ESTRUCTURA DE CONTROL, IF SIMPLE, DOBLE Y MÚLTIPLES UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE NICARAGUA, UNAN LEON DEPARTAMENTO DE COMPUTACION

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1 UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE NICARAGUA, UNAN LEON DEPARTAMENTO DE COMPUTACION INGENIERIA EN SISTEMA / TELEMATICA ESTRUCTURA DE CONTROL, IF SIMPLE, DOBLE Y MÚLTIPLES Ing. Juan Carlos Antón S.

2 INTRODUCCIÓN La selección es una estructura lógica que permite controlar la ejecución de aquellas acciones que requieran de ciertas condiciones para su realización. De acuerdo con dichas condiciones se selecciona si las acciones se ejecutan o no. En ocasiones se tienen operaciones que son excluyentes, es decir, que solo tiene que ejecutarse una o la otra, pero no ambas de manera simultánea; también puede presentarse el caso que se tengan varias opciones de acción. En estos casos es necesario utilizar la estructura de control de selección if. La estructura de control de selección if presenta tres formas: simple, doble y múltiple(anidada), de acuerdo con el número de alternativas de acción, es decir, si hay una, dos o más de dos, respectivamente. SENTENCIA CONDICIONAL: IF SIMPLE Toma una decisión referente a la acción a ejecutar en un programa, basándose en el resultado (verdadero o falso) de una expresión. La forma general de esta sentencia es: if (expresion) Sentencia1; Se evalúa una expresión condicional y si se cumple, se ejecuta la Sentencia1. La expresión debe estar entre paréntesis. En una proposición if, la expresión suele ser de relación, de igualdad o de tipo lógica. En ocasiones se desearía indicar acciones alternativas que se realizan cuando la condición del if no se cumple. Si Sentencia1 es compuesta se tiene: if (expresion) sentencia1; sentencia2;... sentencian;

3 EJERCICIOS RESUELTOS APLICANDO IF SIMPLE 1. Escriba un programa, que dado como dato la calificación de un alumno en un examen, escriba aprobado en caso de que esa calificación sea mayor a 8 pts. int calif; printf("\ningrese la calificacion del alumno: "); scanf("%d", &calif); if (calif > 8) printf("\naprobado\n"); printf("\nfin del programa\n\n"); 2. Dado como dato el sueldo de un trabajador, aplíquele un aumento del 15% si su sueldo es inferior a $1000. Imprima en este caso el nuevo sueldo del trabajador. float sueldo, aumento, Nsueldo; printf("sueldo del trabajador: "); scanf("%f", &sueldo); if (sueldo < 1000) aumento = sueldo * 0.15; Nsueldo = aumento + sueldo; printf("\n\nnuevo Sueldo del trabajador: %.2f\n\n", Nsueldo); 3. Este programa lee dos números enteros y comprueba que el primer número ingresado es divisible por el segundo número. int a, b; printf("\n\nvalor del primer número: "); scanf("%d", &a); printf("\n\nvalor del segundo número: "); scanf("%d", &b);

4 if (a % b == 0) printf("\n\n\t%d es divisible por %d\n\n", a, b); printf("\n\nfin del programa\n\n"); 4. Escriba un programa que ingresando un número entero, imprima si el número es par o impar. int numero; printf("digite un numero: "); scanf("%d", &numero); if (numero % 2 == 0) printf("\n\n\tel número %d es par\n\n", numero); if (numero % 2!= 0) printf("\n\n\tel número %d es impar\n\n", numero); printf("\n\nfin del programa\n\n"); SENTENCIA CONDICIONAL DOBLE: IF ELSE La forma general de esta sentencia es: if (expresion) Sentencia1; Sentencia2; Si expresión es verdadera (valor distinto de 0), entonces se ejecuta sentencia1; en caso contrario, se ejecuta sentencia2. Si las sentencias son compuestas se cierran entre, así: if (expresion) Sentencia1; Sentencia2;... SentenciaN;

5 Sentencia1; Sentencia2;... SentenciaN; EJERCICIOS RESUELTOS APLICANDO IF DOBLE 1. Escriba un programa que ingresando un número entero, imprima si el número es par o impar. int numero; printf("digite un número: "); scanf("%d", &numero); if (numero % 2 == 0) printf("\n\n\tel número %d es par\n\n",numero); printf("\n\n\tel número %d es impar\n\n",numero); 2. Una escuela aplica dos exámenes a sus aspirantes, por lo tanto cada uno de ellos obtiene dos calificaciones denotadas como c1 y c2. El aspirante que obtenga calificaciones mayores que 80 en ambos exámenes es ACEPTADO; en caso contrario es RECHAZADO. int c1, c2; printf("\n\tingrese la Nota #1 y Nota #2 del aspirante: "); scanf("%d %d", &c1, &c2); if (c1 > 80 && c2 > 80) printf("\n\taspirante ****ACEPTADO****\n\n"); printf("\n\taspirante ****RECHAZADO****\n\n");

6 3. La ferretería Leiva está ofreciendo descuentos de acuerdo a las siguientes condiciones: Si el monto de la compra es menor que C$ 10,000 el descuento será del 5%, si el monto es mayor que C$ 10,000 el descuento será del 15%. El cajero desea determinar cuál será el monto que debe pagar un cliente por su compra. float montoc, descuento, totalc; printf("\n\ningrese el monto de compra: "); scanf("%f", &montoc); if (montoc >= 1000) descuento = montoc * 0.15; descuento = montoc * 0.05; totalc = montoc - descuento; printf("\n\nel cliente debe pagar: %.2f\n\n", totalc); 4. Un obrero necesita calcular su salario semanal, el cual se obtiene de la siguiente manera: Si trabaja 40 horas o menos se le paga C$15 por hora Si trabaja más de 40 horas se le paga $15 por cada una de las primeras 40 horas y $25 por cada hora extra. float salariosem; int horast, hrsext; printf("\n\nhoras trabajadas: "); scanf("%d",&horast); if (horast > 40) hrsext = horast - 40; salariosem = 40 * 15 + hrsext * 25; salariosem = horast * 15; printf("salario Semanal: $%.2f\n\n", salariosem);

7 SENTENCIA CONDICIONAL MÚLTIPLE: IF ELSE IF Una sentencia if es anidada cuando la sentencia de la rama verdadera o la rama falsa, es a su vez una sentencia if. Una sentencia if anidada se puede utilizar para implementar decisiones con varias alternativas o multialternativas. Sintaxis: if (expresion1) Sentencia1; if (expresion2) Sentencia2;... if (expresión N) Sentencia N; Sentencia e; EJERCICIOS RESUELTOS DE SENTENCIA IF ANIDADA 1. Realizar un programa que encuentre el menor de tres números ingresados por teclado. int a, b, c, menor; printf("ingrese tres numeros diferentes: "); scanf("%d %d %d",&a,&b,&c); if (a < b && a < c) menor = a; if (b < a && b < c) menor = b; menor = c; printf("\nentre (%d-%d-%d),el menor es: %d\n",a,b,c,menor);

8 2. Realice un programa tal que dado como dato un número entero, determine e imprima si el mismo es positivo, negativo o nulo. int num; printf("ingrese un numero entero: "); scanf("%d", &num); if (num > 0) printf("\n\nel numero %d es POSITIVO\n\n", num); if (num == 0) printf("\n\nel numero %d es NULO\n\n", num); printf("\n\nel numero %d es NEGATIVO\n\n", num); 3. Dado un número entero A, realice un programa que determine si el mismo es par, impar o nulo. Nota: Se utiliza la expresión (-1^A) para establecer si el número es par o impar. -1 elevado a un número par, da un valor positivo. -1 elevado a un número impar, da un valor negativo. La condición para establecer si un número es nulo, debe ir al principio, porque de otra forma si se ingresa el número 0, daría como resultado al aplicar la expresión: par, recuerde que todo número elevado a la cero, da 1. #include <math.h> int A; printf("\n\tingrese un numero: "); scanf("%d",&a); if (A == 0) printf("\n\tnulo\n\n"); if (pow(-1,a) > 0) printf("\n\tpar\n\n"); printf("\n\timpar\n\n");

9 4. En una tienda efectúan un descuento a los clientes dependiendo del monto de la compra. El descuento se efectúa con base en el siguiente criterio: Si el monto es menor que C$500, no hay descuento. Si el monto está comprendido entre C$500 y C$1000 inclusive, hay el 5% de descuento. Si el monto está comprendido entre C$7000 y C$15000 inclusive, hay el 18% de descuento. Si el monto es mayor a C$15000, el descuento será del 25%. Escriba un programa en C tal que dado el monto de la compra de un cliente, determine lo que el mismo debe pagar. float compra, pagar; printf("\n\tcompra del Cliente: $"); scanf("%g", &compra); if (compra < 500) pagar = compra; if (compra <= 1000) pagar = compra - (compra * 0.05); if (compra <= 7000) pagar = compra - (compra *0.11); if (compra <= 15000) pagar = compra - (compra * 0.18); pagar = compra - (compra * 0.25); printf("el cliente debe pagar la suma de: C$%.2f\n\n", pagar);

10 EJERCICIOS PROPUESTOS 1. Dado como dato de entrada tres números enteros, determine si los mismos están en orden creciente. 2. Elabore un programa que permita leer el tamaño de un ángulo en radianes o en grados (se debe preguntar en que lo va leer); e imprima su equivalencia (en grados o radianes según corresponda), el seno y coseno. 1 rad = angulo*(pi/180) 1 grado = angulo*(180/pi) 3. Determinar en qué estado está el agua en función de su temperatura. Si es negativa el estado será sólido, si es menor que 100 será líquido y si es mayor que 100 será gas. Pedir al usuario el valor de la temperatura. 4. Realice un programa tal, que dado como dato Y, calcule el resultado de la siguiente función: 5. Hacer un algoritmo que imprima el nombre de un artículo, clave, precio original y su precio con descuento. El descuento lo hace en base a la clave, si la clave es 01 el descuento es del 10% y si la clave es 02 el descuento es del 20% (sólo existen 2 claves). 6. Una frutería ofrece las manzanas con descuento según la siguiente tabla: N de Manzanas % de descuento compradas en adelante 20

11 Determinar a través de un programa cuanto pagará una persona que compre manzanas en esa frutería. 7. Un almacén de escritorios hace los siguientes descuentos: si el cliente compra menos de 5 unidades se le otorga un 10% de descuento sobre la compra; si el número de unidades es mayor o igual a 5 pero menos de 10 se le otorga un 20% y, si son 10 o más se le da un 40%. Construya un algoritmo para determinar cuánto debe pagar un cliente si el valor de cada escritorio es de $ Elabore un programa que permita hacer conversiones de equivalencias de metros, yardas, pie y pulgadas. Primero debe preguntar que desea convertir y debe indicar una de las medidas mencionadas. Por ejemplo; si escogió metros, debe solicitar y leer el número de metros a convertir, enseguida imprimir la equivalencia en pies, yardas y pulgadas, y así, hará lo propio para cada una de las medidas indicadas. Equivalencias: 1 metro = 100cm, 1 pie = 12 pulg, 1 yarda = 3pies, 1 pulg = 2.54cm. Bibliografía Programación Estructurada, Un enfoque algorítmico. Leobardo López Román. 2da Edición. Metodología de la programación, Algoritmos, diagramas de flujos y programas. Osvaldo Cairó. 3era Edición.

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