APLICACIONES MÓVILES NATIVAS
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- Alejandra Miguélez Cabrera
- hace 5 años
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1 APLICACIONES MÓVILES NATIVAS
2 APLICACIONES MÓVILES NATIVAS 1 Sesión No. 9 Nombre: Programación móvil en objective-c Objetivo: El alumno aprenderá los conceptos básicos de la programación en Objective-C así como sus orígenes. Contextualización El lenguaje de programación Objective-c, es uno de los 3 más comunes para la realización de aplicaciones de dispositivos móviles, en este caso, el presente sistema de programación se utiliza en los dispositivos iphone e ipad, entre otros sistemas de los cuales dependen para funcionar correctamente. Éste es un lenguaje de programación que se orienta a objetos, por lo que puede ser compatible con muchas de las aplicaciones disponibles del mercado, las cuales son disponibles para dispositivos móviles de nueva generación o teléfonos inteligentes.
3 APLICACIONES MÓVILES NATIVAS 2 Introducción al Tema Los lenguajes de programación para los dispositivos móviles se han desarrollado a gran velocidad, presentando opciones de aplicaciones que antes no se consideraban, como por ejemplo, buscadores especializados de música, que con sólo un fragmento de una canción pueden dar la información sobre el nombre, el artista y el año, además de utilidades más robustas, como geo-localización o sistemas de detección de rostro para funcionar con medios de realidad aumentada. Entre muchas funciones más que se pueden desarrollar gracias a estos medios de programación.
4 APLICACIONES MÓVILES NATIVAS 3 Explicación Programación móvil en objective-c Cuáles son los orígenes de objective-c? Este lenguaje se originó pensando en crear un subconjunto de C, éste fue desarrollado por Brad Cox y la corporación StepStone en los años 80. Tiempo después este mismo fue adoptado como lenguaje de programación para el compilador GCC. Hoy en día se utiliza como base para la programación de sistemas en Mac Os, ios y GNUstep. Cómo funciona este lenguaje de programación? Funciona como lenguaje de programación orientada a objetos, lo que le permite funcionar correctamente como sistema operativo y gestionar la información necesaria dentro de los mismos. Objective-c necesita de una implementación en bloques de código separado, es decir, distribuir los elementos con los que éste funcionará en partes o paquetes de información para tener una estabilidad mayor. Su interfaz se define por un archivo de cabecera, esto funciona cuando el archivo es nombrado con el mismo nombre de la clase en uso. Ventajas Es una herramienta utilizada por apple, por lo que las nuevas generaciones de dispositivos contarán con los sistemas basados en Cocoa y Objective-C. Es la base de la creación de aplicaciones para iphone, ipad y Mac por lo que la compatibilidad de dispositivos será amplia al igual que la retro compatibilidad. Representa un costo de producción menor, por ser un código abierto.
5 APLICACIONES MÓVILES NATIVAS 4 Desventajas Sólo sirve para crear aplicaciones en dispositivos de apple. El desarrollo de inicio es más complicado que con otras plataformas de desarrollo de aplicaciones. Se requieren de conocimientos previos de programación para poder realizar una aplicación en éste. Introducción a la programación orientada a objetos con objective-c Este lenguaje de programación se basa en una orientación a objetos, por lo que se deben definir los mismos objetos dentro de las líneas de código para poder ligar las acciones a los elementos que se desea en el momento indicado, incluyendo estructuras condicionales o solamente realizar ciclos. Algunos de los elementos con los que cuenta Objective-C son; Clase Herencia Objeto
6 APLICACIONES MÓVILES NATIVAS 5 Método Evento Atributos Mensaje Etc. En este medio se presentan paradigmas de programación? Todos los lenguajes de programación presentan paradigmas, pues no se crea uno por cada lenguaje, sino que se tienen por categoría, en este caso los que corresponden a la programación dirigida a objetos, sabemos que estos tienen elementos importantes que ayudan a realizar lo que requiere, por tanto se deben cumplir los requerimientos, no solo para tener un buen producto sino tener la calidad necesaria que puede o no perjudicar el dispositivo en el que se ejecuta. Por ejemplo se deben cumplir los siguientes elementos; Objeto; Clases; Variables de instancia; Métodos de instancia; Métodos de clase; Etc. Esta herramienta no sólo se utiliza para esto, sino que se vale de otra llamada Cocoa, con la que también se pueden desarrollar elementos importantes y funcionales para los dispositivos, además de que no sólo se pueden crear sistemas operativos mediante éstos, sino que también controladores para los dispositivos de hardware de la computadora o de los dispositivos móviles. Un ejemplo de los códigos de ejecución de Objective-C, es el siguiente; public class computadora { String marca;
7 APLICACIONES MÓVILES NATIVAS 6 String precio; -void rendimiento(int rendimiento){ } } Tómese en cuenta que no sólo se pueden hacer aplicaciones de este tipo, sino también mucho más robustas y de uso condicional y ciclos sin un límite de variables.
8 APLICACIONES MÓVILES NATIVAS 7 Conclusión Este sistema de codificación es muy útil y funciona muy bien, sin embargo, quienes sean propietarios de algún dispositivo que use sistemas operativos desarrollados por este medio, se darán cuenta de que se lanzan actualizaciones constantemente para poder solucionar problemas grandes o pequeños dentro del rendimiento del sistema, pues lo hacen para tener una mejor compatibilidad con nuevos programas y gracias a que se apoya también de Xcode, puede gestionar mejor la información y los medios de ejecución de la misma, además del transporte de un medio a otro, ya sea de almacenamiento masivo o solamente para su visualización.
9 APLICACIONES MÓVILES NATIVAS 8 Para aprender más Objective-C: Objective-C ya es el tercer lenguaje de programación más popular gracias al desarrollo de aplicaciones para ios. Introducción al desarrollo en ios y Mac: el lenguaje Objective- C: Programación gráfica en Mac OSX.
10 APLICACIONES MÓVILES NATIVAS 9 Actividad de Aprendizaje Instrucciones: Con la finalidad de reforzar los conocimientos adquiridos a lo largo de esta sesión, tendrás que realizar una actividad en la cual a través de un reporte expliques el uso de los elementos principales de desarrollo que posee Objective-C. Puedes realizarlo en cualquier programa especializado, al final tendrás que guardarlo con formato PDF, con la finalidad de subirlo a la plataforma de la asignatura. En esta actividad se tomará en cuenta lo siguiente: Tus datos generales Referencias bibliográficas Ortografía y redacción Identificación del objetivo Reporte
11 APLICACIONES MÓVILES NATIVAS 10 Bibliografía Noemí (2010) Introducción a objective-c. Consultado el 5 de julio del 2013, en: PynSoftware (2010) Introducción a Objective-C. Consultado el 5 de julio del 2013, en: s/a (2012) Lenguaje de programación iphone y herramientas para programación de Apps para iphone e ipad. Consultado el 5 de julio del 2013, en: Ulzurrum L. (2011) Introducción a Objective-C: el paradigma de la POO. Consultado el 5 de julio del 2013, en:
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