ÍNDICE UNIDAD 6 LÍNEAS Y COLOR 1.- COLOR LOS MODELOS DE COLOR ARMONÍAS DE COLORES - MATICES ARMONÍAS DE COLORES - VARIACIONES 2.

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1 ÍNDICE UNIDAD 6 LÍNEAS Y COLOR 1.- COLOR LOS MODELOS DE COLOR ARMONÍAS DE COLORES - MATICES ARMONÍAS DE COLORES - VARIACIONES 2.- LINEAS HERRAMIENTA PLUMA DE CONTORNO 3.- APLICAR RELLENOS RELLENO UNIFORME RELLENO DEGRADADO RELLENOS DE PATRÓN RELLENOS DE PATRÓN EN COLOR 107

2 RELLENO DE PATRÓN CON MAPA DE BITS RELLENOS DE TEXTURA POSTSCRIPT RELLENO INTERACTIVO 108

3 T enemos que tener en cuenta que el color al igual que la línea es muy importante para el diseñador ya que es parte esencial a la hora de plasmarlo en un diseño y tiene gran importancia a la hora de representar las tendencias de la temporada. 1.- COLOR LOS MODELOS DE COLOR Se necesita un método preciso para definir los colores. Los modelos de color proporcionan varios métodos para definir los colores, y cada modelo define los colores mediante componentes de color específicos. Existen diversos modelos de color para elegir cuando se crean gráficos. MODELO DE COLOR CMYK El modelo de color CMYK define los colores con estos componentes: Cian(C) Magenta(M) Amarillo(Y) Negro (K) Los componentes cian, magenta, amarillo y negro son las cantidades de tinta de estos colores que contiene un color CMYK y se miden en porcentajes de 0 a 100. El modelo de color CMYK es un modelo sustractivo. Los modelos sustractivos emplean la luz reflejada para mostrar los colores. Los materiales impresos se crean con el modelo de color CMYK. Cuando se combinan los colores cian, magenta, amarillo y negro, y el valor de cada componente es 100, el resultado es negro. Cuando el valor de cada componente es 0, el resultado es blanco puro. MODELO DE COLOR RGB El modelo de color RGB define los colores con estos componentes: Rojo(R) Verde(G) Azul (B) 109

4 Los componentes rojos, verde y azul son las cantidades de luz de estos colores que contiene un color RGB y se miden en valores de 0 a 255. El modelo de color RGB es un modelo aditivo. Los modelos aditivos emplean la luz transmitida para mostrar los colores. Los monitores utilizan el modelo de color RGB. Cuando se combina luz en rojo, verde y azul, y el valor de cada componente es 255, el resultado es blanco. Cuando el valor de cada componente es 0, el resultado es negro puro. MODELO DE COLOR HSB El modelo de color HSB define los colores con estos componentes: Matiz(H) Saturación(S) Brillo (B) El matiz indica el pigmento de un color y se mide en grados de 0 a 359 (por ejemplo, 0 grados es rojo, 60 grados amarillo, 120 grados verde, 180 grados cian, 240 grados azul y 300 grados magenta). La saturación determina si un color es vivo o apagado, y se mide en porcentajes de 0 a 100 (cuanto mayor es el porcentaje, más vivo es el color). El brillo indica la cantidad de blanco que contiene el color y se mide en porcentajes de 0 a 100 (cuanto mayor es el porcentaje, más brillo tiene el color). MODELO DE COLOR ESCALA DE GRISES El modelo de color Escala de grises define los colores sólo con un componente, la luminosidad, y se mide en valores de 0 a 255. Cada color de la escala de grises tiene los mismos valores de los componentes rojo, verde y azul del modelo de color RGB. ARMONÍAS DE COLORES - MATICES Observa cómo varían los colores cuando seleccionas el cuadro de lista Matices:, que se encuentra en el cuadro de diálogo Relleno Uniforme, en la ficha Mezcladores. Existen 6 tipos de matices: Principal (un color solo) Complemento (dos colores) 110

5 Triángulo 1 y Triángulo 2 (tres colores) Rectángulo (4 colores) Pentágono (5 colores). La imagen de la derecha corresponde a Matiz Principal. Cuando seleccionamos Matiz Principal, aparece en el espectro de colores, un punto negro, si arrastramos ese punto negro podremos elegir el matiz que deseamos. Debajo aparece una barra con un color matiz solo que tiene una variación de 20 muestras que van desde el matiz seleccionado, a más claro (en el caso de la primera imagen). La cantidad de muestras la podemos variar deslizando la barra de Tamaño:. La imagen de la derecha corresponde al Matiz Complemento. Observa que aparecen dos puntos en el espectro de colores, uno negro y otro gris. Si giras el punto negro, el punto gris se moverá junto con él y verás en las muestras, los colores complementarios, según tu elección. En esta imagen, correspondiente al Matiz Triángulo1, observa que hay tres círculos dentro del espectro de colores. En este caso se seleccionan 3 matices, al mover el punto negro. Lo mismo sucede en el Matiz Triángulo2. 111

6 La diferencia que se observa a simple vista es que el Matiz Triángulo2 muestra colores a partir de un triángulo equilátero. En las dos imágenes siguientes se, observa que en el Matiz Rectángulo, se seleccionan 4 colores y en el Matiz Pentágono, se seleccionan 5 colores. ARMONÍAS DE COLORES - VARIACIONES Dentro del cuadro de diálogo Relleno Uniforme, en la ficha Mezcladores, en el cuadro de lista Variación:, puedes seleccionar cómo quieres que varíe el matiz o los matices de colores que has seleccionado. 112

7 Estas son las variaciones que puedes elegir: Puedes hacer que varíe desde el matiz seleccionado a Más claro, a Más frío, a Más oscuro, etc. En los ejemplos de las imágenes que verás a continuación, seleccionamos en Matices: Pentágono para tener cinco colores y verás cómo cambian las muestras según la variación seleccionada en el cuadro de lista Variación:. Variación: Ninguno Variación: Más frío 113

8 Variación: Más cálido Variación: Más oscuro Variación: Más claro Variación: Menos saturación LÍNEAS Vamos a ver como representar líneas y el tipo de líneas que existen en coreldraw ya que nos van a resultar muy útiles a la hora de representar costuras y estampados para ello tenemos que trabajar con la herramienta pluma de contorno. 114

9 Los contornos de los objetos se pueden crear de las maneras que hemos aprendido con anterioridad HERRAMIENTA PLUMA DE CONTORNO: Para utilizarla hay que pulsar el icono situado en la barra de herramientas, y en el cual se abren distintas opciones: Pulsando el primer icono se abre el menú pluma de contorno, en este menú podemos cambiar opciones como el color, anchura, estilo de la pluma así como opciones de establecer la forma de las esquinas o los finales de línea, también la forma inicial y final de un trazo, también la forma de la plumilla y el ángulo con respecto al papel. COLOR Una de las opciones más importantes es la de cambiar el color, pulsando sobre el botón color podemos elegir el color deseado y si pulsamos sobre el botón otro vamos a poder establecer nuestra propia paleta de colores así como colores personalizados: 115

10 Pulsando el botón otro o también pulsando sobre el segundo icono que aparece cuando se pulsa la herramienta pluma de contorno se accede al menú color que tiene tres pestañas, la pestaña modelo, la pestaña mezcladores y la pestaña paletas. En la pestaña modelo podemos elegir el color que deseamos para lo que pulsaremos tanto la barra vertical como la ventana del color y se seleccionara el color deseado. También podremos seleccionar un color numéricamente para lo cual habrá que poner su valor numérico en las ventanas C M Y K. 116

11 Junto al valor numérico del color en sistema CMYK está el valor numérico del color en sistema RGB. Se puede seleccionar o crear un color y añadir a la paleta para ello hay que pulsar el botón añadir y el nuevo color aparecerá en la paleta de colores. La pestaña mezcladores permite también seleccionar y combinar colores, aunque es una forma poco utilizada. La pestaña paleta permite elegir entre un conjunto de paletas preestablecidas las paletas más utilizadas son las PANTONE.Esta la opción de rebajar el color mediante la opción tinta, es recomendable siempre tener la opción del 100. Para cambiar la paleta de colores que estamos utilizando cuando estamos dibujando hay que ir al menú ventana y pulsar la opción paleta de color y a continuación aparecerá un listado de paletas de color, se pulsa sobre la opción que se desee, siempre es recomendable las paletas PANTONE por en gran número de colores y porque son las más difundidas en las imprentas. El resto de botones del la herramienta pluma sirve para seleccionar la anchura del contorno o la posibilidad de dibujar objetos sin contorno. ANCHURA La anchura se refiere a la anchura del trazo tanto cuando es contorno de un objeto como cuando es un simple trazo. 117

12 También podemos variar la anchura del trazo en cualquiera de los iconos situados en la caja de herramientas en el comando de herramienta pluma de contorno. Para que nos permita variar la anchura del trazo lo tendremos que tener seleccionado. ESTILO En la ventana pluma de contorno encontramos los estilos predeterminados que son los que nos vienen establecidos en el CorelDraw en la lista de predeterminados encontramos algunos estilos de trazo que nos pueden servir para crear costuras (pespuntes). Si necesitamos crear algún estilo nuevo corel nos da la opción de crearlo, para ello tenemos que pinchar en el botón editar estilo que se encuentra debajo de la casilla de estilo situada en la ventana de pluma de contorno. 118

13 Al pinchar sobre este botón nos aparece una ventana nueva que nos da acceso a poder crear estilos de línea. Para crear estilos de línea solo tenemos que pinchar los cuadraditos que aparecen y luego pinchar en añadir para que se pase directamente a la lista de estilos. RECORDAR Selecciona la herramienta Pluma y en el submenú que aparece, selecciona el botón que despliega el cuadro de diálogo Pluma de contorno. En el cuadro de diálogo que se abre, selecciona un estilo de línea Selecciona la anchura Selecciona color Selecciona el botón Aceptar. 2.- APLICAR RELLENOS El relleno en los diseños de moda de prendas de vestir es una pieza clave para el diseñador, de ello puede depender que un modelo guste o no. Vamos a empezar con el relleno más sencillo que nos ayudara con mayor facilidad a aprender el resto. RELLENO UNIFORME 119

14 El relleno uniforme el color liso, el más sencillo que no tiene cambios, ni brillos, ni sombras, etc. Tienes dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre un color de la paleta de colores que se encuentra a la derecha. En la parte inferior de la paleta, tienes un triángulo que te permite ampliar la vista de la paleta, para visualizar más colores, o puedes desplazar los colores haciendo clic en los triángulos que están a los extremos de la paleta que señalan hacia arriba y hacia abajo. La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es seleccionar la herramienta relleno que se encuentra en la barra de herramientas. Al hacer clic en la herramienta, se abre un menú mostrando todos los tipos de rellenos que se pueden aplicar en CorelDRAW. Selecciona relleno Uniforme. Si utilizas esta última opción, se abrirá una ventana como la que observas a continuación: Puedes observar que tienes tres fichas en la parte superior: Modelos, Mezcladores y Paletas. 120

15 MEZCLADORES Las mezclas de colores permiten obtener un color a partir de la mezcla de cuatro colores. Si lo que necesitamos es obtener mezcla de colores, después de seleccionar la ficha Modelos, haz clic en el botón opciones, luego haz clic en el submenú Mezcladores y busca la opción mezcla de colores. Se abrirá la ventana como la que observas en la imagen a continuación: Selecciona un color en cada uno de los cuadros de selección de color modifica el tamaño del cuadriculado, con lo cual modificas la cantidad de combinaciones de color que deseas y por último haz clic en el cuadro donde muestra todos los colores combinados y elije el color de tu agrado. PALETAS 121

16 Otra forma de aplicar color de relleno uniforme, es haciendo clic en la ficha Paletas. Hay disponible una variedad de paletas de colores preestablecidas. Si haces clic en el menú desplegable Paleta:, observarás la gran variedad de paletas que tienes para elegir. Para aplicar un color de relleno uniforme a partir de una paleta, primero debes seleccionar en la barra desplegable Paleta:, la paleta de colores que precises. Luego mueve el deslizador de color para definir el rango de colores visualizado en el área de selección de colores. Haz clic en un color en el área de selección de colores. 122

17 RECORDAR Para poder aplicar un relleno uniforme lo primero que tenemos que tener es un objeto seleccionado (para ello verifica que tiene alrededor los manejadores de tamaño) En la barra de herramientas, selecciona la herramienta Relleno, y en el submenú que se abre, selecciona relleno uniforme. Se abre la ventana de relleno uniforme. Escribe los valores en su cuadro correspondiente Luego de ingresar los valores, haz clic en el botón Aceptar y verás como tu objeto queda relleno con color. Puedes también aplicar relleno uniforme. Abriendo el cuadro de diálogo Relleno Uniforme. Arrastra hacia la zona de un color específico por ejemplo los azules el cuadro que aparece en la barra vertical de colores. Observa que en la zona de la izquierda aparecen tonos de azules. Haz clic en esta zona sobre el azul que más te guste. Haz clic en Aceptar. Observa como ahora aparece el color azul que has elegido. Has practicado dos formas distintas de elegir un color uniforme. RELLENO DEGRADADO Un relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que añade profundidad a un objeto. Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineal, radial, cónico y cuadrado. Los rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en línea recta, los rellenos degradados cónicos crean la ilusión de un cono iluminado, mientras que los radiales y cuadrados forman círculos y cuadrados concéntricos desde el centro del objeto. Veamos cada uno de ellos en detalle. En la imagen que aparece a continuación, puedes observar la ventana que se abre al seleccionar relleno degradado. 123

18 Como puedes ver, tiene varias configuraciones que podemos modificar. Lo primero que tienes que seleccionar es el tipo de Relleno degradado, según el tipo de relleno que selecciones, serán las opciones que podrás modificar. En la parte inferior de la ventana, encontrarás las opciones de mezcla de colores. No importa qué tipo de degradadas selecciones, esta parte de los colores será igual para todas, por lo cual lo veremos al final del tema, después de explicar todos los tipos de relleno degradados y sus opciones. RELLENO DEGRADADO LINEAL Si deseas aplicar un relleno degradado lineal, selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado lineal podrás modificarle los atributos de ángulo:, etapas: y relleno del borde:. 124

19 El ángulo corresponde al ángulo de rotación del relleno degradado lineal. Puedes aplicar un ángulo al relleno, escribiendo en el cuadro ángulo o haciendo clic y arrastrando dentro del cuadro de muestra hasta ubicarlo con la rotación deseada. Observa cómo va girando el color blanco de acuerdo a los grados aplicados al ángulo de rotación. Como una pequeña ayuda al momento de aplicar el ángulo, ten en cuenta que el color que se "mueve" es el color que se encuentra a la derecha, en nuestro ejemplo el color blanco; de este modo tendrás una ayuda al momento de decidir el ángulo de rotación. Angulo 0º Angulo 45º Angulo 90º Angulo 180º 125

20 Las etapas son tonalidades de color que crean el aspecto de un relleno degradado. Cuantas más etapas contenga un relleno, más suave será la transición desde el color inicial al color final. En Etapas de relleno puedes introducir valores desde 2 hasta 256. Para ello, primero tienes que hacer clic en el icono del candadito que está a la derecha del valor de etapas. De ese modo habilitas el cuadro para poder escribir. Por defecto ya trae 256 etapas, pero tú puedes variarlo. Veamos algunos ejemplos de etapas. 2 Etapas 5 Etapas 256 Etapas El relleno del borde se mide en porcentaje y corresponde al grosor de los colores que se encuentran en los extremos. Se pueden escribir valores entre 0 y 49%, donde si se aplica el máximo relleno del borde, los dos colores de los extremos ocuparán cada uno 49% del relleno y en el medio (1%) quedarán todos las restantes etapas de color. Veamos algunos ejemplos de rellenos degradados con relleno del borde. 126

21 Relleno de borde 0% Relleno de borde 10% Relleno de borde 30% RELLENO DEGRADADO RADIAL Relleno de borde 50% Si deseas aplicar un relleno degradado radial, selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado radial podrás modificarle los atributos de descentrado horizontal y/o vertical, etapas y relleno del borde. Mediante el Descentrado, puedes ubicar el punto a partir del cual comenzarán a generarse los círculos concéntricos. Puedes escribir los valores en los cuadros horizontal y/o vertical o puedes hacer clic y arrastrar en la muestra del relleno, hasta ubicar el centro donde desees. 127

22 Etapas y relleno del borde fueron explicados en el apartado relleno degradado lineal. De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean las etapas y el relleno de borde en el relleno degradado radial. Etapas en el relleno degradado radial: 2 Etapas 5 Etapas Relleno del borde en el degradado radial: 10 Etapas Relleno de borde 0% 128

23 Relleno de borde 10% Relleno de borde 30% Descentrado degradado radial: Relleno de borde 50% Descentrado 0 0 Descentrado

24 Descentrado RELLENO DEGRADADO CÓNICO Si deseas aplicar un relleno degradado cónico, selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado cónico podrás modificarle los atributos de descentrado horizontal y/o vertical, ángulo y etapas. Tanto el descentrado como ángulo y etapas, ya han sido explicados en los dos rellenos degradados detallados en los puntos anteriores. De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean las etapas y el relleno de borde en el relleno degradado cónico. Etapas en el relleno degradado cónico: 2 Etapas..5 Etapas 130

25 Ángulos en el relleno degradado cónico: 10 Etapas Angulo 0º Angulo 45º Angulo 90º Angulo 135º 131

26 RELLENO DEGRADADO CUADRADO Si deseas aplicar un relleno degradado cuadrado, selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado cuadrado podrás modificarle todos los atributos que aparecen en la ventana: descentrado horizontal y/o vertical, ángulo, etapas y relleno de borde. Todas las opciones, ya han sido explicadas en los rellenos degradados detallados en los puntos anteriores. De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean las distintas opciones en el relleno degradado cuadrado. Descentrado en el relleno degradado cuadrado: Descentrado 0 0 Descentrado Descentrado Etapas en el relleno degradado cuadrado: 132

27 2 Etapas 5 Etapas 10 Etapas Ángulos en el relleno degradado cuadrado: 256 Etapas Angulo 0º 133

28 Angulo 45º Relleno de borde en el relleno degradado cuadrado: Relleno de borde 0% Relleno de borde 10% RELLENO DEGRADADO MEZCLA DE COLORES Relleno de borde 30% Mezcla de colores: Es posible aplicar rellenos degradados preestablecidos, de dos colores y degradados personalizados a los objetos. Los rellenos degradados personalizados pueden contener dos o más colores, que se pueden situar en cualquier lugar de la progresión del relleno. Después de crear un relleno degradado personalizado, puedes guardarlo como preestablecido. Cuando apliques un relleno degradado, puedes especificar otros atributos para el tipo de relleno elegido; como por ejemplo la dirección 134

29 de la mezcla de colores o el punto medio. Veamos en la siguiente imagen, la ventana de relleno degradado y las opciones de mezcla de colores: Puedes crear mezcla de: 2 colores personalizado o usar colores preestablecidos Comencemos con mezcla de dos colores. Relleno Degradado Dos Colores Seleccionas la opción Dos colores en la ventana y debajo tendrás dos cuadros correspondientes al color De: (color inicial del degradado) y color A: (color final del degradado). Al hacer clic en alguno de estos cuadros, se desplegará la paleta de colores, de la cual tu seleccionarás un color. Si no te gusta ningún color de los que hay allí, haces clic en el 135

30 botón Otro y podrás crear tu propio color (se abrirá la ventana de relleno uniforme, explicada en tema anterior). Después de seleccionar los dos colores, puedes seleccionar la dirección de la mezcla: La dirección de la mezcla puede ser lineal, en sentido horario o en sentido antihorario. Relleno Degradado Dirección de la mezcla Veamos cómo cambia el degradado cuando elegimos una dirección diferente, en la muestra circular, la raya negra te indica los colores por los que pasa el degradado: Mezcla Lineal 136

31 Mezcla en sentido Horario el degradado pasará del rojo al azul pasando por el rosa. Mezcla en sentido Antihorario pasando por el verde el degradado pasará del rojo al azul 137

32 RECORDAR Para poder aplicar un relleno degradado de dos colores lo primero que tenemos que tener es un objeto seleccionado (para ello verifica que tiene alrededor los manejadores de tamaño) En la barra de herramientas, selecciona la herramienta Relleno, y en el submenú que se abre, selecciona Relleno Degradado. Se abre la ventana de Relleno Degradado. Selecciona tipo de relleno degradado Lineal en la lista desplegable Tipo. Selecciona en la lista desplegable De: un color y en la lista desplegable A: otro color. Haz clic en el botón Aceptar y observa el resultado. Si abres de nuevo el cuadro de dialogo Relleno Degradado podrás modificar: El ángulo. El tipo. El borde. Relleno Degradado Personalizado Para agregar más colores al degradado y así definir un degradado personalizado, sólo tienes que hacer doble clic en el área punteada que aparece rodeando los cuadraditos blancos que corresponden al color inicial y al color final del degradado. 138

33 Al hacerlo, aparecerá un pequeño triángulo al cual podrás ubicar en la posición que desees arrastrándolo y le podrás asignar un color de la paleta o alguno creado por ti. Cuando el triángulo está en color negro, quiere decir que ese es el color seleccionado en ese momento (fíjate que en el cuadro actual te muestra el color que tiene en esa posición) y si haces clic en algún color de la paleta, cambiarás el color que está en la posición del triángulo negro. Observa que también tienes un cuadro Posición:, donde te muestra la ubicación de cada color. Los pasos para crear un relleno degradado personalizado son: Selecciona Personalizado en la parte de la ventana asignada a la mezcla de colores Haz doble clic en la parte de la barra punteada, donde quieras agregar un color nuevo. Al hacerlo aparecerá un triángulo de color negro 139

34 Haz clic en un color de la paleta de colores que tienes a la derecha. Si lo deseas también puedes cambiar el color inicial y el color final del relleno degradado. Para ello haz clic en el cuadradito blanco correspondiente al color inicial, al hacerlo el cuadradito quedará de color negro. Luego selecciona un color en la paleta de colores a la derecha. Repite estos mismos pasos para modificar el color final. Luego que agregas colores al degradado, puedes ubicarlos según tu gusto, arrastrando los triángulos sobre la barra de color. Observa que el cuadro posición varía según el lugar donde ubicas el triángulo. 140

35 RECORDAR Para poder aplicar un relleno degradado de dos colores lo primero que tenemos que tener es un objeto seleccionado (para ello verifica que tiene alrededor los manejadores de tamaño) En la barra de herramientas, selecciona la herramienta Relleno, y en el submenú que se abre, selecciona Relleno Degradado. Se abre la ventana de Relleno Degradado. Selecciona tipo de relleno degradado (Lineal) en la lista desplegable Tipo. Selecciona Mezcla de colores Personalizado Haz clic en el cuadradito correspondiente al color inicial y selecciona color en la paleta de colores que se encuentra en la ventana, a la derecha. Haz doble clic sobre el rectángulo punteado que observas entre los cuadraditos de color inicial y color final.quedará un triángulo de color negro. Selecciona el color en la paleta de colores y modifica la posición de ese color. Nuevamente haz doble clic sobre el rectángulo punteado para ubicar otro color. Ubica ese triángulo en la posición y selecciona otro color. Haz doble clic sobre el rectángulo punteado para ubicar el siguiente color en la posición que elijas Por último selecciona el cuadradito correspondiente al color final y haz clic en el color. Haz clic en Aceptar y observa el resultado. Si abres de nuevo el cuadro de dialogo Relleno Degradado podrás modificar: El ángulo. El tipo. El borde. 141

36 Rellenos Degradados Preestablecidos Puedes utilizar los rellenos degradados que CorelDRAW 12 trae predeterminados. Sólo tienes que hacer clic en la lista desplegable Preestablecidos: y seleccionar uno de los degradados que aparecen allí. Después de seleccionarlo, puedes realizarle las modificaciones que tu quieras. También puedes guardar un relleno creado por ti, para luego volver a utilizarlo seleccionándolo de la lista Preestablecidos:. La forma de guardar un relleno es la siguiente: Primero crea tu relleno degradado. Luego escribe un nombre para tu relleno en el cuadro Preestablecidos: y haz clic en el botón que aparece a la derecha de la lista. Ya está guardado tu relleno. La próxima vez que quieras utilizarlo simplemente búscalo en la lista de rellenos degradados Preestablecidos. 142

37 Si quieres también puedes eliminar un relleno preestablecido. Busca en la lista el relleno que quieres borrar, selecciónalo y haz clic en el botón con el signo de menos que está a la derecha de la lista. RECORDAR Para poder aplicar un relleno degradado de dos colores lo primero que tenemos que tener es un objeto seleccionado (para ello verifica que tiene alrededor los manejadores de tamaño) En la barra de herramientas, selecciona la herramienta Relleno, y en el submenú que se abre, selecciona Relleno Degradado. Se abre la ventana de Relleno Degradado. Selecciona en la lista desplegable Preestablecidos Haz clic en el botón Aceptar y observa como el queda el relleno. Si abres de nuevo el cuadro de dialogo Relleno Degradado podrás modificar: El ángulo. El tipo. El borde. RELLENOS DE PATRÓN Los rellenos de patrón son rellenos que repiten una imagen varias veces dentro de un objeto, en forma de mosaico. Es posible rellenar los objetos con rellenos de patrón de dos colores, en color o de mapa de bits. Para ello lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta Relleno y allí en el submenú que se abre, seleccionas el botón Relleno de Patrón. Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón 143

38 Allí se puede seleccionar uno de los tres tipos de relleno de patrón: 2 colores, Color Mapa de bits. Comenzaremos explicando el relleno de patrón de 2 Colores. Rellenos de Patrón: 2 Colores Un relleno de patrón de dos colores es una imagen compuesta sólo por los dos colores que elijas. Para aplicar un relleno de patrón de dos colores debes realizar los siguientes pasos: Selecciona el objeto al que quieres aplicarle relleno de patrón de dos colores. Selecciona la Herramienta Relleno submenú que se abre, selecciona Relleno de Patrón. y en el Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón, donde puedes seleccionar distintos patrones para rellenar el objeto. 144

39 Despliega la lista Frente: para elegir el color de frente y la lista Fondo: para elegir el color de fondo. Es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de patrón. Con esto lograrás que tu relleno se vea más grande o más pequeño dentro del objeto (esto quiere decir que el patrón se repetirá más o menos veces dentro del objeto relleno). Puedes seleccionar el origen del relleno de patrón, para que comience a partir de un punto exactamente, indicando en los cuadros de origen x e y, los milímetros donde debe iniciar el patrón. El relleno de patrón puede rotarse, indicando los grados de rotación en el cuadro Girar:. 145

40 En la imagen puedes observar un objeto con relleno de patrón sin girar y debajo con relleno girado 45º. También puedes inclinar el relleno de patrón, indicando los grados de inclinación en el cuadro Inclinar: En la imagen puedes observar un objeto con relleno de patrón sin inclinar y debajo con relleno inclinado 45º. Puedes lograr que el relleno de patrón se visualice descentrado tantos grados como tu desees, ya sea Descentrado de filas o de columnas, para ello selecciona en la ventana Relleno de Patrón, el porcentaje de descentrado y si deseas que sea fila o columna descentrada. Observa la imagen de la derecha: el cuadro número 1 tiene un relleno de patrón sin descentrado. El número 2 tiene un descentrado de filas al 50% y el cuadro número 3 tiene un descentrado de columnas al 50%. 146

41 1-Relleno de patrón sin descentrado 2-Descentrado de filas al 50% 3-Descentrado de columnas al 50% Si deseas que un relleno de patrón cambie en función de las acciones que realices sobre el objeto relleno, puedes especificar que se transforme con el objeto. Por ejemplo, si agrandas un objeto relleno con un patrón que se transforma, el patrón se hace más grande, pero el número de mosaicos no aumenta. Esto sucede marcando la opción Transformar relleno con objeto, de este modo, el relleno va a tener la misma cantidad de mosaicos, así el objeto sea más grande o más pequeño. Observa la imagen el cuadro número 1 y el cuadro número 3 son idénticos, pero tienen una diferencia en el relleno: el cuadro 1 no tiene seleccionada la opción Transformar relleno con objeto, mientras que el cuadro 3 sí. 147

42 Al agrandar el cuadro 1 nos queda un objeto igual al cuadro 2, donde puedes observar que el relleno varió, hay más mosaicos negros y blancos que completan el objeto. En cambio, al agrandar el cuadro 3 nos queda un objeto como el del cuadro número 4, y si observas con atención, la cantidad de mosaicos negros y blancos es la misma, por lo cual podemos decir que el relleno se transformó junto con el objeto. Para elegir el aspecto del relleno de patrón, puedes especificar si el relleno se refleja de manera que los mosaicos alternos sean reflejos unos de otros (marcando la opción Reflejar relleno). Más adelante veremos el botón de cargar. 148

43 RECORDAR Para poder aplicar un relleno degradado de dos colores lo primero que tenemos que tener es un objeto seleccionado (para ello verifica que tiene alrededor los manejadores de tamaño) En la barra de herramientas, selecciona la herramienta Relleno, y en el submenú que se abre, selecciona Relleno de patrón. Se abre la ventana de Relleno de patrón. Selecciona tipo de relleno 2 colores. Selecciona el botón Crear... Se abre el cuadro de diálogo Editor de patrones a dos colores. Diseña el patrón, configurando el Tamaño de mapa de bits en 16x16 y el Tamaño de la pluma en 1x1.. Haz clic en el botón Aceptar. Vuelves al cuadro de diálogo Relleno de Patrón. En esta ventana selecciona color de Frente y de Fondo. El Tamaño selecciona Anchura y Altura. Haz clic sobre el botón Aceptar y observa el resultado. RELLENOS DE PATRÓN EN COLOR Un relleno de patrón en color es un gráfico vectorial más complejo que puede estar compuesto por líneas y rellenos. Para aplicar un relleno de patrón en color lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta Relleno y allí en el seleccionas el botón Relleno de Patrón. submenú que se abre, Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón. 149

44 Allí seleccionas la opción Color. Luego seleccionas de la lista desplegable, el relleno que te guste y finalmente haces clic en el botón Aceptar. En este tipo de relleno puedes modificar también el Origen del relleno, el Tamaño, Inclinar y Girar el relleno, aplicar Descentrado de fila o columna, Transformar relleno con objeto y Reflejar relleno; lo cual fue explicado cuando vimos relleno de patrón de 2 colores. Más adelante veremos el botón de cargar. RELLENO DE PATRÓN CON MAPA DE BITS Un relleno de patrón de mapa de bits es una imagen de mapa de bits cuya complejidad depende del tamaño, la resolución y la profundidad de bits. Para aplicar un relleno de patrón de Mapa de bits lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta Relleno seleccionas el botón Relleno de Patrón. y allí en el submenú que se abre, 150

45 Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón. Allí seleccionas la opción Mapa de bits y luego eliges de la lista el relleno que te agrade. Haces clic en el botón Aceptar y observarás el relleno seleccionado en tu objeto. En este tipo de relleno puedes modificar también el Origen del relleno, el Tamaño, Inclinar y Girar el relleno, aplicar Descentrado de fila o columna, Transformar relleno con objeto y Reflejar relleno; lo cual fue explicado cuando vimos relleno de patrón de 2 colores. Más adelante veremos el botón de cargar. RELLENOS DE TEXTURA Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar un aspecto natural a los objetos. CorelDRAW proporciona texturas preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones que se pueden cambiar. Se pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para personalizar los rellenos de textura. Los rellenos de textura sólo 151

46 pueden contener colores RGB; sin embargo, pueden utilizarse otros modelos y paletas de color como referencia para seleccionar colores. Para aplicar un relleno de textura lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta Relleno y en el submenú que se abre, seleccionas el botón Relleno de Textura. Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Textura. Aquí seleccionamos una de las Bibliotecas de texturas y luego elegimos de la lista de texturas la textura que deseemos. Encontraremos en el cuadro de diálogo, a la derecha, las distintas opciones que puedes modificar de acuerdo a la textura seleccionada. Dichas opciones van a variar según la textura, por lo cual aquí no se puede generalizar. Por ejemplo en la textura de la ventana anterior, puedes modificar el número de textura, la densidad, el brillo y los dos colores que la componen. En otras texturas podrás encontrar opciones de luz, sombra, brillo, etc. En el cuadro de muestra puedes ir observando los cambios en el relleno, al modificar las opciones y luego presionando el botón Previsualización. 152

47 Si haces clic en el botón Opciones... es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de textura. Si aumentas la resolución del mosaico de textura se aumenta la precisión del relleno Si haces clic en el botón Mosaico... encontrarás que puedes especificar el origen del mosaico para determinar el punto exacto en que comienzan estos rellenos. CorelDRAW también permite descentrar los mosaicos de un relleno, al igual que lo haces con los rellenos de patrón. Ten en cuenta que el ajuste de la posición horizontal o vertical del primer mosaico, con respecto a la parte superior del objeto, afecta al resto del relleno. Para crear un relleno personalizado, puedes ajustar la rotación, la inclinación, el tamaño del mosaico y la posición del centro de la textura. Si deseas que un relleno de textura cambie en función de las acciones que realices sobre el objeto relleno, puedes especificar que el relleno se transforme con el objeto. Por ejemplo, si agrandas un objeto relleno con una textura que se transforma, la textura se hará más grande, en lugar de aumentar el número de mosaicos. 153

48 Los rellenos de textura constituyen una potente característica que puede mejorar un dibujo. Sin embargo, también aumentan el tamaño del archivo y el tiempo necesario para imprimirlo; por tanto es posible que desees utilizarlo con moderación. Después de seleccionar todas las opciones y realizar los cambios deseados, haces clic en el botón Aceptar y observarás cómo queda el relleno seleccionado en tu objeto. RELLENOS DE TEXTURA POSTSCRIPT Puedes aplicar un relleno de textura PostScript a los objetos. Los rellenos de textura PostScript se crean utilizando el lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas son muy complejas, los objetos de gran tamaño que contienen rellenos de textura PostScript pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla. En función del modo de visualización que estés utilizando, es posible que aparezcan las letras "PS" en lugar del relleno. Al aplicar un relleno de textura PostScript pueden cambiarse varios parámetros, como el tamaño, la anchura de línea y la cantidad de gris que aparecerá en el primer plano y en el fondo de la textura. Para aplicar un relleno de textura PostScript lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta Relleno y allí en el seleccionas Relleno de Textura PostScript. Se abre un cuadro de diálogo Textura PostScript. submenú que se abre, 154

49 Aqui seleccionas una de las texturas de la lista de texturas y luego, si lo deseas, puedes modificar los Parámetros Frecuencia, ancho de línea, Gris 1er. plano y % ancho de onda. Estos parámetros corresponden a la textura seleccionada. Si seleccionas otra textura, observarás distintos parámetros para modificar. Al modificar los parámetros, puedes ver los cambios en la muestra, haciendo clic en el botón Actualizar, esto lo verás siempre y cuando hayas seleccionado la opción Previsualizar relleno. Luego de modificar los parámetros a tu gusto, haz clic en el botón Aceptar y observarás el relleno dentro del objeto seleccionado. RELLENO INTERACTIVO Puedes aplicar un relleno a los objetos utilizando la herramienta Relleno Interactivo, esta herramienta permite fácilmente seleccionar rellenos Uniformes, Degradados, de Textura, de Patrón, PostScript y ver los cambios en el objeto rápidamente, actualizando el relleno al instante. Cuando seleccionas la herramienta Relleno Interactivo, la barra de Propiedades se modifica según el tipo de relleno que se seleccione allí. La barra de propiedades que aparece es similar a la siguiente: Las Opciones de la barra de propiedades van a variar según el tipo de relleno seleccionado. Veamos las distintas barras de propiedades que podremos observar: Sin Relleno 155

50 Relleno Uniforme Relleno Degradado Lineal Relleno Degradado Radial Relleno Degradado Cónico Relleno Degradado Cuadrado Relleno de Patrón de 2 Colores Relleno de Patrón Color Relleno de Patrón Mapa de Bits Relleno de Textura Relleno PostScript De este modo puedes utilizar directamente los distintos tipos de relleno, observando los cambios automáticamente, al momento de realizarlos. 156

51 UNIDAD DIDÁCTICA 7 CREACIÓN DE ESTAMPADOS 157

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