EL PERFIL IDEAL: CUÁNDO DÓNDE COSTO. Personas entusiastas con experiencia técnica que estén interesadas en aprender desarrollo en ios
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- Andrea Mora Medina
- hace 7 años
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1 PROGRAMA EL PERFIL IDEAL: Personas entusiastas con experiencia técnica que estén interesadas en aprender desarrollo en ios CUÁNDO Sábado 4 de junio (6 sábados, 6 hrs al día) DÓNDE Escuela Bancaria y Comercial Dinamarca 32, Juárez, Cuauhtémoc, 06600, Ciudad de México COSTO $9,100 MXN *Aplica por una beca en hackinstitute.mx hackinstitute.mx (55) info@hackinstitute.mx
2 Visión general: Por qué entrar a Hacking Mobile ios? Los clientes de hoy en día están siempre conectados y usan plataformas digitales para conseguir lo que necesitan. Ya sea que usen smartphones, tablets u otros dispositivos, tienen toda la información que necesitan en la palma de sus manos. Es por esto que las apps móviles son tan importantes en el mercado actual. Debemos comprender que las apps móviles permiten al cliente tener toda tu información en la punta de sus dedos. También es importante que sea una aplicación multiplataforma que funcione en diferentes dispositivos. Pero por ahora empecemos sólo con una. Sin importar cuál sea el giro de tu negocio, un app puede ayudarte a obtener y retener clientes. Sabemos que el primer lugar donde clientes buscan información sobre un producto es en internet, y si ellos encuentran ahí un app para descargar, vas a dar una muy buena primera impresión. Ya que estás leyendo esto, podemos asumir que estás interesado en desarrollo móvil, especialmente en ios. Bien, estás en el lugar correcto. En Hack Institute, junto con Vinco Orbis, tenemos un equipo comprometido con desarrollo móvil y nos encantaría enseñarte a mejorar tu negocio utilizando ios. Primero empezaremos con el producto en sí y su diseño de interfaz y experiencia de usuario, después te enseñaremos cómo usar los principales controladores bajo los que son construidas la mayoría de las apps. Así serás capaz de desarrollar por tí mismo cualquier otra app. Aunque parezca un poco complicado al principio, descubrirás que no es tan difícil mientras te embarcas en la experiencia de ios. Únete y te enseñaremos todo lo que necesitas. Crear interfaces con imágenes, stickers, cuadros de texto, botones u otros controles Tener por seguro que tu layout se pueda observar en diferentes tamaños de pantalla y orientaciones, usando Auto Layout Manejar la interacción del usuario a través switches, botones, tablas y otros controles Conducir la navegación, ya sea con TabBar, controladores de navegación, controladores de página, o una combinación de éstos Mostrar vistas modales que pueden ser controladas por usuarios Mostrar alertas y páginas de acción aprendiendo estos recursos Recopilar info. de los usuarios usando TextViews y TextFields Mostrar u ocultar el teclado usando código Crear vistas desplazables que se muevan gentilmente en la dirección deseada Realizar solicitudes a través de un API para enviar y recibir datos Analizar gramaticalmente y deserializar objetos JSON para crear modelos fáciles de usar Poblar tablas con objetos JSON deserializados Mostrar páginas web vía WebView Guardar información de manera local con NSUserDefaults Manipular líneas de texto, números y datos para mostrarlos correctamente en la pantalla
3 HACKING MOBILE - PROGRAM GUIDE TRACK 1 Diseño, creando mejores experiencias Conoce los conceptos básicos de cómo funcionan los negocios en línea y las herramientas que te ayudarán a desarrollar un negocio digital rápido y preciso. Comprende la importancia de diseño, usabilidad, interfaz de usuario y experiencia de usuario. Master - Luis López 1.1 Introducción a Tecnología y Metodología de Diseño - Terminología y conceptos básicos de tecnología - Cómo crear un sitio web? - Cómo crear un app? - Quién crea los sitios web y apps? - Qué es Diseño? Qué es UX? - Principios del buen diseño - Diseño de interfaz de usuario - El diseño es bueno para tu negocio - Qué es el internet? Cómo funciona? Compra un dominio, arréglalo y alójalo - Importancia del Diseño: Básicos de UX/UI y herramientas de diseño 1.2 Trabajar en diseño - Diseño de identidad, creación de algo único - Diseño de la cubierta, presentando ideas que hagan BOOM! - Diseño de activos de marketing, enviando tu mensaje al mundo Lulo es un emprendedor con experiencia en diseño y experiencia de usuario. Su trabajo de diseño ha sido visto por miles de personas alrededor del mundo. Su experiencia va desde diseño web a marketing; él te ayudará a entender lo que necesitas para diferenciarte de la competencia. Requisitos & Recursos: - Adobe Illustrator - Apple Keynote 1.3 Diseño de producto - Entendiendo los productos digitales - Entendiendo y escogiendo características de la marca - Borrador de ideas - Entendiendo patrones y componentes de interfaz de usuario - Conectando flujos de usuario - Redactando - Pruebas con vectores - Creando prototipos funcionales de app & web app - Trabajando con equipos de desarrollo 1.5 días / 9:30-15:30
4 TRACK 2 Trabajando en código móvil: ios Al final de este track, los estudiantes tomarán ventaja de las habilidades que han adquirido para desarrollar un app completamente funcional. Para alcanzar esta meta desarrollaremos un proyecto que ilustre perfectamente los objetivos de este track. Master - F.Javier Castañeda Primero el estudiante conocerá e implementará los controles básicos en ios SDK para crear una app completa. En el primer sprint el estudiante aprenderá y añadirá controles básicos como botones, imágenes, vistas de mapa, vistas de tabla y vista de colecciones, dejando al usuario interactuar con la aplicación y creando la experiencia de usuario. El estudiante también aprenderá a diseñar experiencia de usuario fluida siguiendo el patrón de diseño de Apple. 2.1 Controles - Imágenes & Botones - Selector de vista & Selector de vista de fecha - Vista de mapa - Paso a paso + vista del progreso - Vista de colección - Vista de desplazamiento UI + controlador de página 2.2 API: Una persona joven, entusiasta, curiosa y creador de experiencia final de usuario; enamorado de productos Apple; desarrollador ios en Vinco Orbis. En el segundo sprint el estudiante aprenderá a hacer conexiones a una REST API para mostrar la información recuperada del app, el objetivo principal de este sprint es aprender a crear una solicitud usando metodología, títulos y datos en el texto de la solicitud,mandándola de manera desincronizada y deserializando la respuesta (respuesta JSON) para mostrar la información obtenida de la aplicación. Requisitos & Recursos: Comprensión básica pero sólida sobre Programación Orientada a Objetos es lo único que necesitas además de una computadora basada en ios (imac o Macbook) y Xcode. 2.3 Usuario: - Hobbies En el tercer sprint, el estudiante aprenderá a recuperar información de un usuario utilizando elementos de ios SDK como campos de texto y vista de texto, selectores y vistas de tabla para más adelante mandarlos en una solicitud. 4 días / 9:30-15:30
5 TRACK 3 Negocio Móvil Hoy muchos negocios son total o parcialmente digitales. Aprender a lanzar y escalar un negocio móvil requerirá que no solo la dinámica del producto y la interacción del usuario, sino la plataforma en sí. Master - Ulrick Noel 3.1 Las Leyes de la Disrupción - Vida Digital: Entendiendo Efectos de Segundo Orden - Economía de la Información Inusual - Bienes no rivales y el problema de los costos de transacción - Ley Uno: Convergencia: Cuando los mundos se encuentran 3.2 Haciendo Negocio en Móvil - Entendiendo unidades de economía - Monetización - Decidiendo cómo lanzar - Deciding how to launc HACKING MOBILE GUESTS: Ulrick ha fundado más de 10 compañías y ha trabajado con CEOs de todo el mundo buscando mejorar sus negocios. Actualmente está buscando invertir en las compañías más innovadoras fundadas por emprendedores que tengan ventajas significativas. También es profesor en ITAM, Centro, CEDIM e ITESM. Tiene un BS por parte del ITESM y un MBA por parte de MIT. 1 día / 9:30 a.m. - 15:30 p.m.
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