets Declaración Uso Descubrir algunos widgets TextView (Campo de texto) EditText (Campo para introducir texto) Button (Botón) Y otros 105 Los fundamentos 1. Introducción Intención Intención explícita Intención implícita Creación Filtro de intenciones Intención pendiente Actividad Declaración Ciclo de vida oncreate onstart 122 3/11
4 3.2.3 onresume onpause onstop onrestart ondestroy Ejecución Salvaguarda y restauración del estado Pila de actividades 129 Completar la interfaz de usuario 1. Introducción Estilos y temas Menús Declaración Uso Menú de actividad Creación Uso Menú contextual Creación Uso Barra de acción Opciones de menú Icono de la aplicación Notificaciones Toast Caja de diálogo Generalidades 148 4/11
5 5.2.2 Caja de diálogo de alerta Barra de notificación Creación de una notificación Envío de una notificación Internacionalización 157 Componentes principales de la aplicación 1. Introducción Fragmento Integración del fragmento Modo declarativo Modo programático Ciclo de vida onattach oncreateview OnActivityCreated ondestroyview ondetach Salvaguarda y restauración del estado Pila de fragmentos Servicio Declaración Uso directo Uso estableciendo una conexión Ciclo de vida oncreate onstartcommand onbind onunbind ondestroy 181 5/11
6 4. Receptor de eventos Evento Declaración Ciclo de vida Lista Vistas Adaptadores Implementación 188 La persistencia de los datos 1. Introducción Archivos de preferencias Preparar el archivo Lectura Escritura Borrado Archivos Almacenamiento interno Escritura Lectura Borrar un archivo Almacenamiento externo Disponibilidad del soporte Accesos y ubicaciones Archivos comunes Archivos temporales Almacenamiento interno Almacenamiento externo 202 6/11
7 4. Bases de datos SQLite Creación de una base de datos Procedimientos y consultas SQL Actualizaciones Proveedor de contenidos Interfaz y URI Consultas Agregar un registro Borrado de registros Copia de seguridad en la nube Suscribirse a Android Backup Service Configuración de la clave Agente de copia de seguridad Configuración BackupAgentHelper Gestor de Copia de Seguridad Solicitar una copia de seguridad Probar el servicio 224 Concurrencia, seguridad y red 1. Introducción Procesos android:process Compartición de proceso Programación concurrente AsyncTask Thread 235 7/11
8 3.2.1 Creación runonuithread Comunicación inter-threads Seguridad y permisos Declaración de los permisos Restricción de uso Red Agente usuario AndroidHttpClient 249 Trazas, depuración y pruebas 1. Introducción Registro de eventos Consultar los eventos Escribir eventos Depuración Depuración paso a paso DDMS Vista Devices Vista Emulator Control Vista Threads Vista Heap Vista Allocation Tracker Vista File Explorer Pruebas unitarias y funcionales Creación de un proyecto de pruebas Creación de una clase de caso de prueba 276 8/11
9 4.2.1 Probar una actividad Probar un servicio Probar un receptor de eventos Ejecución de las pruebas Prueba del mono 284 Publicar una aplicación 1. Introducción Preliminares Versión de la aplicación android:versioncode android:versionname Filtros para el mercado uses-feature uses-configuration Firma digital de la aplicación Compilación en modo debug Compilación en modo release Protección del código Firmar la aplicación Instalar la aplicación Publicación de la aplicación en el Android Market Inscripción Publicación Archivo.apk Recursos Información sobre la aplicación Opciones de publicación 316 9/11
10 4.2.5 Coordenadas Aceptar Y después? 319 Mapas y localización geográfica 1. Introducción Localización geográfica Permisos Gestor de localización Recuperar los datos de localización En caché Una sola vez Periódicamente Detener las actualizaciones Google Maps Implementación Instalación del SDK Configuración de la aplicación Obtener una clave de uso Uso Declaración de la vista MapActivity Geolocalización 339 Funcionalidades avanzadas 1. Introducción App Widget /11
11 2.1 Creación Declaración Configuración Ciclo de vida onenabled ondisabled onupdate ondeleted RemoteViews Actividad de configuración Declaración Creación Proteger las aplicaciones de pago Instalación de la LVL Descarga Integración de la LVL en el código fuente Integración de la LVL como librería Uso de la LVL Política Ofuscación Verificación de la licencia Probar Probar sobre un dispositivo Android Probar sobre un emulador 376 índice /11
Android Guía de desarrollo de aplicaciones Java para Smartphones y Tabletas (3ª edición)
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