SENTENCIAS DE CONTROL CICLOS while y do while
|
|
- José Antonio Iglesias Castellanos
- hace 8 años
- Vistas:
Transcripción
1 2010 UNAN LEON FACULTAD DE CIENCIA Y TECNOLOGIA Departamento de Computación Autor: Asignatura: Programación Estructurada SENTENCIAS DE CONTROL CICLOS while y do while Este documento es una extracción del libro Programación en C, metodología, estructura de datos y objetos, de Luis Joyanes Aguilar e Ignacio Zahonero Martínez. Fue recopilado por la y complementado con ejercicios obtenidos de otros textos e Internet.
2 SENTENCIA DE CONTROL while Un bucle(ciclo) es cualquier construcción de programa que repite una sentencia o secuencia de sentencias un número de veces. La sentencia(o grupo de sentencias) que se repiten en un bloque se denomina cuerpo del bucle y cada repetición del cuerpo del bucle se llama iteración del bucle. Un bucle while tiene una condición del bucle(una expresión lógica) que controla la secuencia de repetición. La posición de esta condición del bucle es delante del cuerpo del bucle y significa que un bucle while es un bucle pretest, de modo que cuando se ejecuta el mismo, se evalúa la condición antes de que se ejecute el cuerpo del bucle. El diagrama indica que la ejecución de la sentencia o sentencias expresadas se repite mientras la condición del bucle permanece verdadera y termina cuando se hace falsa. Si la condición es inicialmente falsa, el cuerpo del bucle no se ejecutará. En otras palabras, el cuerpo de un bucle while se ejecutará cero o más veces. Condición bucle falsa verdadera sentencia 2
3 Sintaxis: while(condición_bucle) sentencia; cuerpo while(condición_bucle) sentencia-1; sentencia-2;... sentencia-n; cuerpo Donde: condición_bucle es una expresión lógica o booleana sentencia es una sentencia simple o compuesta El funcionamiento de una sentencia while es: 1. Se evalúa la condición_bucle 2. Si condición_bucle es verdadera(distinto de cero): a) La sentencia especificada, denominada el cuerpo del bucle, se ejecuta. b) Vuelve el control al paso En caso contrario: El control se transfiere a la sentencia siguiente al bucle while. Las sentencias del cuerpo del bucle se repiten mientras que la expresión lógica(condición del bucle) sea verdadera. Cuando se evalúa la expresión lógica y resulta falsa, se termina y se sale del bucle y se ejecuta la siguiente sentencia de programa después de la sentencia while. 3
4 Ejemplo #1: //contador.c /* cuenta hasta 9 */ void main() int x = 0; while(x < 10) printf("x: %d\n",x++); Ejemplo #2: //contadorasteriscos.c /* visualizar n asteriscos */ void main() int contador = 0, n; printf("cuantos asteriscos quiere?:"); scanf("%d",&n); 4
5 while(contador < n) printf("*"); contador++; /* fin de while */ La variable que representa la condición del bucle se denomina también variable de control del bucle debido a que su valor determina si el cuerpo del bucle se repite. La variable de control del bucle debe ser: 1. inicializada 2. comprobada 3. actualizada para que el cuerpo del bucle se ejecute adecuadamente. Cada etapa se resume así: 1. Inicialización. contador se establece a un valor inicial(se inicializa a cero, aunque podría ser otro su valor) antes de que se alcance la sentencia while. 2. Prueba/condición. Se comprueba el valor de contador antes de que comience la repetición de cada bucle(denominada iteración o pasada). 3. Actualización: contador se actualiza(su valor se incrementa en 1, mediante el operador ++) durante cada iteración. Si la variable de control no se actualiza el bucle se ejecutará siempre. Tal bucle se denomina bucle infinito. Un bucle infinito se producirá cuando la condición del bucle permanece y no se hace falsa en ninguna iteración. Ejemplo #3: //bucleinfinito.c void main() int contador = 1; while(contador < 100) printf("%d \n", contador); contador--; /* fin de while */ 5
6 Bucles while con cero iteraciones El cuerpo de un bucle no se ejecuta nunca si la condición de repetición del bucle no se cumple, es falsa(es cero en C), cuando se alcanza while la primera vez. contador = 10; while(contador > 100) El bucle anterior nunca se ejecutará ya que la condición del bucle(contador > 100) es falsa la primera vez que se ejecuta. El cuerpo del bucle nunca se ejecutará. BUCLES CONTROLADOS POR CENTINELAS Normalmente, no se conoce con exactitud cuántos elementos de datos se procesarán antes de comenzar su ejecución. Esto se produce bien porque hay muchos datos a contar normalmente o porque el número de datos a procesar depende de cómo prosigue el proceso de cálculo. Un medio para manejar esta situación es instruir al usuario a introducir un único dato definido y especificado denominado valor centinela como último dato. La condición del bucle comprueba cada dato y termina cuando se lee el valor centinela. En realidad el centinela es un valor que sirve para terminar el proceso del bucle. En el siguiente fragmento de código hay un bucle con centinela; se introducen notas mientras que ésta sea distinta de centinela. 6
7 Ejemplo #4: //centinela.c /* entrada de datos numéricos, centinela -1 */ void main() int nota,suma = 0; const int centinela = -1; printf("introduzca primera nota: "); scanf("%d",¬a); while(nota!= centinela) suma += nota; printf("introduzca la siguiente nota:"); scanf("%d",¬a); /* fin de while*/ puts("final"); printf("la suma de las notas es %d \n",suma); 7
8 Ejemplo #5: En una tienda de descuento las personas que van a pagar el importe de su compra llegan a la caja y sacan una bolita de color, que les dirá qué descuento tendrán sobre el total de su compra. Determinar la cantidad que pagará cada cliente desde que la tienda abre hasta que cierra. Se sabe que si el color de la bolita es roja el cliente obtendrá un 40% de descuento; si es amarilla un 25% y si es blanca no obtendrá descuento. //colorbolita.c #include <string.h> char resp = 's'; char colorbolita[20]; float importecompra, desc, cantidadpagar; void main(void) while(resp == 's' resp == 'S') printf("importe de compra: "); fflush(stdin); scanf("%f",&importecompra); printf("\ncolor de la bolita: "); fflush(stdin); gets(colorbolita); if(strcmp(colorbolita,"roja") == 0) desc = importecompra * 0.4; else if(strcmp(colorbolita,"amarilla") == 0) desc = importecompra * 0.25; else if(strcmp(colorbolita,"blanca") == 0) desc = 0; else printf("color invalido\n"); cantidadpagar = importecompra - desc; printf("\ncantidad a pagar = %.2f\n",cantidadpagar); 8
9 printf("\ndesea introducir otro cliente?\n"); fflush(stdin); resp = getchar(); La sentencia break en los bucles La sentencia break se utiliza, a veces, para realizar una terminación anormal del bucle. Su sintaxis es: break; La sentencia break se utiliza para la salida de un bucle while o do-while, aunque también se puede utilizar dentro de una sentencia switch, siendo éste su uso más frecuente. 9
10 Ejemplo #6: //clave.c int clave = -9; int entrada; void main(void) printf("introduzca un entero:"); while(scanf("%d",&entrada)) if(entrada!= clave) printf("%d\n",entrada); printf("introduzca un entero:"); else break; Ejemplo #7: En un supermercado un ama de casa pone en su carrito los artículos que va tomando de los estantes. La señora quiere asegurarse de que el cajero le cobre bien lo que ella ha comprado, por lo que cada vez que toma un articulo anota su precio junto con la cantidad de artículos iguales que ha tomado y determina cuánto dinero gastará en ese artículo; a esto le suma lo que irá gastando en los demás artículos, hasta que decide que ya tomó todo lo que necesitaba. Ayúdale a esta señora a obtener el total de sus compras. 10
11 //supermercadowhile.c char resp = 'S'; float sumc = 0, precioart, compra; int cantart; void main(void) while(resp == 's' resp == 'S') printf("\nprecio del articulo: "); fflush(stdin); scanf("%f",&precioart); printf("cantidad de articulos a comprar: "); fflush(stdin); scanf("%d",&cantart); compra = precioart * cantart; sumc = sumc + compra; printf("\nmas articulos?\n"); fflush(stdin); resp = getchar(); printf("\ntotal de compras = %.2f\n",sumc); 11
12 Ejercicios propuestos 1. En una granja se requiere saber alguna información para determinar el precio de venta por cada kilo de huevo. Es importante determinar el promedio de calidad de las n gallinas que hay en la granja. La calidad de cada gallina se obtiene según la fórmula: calidad = peso de la gallina * altura de la gallina numero de huevos que pone Finalmente para fijar el precio del kilo de huevo, se toma como base la siguiente tabla: PROMEDIO DE CALIDAD mayor o igual que 15 mayor que 8 y menor que 15 menor o igual que 8 PRECIO POR KILO DE HUEVO 1.2 * promedio de calidad 1.00 * promedio de calidad 0.80 * promedio de calidad 2. Una compañía de seguros tiene contratados a n vendedores. Cada uno hace tres ventas a la semana. Su política de pagos es que un vendedor recibe un sueldo base, y un 10% extra por comisiones de sus ventas. El gerente de su compañía desea saber cuánto dinero obtendrá en la semana cada vendedor por concepto de comisiones por las tres ventas realizadas, y cuánto tomando en cuenta su sueldo base y sus comisiones. 3. En una empresa se requiere calcular el salario semanal de cada uno de los n obreros que laboran en ella. El salario se obtiene de la sig. forma: Si el obrero trabaja 40 horas o menos se le paga $20 por hora Si trabaja más de 40 horas se le paga $20 por cada una de las primeras 40 horas y $25 por cada hora extra. 4. Obtener el promedio de calificaciones de un grupo de n alumnos. 5. El Dpto. de Seguridad Pública y Tránsito del D.F. desea saber, de los n autos que entran a la ciudad de México, cuántos entran con calcomanía de cada color. Conociendo el último dígito de la placa de cada automóvil se puede determinar el color de la calcomanía utilizando la sig. relación: 12
13 DÍGITO COLOR 1 ó 2 amarilla 3 ó 4 rosa 5 ó 6 roja 7 ó 8 verde 9 ó 0 azul 6. En un supermercado un cajero captura los precios de los artículos que los clientes compran e indica a cada cliente cuál es el monto de lo que deben pagar. Al final del día le indica a su supervisor cuánto fue lo que cobró en total a todos los clientes que pasaron por su caja. 7. Calcular el promedio de edades de hombres, mujeres y de todo un grupo de alumnos. REPETICION : EL BUCLE do while La sentencia do-while se utiliza para especificar un bucle condicional que se ejecuta al menos una vez. Esta situación se suele dar en algunas circunstancias en las que se ha de tener la seguridad de que una determinada acción se ejecutará una o varias veces, pero al menos una vez. Sintaxis: do sentencia while(expresión); La construcción do comienza ejecutando sentencia. Se evalúa a continuación expresión. Si expresión es verdadera, entonces se repite la ejecución de sentencia. Este proceso continúa hasta que expresión es falsa. 13
14 Ejemplo #1: //do1.c int digito; void main(void) do printf("introduzca un dígito (0-9): "); scanf("%d",&digito); while((digito <0) (digito > 9)); Ejemplo #2: Escriba un programa que sume una secuencia de enteros, en la cual el primer entero que se lea indicará el número de valores que faltan por leer. Una secuencia de entrada podría ser: Donde 5 indica que los 5 valores siguientes deberán ser sumados. //entrada.c int i = 0, n, numero, suma = 0; void main(void) printf("secuencia de entrada:\n"); scanf("%d",&n); 14
15 do scanf("%d",&numero); suma = suma + numero; i++; while(i < n); printf("\nla suma de los enteros introducidos es %d \n\n",suma); Ejemplo #3: Realice un programa que calcule el producto de los enteros impares del 1 al 10. //primpardow.c void main(void) long producto=1; int i = 1; do if((i%2)!=0) producto=producto*i; i++; while(i<=10); printf("\nel producto de los impares es %ld\n\n",producto); 15
16 Ejemplo #4: La función factorial se aplica a enteros positivos. El factorial de un entero positivo n es (!n) es igual al producto de los enteros positivos del 1 al n. Escriba un programa que calcule el factorial de un entero. Ejemplo:!3 = 1*2*3 = 6 //factorial.c /*Este programa calcula el factorial de un numero*/ float fact=1; int num,i; void main(void) printf("numero = "); scanf("%d",&num); if (num>=0) if(num == 1 num == 0) fact=1; printf("!%d = %.0f\n\n",num,fact); else i = 1; do fact = fact * i; i++; while(i<=num); printf("!%d = %.0f\n\n",num,fact); else printf("a los valores negativos no se le calcula el factorial."); 16
17 Ejemplo #5: Se registran de los empleados de una empresa Número de INSS, sueldo y sexo (1 femenino y 2 masculino). Diseñar en Pseudocódigo y codificar en C un algoritmo que permita informar cuántas mujeres ganan más de $500 y cuántos hombres ganan menos de $400. //empleados.c #include <stdlib.h> enum s femenino = 1, masculino = 2 ; void main(void ) enum s sexo; int nempleados, mujeres = 0, hombres = 0, i = 0; float sueldo; char Ninss[10]; printf("cuantos empleados tiene la fabrica?"); scanf("%d",&nempleados); do printf("numero de INSS del empleado # %d:", i +1); fflush(stdin); gets(ninss); printf("sueldo del empleado # %d:\n",i + 1); fflush(stdin); scanf("%f",&sueldo); 17
18 printf("sexo:1- femenino, 2 - masculino-> "); fflush(stdin); scanf("%d",&sexo); if(sexo == femenino && sueldo > 500) mujeres++; else if(sexo == masculino && sueldo < 400) hombres++; i++; while(i < nempleados); printf("\n%d mujeres ganan mas de $500 \n\n",mujeres); printf("%d varones ganan menos de $400 \n\n",hombres); Problemas Propuestos 1. Determinar la cantidad semanal de dinero que recibirá cada uno de los n obreros de una empresa. Se sabe que cuando las horas que trabajó un obrero exceden de 40, el resto se convierte en horas extras que se pagan al doble de una hora normal, cuando no exceden de 8; cuando las horas extras exceden de 8 se pagan las primeras 8 al doble de lo que se paga por una hora normal y el resto al triple. 2. Un jefe de casilla desea determinar cuántas personas de cada una de las secciones que componen su zona asisten el día de las votaciones. Las secciones son: norte, sur y centro. También desea determinar cuál es la sección con mayor número de votantes. 3. Calcular la suma siguiente: en este orden 4. Leer 50 calificaciones de un grupo de alumnos. Calcule y escriba el porcentaje de reprobados. Tomando en cuenta que la calificación mínima aprobatoria es de
19 5. Leer por cada alumno de Diseño estructurado de algoritmos su numero de control y su calificación en cada una de las 5 unidades de la materia. Al final que escriba el numero de control del alumno que obtuvo mayor promedio. Suponga que los alumnos tienen diferentes promedios. 6. Leer los 250,000 votos otorgados a los 3 candidatos a gobernador e imprimir el número del candidato ganador y su cantidad de votos. 7. Suponga que tiene usted una tienda y desea registrar las ventas en su computadora. Diseñe un algoritmo que lea por cada cliente, el monto total de su compra. Al final del día que escriba la cantidad total de ventas y el numero de clientes atendidos. 19
PROBLEMAS PROPUESTOS PARA DISEÑAR SU SOLUCIÓN CON CICLOS REPETITIVOS EN MATLAB
PROBLEMAS PROPUESTOS PARA DISEÑAR SU SOLUCIÓN CON CICLOS REPETITIVOS EN MATLAB 1. Una persona debe realizar un muestreo con N personas para determinar el promedio de peso de los niños, jóvenes, adultos
Más detallesRepública Bolivariana de Venezuela Aldea Universitaria Fray Pedro de Agreda Trayecto II Desarrollo de Software
República Bolivariana de Venezuela Aldea Universitaria Fray Pedro de Agreda Trayecto II Desarrollo de Software Prof. Elías Cisneros 19 05 2009 Guía de Ejercicios Bucles Problemas (Hacer para) 1) Calcular
Más detallesGUÍA DE LABORATORIO #4. SENTENCIAS DE CONTROL EN C: CICLO for, while y do while. Realizar programas en Lenguaje C aplicando for, while y do while.
GUÍA DE LABORATORIO #4 SENTENCIAS DE CONTROL EN C: CICLO for, while y do while OBJETIVO: Realizar programas en Lenguaje C aplicando for, while y do while. TEMPORIZACIÓN: Inicio de la Práctica: 06/05/2013.
Más detallesPROBLEMAS PROPUESTOS PARA DISEÑAR SU SOLUCIÓN CON CICLOS REPETITIVOS EN MATLAB
PROBLEMAS PROPUESTOS PARA DISEÑAR SU SOLUCIÓN CON CICLOS REPETITIVOS EN MATLAB 1. Una persona debe realizar un muestreo con 50 personas para determinar el promedio de peso de los niños, jóvenes, adultos
Más detallesIntroducción a las sentencias de control
INSTRUCCIONES DE CONTROL CONTENIDOS 1. Introducción a las sentencias de control. 2. Instrucciones o sentencias condicionales: IF, IF-ELSE, SWITCH. 3. Instrucciones o sentencias repetitivas o iterativas:
Más detallesTEMA 5. ESTRUCTURAS DE CONTROL: BUCLES.
TEMA 5. ESTRUCTURAS DE CONTROL: BUCLES. Una de las características de las computadoras que aumenta considerablemente su potencia es su capacidad para ejecutar una tarea muchas (repetidas) veces con gran
Más detallesEstructuras de control
Estructuras de control El flujo secuencial de acciones en un algoritmo puede ser alterado por medio de las denominadas estructuras de control, las cuales se resumen a continuación: Estructuras de selección
Más detallesTema 3. Estructuras de control
Tema 3. Estructuras de control 3.1. Secuencial 3.2. Selección 3.3. Repetición 2 Objetivos Objetivos del tema: Conocer y saber la utilidad de las tres estructuras de control (secuencial, alternativa y repetitiva)
Más detallesESTRUCTURAS CICLICAS
ESTRUCTURAS CICLICAS 1. Calcular el promedio de un alumno que tiene 7 calificaciones en la materia de Diseño Estructurado de Algoritmos 2. Leer 10 números y obtener su cubo y su cuarta e imprimir. 3. Leer
Más detallesEl lenguaje C. 3. Una instrucción que se ejecutará si la condición es verdadera.
Principios de Programación El lenguaje C 1. Instrucciones de control 1.1. Secuencia, selección, iteración Por lo regular en un programa los enunciados son ejecutados uno después del otro, en el orden en
Más detalles[SENTENCIAS DE CONTROL FOR Y WHILE
2010 UNAN LEON- FACULTAD DE CIENCIAS Y TECNOLOGIA Programación Estructurada- Sabatino [SENTENCIAS DE CONTROL FOR Y WHILE INTRODUCCIÓN Una de las características de las computadoras que aumentan considerablemente
Más detallesLENGUAJE DE PROGRAMACION UNO.
Guía de ejercicios numero uno. LENGUAJE DE PROGRAMACION UNO. Instrucciones: Para cada caso elabore la sintaxis en lenguaje C., compílelo e intégrelos al menú que su profesor le explicara en clase. Solución
Más detallesLenguaje C, segundo bloque: Sentencias de control
Lenguaje C, segundo bloque: Sentencias de control José Otero 1 Departmento de informática Universidad de Oviedo 23 de octubre de 2007 Índice 1 Sentencia if 2 Sentencia if-else 3 if e if-else anidados 4
Más detallesLENGUAJES DE PROGRAMACION I. Propósito del curso :
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIHUAHUA Clave: 08MSU0017H Clave: 08USU4053W FACULTAD DE INGENIERÍA PROGRAMA DEL CURSO: LENGUAJES DE PROGRAMACION I DES: Ingeniería Ingeniería en Sistemas Programa(s) Educativo(s):
Más detallesFundamentos de programación
Fundamentos de programación Estructuras de Control Estructuras de control Estructuras de control Estructura secuencial Estructura alternativa Sentencias if, if else Sentencias if else anidadas El operador
Más detallesClase adicional 2. Estructuras básicas de control. Temas
Clase adicional 2 Temas Estructuras de control Sentencia condicional Iteración Clases Definir una clase Crear una instancia de una clase Campos estáticos Problemas de la clase adicional Problema de diseño
Más detallesFUNDAMENTOS PARA LA CONSTRUCCIÓN DEL CÓDIGO A PARTIR DEL ALGORITMO
FUNDAMENTOS PARA LA CONSTRUCCIÓN DEL CÓDIGO A PARTIR DEL ALGORITMO 3.2 Variables, tipos, expresiones y asignación 3.3 Estructuras de control condicional e iterativo. MODIFICADORES DE ALCANCE CONST Y STATIC
Más detallesComputación III. Objetivo de aprendizaje del tema
Computación III Tema 7 Uso de construcciones de bucle 1 Objetivo de aprendizaje del tema Al finalizar el tema serás capaz de: Aplicar el bucle while en un programa en lenguaje Java. Aplicar el bucle for
Más detallesUNIDAD V: ESTRUCTURAS REPETITIVAS
2012 UNIDAD V: ESTRUCTURAS REPETITIVAS Ing. en Sistemas Sistema de Información 5.1 INTRODUCCIÓN: UNIDAD V: ESTRUCTURAS REPETITIVAS O CICLICAS Hasta el momento se ha encontrado que cada una de las instrucciones
Más detallesUNIDAD IV: ESTRUCTURAS DE CONTROL EN C (for, while)
Programación II Ingeniería en Sistemas de Información Sabatino Departamento de Computación Facultad de Ciencias y Tecnología UNIDAD IV: ESTRUCTURAS DE CONTROL EN C (for, while) 4.1 INTRODUCCIÓN UNIDAD
Más detallesIntroducción a C++ Algoritmos y Estructuras de datos II Dra. Carmen Mezura Godoy. Febrero 2009
Introducción a C++ Algoritmos y Estructuras de datos II Dra. Carmen Mezura Godoy Febrero 2009 Índice Elementos básicos Ejecución de un programa Estructuras de control Ciclos Ejercicios 2 Elementos Básicos
Más detallesBUCLES ANIDADOS EN LENGUAJE C
3/5/2013 UNAN - LEON BUCLES ANIDADOS EN LENGUAJE C M.Sc. Ana María Salgado G. Bucles anidados Los bucles anidados constan de un bucle externo con uno o más bucles internos. Cada vez que se repite el bucle
Más detallesESTRUCTURA DECISIÓN LÓGICA
2012 UNAN LEON DPTO. DE COMPUTACION FACULTAD CIENCIA Y TECNOLOGIA UNIDAD IV: ESTRUCTURA DECISIÓN LÓGICA Lógica de Programación M.Sc. Ana María Salgado G. Representación Si Entonces secuencia1
Más detallesProgramcaión Básica. Secuencias de Control y Repetición. Arturo Vega González.
Programación Básica Arturo Vega González a.vega@ugto.mx Division de Ciencias e Ingenierías Universidad de Guanajuato Campus León Sesión 5 Universidad de Guanajuato, DCI, Campus León 1 / 31 Universidad
Más detallesTema: Estructuras de Repetición en C# [While y Dowhile].
Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Tema: Estructuras de Repetición en C# [While y Dowhile]. Objetivos Utilizar las estructuras de repetición para
Más detallesSentencia de control if
Contenido Estructuras de control... 2 Sentencia if... 2 Sentencia if-... 6 SENTENCIAS if ANIDADAS... 9 Ejercicios resueltos sobre if... 13 Problemas propuestos sobre if... 16 Bibliografía... 19 1 M.Sc.
Más detallesPROGRAMACIÓN ALGORITMOS y DIAGRAMAS
PROGRAMACIÓN ALGORITMOS y DIAGRAMAS ALGORITMO DEFINICIÓN: CONSISTE EN LA DESCRIPCIÓN CLARA Y DETALLADA DEL PROCEDIMIENTO A SEGUIR PARA ALCANZAR LA SOLUCIÓN A UN PROBLEMA ESTABLECIENDOSE UNA SECUENCIA DE
Más detallesProgramación Estructurada
Programación Estructurada Técnica de programación que consiste en construir programas de fácil comprensión. Es mucho más sencillo entender la codificación del programa, que se habrá hecho en diferentes
Más detallesTema 4: Estructuras de Control Estructura y Contenidos
Tema 4: Estructuras de Control Estructura y Contenidos 4.1. ESTRUCTURA SECUENCIAL. 4.2. ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN. 4.2.1. Selección simple ( if ). 4.2.2. Selección binaria ( if... ). 4.2.3. Selección múltiple
Más detallesTema 4. Control de flujo. Programación Programación - Tema 4: Control de Flujo
Tema 4 Control de flujo Programación 2015-2016 Programación - Tema 4: Control de Flujo 1 Tema 4. Control de flujo Introducción. Estructuras condicionales. Estructuras de repetición. Programación - Tema
Más detallesControl de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO
Control de Flujo Estructuras de Control Experiencia Educativa de Algorítmica 1 Introducción El estilo de como escribimos y analizamos un algoritmo se convierte en una de las principales características
Más detallesAlgoritmos y Diagramas de flujo
Algoritmos y Diagramas de flujo En los pasos a seguir para el desarrollo de un problema, existen básicamente dos tipos de elementos con los cuales es posible especificar un problema en forma esquemática
Más detallesTIPOS DE BUCLES O CICLOS DE REPETICIÓN EN PHP: WHILE, DO WHILE Y FOR. EJEMPLOS Y EJERCICIOS RESUELTOS. (CU00822B)
APRENDERAPROGRAMAR.COM TIPOS DE BUCLES O CICLOS DE REPETICIÓN EN PHP: WHILE, DO WHILE Y FOR. EJEMPLOS Y EJERCICIOS RESUELTOS. (CU00822B) Sección: Cursos Categoría: Tutorial básico del programador web:
Más detallesESTRUCTURA DECISIÓN LÓGICA
2014 UNAN LEON DPTO. DE COMPUTACION FACULTAD CIENCIA Y TECNOLOGIA UNIDAD III: ESTRUCTURA DECISIÓN LÓGICA Lógica de Programación M.Sc. Ana María Salgado G. Representación Si Entonces
Más detallesIntroducción a los Computadores Estructuras de control selectivas en C
Introducción a los Computadores Estructuras de control selectivas en C Alejandro Piedrahita H. Instituto de Matemáticas Facultad de Ciencias Exactas y Naturales Universidad de Antioquia Copyleft 2013.
Más detallesEJERCICIOS DE PROGRAMACIÓN EN C. DIBUJAR UN ROMBO O DIAMANTE. CALCULAR SUMATORIOS. (CU00542F)
APRENDERAPROGRAMAR.COM EJERCICIOS DE PROGRAMACIÓN EN C. DIBUJAR UN ROMBO O DIAMANTE. CALCULAR SUMATORIOS. (CU00542F) Sección: Cursos Categoría: Curso básico de programación en lenguaje C desde cero Fecha
Más detallesSentencias de Control en C++
Sentencias de Control en C++ Informática II Fundamentos de Programación 1 Sentencias de Control Las sentencias de un programa en C++ se ejecutan secuencialmente, esto es, cada una a continuación de la
Más detallesAlgoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina
Unidad II: Fundamentos de la Programación Estructurada Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina Estructura General de un Programa Zona de ficheros de cabecera de las librerías Zona
Más detallesTema: Estructuras de Repetición en C#.
Programación I, Guía 4 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Tema: Estructuras de Repetición en C#. Objetivos Utilizar las estructuras de repetición para
Más detallesTema: Estructuras de Repetición en C# [While y Dowhile]
Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Tema: Estructuras de Repetición en C# [While y Dowhile] Objetivos Utilizar las estructuras de repetición para
Más detallesOBJETIVO III. APLICAR A LOS PROGRAMAS EN C LAS ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN IF Y SWITCH ACTIVIDAD
OBJETIVO III. APLICAR A LOS PROGRAMAS EN C LAS ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN IF Y SWITCH 1. Estructuras de Control. 2. La Sentencia If. 3. Ejemplos de la Sentencia If. 4. Sentencias IF de dos alternativas IF-ELSE
Más detallesEstructuras de Repetición (Repita para)
Estructuras de Repetición (Repita para) Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Programación Digital I 1 REPITA PARA Fijar
Más detallesESTRUCTURA SECUENCIAL ESTRUCTURA SELECTIVA
ESTRUCTURA SECUENCIAL Es aquélla en la que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta
Más detallesFormatos para prácticas de laboratorio
Fecha de efectividad: CARRERA PLAN DE ESTUDIO CLAVE ASIGNATURA NOMBRE DE LA ASIGNATURA TRONCO COMÚN 2009-2 11214 PROGRAMACIÓN PRÁCTICA No. LABORATORIO DE PROGRAMACIÓN DURACIÓN (HORA) 9 NOMBRE DE LA PRÁCTICA
Más detallesOperando1 operador de relación Operando2
PROGRAMACIÓN 10 Prof. Dolores Cuiñas H. Recuerde que estos son apuntes muy simplificados que deberá completar con la bibliografía recomendada APUNTES Nº 5 ESTRUCTURAS DE CONTROL SELECTIAS O ESTRUCTURAS
Más detallesTEMA 4. ESTRUCTURAS DE CONTROL
M.P. Sesmero, P. de Toledo, F.J. Ordoñez, J. Gómez-Romero, J.A. Iglesias, J.L. Mira Programación TEMA 4. ESTRUCTURAS DE CONTROL Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales Programación CONTENIDOS 4.1.
Más detallesMÚLTIPLES Estructuras condicionales anidadas if(expresion1 o condición1){ Sentencias1 } else { if (expresion2){ Sentencias2
MÚLTIPLES Estructuras condicionales anidadas if(expresion1 o condición1){ Sentencias1 else { if (expresion2){ Sentencias2 else { if (expresion3){ Sentencia3 else{ Sentencia 4 SELECCIÓN MÚLTIPLE CON SENTENCIA
Más detallesEstructuras de control. Secuencial, condicional y repetitivas.
Estructuras de control. Secuencial, condicional y repetitivas. 1 Estructuras de control. Hemos visto en los diagramas de flujo y pseudo-código que: 1) Se piden datos de entrada (al usuario) Asiganción
Más detallesInstituto de Formación Técnica Superior N 18. Mansilla 3643 (C1425BBW), Ciudad Autónoma de Buenos Aires. Técnico Superior en Análisis de Sistemas
Instituto de Formación Técnica Superior N 18 Mansilla 3643 (C1425BBW), Ciudad Autónoma de Buenos Aires Técnico Superior en Análisis de Sistemas Ejercitación N 1 Asignatura: Diagramación Lógica Autor: Prof.
Más detallesProgramación de los problemas de Física en.
Programación de los problemas de Física en. TEMA 1: INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN 1.2. ORDENADOR COMO CALCULADORA 1.3.ORDENADOR COMO CALCULADORA PROGRAMABLE 1.4. DIAGRAMAS DE FLUJO 1.5. CODIFICAR O PROGRAMAR
Más detallesSENTENCIAS DE CONTROL (SENTENCIA switch)
2010 UNAN LEON FACULTAD DE CIENCIA Y TECNOLOGIA Departamento de Computación Autor: Asignatura: Programación II Ingeniería en Sistemas Sabatino SENTENCIAS DE CONTROL (SENTENCIA switch) Este documento es
Más detallesUNIDAD II: Estructuras Decisión Lógica
UNIDAD II: 2013 Estructuras Decisión Lógica Unan LEON Departamento de Computación UNAN León ESTRUCTURA DECISIÓN LÓGICA La escritura de algoritmos implica, en muchas ocasiones, llegar a algo más que una
Más detallesEstructuras de Repetición: Repita Mientras.
Estructuras de Repetición: Repita Mientras. Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Programación Digital I 1 Programación
Más detallesEstructuras de control repetitivas/iterativas
Estructuras de control repetitivas/iterativas A menudo es necesario ejecutar una instrucción o un bloque de instrucciones más de una vez. Ejemplo Implementar un programa que calcule la suma de N números
Más detallesTEMA 5. CONTROL DE FLUJO DEL PROGRAMA. Sentencia Instrucción Expresión Operadores + Operandos Sintaxis: Sentencia ;
TEMA 5. CONTROL DE FLUJO DEL PROGRAMA 5.1 Sentencias Una sentencia es una expresión seguida de un punto y coma. Sentencia Instrucción Expresión Operadores + Operandos Sintaxis: Sentencia ; El ; es obligatorio
Más detallesSENTENCIAS DE CONTROL CICLOS for
2010 UNAN LEON FACULTAD DE CIENCIA Y TECNOLOGIA Departamento de Computación Autor: Asignatura: Programación Estructurada SENTENCIAS DE CONTROL CICLOS for Este documento es una extracción del libro Programación
Más detallesESTRUCTURAS DE CONTROL
ESTRUCTURAS DE CONTROL Unidad III ESTRUCTURAS DE CONTROL Permiten controlar el flujo de ejecución de un programa o función, combinando instrucciones o sentencias individuales en una simple unidad lógica
Más detallesGUÍA DE LABORATORIO #3 ESTRUCTURAS ALGORÍTMICAS CONDICIONALES SIMPLES, DOBLES Y MÚLTIPLES
GUÍA DE LABORATORIO #3 ESTRUCTURAS ALGORÍTMICAS CONDICIONALES SIMPLES, DOBLES Y MÚLTIPLES OBJETIVO: Realizar programas en Lenguaje C aplicando las estructuras condicionales. TEMPORIZACIÓN: Inicio de la
Más detallesPalabras reservadas de C++ y C. Una palabra reservada no puede declararse como un identificador, esto haría un conflicto entre conectores y funciones.
Palabras reservadas de C++ y C Una palabra reservada no puede declararse como un identificador, esto haría un conflicto entre conectores y funciones. A continuación se muestra el link del listado de palabras
Más detallesUNIVERSIDAD DEL CAUCA PROGRAMACION ESTRUCTURADA
UNIVERSIDAD DEL CAUCA PROGRAMACION ESTRUCTURADA Problemas Secuenciales y Estructuras de Control 1. Suponga que un individuo desea invertir su capital en un banco y desea saber cuanto dinero ganara después
Más detallesESTRUCTURA DE CONTROL, IF SIMPLE, DOBLE Y MÚLTIPLES UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE NICARAGUA, UNAN LEON DEPARTAMENTO DE COMPUTACION
UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE NICARAGUA, UNAN LEON DEPARTAMENTO DE COMPUTACION INGENIERIA EN SISTEMA / TELEMATICA ESTRUCTURA DE CONTROL, IF SIMPLE, DOBLE Y MÚLTIPLES Ing. Juan Carlos Antón S. INTRODUCCIÓN
Más detalles1 Énfasis en sistemas. Módulo FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION ESTRUCTURAS CONDICIONALES COMPUESTAS ( If anidados)
1 ESTRUCTURAS CONDICIONALES COMPUESTAS ( If anidados) En la solución de problemas encontramos numerosos casos en los que luego de tomar una decisión y marcar el camino correspondiente a seguir, es necesario
Más detallesCentro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta
Centro Asociado Palma de Mallorca Antonio Rivero Cuesta La Sintaxis de Java II... 6 Estructuras de control... 7 Estructuras de selección... 8 Sentencia if... 9 Sentencia if - else... 12 Operador condicional...
Más detallesFacultad de Ciencias de la Computación. Abraham Sánchez López Grupo MOVIS
Facultad de Ciencias de la Computación Estructuras de control Abraham Sánchez López Grupo MOVIS Introducción Una de las características de las computadoras que aumenta considerablemente su potencia, es
Más detallesGENERAR NÚMEROS O SECUENCIAS ALEATORIOS EN C. SRAND Y RAND. TIME NULL. RAND_MAX. (CU00525F)
APRENDERAPROGRAMAR.COM GENERAR NÚMEROS O SECUENCIAS ALEATORIOS EN C. SRAND Y RAND. TIME NULL. RAND_MAX. (CU00525F) Sección: Cursos Categoría: Curso básico de programación en lenguaje C desde cero Fecha
Más detallesfundamentos de programación (unidad 4) programación estructurada en Java
fundamentos de programación (unidad 4) programación estructurada en Java Para ver una copia completa de la licencia, acudir a la dirección http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/es/legalcode.es
Más detallesEl lenguaje de programación C (continuación): Estructuras de control
TEMA El lenguaje de programación C (continuación): Estructuras de control Dept. Ciencias de la Computación e I.A. Universidad de Granada Índice Estructura secuencial. Ejemplos Estructuras condicionales.
Más detallesUNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO ALGORITMO: Es el conjunto de pasos, operaciones y procedimientos que deben seguirse para resolver o solucionar un problema. Características de un algoritmo: 1.
Más detallesEtapas para la solución de un problema por medio del computador
Algoritmos. Definición Un algoritmo se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas. O bien como un conjunto de instrucciones
Más detallesSESIÓN DE EJERCICIOS E1
SESIÓN DE EJERCICIOS E1 Primera parte: ejercicios test (soluciones al final) A resolver antes de comenzar la sesión en el aula Ejercicio 1 Qué definición de constantes es la correcta en lenguaje C? a)
Más detallesElabore un diagrama de flujo y la codificación de un programa para:
NOMBRE DE LA Ejercicios aplicando ciclos OBJETIVO: El estudiante resolverá diversos ejercicios mediante el desarrollo de diagramas de flujo y programas aplicando ciclos MATERIAL Y EQUIPO NECESARIO: Papel
Más detallesCAPITULO III: METODOLOGIA. En el presente capítulo se describirá el conjunto de pasos a seguir para lograr el
CAPITULO III: METODOLOGIA En el presente capítulo se describirá el conjunto de pasos a seguir para lograr el objetivo propuesto en esta tesis. Primero se presenta la descripción general del programa y
Más detallesSESIÓN DE EJERCICIOS E1
SESIÓN DE EJERCICIOS E1 Primera parte: ejercicios test Ejercicio 1 Qué definición de constantes es la correcta en lenguaje C? a) #define N=25; b) #define N 25 c) int N=25; d) int N 25 Ejercicio 2 La expresión
Más detallesUNIDAD I. ALGORITMOS
UNIDAD I. ALGORITMOS 1.1 Definición Un algoritmo es una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema específico. 1.2 Tipos Cualitativos: Son aquellos
Más detalles1.9. SENTENCIAS DE CONTROL DE PROGRAMA
1.9. SENTENCIAS DE CONTROL DE PROGRAMA En C todas las instrucciones o sentencias terminan en punto y coma (;) Un bloque se compone de varias instrucciones o sentencias encerradas entre llaves. Las estructuras
Más detallesTema 3. Estructuras de control en C++
Tema 3 Estructuras de control en C++ 1 E.T.S.I. Telecomunicación Laboratorio de Programación 2 2 Índice general 3.1. Bloques de sentencias En C++ el concepto de bloque de sentencias se utilizar para agrupar
Más detallesDobles: Es el caso de la instrucción if-else (punto 1.2).
1 1.Introducción Las estructuras de control son instrucciones que nos permiten controlar el flujo de ejecución del programa. Las instrucciones de control se pueden agrupar en instrucciones condicionales
Más detallesActividad Algoritmos, Estructura y Programación I. FOR, DO-WHILE
Actividad Algoritmos, Estructura y Programación I. FOR, DO-WHILE 1. Qué es un bucle? 2. A que se denomina cuerpo de un bucle? 3. Define iteración de un bucle. 4. Cuál es el cuerpo de un bucle? 5. Qué es
Más detallesTema 3. Estructuras de Datos
Tema 3! Estructuras de Datos Estructuras Simples, Doble, Anidada y Múltiple En este tema veremos las sentencias selectivas: IF (Si) IF - Then (Si - Entonces) IF - Then - Else ( Si - Entonces - Sino) Switch
Más detallesBucles anidados. M.Sc. Ana María Salgado G. UNAN - LEON 24/04/2012
2012 Bucles anidados M.Sc. Ana María Salgado G. UNAN - LEON 24/04/2012 Bucles anidados Los bucles anidados constan de un bucle externo con uno o más bucles internos. Cada vez que se repite el bucle externo,
Más detallesProposiciones Condicionales
SENTENCIAS CONDICIONALES SIMPLES: if- Anteriormente se discutió que una de las estructuras utilizadas en la programación estructurada es la Estructura Selectiva o Condicional. Se explican aquí las sentencias
Más detallesCAPITULO II. ENTIDADES PRIMITIVAS PARA EL DESARROLLO DE ALGORITMOS
CAPIULO II. ENIDADES PRIMIIVAS PARA EL DESARROLLO DE ALGORIMOS 2.1 ipos de datos 2.2 Expresiones 2.3 Operadores y operandos 2.4 Identificadores como localidades de memoria OBJEIVO EDUCACIONAL: El alumno:
Más detallesESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE INFORMÁTICA SÍLABO PLAN DE ESTUDIOS 2008
UNIVERSIDAD RICARDO PALMA FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE INFORMÁTICA I. DATOS GENERALES SÍLABO PLAN DE ESTUDIOS 2008 CURSO : TALLER BASICO DE PROGRAMACIÓN CÓDIGO
Más detallesEstructuras de Repetición
1 Estructuras de Repetición 2013 Transversal de Programación Básica Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas 2 Objetivos Aprender a construir grandes y complejos problemas a través de la ejecución
Más detallesCurso Informática Lección 4. Instrucciones de control
Fundamentos de Informática Lección 4. Instrucciones de control Curso 2010-2011 Pedro Álvarez y José Ángel Bañares 24/09/2010. Dpto. Informática e Ingeniería de Sistemas. Índice de contenidos Introducción
Más detallesLaboratorio de Arquitectura de Redes. Sentencias de control en lenguaje C
Laboratorio de Arquitectura de Redes Sentencias de control en lenguaje C Sentencias de control en lenguaje C Introducción Sentencia if-else Sentencia switch Sentencia while Sentencia do-while Sentencia
Más detallesSentencias iterativas
Sentencias iterativas 1. Objetivos Al finalizar esta actividad, serás capaz de: 1. Utilizar adecuadamente la sentencia while para generar la repetición en la ejecución de grupos de sentencias 2. Motivación
Más detallesmientras (while-condicion-end)
Estructuras repetitivas (bucles) Son aquellas que permiten repetir instrucciones (sentencias) hasta que una o varias condiciones lo permitan (cuando su interpretación lógica sea verdadera). Pueden ser
Más detallesOperadores de comparación
Operadores de comparación Los operadores de comparación en C son: Igual (==) Distinto (!=) Mayor (>) y Mayor o igual (>=) Menor (
Más detallesInformática Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial
Informática Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial Sentencias de control en lenguaje Sentencias de control en lenguaje Introducción Sentencia if-else Sentencia switch Sentencia while Sentencia
Más detallesTema 4: Estructura y Contenidos
Tema 4: Estructuras de Control Tema 4: Estructura y Contenidos 4.1. ESTRUCTURA SECUENCIAL. 4.2. ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN. 4.2.1. Selección simple ( if ). 4.2.2. Selección binaria ( if... ). 4.2.3. Selección
Más detallesUso de centinelas para la toma de decisiones. Esquemas y diagramas de flujo. Ejemplos resueltos. (CU00167A)
aprenderaprogramar.com Uso de centinelas para la toma de decisiones. Esquemas y diagramas de flujo. Ejemplos resueltos. (CU00167A) Sección: Cursos Categoría: Curso Bases de la programación Nivel I Fecha
Más detallesProgramación: Estructuras de Control
Programación: 2 Estructuras de Control Contenido 2.1.- Introducción 2.2.- Estructuras de Selección 2.2.1.- Sentencia if 2.2.2.- Sentencia switch 2.3.- Estructuras de Iteración 2.3.1.- Sentencia while 2.3.2.-
Más detallesProgramación en Lenguaje C
Lenguaje de programación C Programación en Lenguaje C Introducción El Lenguaje de programación C fue implantado por primera vez en los años 70 por Dennis Ritchie para una computadora DEC PDP-11 corriendo
Más detallesOperadores aritméticos
Bloque 3.2 Operadores aritméticos Suma : x + y Resta : x y Multiplicación : x * y División : x / y Módulo : x % y (resto de la división Si los operandos son enteros tipo del resultado
Más detallesEjercicio ejemplo resuelto de uso de arrays (arreglos) dinámicos en pseudocódigo I (CU00214A)
aprenderaprogramar.com Ejercicio ejemplo resuelto de uso de arrays (arreglos) dinámicos en pseudocódigo I (CU00214A) Sección: Cursos Categoría: Curso Bases de la programación Nivel II Fecha revisión: 2024
Más detallesCuales son los tipos de instrucciones que se utilizan en la programación?
EXAMEN NIVEL PREUNI/UNI Cuales son los tipos de instrucciones que se utilizan en la programación? a) Instrucciones afirmativas e instrucciones negativas b) Instrucciones entrada, instrucciones afirmativas
Más detallesEstructura repetitiva do while
Estructura repetitiva do while La estructura do while es otra estructura repetitiva, la cual ejecuta al menos una vez su bloque repetitivo, a diferencia del while o del for que podían no ejecutar el bloque.
Más detallesObjetivos de la práctica: - Trabajar las estructuras de control repetitivas en la realización de programas.
Objetivos de la práctica: - Trabajar las estructuras de control repetitivas en la realización de programas. Sentencias de Control repetitivas (o bucles) Al igual que las estructuras selectivas, el bucle
Más detallesRepaso Lenguaje C Área de Servicios Programación (Ing. Elect. y Prof. Tec.), Programación I (TUG y TUR) y Electrónica programable (TUE)
Repaso Lenguaje C OBJETOS Variables Constantes Variable: objeto del ambiente cuyo contenido puede cambiar. Constante: objeto cuyo contenido no puede cambiar. Variables: - un nombre que la identifica. Deben
Más detalles