1º ADMINISTRACIÓN DE SISTEMAS INFORMÁTICOS EN RED

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1 UT1: Introducción a los Lenguajes de Marcas 1º ADMINISTRACIÓN DE SISTEMAS INFORMÁTICOS EN RED Contenidos Definición y clasificación de lenguajes de marcas Tipos de lenguajes de marcas Evolución de los lenguajes de marcas Etiquetas, elementos y atributos Organizaciones desarrolladoras Utilización de lenguajes de marcas en entornos web UT1.Introducción a los Lenguajes de Marcas 1

2 Definición y clasificación de lenguajes de marcas Lenguajes de marcas, lenguajes de marcado o lenguajes de etiquetas (Markup Languages): Combinan la información (generalmente textual) que contiene un documento con marcas o anotaciones: Estas marcas o anotaciones hacen referencia a la estructura del texto o a la forma de representarlo Cada lenguaje de marcas debe especificar: Cuáles serán las marcas o etiquetas posibles Dónde deben colocarse Qué significado tendrá cada una de ellas Definición y clasificación de lenguajes de marcas Las marcas o etiquetas normalmente no se hacen visibles al usuario final del documento, que suele estar más interesado por el contenido. Ejemplo: <?xml version="1.0" encoding="iso "?> <rss version="2.0"> <channel> <title>un feed simple</title> <link> <description>un canal RSS hipotético</description> <item> <title>noticias de ASIR</title> <link> <description>la previsión de alumnos para el próximo curso indica que habrá una masiva presencia de </description> <category>informática</category> <author>jmrubira@hotmail.com (José Manuel Rubira)</author> </item> </channel> </rss> 2

3 Definición y clasificación de lenguajes de marcas Otro ejemplo: <!DOCTYPE html> <html lang="es"> <head> <title>ejemplo de HTML</title> </head> <body> <p>esto es un ejemplo del lenguaje de marcas <b>html</b></p> </body> </html> Práctica: abre un editor de texto, copia este documento, guárdalo con el nombre ejemplo.html y ábrelo con un navegador Definición y clasificación de lenguajes de marcas Los lenguajes de marcas no son lenguajes de programación: No poseen funciones aritméticas No utilizan variables No utilizan sentencias de control Pero sí se pueden combinar en el mismo documento con otros lenguajes que sí sean lenguajes de programación, como JavaScript o PHP 3

4 Tipos de lenguajes de marcas Podemos clasificarlos en tres tipos, aunque algunos pueden pertenecer a más de un tipo: Lenguajes orientados a presentación. Lenguajes procedurales. Lenguajes descriptivos. Tipos de lenguajes de marcas Lenguajes orientados a presentación: Se utilizan para especificar el formato del texto Son los usados tradicionalmente por los procesadores de texto Codifican cómo ha de presentarse el documento Por ejemplo, indicando que una determinada palabra debe presentarse en cursiva o que se debe dejar un espacio de 10 puntos al terminar el párrafo. Las herramientas que los implementan suelen ser WYSIWYG 4

5 Tipos de lenguajes de marcas Lenguajes procedurales: Son también orientados a presentación, pero se indican los procedimientos que deberá realizar el SW de representación Entre los ejemplos más comunes de lenguajes procedurales podemos encontrar TeX, LaTeX y Postcript Ejemplo de Tex: La f\'ormula cuadr\'atica es $x_{1,2}={-b\pm\sqrt{b^2-4\cdot a\cdot c} \over {2 \cdot a}}$ \bye Tipos de lenguajes de marcas Lenguajes descriptivos: Describen las diferentes partes en las que se estructura el documento pero sin especificar cómo deben representarse. No definen qué se debe hacer con un trozo o sección del documento sino que las marcas sirven para indicar qué es esa información Describen qué es lo que se está representando. La mayoría de los lenguajes de marcas que se usan hoy en día se encuentran dentro de este grupo: SGML y sus derivados (HTML, XML, etc.). 5

6 Evolución de los lenguajes de marcas Se comenzaron a usar a finales de la década de los 60 En principio se empleaban para incluir anotaciones en los documentos electrónicos En esa década apareció el lenguaje SGML(Standard Generalized Markup Language) Es un descendiente directo del lenguaje GML propuesto por IBM Este lenguaje surgió para permitir compartir información por parte de sistemas informáticos. SGML es un metalenguaje, es decir, un conjunto de normas que permiten definir otros lenguajes de marcas Evolución de los lenguajes de marcas El estándar SGML tuvo una gran aceptación pero no consiguió asentarse: Era muy complejo, por lo que el software necesario para procesarlo era extenso y complejo. La industria de la publicación de documentos constituye uno de los principales usuarios del lenguaje SGML Empleando este lenguaje, se crean y mantienen documentos que luego son llevados a otros formatos finales como HTML, Postscript, RTF, etc. Puedes ver una descripción de SGML en la web del W3C: 6

7 Evolución de los lenguajes de marcas A finales de los 80 dentro del CERN se creó un lenguaje de marcado pensado para compartir información usando las redes de ordenadores (especialmente Internet) Se basaba en algunos principios de SGML y lo denominaron HTML (Hyper-text Markup Language). HTML supuso una revolución en la forma de compartir información: Sus reglas son muy simples El software necesario para interpretarlo es sencillo Sobre todo por los VÍNCULOS o ENLACES Evolución de los lenguajes de marcas Pero su rápido crecimiento provocó un desarrollo descontrolado El consorcio W3C (World Wide Web Consortium) se propuso desarrollar un lenguaje para la Web más potente y estándar, basándose en SGML En 1998, W3C hizo público un nuevo estándar que denominaron XML (extended Markup Language) Más sencillo que SGML Más potente que HTML. 7

8 Características de los Lenguajes de Marcas TEXTO PLANO Los documentos creados con lenguajes de marcas están compuestos únicamente por caracteres de texto Se pueden codificar con distintos códigos, dependiendo del alfabeto que se necesite. Normalmente se usa UTF-8 Los documentos se pueden editar con un simple editor de texto (por ejemplo Notepad++) Los documentos son independientes del sistema operativo y del programa con el que fueron creados COMPACIDAD Las instrucciones de marcado (marcas o etiquetas) se mezclan con el contenido (<title>documento inicial</title>) Características de los Lenguajes de Marcas INDEPENDENCIA DEL DISPOSITIVO FINAL El mismo documento puede ser interpretado de diferentes formas, dependiendo del dispositivo final: navegador de un PC, móvil, impresora, ESPECIALIZACIÓN Existen diferentes lenguajes de marcas para diferentes áreas: gráficos vectoriales, redifusión de contenidos, notación científica, FLEXIBILIDAD Se pueden combinar en el mismo documento con otros lenguajes: HTML con PHP y JavaScript, 8

9 UT1: Introducción a los Lenguajes de Marcas Actividades Abre la página en tu explorador. Pulsa el botón derecho del ratón y marca la opción Ver código fuente. Etiquetas, elementos y atributos En los lenguajes de marcas para entornos Web se emplean sobre todo tres términos: Etiquetas Elementos Atributos 9

10 Etiquetas, elementos y atributos Etiquetas: Una etiqueta (tag) es un texto que va (normalmente) entre el símbolo menor que (<) y el símbolo mayor que (>). <empleado>, <html>, </body> Existen etiquetas de inicio (como <nombre>) y etiquetas de fin (como </nombre>). Etiquetas, elementos y atributos Elementos: Representan: Estructuras mediante las que se organizará el contenido del documento O acciones que se desencadenan cuando un programa interpreta el documento Constan de la etiqueta de inicio, la etiqueta de fin y de todo aquello que se encuentra entre ambas. Algunos elementos no tienen contenido. Se les denomina elementos vacíos y no deben llevar etiqueta de fin. 10

11 Etiquetas, elementos y atributos Atributos: Es un par nombre-valor que se encuentra dentro de la etiqueta de inicio de un elemento Indican las propiedades que pueden llevar asociadas los elementos Etiquetas, elementos y atributos EJEMPLO <direccion> <nombre> <titulo>mrs.</titulo> <nombre> Mary </nombre> <apellidos> McGoon </apellidos> </nombre> <calle> 1401 Main Street </calle> <ciudad estado="nc"> Anytown</ciudad> <codigo-postal> </codigo-postal> </direccion> El elemento <nombre> contiene tres elementos hijos: <titulo>, <nombre> y <apellidos> estado es un atributo del elemento <ciudad> 11

12 UT1: Introducción a los Lenguajes de Marcas Actividades Fíjate en el siguiente texto. <noticia tipo= nacional > <lugar>madrid</lugar> <fecha>27/08/2010</fecha> <desc>se ha inaugurado una estación de tren</desc> </noticia> Indica el nombre de una etiqueta, de dos elementos y de algún atributo. Organizaciones desarrolladoras Las más importantes son: ISO W3C 12

13 Organizaciones desarrolladoras Organización Internacional para la Estandarización (ISO, International Organization for Standardization) Se formó después de la Segunda Guerra Mundial (23 de febrero de 1947) Es el organismo encargado de promover el desarrollo de normas internacionales de fabricación, comercio y comunicación para todas las ramas industriales a excepción de la eléctrica y la electrónica. Su función principal es la de buscar la estandarización de normas de productos y seguridad para las empresas u organizaciones a nivel internacional. Organizaciones desarrolladoras Organización Internacional para la Estandarización(ISO, International Organization for Standardization) Está formada por los institutos de normas nacionales de 163 países La sede central está en Ginebra Las normas que desarrolla son voluntarias (es un organismo no gubernamental) El contenido de los estándares está protegido por derechos de copyright ISO 8879: SGML 13

14 Organizaciones desarrolladoras World Wide Web Consortium(W3C) El W3C se creó en 1994 por Tim Berners-Lee en el MIT, actual sede central del consorcio Posteriormente se unió, en abril de 1995, el INRIA en Francia, reemplazado por el ERCIM en el 2003 como el colaborador europeo del consorcio En septiembre de 1996 se unió la Universidad de Keio (Shonan Fujisawa Campus) como miembro asiático Su función principal es tutelar el crecimiento y organización de la Web. Organizaciones desarrolladoras World Wide Web Consortium(W3C) Su primer trabajo fue normalizar el lenguaje HTML En vez de ampliar HTML para cubrir las necesidades del enorme desarrollo de la Web, el W3C decidió Desarrollar unas reglas para que cualquiera pudiera crear lenguajes de marcas adecuados a sus necesidades Pero respetando unas estructuras y una sintaxis comunes De esta forma serán compatibles y podrán ser procesados por el mismo software Esto dio lugar a XML: la primera versión apareció en

15 Utilización de lenguajes de marcas en entornos Web Una página web es un documento electrónico adaptado para la World Wide Web que, normalmente, forma parte de un sitio web. Está compuesta, principalmente, por: Información (sólo texto o módulos multimedia) Hiperenlaces Puede contener o asociar datos de estilo para especificar cómo debe visualizarse, y también aplicaciones embebidas para hacerla interactiva Utilización de lenguajes de marcas en entornos Web Las páginas web están escritas en un lenguaje de marcas que proporciona la capacidad de manejar e insertar hiperenlaces, generalmente, HTML El contenido de la página puede ser: Predeterminado (página web estática) O generado en el momento de su visualización o al solicitarla a un servidor web (página web dinámica) Estructura de las páginas web Algunos organismos (W3C) establecen directivas para normalizar el diseño y facilitar y simplificar la visualización e interpretación del contenido 15

16 Los documentos desarrollados con los lenguajes de marcas deben respetar una determinada GRAMÁTICA Define las etiquetas o marcas permitidas Las etiquetas o marcas necesarias o requeridas Cómo se deben usar esas marcas o etiquetas Para definir estas gramáticas, podemos utilizar diferentes lenguajes de esquemas, por ejemplo: DTD Esquema XML Relax NG Un esquema es un conjunto de reglas que establece cómo debe ser un documento DTD (Definición de Tipo de Documento) Es el formato de esquema inicial que se desarrolló para validar documentos XML Utiliza una sintaxis no-xml para definir la estructura de un documento XML válido: Define todos los elementos Define las relaciones entre los elementos Proporciona información adicional (atributos, entidades, notaciones) Incluye instrucciones para procesar los documentos y representar los formatos de datos 16

17 DTD (Definición de Tipo de Documento) Podemos utilizar un DTD para definir estas gramáticas Establece las reglas de formación del lenguaje formal, es decir, qué combinaciones de símbolos elementales son sintácticamente correctas En un DTD: Se identifica la estructura del documento: los elementos que son necesarios Se incluyen las reglas de dichos elementos: nombre, significado, dónde se pueden utilizar, qué pueden contener, DTD Ejemplo: <!ELEMENT editoriales (editorial+)> <!ELEMENT editorial (nombre,direccion, ,homepage,telefono,fax)> <!ELEMENT nombre (#PCDATA)> <!ELEMENT direccion (calle,numero?,piso?,puerta?,localidad,codpostal,provincia) > <!ELEMENT calle (#PCDATA)> <!ELEMENT numero (#PCDATA)> <!ELEMENT piso (#PCDATA)> <!ELEMENT puerta (#PCDATA)> <!ELEMENT localidad (#PCDATA)> <!ELEMENT codpostal (#PCDATA)> <!ELEMENT provincia (#PCDATA)> <!ELEMENT (#PCDATA)> <!ELEMENT homepage (#PCDATA)> <!ELEMENT telefono (#PCDATA)> <!ELEMENT fax (#PCDATA)> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!DOCTYPE editoriales SYSTEM "editoriales1.dtd"> <editoriales> <editorial> <nombre>sm</nombre> <direccion> <calle>calle Alta</calle> <numero>9</numero> <piso>1º</piso> <puerta>a</puerta> <localidad>madrid</localidad> <codpostal>28080</codpostal> <provincia>madrid</provincia> </direccion> <homepage> <telefono> </telefono> <fax> </fax> </editorial> <editorial> <nombre>canaya</nombre> <direccion> <calle>calle Baja</calle> <numero>9</numero> <localidad>salamanca</localidad> <codpostal>37008</codpostal> <provincia>salamanca</provincia> </direccion> <homepage> <telefono> </telefono> <fax> </fax> </editorial> </editoriales> 17

18 DTD (Definición de Tipo de Documento) EJEMPLO: La especificación del W3C para HTML 4.0 contempla tres DTD: DTD estricta (HTML 4.0 Strict DTD): incluye todos los elementos y atributos que no han sido declarados desaprobados (deprecated). DTD transicional o flexible (loose) (HTML 4.0 Transitional DTD): incluye todo lo que incluye la anterior más los elementos y atributos desaprobados (deprecated). DTD para documentos con marcos (HTML 4.0 Frameset DTD): engloba todo lo incluido en la transicional más lo relativo a la creación de documentos con marcos (frames). La recomendación es ajustarse a la DTD estricta, pero usar el resto de elementos no es incorrecto Esquema XML (XML Schema) Es la evolución de la DTD descrita por el W3C Se le llama también XSD (XML Schema Definition) Es un lenguaje de esquema más complejo y más potente, basado en la gramática para proporcionar una potencia expresiva mayor que la DTD Utiliza sintaxis XML que le permite especificar de forma más detallada un extenso sistema de tipos de datos 18

19 Esquema XML (XML Schema) El modelo de datos de XML Schema incluye: El vocabulario (nombres de elementos y atributos) El contenido modelo (relaciones y estructuras) Los tipos de datos Debido a su gran complejidad, la validación de un documento con XML Schema supone un gran consumo en recursos y tiempo <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <xs:schema xmlns:xs=" elementformdefault="qualified attributeformdefault="unqualified"> <xs:element name="helado"> <xs:complextype> <xs:sequence> <xs:element name="sabor"> <xs:simpletype> <xs:restriction base="xs:string"> <xs:enumeration value="chocolate"/> <xs:enumeration value="fresa"/> </xs:restriction> </xs:simpletype> </xs:element> Esquema <xs:element XML name="tipo"> (XML Schema) </xs:sequence> </xs:complextype> </xs:element> </xs:schema> <xs:simpletype> <xs:restriction base="xs:string"> <xs:enumeration value="cono"/> <xs:enumeration value="tarrina"/> </xs:restriction> </xs:simpletype> </xs:element> <xs:element name="tamaño"> <xs:simpletype> <xs:restriction base="xs:string"> <xs:enumeration value="grande"/> <xs:enumeration value="mediano"/> <xs:enumeration value="pequeño"/> </xs:restriction> </xs:simpletype> </xs:element> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <helado xmlns:xsi=" xsi:nonamespaceschemalocation="helado2.xsd"> <sabor>chocolate</sabor> <tipo>cono</tipo> <tamaño>mediano</tamaño> </helado> 19

20 Relax NG Es un lenguaje de esquema basado en la gramática, muy intuitivo y más fácil de entender que el XML Schema Tiene un alto poder expresivo: Por ejemplo, permite validar elementos intercalados que pueden aparecer en cualquier orden Relax NG Las aplicaciones de definición de documentos y validación para RELAX NG son más sencillas que en XML Schema, haciéndolo más fácil de utilizar e implementar. También tiene la capacidad de usar plug-ins de definiciones de tipos de dato de XML Schema, combinando así las ventajas de ambos lenguajes. Se ha convertido recientemente en un estándar ISO como la parte 2 de DSDL (Document Schema Definition Language). 20

21 UT1: Introducción a los Lenguajes de Marcas Test de conocimientos 21

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