1 Énfasis en sistemas. Módulo FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION ESTRUCTURAS CONDICIONALES COMPUESTAS ( If anidados)

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1 1 ESTRUCTURAS CONDICIONALES COMPUESTAS ( If anidados) En la solución de problemas encontramos numerosos casos en los que luego de tomar una decisión y marcar el camino correspondiente a seguir, es necesario tomar otra decisión. Dicho proceso puede repetirse numerosas veces. En aquellos problemas en donde un bloque condicional incluye otro bloque condicional se dice que un bloque está anidado dentro del otro. Se necesita un sistema para un supermercado, en el cual si el monto de la compra del cliente es mayor de $5000 se le hará un descuento del 30%, si es menor o Ejemplo 1 igual a $5000 pero mayor que $3000 será del 20%, si no rebasa los $3000 pero si los $1000 la rebaja efectiva es del 10% y en caso de que no rebase los $1000 no tendrá beneficio. Paso I. Analizar el problema. Total Salidas Entrada Constantes Procesos subtotal descuento Cuando subtotal > 5000 descuento = subtotal * 0.30 total = subtotal descuento Cuando subtotal > 3000 pero <= 5000 descuento = subtotal * 0.20 total = subtotal descuento Cuando subtotal > 1000 pero <= 3000 descuento = subtotal * 0.10 total = subtotal descuento Cuando subtotal <= 1000 total = subtotal Paso II. Diseñar El algoritmo PSEUDOCÓDIGO Pseudocódigo: Descuentos Variables: total, subtotal, descuento : real : trabajo = 0 // se inicializan todas las variables con el valor de cero

2 2 1. Inicio 2. Escribir Cuanto compró el cliente? 3. Leer subtotal 4. Si subtotal > 5000 entonces // inicio de primera condición 4.1 descuento = subtotal * 0.30 si no // lado falso de primera condición 4.2 si subtotal > 3000 entonces // inicio de segunda condición descuento = subtotal * 0.20 si no // lado falso de segunda condición si subtotal > 1000 entonces // inicio tercera cond descuento = subtotal * 0.10 si no // lado falso tercera condición // no hace nada fin si // fin de tercera condición fin si // fin de segunda condición fin si // fin de primera condición 5. total = subtotal - descuento 6. Escribir el total a pagar es:, Total 7. Fin DIAGRAMA DE FLUJO

3 3 // Diagrama de flujo: Descuentos Inicio Variables: total, subtotal, descuento : real : Cuanto compró el subtotal V subtotal > 5000 F descuento = subtotal * 0.30 V descuento = subtotal * 0.20 subtotal > 3000 V descuento =subtotal * 0.10 F subtotal > 1000 F total = subtotal descuento total a pagar es:, total Fin Paso III. Prueba Del Algoritmo. Valores a Procesos entradas subtotal > > 5000 SI descuento = subtotal * 0.30 descuento = 5300 * 0.30 subtotal = 5300 descuento = 1590 subtotal = 4100 total = subtotal descuento total = total = 3710 subtotal > > 5000 NO subtotal > > 3000 SI descuento = subtotal * 0.20 descuento = 4100 * 0.20 Resultados Total = 3710 Total = 3280

4 4 subtotal = 1850 subtotal = 700 descuento = 820 total = subtotal descuento total = total = 3280 subtotal > > 5000 NO subtotal > > 3000 NO subtotal > > 3000 SI descuento = subtotal * 0.10 descuento = 1850 * 0.10 descuento = 185 total = subtotal descuento total = total = 1665 subtotal > > 5000 NO subtotal > > 3000 NO subtotal > > 3000 NO total = subtotal descuento total = total = 700 En este ejemplo, se inicializaron las variables a cero, con lo cual se pudo resolver la expresión total = subtotal descuento, ya que descuento podía tener cualquier valor, además gracias a esto pudimos colocar la expresión fuera de toda estructura. Total = 1665 Total = 700

5 5 Solución computacional: Implementación del programa en Scratch.

6 6 Se necesita un sistema que le muestre a un alumno su calificación en letra y su promedio, el promedio se saca en base a 3 parciales, donde si el promedio es Ejemplo 2 menor a 6 su letra es NA, si es mayor o igual a 6 y cuando mucho 8 le corresponde S, si sobrepasa el 8 pero menor o igual a 9 debe tener B, todo lo demás es una E. Paso I. Analizar el problema. Salidas Entrada Constantes Procesos Mensaje (NA, S, B, E) Cal1 Cal2 Cal3 Paso II. Diseñar El algoritmo prom = (cal1 + cal2 + cal3) / 3 cuando prom < 6 NA Cuando prom >= 6 pero <= 8 S Cuando prom > 8 pero <= 9 B Cuando prom > 9 E

7 7 Pseudocódigo: Promedio en letra PSEUDOCÓDIGO Variables: cal1, cal2, cal3, prom : real : trabajo 1. Inicio 2. Escribir dame calificación de primer parcial: 3. leer cal1 4. Escribir dame calificación de segundo parcial: 5. leer cal2 6. Escribir dame calificación de tercer parcial: 7. leer cal3 8. prom = (cal1 + cal2 + cal3) / 3 9. Si prom < 6 entonces Si no Fin si 9.1 Escribir Tu calificación con letra es NA 9.2 Si prom <= 8 entonces Si no Fin si Escribir Tu calificación con letra es S Si prom <= 9 entonces Escribir Tu calificación con letra es B Si no Escribir Tu calificación con letra es E Fin si 10. Escribir ya que tu promedio es:, prom 11. Fin DIAGRAMA DE FLUJO

8 8 // Diagrama de flujo: Promedio en letra Inicio Variables: cal1, cal2, cal3, prom : real : trabajo Calificación primer parcial cal1 Calificación segundo parcial cal2 Calificación tercer parcial cal3 V prom = ( cal1 + cal2 + cal3 ) / 3 prom < 6 F NA S V B prom <= 8 V F prom <= 9 E F Ya que tu promedio es:, prom Fin

9 9 Paso III. Prueba Del Algoritmo. Valores a entradas cal1 = 4 cal2 = 5 cal3 = 3 Procesos prom = ( cal1 + cal2 + cal3 ) / 3 prom = ( ) / 3 prom = 4 prom < 6 4 < 6 SI calificación con letra es NA Resultados NA prom = 4 cal1 = 8 cal2 = 6 cal3 = 7 ya que tu promedio es: 4 prom = ( cal1 + cal2 + cal3 ) / 3 prom = ( ) / 3 prom = 7 prom < 6 7 < 6 NO prom <= 8 7 <= 8 SI S prom = 7 calificación con letra es S cal1 = 9 cal2 = 8 cal3 = 9 ya que tu promedio es: 7 prom = ( cal1 + cal2 + cal3 ) / 3 prom = ( ) / 3 prom = 8.7 prom < < 6 NO prom <= <= 8 NO prom <= <= 9 SI B prom = 8.7 cal1 = 10 cal2 = 9 cal3 = 10 calificación con letra es B ya que tu promedio es: 8.7 prom = ( cal1 + cal2 + cal3 ) / 3 prom = ( ) / 3 prom = 9.7 prom < < 6 NO E prom = 9.7

10 10 prom <= <= 8 NO prom <= <= 9 NO calificación con letra es E ya que tu promedio es: 8.7 Solución computacional: Implementación del programa en Scratch.

11 11 Aplicaciones Resuelva las siguientes situaciones propuestas, diseñando el algoritmo (represente los algoritmos mediante pseudocódigo, y diagrama de flujo) y la implementación de la aplicación correspondiente para el computador, en Scratch. 1. Leer tres números diferentes e imprimir el número mayor. 2. Calcular la utilidad que un trabajador recibe en el reparto anual de utilidades si a este se le asigna un porcentaje de su salario mensual que depende de su antigüedad en la empresa de acuerdo con la siguiente tabla: Tiempo Utilidad Menos de 1 año 5 % del salario 1 año o mas y menos de 2 años 7% del salario 2 años o mas y menos de 5 años 10% del salario 5 años o mas y menos de 10 años 15% del salario 10 años o mas 20% del salario 3. Un obrero necesita calcular su salario semanal, el cual se obtiene de la sig. manera: Si trabaja 40 horas o menos se le paga $16 por hora Si trabaja más de 40 horas se le paga $16 por cada una de las primeras 40 horas y $20 por cada hora extra. 4. Una empresa quiere hacer una compra de varias piezas de la misma clase a una fábrica de refacciones. La empresa, dependiendo del monto total de la compra, decidirá que hacer para pagar al fabricante. Si el monto total de la compra excede de $ la empresa tendrá la capacidad de invertir de su propio dinero un 55% del monto de la compra, pedir prestado al banco un 30% y el resto lo pagara solicitando un crédito al fabricante. Si el monto total de la compra no excede de $ la empresa tendrá capacidad de invertir de su propio dinero un 70% y el restante 30% lo pagara solicitando crédito al fabricante. El fabricante cobra por concepto de intereses un 20% sobre la cantidad que se le pague a crédito.

12 12 5. Determinar la cantidad de dinero que recibirá un trabajador por concepto de las horas extras trabajadas en una empresa, sabiendo que cuando las horas de trabajo exceden de 40, el resto se consideran horas extras y que estas se pagan al doble de una hora normal cuando no exceden de 8; si las horas extras exceden de 8 se pagan las primeras 8 al doble de lo que se pagan las horas normales y el resto al triple.

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