Android Guía de desarrollo de aplicaciones Java para Smartphones y Tabletas (3ª edición)
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- Susana Torres Domínguez
- hace 6 años
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1 Prólogo 1. Introducción A quién se dirige este libro? Conocimientos previos necesarios para abordar este libro Objetivos Descarga Información complementaria Recursos 21 El universo Android 1. Introducción Presentación de Android Open Handset AllianceTM Historia Versiones de Android Cronología de las versiones Reparto de las distribuciones Android Arquitectura Entorno de desarrollo Requisitos previos Android Studio 34 1/15
2 3.2.1 Descarga Instalación 35 Primeros pasos 1. Primer proyecto de Android Creación del proyecto Organización del proyecto Compilación de la aplicación Ejecución de la aplicación En el emulador de Android En un dispositivo Android Estructura de un proyecto Android Estructura del proyecto El manifiesto Etiqueta manifest Etiquetas uses-sdk Etiqueta application Los recursos 72 Descubrir la interfaz de usuario 1. Introducción Pantallas Actividades y Layout Modo programático y modo declarativo Vistas 89 2/15
3 6. Layouts Creación en modo declarativo Creación en modo programático Widgets Declaración Uso Descubrir algunos widgets TextView (campo de texto) EditText (campo para introducir texto) Button (Botón) Otros widgets 106 Los fundamentos 1. Introducción Intención Intención explícita Intención implícita Creación Filtro de intención Intención pendiente Actividad Declaración Ciclo de vida oncreate onstart onresume onpause onstop 123 3/15
4 3.2.6 onrestart ondestroy Ejecución Salvaguarda y restauración del estado Pila de actividades 129 Completar la interfaz de usuario 1. Introducción Estilos y temas Menús Declaración Uso Menú de actividad Creación Uso Menú contextual Creación Uso Barra de acción Opciones de menú Icono de la aplicación Notificaciones Toast Caja de diálogo Generalidades Caja de diálogo de alerta Barra de notificación Creación de una notificación 154 4/15
5 5.3.2 Envío de una notificación Internacionalización 159 Componentes principales de la aplicación 1. Introducción Fragmento Integración del fragmento Modo declarativo Modo programático Fragmentos y representación adaptativa Ciclo de vida onattach oncreateview onactivitycreated ondestroyview ondetach Salvaguarda y restauración del estado Pila de fragmentos Servicio Declaración Uso directo Uso estableciendo una conexión Ciclo de vida oncreate onstartcommand onbind onunbind ondestroy 185 5/15
6 4. Receptor de eventos Evento Declaración Ciclo de vida Lista Implementación estándar Layout de los elementos de la lista Adaptadores Implementación Implementación específica Layout de los elementos de la lista Adaptador Selección de un elemento 201 La persistencia de los datos 1. Introducción Archivos de preferencias Preparar el archivo Lectura Escritura Borrado Archivos Almacenamiento interno Escritura Lectura Eliminar un archivo Almacenamiento externo Disponibilidad del soporte 212 6/15
7 3.2.2 Accesos y ubicaciones Archivos comunes Archivos temporales Almacenamiento interno Almacenamiento externo Bases de datos SQLite Creación de una base de datos Procedimientos y consultas SQL Navegar los resultados Lectura de datos Actualizaciones Optimización para la búsqueda de texto Creación y completado de la tabla Consulta Proveedor de contenidos Interfaz y URI Consultas Agregar un registro Borrado de registros Copia de seguridad en la nube Suscribirse a Android Backup Service Configuración de la clave Agente de copia de seguridad Configuración BackupAgentHelper Gestor de copia de seguridad Solicitar una copia de seguridad Probar el servicio Tratamiento de JSON Presentación del formato JSON Interpretación del formato JSON 245 7/15
8 Construir interfaces complejas 1. Introducción Crear sus propios componentes Sobrecargar un componente existente Extender una clase del paquete android.widget Integrar el nuevo componente en un layout Agregar atributos personalizados Reunir un conjunto de componentes Construir completamente un componente Implementar ondraw() Implementar onmeasure() Obtener las dimensiones de la pantalla Utilizar el Navigation Drawer Implementar el panel de navegación Usar el panel de navegación Detectar los eventos de apertura/cierre Navigation Drawer y ActionBar Integrar el botón de apertura/cierre Forzar la apertura del panel cuando se inicia la actividad Crear imágenes redimensionables Las imágenes 9-patch Presentación Crear imágenes 9-patch Los drawables XML Definir una forma en XML Modificar la forma inicial Combinar varias formas Representación en pantalla compleja Seleccionar el layout 282 8/15
9 5.2 Posicionamiento relativo Utilizar los pesos Un último detalle 290 Concurrencia, seguridad y red 1. Introducción Procesos android:process Compartición de proceso Programación concurrente AsyncTask Thread Creación runonuithread Comunicación interthread Seguridad y permisos Los permisos antes de Marshmallow Los permisos en Marshmallow Declaración de los permisos Restricción de uso Red Agente usuario AndroidHttpClient Uso de la biblioteca Volley Integración de Volley Peticiones de tipo cadena de caracteres Agregar parámetros Peticiones en formato JSON 330 9/15
10 5.3.5 Peticiones en formato Image Otras peticiones 333 Redes sociales 1. Introducción Integración estándar Con Android 2.x y 3.x Con Android 4.x Integración completa Obtener las claves de API Crear una aplicación para Facebook Otras redes sociales Instalar el SDK SocialAuth-Android Integración de las librerías con el proyecto Uso de la API 346 Trazas, depuración y pruebas 1. Introducción Registro de eventos Consultar los eventos Escribir eventos Depuración Depuración paso a paso Android Device Monitor Vista Emulator Control Vista Threads /15
11 3.2.3 Vista Heap Vista Allocation Tracker Vista File Explorer Pruebas unitarias y funcionales Creación de un proyecto de pruebas Creación de una clase de pruebas unitarias locales Creación de una prueba para una actividad Prueba del mono 374 Publicar una aplicación 1. Introducción Preliminares Versión de la aplicación android:versioncode android:versionname Sobrecarga por Gradle Filtros para el mercado uses-feature uses-configuration Firma digital de la aplicación Compilación en modo debug Compilación en modo release Protección del código Firmar la aplicación Instalar la aplicación Producción de varias versiones /15
12 5. Publicación de la aplicación en Play Store Inscripción Publicación Archivo.apk Ficha en Google Play Store Tarifas y disponibilidad Coordenadas Aceptar Y después? 411 Sensores y geolocalización 1. Introducción Fundamentos Detectar un sensor Obtener los valores Localización geográfica Permisos Gestor de localización Recuperar los datos de localización En caché Una sola vez Periódicamente Detener las actualizaciones Google Maps Implementación Instalación del SDK /15
13 6.1.2 Configuración de la aplicación Obtener una clave de uso Uso Declaración de la vista MapActivity Geolocalización 437 La tecnología NFC 1. Introducción La tecnología NFC Los escenarios de uso de NFC Los tags NFC Compatibilidad con NFC Usar con un emulador Detectar si el dispositivo es compatible con NFC Filtrado por dispositivo Comprobación en tiempo de ejecución Activación por el usuario Descubrir un tag NFC Compatibilidad con una intenciónaction_ndef_discovered Compatibilidad con una intención ACTION_TECH_DISCOVERED Compatibilidad con una intención ACTION_TAG_DISCOVERED Android Application Records Foreground dispatch Leer un tag NFC Determinar el contenido de un tag NDEF Leer una URI Leer una cadena de caracteres /15
14 5.4 Leer un tipo MIME Leer un tag de tipo TNF_WELL_KNOWN Escribir un tag NFC Definir un registro NdefRecord con la API Contruir un payload de tipo texto Construir un payload de tipo URI Definir un registro NdefRecord con las API 14 y Objetos conectados 1. Introducción Detección y conexión Permisos Inicialización Búsqueda de dispositivos BLE Búsqueda en Jelly Bean Búsqueda en Lollipop Aplicar filtros durante la búsqueda Conexión Intercambio de información/interacciones Descubrir los servicios Leer una característica Escribir un valor 486 Funcionalidades avanzadas 1. Introducción App Widget /15
15 2.1 Creación Declaración Configuración Ciclo de vida onenabled ondisabled onupdate ondeleted RemoteViews Actividad de configuración Declaración Creación Proteger las aplicaciones de pago Instalación de la LVL Descarga Integración de la LVL en el código fuente Uso de la LVL Política Ofuscación Verificación de la licencia Probar Probar en un dispositivo Android Probar en un emulador Proponer compras integradas Preparación Uso del pago integrado Iniciar la comunicación con Play Store Obtener la lista de productos Comprobar que un producto se ha solicitado Solicitar un producto 524 índice /15
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