ESTRUCTURA DE CONTROL, IF SIMPLE, DOBLE Y MÚLTIPLES UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE NICARAGUA, UNAN LEON DEPARTAMENTO DE COMPUTACION
|
|
- Fernando Quintero Juárez
- hace 6 años
- Vistas:
Transcripción
1 UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE NICARAGUA, UNAN LEON DEPARTAMENTO DE COMPUTACION INGENIERIA EN SISTEMA / TELEMATICA ESTRUCTURA DE CONTROL, IF SIMPLE, DOBLE Y MÚLTIPLES Ing. Juan Carlos Antón S.
2 INTRODUCCIÓN La selección es una estructura lógica que permite controlar la ejecución de aquellas acciones que requieran de ciertas condiciones para su realización. De acuerdo con dichas condiciones se selecciona si las acciones se ejecutan o no. En ocasiones se tienen operaciones que son excluyentes, es decir, que solo tiene que ejecutarse una o la otra, pero no ambas de manera simultánea; también puede presentarse el caso que se tengan varias opciones de acción. En estos casos es necesario utilizar la estructura de control de selección if. La estructura de control de selección if presenta tres formas: simple, doble y múltiple(anidada), de acuerdo con el número de alternativas de acción, es decir, si hay una, dos o más de dos, respectivamente. SENTENCIA CONDICIONAL: IF SIMPLE Toma una decisión referente a la acción a ejecutar en un programa, basándose en el resultado (verdadero o falso) de una expresión. La forma general de esta sentencia es: if (expresion) Sentencia1; Se evalúa una expresión condicional y si se cumple, se ejecuta la Sentencia1. La expresión debe estar entre paréntesis. En una proposición if, la expresión suele ser de relación, de igualdad o de tipo lógica. En ocasiones se desearía indicar acciones alternativas que se realizan cuando la condición del if no se cumple. Si Sentencia1 es compuesta se tiene: if (expresion) sentencia1; sentencia2;... sentencian;
3 EJERCICIOS RESUELTOS APLICANDO IF SIMPLE 1. Escriba un programa, que dado como dato la calificación de un alumno en un examen, escriba aprobado en caso de que esa calificación sea mayor a 8 pts. int calif; printf("\ningrese la calificacion del alumno: "); scanf("%d", &calif); if (calif > 8) printf("\naprobado\n"); printf("\nfin del programa\n\n"); 2. Dado como dato el sueldo de un trabajador, aplíquele un aumento del 15% si su sueldo es inferior a $1000. Imprima en este caso el nuevo sueldo del trabajador. float sueldo, aumento, Nsueldo; printf("sueldo del trabajador: "); scanf("%f", &sueldo); if (sueldo < 1000) aumento = sueldo * 0.15; Nsueldo = aumento + sueldo; printf("\n\nnuevo Sueldo del trabajador: %.2f\n\n", Nsueldo); 3. Este programa lee dos números enteros y comprueba que el primer número ingresado es divisible por el segundo número. int a, b; printf("\n\nvalor del primer número: "); scanf("%d", &a); printf("\n\nvalor del segundo número: "); scanf("%d", &b);
4 if (a % b == 0) printf("\n\n\t%d es divisible por %d\n\n", a, b); printf("\n\nfin del programa\n\n"); 4. Escriba un programa que ingresando un número entero, imprima si el número es par o impar. int numero; printf("digite un numero: "); scanf("%d", &numero); if (numero % 2 == 0) printf("\n\n\tel número %d es par\n\n", numero); if (numero % 2!= 0) printf("\n\n\tel número %d es impar\n\n", numero); printf("\n\nfin del programa\n\n"); SENTENCIA CONDICIONAL DOBLE: IF ELSE La forma general de esta sentencia es: if (expresion) Sentencia1; Sentencia2; Si expresión es verdadera (valor distinto de 0), entonces se ejecuta sentencia1; en caso contrario, se ejecuta sentencia2. Si las sentencias son compuestas se cierran entre, así: if (expresion) Sentencia1; Sentencia2;... SentenciaN;
5 Sentencia1; Sentencia2;... SentenciaN; EJERCICIOS RESUELTOS APLICANDO IF DOBLE 1. Escriba un programa que ingresando un número entero, imprima si el número es par o impar. int numero; printf("digite un número: "); scanf("%d", &numero); if (numero % 2 == 0) printf("\n\n\tel número %d es par\n\n",numero); printf("\n\n\tel número %d es impar\n\n",numero); 2. Una escuela aplica dos exámenes a sus aspirantes, por lo tanto cada uno de ellos obtiene dos calificaciones denotadas como c1 y c2. El aspirante que obtenga calificaciones mayores que 80 en ambos exámenes es ACEPTADO; en caso contrario es RECHAZADO. int c1, c2; printf("\n\tingrese la Nota #1 y Nota #2 del aspirante: "); scanf("%d %d", &c1, &c2); if (c1 > 80 && c2 > 80) printf("\n\taspirante ****ACEPTADO****\n\n"); printf("\n\taspirante ****RECHAZADO****\n\n");
6 3. La ferretería Leiva está ofreciendo descuentos de acuerdo a las siguientes condiciones: Si el monto de la compra es menor que C$ 10,000 el descuento será del 5%, si el monto es mayor que C$ 10,000 el descuento será del 15%. El cajero desea determinar cuál será el monto que debe pagar un cliente por su compra. float montoc, descuento, totalc; printf("\n\ningrese el monto de compra: "); scanf("%f", &montoc); if (montoc >= 1000) descuento = montoc * 0.15; descuento = montoc * 0.05; totalc = montoc - descuento; printf("\n\nel cliente debe pagar: %.2f\n\n", totalc); 4. Un obrero necesita calcular su salario semanal, el cual se obtiene de la siguiente manera: Si trabaja 40 horas o menos se le paga C$15 por hora Si trabaja más de 40 horas se le paga $15 por cada una de las primeras 40 horas y $25 por cada hora extra. float salariosem; int horast, hrsext; printf("\n\nhoras trabajadas: "); scanf("%d",&horast); if (horast > 40) hrsext = horast - 40; salariosem = 40 * 15 + hrsext * 25; salariosem = horast * 15; printf("salario Semanal: $%.2f\n\n", salariosem);
7 SENTENCIA CONDICIONAL MÚLTIPLE: IF ELSE IF Una sentencia if es anidada cuando la sentencia de la rama verdadera o la rama falsa, es a su vez una sentencia if. Una sentencia if anidada se puede utilizar para implementar decisiones con varias alternativas o multialternativas. Sintaxis: if (expresion1) Sentencia1; if (expresion2) Sentencia2;... if (expresión N) Sentencia N; Sentencia e; EJERCICIOS RESUELTOS DE SENTENCIA IF ANIDADA 1. Realizar un programa que encuentre el menor de tres números ingresados por teclado. int a, b, c, menor; printf("ingrese tres numeros diferentes: "); scanf("%d %d %d",&a,&b,&c); if (a < b && a < c) menor = a; if (b < a && b < c) menor = b; menor = c; printf("\nentre (%d-%d-%d),el menor es: %d\n",a,b,c,menor);
8 2. Realice un programa tal que dado como dato un número entero, determine e imprima si el mismo es positivo, negativo o nulo. int num; printf("ingrese un numero entero: "); scanf("%d", &num); if (num > 0) printf("\n\nel numero %d es POSITIVO\n\n", num); if (num == 0) printf("\n\nel numero %d es NULO\n\n", num); printf("\n\nel numero %d es NEGATIVO\n\n", num); 3. Dado un número entero A, realice un programa que determine si el mismo es par, impar o nulo. Nota: Se utiliza la expresión (-1^A) para establecer si el número es par o impar. -1 elevado a un número par, da un valor positivo. -1 elevado a un número impar, da un valor negativo. La condición para establecer si un número es nulo, debe ir al principio, porque de otra forma si se ingresa el número 0, daría como resultado al aplicar la expresión: par, recuerde que todo número elevado a la cero, da 1. #include <math.h> int A; printf("\n\tingrese un numero: "); scanf("%d",&a); if (A == 0) printf("\n\tnulo\n\n"); if (pow(-1,a) > 0) printf("\n\tpar\n\n"); printf("\n\timpar\n\n");
9 4. En una tienda efectúan un descuento a los clientes dependiendo del monto de la compra. El descuento se efectúa con base en el siguiente criterio: Si el monto es menor que C$500, no hay descuento. Si el monto está comprendido entre C$500 y C$1000 inclusive, hay el 5% de descuento. Si el monto está comprendido entre C$7000 y C$15000 inclusive, hay el 18% de descuento. Si el monto es mayor a C$15000, el descuento será del 25%. Escriba un programa en C tal que dado el monto de la compra de un cliente, determine lo que el mismo debe pagar. float compra, pagar; printf("\n\tcompra del Cliente: $"); scanf("%g", &compra); if (compra < 500) pagar = compra; if (compra <= 1000) pagar = compra - (compra * 0.05); if (compra <= 7000) pagar = compra - (compra *0.11); if (compra <= 15000) pagar = compra - (compra * 0.18); pagar = compra - (compra * 0.25); printf("el cliente debe pagar la suma de: C$%.2f\n\n", pagar);
10 EJERCICIOS PROPUESTOS 1. Dado como dato de entrada tres números enteros, determine si los mismos están en orden creciente. 2. Elabore un programa que permita leer el tamaño de un ángulo en radianes o en grados (se debe preguntar en que lo va leer); e imprima su equivalencia (en grados o radianes según corresponda), el seno y coseno. 1 rad = angulo*(pi/180) 1 grado = angulo*(180/pi) 3. Determinar en qué estado está el agua en función de su temperatura. Si es negativa el estado será sólido, si es menor que 100 será líquido y si es mayor que 100 será gas. Pedir al usuario el valor de la temperatura. 4. Realice un programa tal, que dado como dato Y, calcule el resultado de la siguiente función: 5. Hacer un algoritmo que imprima el nombre de un artículo, clave, precio original y su precio con descuento. El descuento lo hace en base a la clave, si la clave es 01 el descuento es del 10% y si la clave es 02 el descuento es del 20% (sólo existen 2 claves). 6. Una frutería ofrece las manzanas con descuento según la siguiente tabla: N de Manzanas % de descuento compradas en adelante 20
11 Determinar a través de un programa cuanto pagará una persona que compre manzanas en esa frutería. 7. Un almacén de escritorios hace los siguientes descuentos: si el cliente compra menos de 5 unidades se le otorga un 10% de descuento sobre la compra; si el número de unidades es mayor o igual a 5 pero menos de 10 se le otorga un 20% y, si son 10 o más se le da un 40%. Construya un algoritmo para determinar cuánto debe pagar un cliente si el valor de cada escritorio es de $ Elabore un programa que permita hacer conversiones de equivalencias de metros, yardas, pie y pulgadas. Primero debe preguntar que desea convertir y debe indicar una de las medidas mencionadas. Por ejemplo; si escogió metros, debe solicitar y leer el número de metros a convertir, enseguida imprimir la equivalencia en pies, yardas y pulgadas, y así, hará lo propio para cada una de las medidas indicadas. Equivalencias: 1 metro = 100cm, 1 pie = 12 pulg, 1 yarda = 3pies, 1 pulg = 2.54cm. Bibliografía Programación Estructurada, Un enfoque algorítmico. Leobardo López Román. 2da Edición. Metodología de la programación, Algoritmos, diagramas de flujos y programas. Osvaldo Cairó. 3era Edición.
ESTRUCTURA DECISIÓN LÓGICA
2012 UNAN LEON DPTO. DE COMPUTACION FACULTAD CIENCIA Y TECNOLOGIA UNIDAD IV: ESTRUCTURA DECISIÓN LÓGICA Lógica de Programación M.Sc. Ana María Salgado G. Representación Si Entonces secuencia1
Más detallesUniversidad Autónoma del Estado de México Facultad de Medicina
Universidad Autónoma del Estado de México Facultad de Medicina Licenciatura en Bioingeniería Médica Unidad de Aprendizaje: Algoritmos y programación básica Unidad 3: Estructuras de control de flujo en
Más detallesUNIDAD II: Estructuras Decisión Lógica
UNIDAD II: 2013 Estructuras Decisión Lógica Unan LEON Departamento de Computación UNAN León ESTRUCTURA DECISIÓN LÓGICA La escritura de algoritmos implica, en muchas ocasiones, llegar a algo más que una
Más detalles19. En un hospital existen tres áreas: Ginecología, Pediatría, Traumatología. El presupuesto anual del hospital se reparte conforme a la sig.
ESTRUCTURAS SECUENCIALES 1. Lea desde el teclado el nombre y la edad de cualquier persona e imprima tanto el nombre como la edad 2. Lea dos números. Calcule la suma e imprima la suma y los dos números.
Más detallesEstructuras de Decisión Simples y Dobles
Estructuras de Decisión Simples y Dobles Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Programación Digital I 1 Estructuras
Más detallesCapítulo Ejercicios resueltos (Continuación ) Ejercicio Elaborar un algoritmo que lea el tamaño de un ángulo en grados e imprimir si es:
Capítulo 4 4.7 Ejercicios resueltos (Continuación ) Ejercicio 4.7.6 Elaborar un algoritmo que lea el tamaño de un ángulo en grados e imprimir si es: Agudo si es menor a 90 Recto si es igual a 90 Obtuso
Más detallesTEMA 4. ESTRUCTURAS DE CONTROL
M.P. Sesmero, P. de Toledo, F.J. Ordoñez, J. Gómez-Romero, J.A. Iglesias, J.L. Mira Programación TEMA 4. ESTRUCTURAS DE CONTROL Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales Programación CONTENIDOS 4.1.
Más detallesGuía práctica de estudio 05: Diagramas de flujo
Guía práctica de estudio 05: Diagramas de flujo Elaborado por: M.C. Edgar E. García Cano Ing. Jorge A. Solano Gálvez Revisado por: Ing. Laura Sandoval Montaño Guía práctica de estudio 05: Diagramas de
Más detallesUNIVERSIDAD LUTERANA SALVADOREÑA. Docente: ANA LISSETTE GIRÓN
UNIVERSIDAD LUTERANA SALVADOREÑA CARRERA: LIC. EN CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN PROYECTO: PORTAFOLIO ALGORTIMO I Docente: ANA LISSETTE GIRÓN INTEGRANTES: VERÓNICA SUSANA CRUZ MARTÍNEZ HEBER ERNESTO MIJANGO
Más detallesEstructuras Secuénciales
Estructuras Secuénciales Los algoritmos más sencillos de realizar son los que no toman decisiones, tan solo se dedican a realizar o ejecutar instrucción tras instrucción en el orden determinado. Estos
Más detallesBOLETÍN 5: Algoritmos II
BOLETÍN 5: Algoritmos II 1.- Diseñar un programa que muestre la suma de los números impares comprendidos entre dos valores numéricos enteros y positivos introducidos por teclado. 2.- Escribir un programa
Más detallesEstructuras de Repetición (Repita para)
Estructuras de Repetición (Repita para) Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Programación Digital I 1 REPITA PARA Fijar
Más detallesAlgoritmos. Intro. Prof. Raquel Torres Peralta / Gerardo Sanchez S. Unison
Algoritmos Intro Prof. Raquel Torres Peralta / Gerardo Sanchez S. Unison La Computadora Las computadoras trabajan con una base de 0 y 1 llamado sistema binario. En principio todo lo que sucede en un dispositivo
Más detallesProfesor(a): Ing. Miriam Cerón Brito
Área Académica: Informática Tema: Algoritmos Profesor(a): Ing. Miriam Cerón Brito Periodo: Enero Junio 2014 Abstract: In this presentation you ll find algorithm s definition and flowcharts definition,
Más detallesControl de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO
Control de Flujo Estructuras de Control Experiencia Educativa de Algorítmica 1 Introducción El estilo de como escribimos y analizamos un algoritmo se convierte en una de las principales características
Más detallesUNIDAD III: Estructura Según o de selección Múltiple
UNIDAD III: 2013 Estructura Según o de selección Múltiple Unan LEON Departamento de Computación UNAN León ESTRUCTURA SEGÚN O SELECCIÓN MULTIPLE La estructura condicional SEGÚN se utiliza cuando queremos
Más detallesEstructuras de Decisión Simples y Dobles. Programación digital I Escuela de Sistemas Facultad de Ingeniería Gilberto Diaz
Estructuras de Decisión Simples y Dobles Programación digital I Escuela de Sistemas Facultad de Ingeniería Gilberto Diaz Control de Flujo Las sentencias estudiadas hasta ahora son ejecutadas una tras otra.
Más detallesEJEMPLOS Y EJERCICIOS
EJEMPLOS Y EJERCICIOS Realice los ejercicios tal y como aparecen en el documento con las respectivas pruebas que dice el enunciado, debe pasarlo a un programa como VISIO que realiza diagramas de flujo
Más detallesIntroducción a los Computadores (CNM-130) Estructuras algorítmicas selectivas
Introducción a los Computadores (CNM-130) Estructuras algorítmicas selectivas Alejandro Piedrahita H. Instituto de Matemáticas Facultad de Ciencias Exactas y Naturales Universidad de Antioquia Copyleft
Más detallesGUIA DE EJERCICIOS N 1 LENGUAJE C# Página 1 de 5. Instructor: Ing. Néstor Raúl Suarez Perpiñan
Página 1 de 5 GUIA DE EJERCICIOS N 1 LENGUAJE C# Realizar para cada ejercicio un programa tipo consola en lenguaje C# que satisfaga con los requerimientos propuestos: PARTE I. EJERCICIOS BASICOS 1. Programa
Más detallesINSTITUTO POLITECNICO NACIONAL CENTRO DE ESTUDIOS CIENTIFICOS Y TECNOLOGICOS " GONZALO VAZQUEZ VELA "
INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL CENTRO DE ESTUDIOS CIENTIFICOS Y TECNOLOGICOS " GONZALO VAZQUEZ VELA " GUIA DE ESTUDIOS DE ANALISIS Y DISEÑO DE ALGORITMOS. 1. Qué es un algoritmo? 2. Qué es un Pseudocódigo?
Más detallesDiagrama de flujo Es un esquema para representar gráficamente un algoritmo. Se basan en la utilización de diversos símbolos para representar operacion
DIAGRAMA DE FLUJO Diagrama de flujo Es un esquema para representar gráficamente un algoritmo. Se basan en la utilización de diversos símbolos para representar operaciones específicas. Se les llama diagramas
Más detalles2^10 2^9 2^8 2^7 2^6 2^5 2^4 2^3 2^2 2^1 2^0 SUMA
Universidad Rafael Urdaneta Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Computación Cátedra: Programación I Laboratorio - Semestre 2012-1 (Sección C ) Profesor: Jaime Soto Examen #1 - Fecha: 07-03-2012
Más detallesUNIDAD V: ESTRUCTURAS REPETITIVAS
2012 UNIDAD V: ESTRUCTURAS REPETITIVAS Ing. en Sistemas Sistema de Información 5.1 INTRODUCCIÓN: UNIDAD V: ESTRUCTURAS REPETITIVAS O CICLICAS Hasta el momento se ha encontrado que cada una de las instrucciones
Más detallesL A B O R A T O R I O T I C 2
U N I V E R S I D A D A U T Ó N O M A D E N U E V O L E Ó N P R E P A R A T O R I A L A B O R A T O R I O T I C 2 Nombre del Alumno: Grupo: Mat. UNIDAD 1 I. DESCRIBE BREVEMENTE EL NOMBRE Y LA FUNCIÓN DE
Más detallesLENGUAJE DE PROGRAMACION UNO.
Guía de ejercicios numero uno. LENGUAJE DE PROGRAMACION UNO. Instrucciones: Para cada caso elabore la sintaxis en lenguaje C., compílelo e intégrelos al menú que su profesor le explicara en clase. Solución
Más detalles1. Escriba el siguiente código, compílelo y ejecútelo. Obtiene el resultado esperado? Modifíquelo para que se comporte como debe:
Boletín 2 1. Escriba el siguiente código, compílelo y ejecútelo. Obtiene el resultado esperado? Modifíquelo para que se comporte como debe: int i, j; scanf("%d%d",&i,&j); if (i = j) printf("los números
Más detallesHoja de Ruta para el curso ALGORITMO
Hoja de Ruta para el curso 301303 - ALGORITMO Practica de Laboratorio Algoritmos La guía de laboratorio es quizá uno de los aspectos de mayor relevancia en el curso, dado que permiten la transferencia
Más detallesIntroducción a los Computadores (CNM-130) Estructuras de control repetitivas en FreeMat
Introducción a los Computadores (CNM-130) Estructuras de control repetitivas en FreeMat Alejandro Piedrahita H. Instituto de Matemáticas Facultad de Ciencias Exactas y Naturales Universidad de Antioquia
Más detallesBUCLES ANIDADOS EN LENGUAJE C
3/5/2013 UNAN - LEON BUCLES ANIDADOS EN LENGUAJE C M.Sc. Ana María Salgado G. Bucles anidados Los bucles anidados constan de un bucle externo con uno o más bucles internos. Cada vez que se repite el bucle
Más detallesEstructuras de control
Estructuras de control Introducción Los algoritmos vistos hasta el momento han consistido en simples secuencias de instrucciones; sin embargo, existen tareas más complejas que no pueden ser resueltas empleando
Más detallesFormato para prácticas de laboratorio
CARRERA PLAN DE ESTUDIO CLAVE ASIGNATURA NOMBRE DE LA ASIGNATURA IC 2003-1 5032 Programación Estructurada PRÁCTICA No. 4 LABORATORIO DE NOMBRE DE LA PRÁCTICA Ingeniero en Computación DURACIÓN (HORA) Ciclos
Más detallesRECORDAR TIPOS DE DATOS
RECORDAR TIPOS DE DATOS VARIABLES: OBJETO CUYO valor cambia: A510 nombres NOTAS Int A=0; float B=1; CONSTANTES: OBJETO cuyo valor no cambia PI= 3.14159 LAS COMAS NO SE PERMITEN Int PI=3.1415 EXPRESIONES:
Más detallesTEMA 4: Programación estructurada
TEMA 4: Programación estructurada 4.1.-Introducción. Teorema de la programación estructurada El principio fundamental de la programación estructurada es que en todo momento el programador pueda mantener
Más detallesProgramación: Estructuras de Control
Programación: 2 Estructuras de Control Contenido 2.1.- Introducción 2.2.- Estructuras de Selección 2.2.1.- Sentencia if 2.2.2.- Sentencia switch 2.3.- Estructuras de Iteración 2.3.1.- Sentencia while 2.3.2.-
Más detallesTema: Estructuras de Selección en C#.
Programación I, Guía 4 1 Tema: Estructuras de Selección en C#. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos Utilizar las instrucciones de selección if e
Más detallesFormatos para prácticas de laboratorio
Fecha de efectividad: CARRERA PLAN DE ESTUDIO CLAVE DE ASIGNATURA NOMBRE DE LA ASIGNATURA IC 2009-2 METODOLOGIA DE LA PROGRAMACION PRÁCTICA No. 6 LABORATORIO DE NOMBRE DE LA PRÁCTICA COMPUTACION ALGORITMOS
Más detallesCurso de Java Introducción a la Programación III
Curso de Java Introducción a la Programación III Jaime Fernández Martín Curso INEM 02830. Programación en Java Marzo 2010 Índice 1 Operadores relacionales e igualdad 2 Estructuras de control condicional
Más detallesTema 3.- Predicados y sentencias condicionales
UNIVERSIDAD DE CÓRDOBA ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR DE CÓRDOBA DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA Y ANÁLISIS NUMÉRICO PROGRAMACIÓN DECLARATIVA INGENIERÍA INFORMÁTICA ESPECIALIDAD DE COMPUTACIÓN CUARTO CURSO PRIMER
Más detallesEJEMPLOS Y EJERCICIOS
EJEMPLOS Y EJERCICIOS ALGORITMIA DIAGRAMA DE FLUJO 1.- Area de un cuadrado L A= L*L A 2.- Area de un Circulo r A= pi*r*r A 3.- Conversión Fahrenheit a Celsius F C=(5/9)*(f-32) C 4.- Suma y Resta de dos
Más detallesESTRUCTURAS ALGORITMICAS
ESTRUCTURAS ALGORITMICAS El proceso de resolución de problemas en un ordenador conduce a la escritura de un programa y su ejecución. Las fases en el desarrollo de un programa pueden resumirse de la siguiente
Más detallesEstructuras de Control
Algorítmica y Lenguajes de Programación Estructuras de Control Estructuras de Control. Introducción Hasta ahora algoritmos han consistido en simples secuencias de instrucciones Existen tareas más complejas
Más detallesUNIDAD II: ESTRUCTURA SECUENCIAL
2014 UNAN LEON DPTO. DE COMPUTACION UNIDAD II: ESTRUCTURA SECUENCIAL LOGICA DE PROGRAMACION M.SC. ANA MARIA SALGADO G. ESTRUCTURA SECUENCIAL La estructura secuencial permite representar aquellas instrucciones
Más detallesFundamentos de programación
Fundamentos de programación Estructuras de Control Estructuras de control Estructuras de control Estructura secuencial Estructura alternativa Sentencias if, if else Sentencias if else anidadas El operador
Más detallesProgramación Estructurada
Programación Estructurada PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 1 Sesión No. 3 Nombre: Estructuras de control Contextualización A lo largo de la evolución de los lenguajes de programación, se han implementado diversas
Más detallesProgramación Estructurada
Programación Estructurada Código de materia 01 Prof Titular Ing Rafael Brizuela Facultad de tecnología informática UNIVERSIDAD ABIERTA INTERAMERICANA GUÍA DE REPASO CONCEPTUAL PREGUNTAS Unidad 1: Conceptos
Más detallesLaboratorio 02: Ejercicios de programación en C
olicitado: Ejercicios 02: Soluciones estructuradas en C M. en C. Edgardo Adrián Franco Martínez http://www.eafranco.com edfrancom@ipn.mx @edfrancom edgardoadrianfrancom Estructuras de datos (Prof. Edgardo
Más detallesEstructuras de Repetición (Hacer-Mientras)
Estructuras de Repetición (Hacer-Mientras) Material Original: Prof. Flor Narciso Modificaciones: Prof. Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería
Más detallesMANUAL DE PRÁCTICAS DEL TALLER DE PROGRAMACIÒN PRACTICA NO.6
MANUAL DE PRÁCTICAS DEL TALLER DE PROGRAMACIÒN PRACTICA NO.6 NOMBRE DE LA PRÁCTICA. Estructuras secuénciales 6.1 OBJETIVO GENERAL El alumno desarrollará la habilidad para diseñar algoritmos secuenciales,
Más detallesPRÁCTICA INSTRUCCIONES DE SELECCIÓN. Objetivos
Objetivos a) El alumno será capaz de realizar programas que involucren la toma de decisiones y éstas llevarán a realizar diferentes procesos con el fin de alcanzar la solución de una tarea. b) El alumno
Más detalles3) Una tienda ofrece un descuento del 15% sobre el total de la compra y un cliente desea saber cuánto deberá pagar finalmente por su compra.
PROBLEMAS SECUENCIALES 1) Suponga que un individuo desea invertir su capital en un banco y desea saber cuánto dinero ganara después de un mes si el banco paga a razón de 2% mensual. Leer cap_inv gan =
Más detallesEstructuras de Control 3
Estructuras de Control 3 Contenido 3.1.- Introducción 3.2.- Estructuras de Selección 3.2.1.- Sentencia if 3.2.2.- Sentencia switch 3.3.- Estructuras de Iteración 3.3.1.- Sentencia while 3.3.2.- Sentencia
Más detallesProgramación en java. Estructuras algorítmicas
Programación en java Estructuras algorítmicas Estructuras algoritmicas 1. Conceptos basicos 1. Dato 2. Tipos de datos 3. Operadores 2. dsd Conceptos Basicos DATO: se considera una representación simbólica
Más detallesElabore un diagrama de flujo y la codificación de un programa para:
NOMBRE DE LA Ejercicios aplicando arreglos (vectores y matrices) OBJETIVO: El estudiante resolverá diversos ejercicios mediante el desarrollo de diagramas de flujo y programas aplicando arreglos MATERIAL
Más detallesSESIÓN DE EJERCICIOS E1
SESIÓN DE EJERCICIOS E1 Primera parte: ejercicios test Ejercicio 1 Qué definición de constantes es la correcta en lenguaje C? a) #define N=25; b) #define N 25 c) int N=25; d) int N 25 Ejercicio 2 La expresión
Más detallesExpresiones Aritméticas
Expresiones Aritméticas Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Programación I 1 La Operación Asignación variable = expresión;
Más detallesCursor Asignación Ciclo Mientras Ciclo Para Decisión Lectura Salida Llamada
Contenido CONTENIDO DE ILUSTRACIONES...2 PROGRAMA DFD...3 1. Cursor...4 2. Asignación...4 3. Ciclo Mientras...4 4. Ciclo Para...4 5. Decisión...5 6. Lectura...5 7. Salida:...5 8. Llamada...5 EJERCICIOS
Más detallesUnan LEON Departamento de Computación UNAN León
2013 UNIDAD II: Estructuras Secuenciales Unan LEON Departamento de Computación UNAN León ESTRUCTURA SECUENCIAL 1.1. Introducción La estructura secuencial permite representar aquellas instrucciones que
Más detallesESTRUCTURAS CONDICIONALES SIMPLES: ESTRUCTURAS CONDICIONALES DOBLES: ESTRUCTURAS CONDICIONALES ANIDADAS:
ESTRUCTURAS CONDICIONALES SIMPLES: Si (Condición) entonces if (Condición) { ESTRUCTURAS CONDICIONALES DOBLES: Si (Condición) entonces if (Condición) { { ESTRUCTURAS CONDICIONALES ANIDADAS: Si (Condición1)
Más detallesPara cada problema realizar: Análisis Diseño Diagramas de Flujo
Para cada problema realizar: Análisis Diseño Diagramas de Flujo 1. Llenar la 1ra columna de una matriz A de dimensión N*M y aplicar la rotación por columnas M-1 veces para llenar el resto de la matriz.
Más detallesEjemplo 1: Ejemplo 2:
Ejemplo 1: Lea los números enteros a, b, c y d, e imprima luego dichos números y; a) Si son positivos, un mensaje que indique, para cada uno de ellos, si es par o impar; b) Un mensaje de error en caso
Más detallesGuía práctica de estudio 05: Pseudocódigo
Guía práctica de estudio 05: Pseudocódigo Elaborado por: M.C. Edgar E. García Cano Ing. Jorge A. Solano Gálvez Revisado por: Ing. Laura Sandoval Montaño Autorizado por: M.C. Alejandro Velázquez Mena Guía
Más detallesFUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN TALLER No. 1 Profesor: Alvaro Ospina Sanjuan
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN TALLER No. 1 Profesor: Alvaro Ospina Sanjuan 1. Escriba un programa que cambie cualquier suma de dinero hasta de 99 ctvs usando las monedas de denominación de 1 ctvs, 5 ctvs,
Más detallesUNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO
UNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO LICENCIATURA EN PRODUCCIÓN INDUSTRIAL. UNIDAD DE APRENDIZAJE: PROGRAMACIÓN Créditos institucionales de la UA: 6 Material visual: Diapositivas Unidad de competencia
Más detallesIntroducción a los Computadores Estructuras de control selectivas en C
Introducción a los Computadores Estructuras de control selectivas en C Alejandro Piedrahita H. Instituto de Matemáticas Facultad de Ciencias Exactas y Naturales Universidad de Antioquia Copyleft 2013.
Más detallesLÓGICA - DECISIONES. Hay dos tipos de expresiones lógicas: las expresiones lógicas relacionales y las expresiones lógicas combinacionales.
LÓGICA - DECIONES Los valores lógicos: constantes, variables y expresiones lógicas, permiten controlar la ejecución de las sentencias de un programa. Hay dos tipos de expresiones lógicas: las expresiones
Más detallesDpto. de ATC, Universidad de Sevilla - Página 1 de 16
Dpto. de ATC, Universidad de Sevilla - Página 1 de 16 2 ÍNDICE Fundamentos de Informática E.U.P. Universidad de Sevilla 1 Concepto de Algoritmo Datos: Variables y Constantes Tipo de datos: Vectores Representación
Más detallesTema 3. Estructuras de Datos
Tema 3! Estructuras de Datos Estructuras Simples, Doble, Anidada y Múltiple En este tema veremos las sentencias selectivas: IF (Si) IF - Then (Si - Entonces) IF - Then - Else ( Si - Entonces - Sino) Switch
Más detallesGuía para el Examen de Computación
Guía para el Examen de Computación Este examen deberá ser presentado antes de las inscripciones regulares, por todos los alumnos que soliciten admisión a cualquier carrera profesional del Tecnológico de
Más detallesESTRUCTURAS DE CONTROL
ESTRUCTURAS DE CONTROL En lenguajes de programación, las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa. Con las estructuras de control se puede: De
Más detallesTema: Estructuras de Repetición en C# [While y Dowhile].
Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Tema: Estructuras de Repetición en C# [While y Dowhile]. Objetivos Utilizar las estructuras de repetición para
Más detallesProgramcaión Básica. Secuencias de Control y Repetición. Arturo Vega González.
Programación Básica Arturo Vega González a.vega@ugto.mx Division de Ciencias e Ingenierías Universidad de Guanajuato Campus León Sesión 5 Universidad de Guanajuato, DCI, Campus León 1 / 31 Universidad
Más detallesBoletín de ejercicios de la asignatura de INFORMÁTICA para la realización de las prácticas de laboratorio. Ejercicios de Estructuras de Control
Boletín de ejercicios de la asignatura de INFORMÁTICA para la realización de las prácticas de laboratorio Ejercicios de Estructuras de Control Escuela Técnica Superior de Ingeniería Geodésica, Cartográfica
Más detalles12 símbolos (13 si se incluye el espacio en blanco)
Universidad Rafael Urdaneta Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Computación Cátedra: Programación I Laboratorio - Semestre 2012-1 (Sección L y P ) Profesor: Jaime Soto Examen #1 - Fecha: 09-03-2012
Más detallesTECNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA EMPRESARIAL MÓDULO INTRUCCIONAL
1 TECNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA EMPRESARIAL MÓDULO INTRUCCIONAL TECNOLOGÍA DE LA COMPUTADORA FACILITADOR: PARTICIPANTE: DAVID, CHIRIQUÍ 2015 2 Qué es un programa? Un programa informático es un conjunto
Más detallesEjercicios De Programación De C++ Algoritmos. Lenguaje De Programación C++:
Ejercicios De Programación De C++ 1. Muestre en pantalla el mensaje Bienvenido. Algoritmos 1. Inicio 2. muestrer en pantalla el mensaje Bienvenido 3. Fin Lenguaje De Programación C++: #include
Más detalles4.- Leer tres números y escribirlos en orden decreciente
Ejercicios tema 3 2.- Leer dos números y decir cuál es el menor 3.- Leer tres números y decir cuál es el mayor 4.- Leer tres números y escribirlos en orden decreciente 5.- Los siguientes fragmentos de
Más detallesla solución a una ecuación cuadrática solicitando al usuario los términos de dicha ecuación.
ALGORITMOS SECUENCIALES: La estructura secuencial es aquella en la que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente
Más detallesPero nos están faltando otros operadores imprescindibles:
Condiciones compuestas con operadores lógicos Hasta ahora hemos visto los operadores: relacionales (>, =,
Más detallesEstructura repetitiva do while
Estructura repetitiva do while La estructura do while es otra estructura repetitiva, la cual ejecuta al menos una vez su bloque repetitivo, a diferencia del while o del for que podían no ejecutar el bloque.
Más detallesOPERADORES Y EXPRESIONES
OPERADORES Y EXPRESIONES Una expresión es una combinación de variables, literales y operadores, que representan un valor Operadores aritméticos Operador Función + suma - resta * producto / división % operador
Más detallesEstatutos de Control C# Estatutos de Decisión (Selección)
SELECCIÓN Estatutos de Control C# Estatutos de Decisión (Selección) IF Condición THEN Estatuto1 ELSE Estatuto2 Estatuto1 Statement Condición... Antes de ver esta presentación: Lee el Capítulo correspondiente
Más detallesHoja de ejercicios del Tema 3
Facultad de Informática Universidad Complutense Fundamentos de la programación Curso 2013 2014 Hoja de ejercicios del Tema 3 1. Conversiones de tipos: Prueba el siguiente programa en tu compilador (copia
Más detallesLABORATORIO 3. PROGRAMACIÓN CON EL LENGUAJE JAVA
LABORATORIO 3. PROGRAMACIÓN CON EL LENGUAJE JAVA GUÍA DE LABORATORIO Nº 3 Actividad de Proyecto: ANALIZAR LOS PROCESOS Y DATOS DEL SISTEMA DE INFORMACIÓN Estructura de contenidos. 1. Introducción. 2 2.
Más detallesEstructuras Repetitivas
Estructuras Repetitivas Se solicita al operador que ingrese tres números enteros cualesquiera. En base a estos números, mostrar por pantalla cual es el mayor de todos. Diag. De Flujos Pseudocódigo Matlab
Más detallesNúmeros enteros (cortos, largos y sin signo) Números reales (precisión simple y doble) Carácter y cadenas de caracteres. Lógicos.
Universidad Rafael Urdaneta Escuela de Ingeniería de Computación Números enteros (cortos, largos y sin signo) Números reales (precisión simple y doble) Carácter y cadenas de caracteres. Lógicos. Asignación
Más detallesProgramación I. Ingeniería Técnica Informática. Ejercicios de los Temas 4, 5, 6 y 7
Estructuras selectivas Programación I Ingeniería Técnica Informática Ejercicios de los Temas 4, 5, 6 y 7 24.- Elabore un programa para determinar si una hora leída en la forma horas, minutos y segundos
Más detallesConocer los tipos de esquemas condicionales. Entender su funcionamiento y sus diferencias. 1. Introducción. 3. Esquemas condicionales en C
Tema 4. Esquemas Condicionales Objetivos Conocer los tipos de esquemas condicionales Entender su funcionamiento y sus diferencias Ser capaz de aplicarlos en ejemplos sencillos 1. Introducción 4. Esquemas
Más detallesDiseño Estructurado de Algoritmos
Diseño Estructurado de Algoritmos 1 Sesión No. 11 Nombre: Estructuras algorítmicas. Tercera parte. Objetivo de la sesión: Al concluir la sesión el estudiante aplicará las estructuras algorítmicas repetitivas
Más detallesEscribir programas a partir de un diagrama de flujo
Escribir programas a partir de un diagrama de flujo por Iván Cruz En esta lectura se revisará una estrategia específica para lograr implementar un programa computacional a partir de un diagrama de flujo,
Más detallesPROBLEMAS DEL TEMA 5: Control de Flujo del Programa
PROBLEMAS DEL TEMA 5: Control de Flujo del Programa EJERCICIOS RESUELTOS 1. Escribir un programa que calcule el factorial de un número entero n dado por teclado. Dicho número deberá ser mayor que cero
Más detallesDistinguir las diferentes estructuras de repetición utilizadas en problemas con bucles: mientras, repetir mientras, para.
ESTRUCTURAS ITERATIVAS 1 ESTRUCTURAS ITERATIVAS OBJETIVOS Aprender a resolver problemas mediante la ejecución repetida de una secuencia de proposiciones llamados bucle o estructuras repetitivas o iterativas.
Más detallesResolución de Problemas y Algoritmos Clase 6: Repetición (continuación)
Resolución de Problemas y Algoritmos Clase 6: Repetición (continuación) Dr. http://cs.uns.edu.ar/~sag Departamento de Ciencias e Ingeniería de la Computación Universidad Nacional del Sur Bahía Blanca,
Más detalles#include <stdio.h> float cubica(float numero) { float cubica; cubica = numero * numero * numero; return cubica; }
/*1. Crear una función que calcule el cubo de un número real (float). El resultado deberá ser otro número real. Probar esta función para calcular el cubo de 3.2 y el de 5. */ float cubica(float numero)
Más detallesGUIA DE EJERCICICIOS. 1.- Escribir un algoritmo que lea cuatro números e indique cual es el mayor
UNIVERSIDAD Dr. RARAEL BELLOSO CHACIN FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE INFORMATICA CATEDRA: ALGORITMOS Y PROGRAMACIÓN Profesor.: Dr.: LUIS GUILLERMO MOLERO GUIA DE EJERCICICIOS 1.- Escribir un algoritmo
Más detallesObjetivos. Conceptos 1. ESTRUCTURAS DE CONTROL SELECTIVAS. Estructura condicional if-else
Metodología y Tecnología de la Programación Ingeniería Técnica en Informática de Gestión (Modalidad Semivirtual) - Curso 2008/2009 ACTIVIDAD PRÁCTICA Y DE DESARROLLO S-APD-2: ESTRUCTURAS DE CONTROL Objetivos
Más detallesTema 01: Algoritmia y diagramas de flujo. Estructuras de datos (Prof. Edgardo A. Franco)
Tema 1 Estructuras de datos (Prof. Edgardo A. Franco) Contenido Algoritmia Qué es un algoritmo? Métodos algorítmicos Diagrama de flujo Símbolos utilizados en los diagramas de flujo Reglas para la construcción
Más detallesUn identificador le da nombre único a un elemento en un programa (Variables, procedimientos, etc.). No puede contener operadores como + - * /
undamentos de sintaxis en algunas instrucciones de C#.Net Dr. Ramón Roque Hernández Identificadores Un identificador le da nombre único a un elemento en un programa (ariables, procedimientos, etc.). No
Más detallesALGORÍTMICA. Dpto. Ingeniería de Sistemas y Automática Facultad de Ciencias Universidad de Valladolid.
ALGORÍTMICA Dpto. Ingeniería de Sistemas y Automática Facultad de Ciencias Universidad de Valladolid. Indíce Algoritmo Elementos de un algoritmo: Variables, Constantes, Expresiones Datos: Definición y
Más detalles