PRECISIONES PARA LA ENSEÑANZA Y EL APRENDIZAJE. 1. Señalar, reconocer y nombrar los elementos constitutivos de una computadora.
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- Andrea Gallego Vidal
- hace 5 años
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1 AREA: Computación AÑO EGB: Segundo TÍTULO: MI AMIGA LA COMPUTADORA OBJETIVO: Conocer el funcionamiento de la computadora y sus principales componentes para utilizarlos adecuadamente. Mi amiga la computadora - Conocer la evolución que ha tenido la computadora desde el pasado hasta nuestros días. - Conocer las actividades que realiza la - Normar la utilización de la sala de cómputo. - Discriminar el uso del monitor, teclado, ratón y CPU. - Aprender el proceso para encender la computadora elementos constitutivos de una 2. Practicar paso a paso el proceso para encender la 3. Leer, colorear y dibujar objetos relacionados con el sistema de cómputo. computación 2 de los elementos que forman parte de un sistema de cómputo. 2. Enciende una computadora siguiendo el proceso propuesto. dibujar y pintar, prácticas, evaluación, Internet,
2 AREA: Computación AÑO EGB: Segundo TÍTULO: UN SÚPER ESCRITORIO DE WINDOWS OBJETIVO: Conocer y trabajar con los principales elementos del escritorio de Windows para divertirnos y aprender cada día más. Un súper escritorio de Windows - Reconocer los elementos del escritorio de Windows. - Trabajar con las principales acciones de una ventana. - Ordenar los iconos que se encuentran sobre el escritorio y crear nuevas carpetas. - Mejorar la apariencia del escritorio y los elementos de Windows. elementos del escritorio y las ventanas de Windows. procesos para trabajar con el escritorio de Windows. 3. Leer, completar y escribir las respuestas en las actividades planteadas. - Tijeras - Pega blanca de los elementos del escritorio y las ventanas de Windows. 2. Personaliza el fondo de pantalla del escritorio de software
3 AREA: Computación AÑO EGB: Segundo TÍTULO: A DIBUJAR Y CREAR CON PAINT OBJETIVO: Dibujar y pintar utilizando las herramientas de Paint para crear formas básicas e impulsar la creatividad. A dibujar y crear con Paint - Reconocer los principales - Utilizar las herramientas para dibujar a mano alzada en - Dibujar y pintar figuras geométricas en procesos para dibujar y pintar en la computadora desde 3. Leer, completar y escribir las respuestas en las actividades planteadas. - Impresora - Hojas de papel bond A4 de los elementos de la ventana de 2. Dibuja y pinta en Paint, líneas, figuras geométricas y otros elementos básicos de dibujo. software Windows 7 con Paint incluido.
4 AREA: Computación AÑO EGB: Segundo TÍTULO: MIENTRAS JUEGO APRENDO OBJETIVO: Utilizar juegos educativos para incrementar la memoria, la lógica y el uso del teclado. Mientras juego aprendo - Jugar, utilizando la lógica y memoria, las actividades disponibles en - Practicar el uso del teclado mediante el uso del software gratuito Minisebran. y jugar cada una de las actividades educativas propuestas de procesos para ingresar a los juegos de Windows 7 3. Señalar, reconocer y jugar cada una de las actividades educativas propuestas de Minisebran. - Borrador computación 2 1. Practica y juega en cada uno de los juegos propuestos de 2. Dibuja, marca y pinta en las actividades señaladas en el texto relacionadas con las prácticas realizadas en el computador. software Windows 7 con los juegos incluidos y Minisebran.
5 AREA: Computación AÑO EGB: Segundo TÍTULO: ESCRIBO Y CREO MIS PRIMEROS DOCUMENTOS OBJETIVO: Ingresar y redactar texto utilizando el teclado en WordPad para almacenar digitalmente documentos escritos. Escribo y creo mis primeros documentos - Reconocer los principales - Escribir utilizando el teclado en el procesador de palabras - Decorar el texto escrito en 2. Redactar, modificar la apariencia, guardar e imprimir documentos creados en - Borrador - Impresora - Hojas de papel bond A4 - Memoria USB - Tijeras - Pega blanca 1. Crea documentos a través del teclado en el procesador de palabras 2. Edita, mejora la apariencia, guarda e imprime documentos creados en software WordPad de
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