APLICACIONES MÓVILES NATIVAS. Sesión 2: Tipos de lenguajes de programación móvil
|
|
- Valentín Lagos Acosta
- hace 6 años
- Vistas:
Transcripción
1 APLICACIONES MÓVILES NATIVAS Sesión 2: Tipos de lenguajes de programación móvil
2 Contextualización Qué es un lenguaje de programación? Un lenguaje de programación es una estructura de palabras reservadas que se utilizan dentro de un entorno de desarrollo de aplicaciones. Las palabras reservadas son elementos que se utilizan para dar instrucciones específicas para el cumplimiento de un proceso o la realización de las instrucciones específicas que se piden.
3 Introducción Los lenguajes de programación son una forma de desarrollar aplicaciones, actualmente más para móviles que para equipos de sobremesa, pues el desarrollo tecnológico demanda tener mayor movilidad, potencia y variedad en lo que se utiliza. El desarrollo de aplicaciones nativas se puede lograr mediante el uso de un solo programa especializado o desarrollado, exclusivamente para una plataforma de ejecución, por ejemplo: Action Script, el lenguaje que utiliza principalmente Adobe Flash en sus animaciones y elementos multimedia de interacción con el usuario.
4 Tipos de lenguajes de programación móvil Los lenguajes de programación para móviles es diferente a los lenguajes de desarrollo para aplicaciones de otro tipo, pues se deben contemplar elementos de menor peso y verificar constantemente las redundancias que se puedan generar, pues los dispositivos a pesar de su gran capacidad pueden generar problemas en elementos fuera de control de la misma aplicación, como el manejo y gestión de señal con el servicio de comunicación. Ahora sabemos que los lenguajes de programación dependen de los dispositivos en los que se aplicará el producto final, sin embargo a pesar de eso se pueden crear sistemas o medios robustos con mayor facilidad sin importar el lenguaje que se utilice, siempre y cuando se respete la metodología de trabajo para que el soporte sea adecuado.
5 Tipos de lenguajes de programación móvil Una de las características con las que se clasifican los lenguajes de programación son el número de tareas que puedan realizar en un determinado tiempo de ejecución o en los mismos hilos de ejecución de la aplicación, es decir cuántas tareas puede realizar al mismo tiempo y lo puede realizar en primer o segundo plano. Algunos de los lenguajes de programación que se utilizan son; Java C++ Objective C.NET C# Python
6 Perspectiva y prospectiva del mercado de dispositivos móviles Los dispositivos móviles han ganado una importante sección del mercado y han crecido año con año, gracias a estos el desarrollo de las aplicaciones que usa los mismos se desarrolla a gran velocidad, dando la oportunidad de contar con elementos de entretenimiento, educación, ocio, etc. Esto ha revolucionado los hábitos y costumbres de miles de personas y de igual manera la forma en que la mercadotecnia llega a las mismas. A nivel mundial, Latinoamérica se ha transformado en un mercado de constante crecimiento en la venta de dispositivos móviles, esto abarca los teléfonos inteligentes y los dispositivos conocidos como tabletas. De acuerdo a cifras oficiales las ventas crecieron 61% y 414% respectivamente durante el 2011.
7 Perspectiva y prospectiva del mercado de dispositivos móviles Con estas tendencias se crean nuevas estrategias, por ejemplo la llamada estrategia multicanal al futurismo omnicanal, por los cambios que se han dado en los consumidores en un tiempo relativamente corto que se implica directamente con los métodos de retail para llamar la atención de los compradores potenciales. Con todo lo que ha sucedido gracias al desarrollo de los dispositivos móviles, el e-commerce toma una mayor importancia entre los consumidores que dependen de este medio para comprar y vender. Se pretenden nuevas formas de intercambio y se comienzan a estipular ideas sobre dejar el dinero de forma física y lograr los pagos mediante transferencias o pagos electrónicos con los mismos dispositivos.
8 El desarrollo de aplicaciones nativas Las aplicaciones nativas son las que se encuentran dentro de un sistema operativo o plataforma por default, es decir que pertenece al mismo sistema y son desarrollados por la misma compañía, por lo que presenta gran compatibilidad y los mismos compiladores, por lo que se reduce el porcentaje de error que se puede presentar dentro de las operaciones que realiza. Sin embargo presenta como desventaja que muchas veces solo se aplica a un sistema operativo sin importar si es de la misma empresa, pues al llegar las nuevas versiones del sistema y se requiere del programa se necesita de un nuevo desarrollo del mismo para la ejecución sin problemas de compilación.
9 Conclusión Los dispositivos móviles han ganado una importante parte del mercado, por lo que las comunicaciones han cambiado para adaptarse a las demandas del mismo, sin embargo quedan cosas pendientes por ver, por ejemplo el uso de la moneda y los medios electrónicos de pago, el desarrollo de sistemas de seguridad de los mismos y la forma en que los teléfonos inteligentes pueden presentar privacidad total de la información de los usuarios. En cuanto al desarrollo de las aplicaciones y dispositivos móviles se ha visto un constante crecimiento, por lo que las cuestiones de mercado han cambiado las prioridades en elementos de compra y venta, pues actualmente se ha creado una bolsa laboral más grande para programadores y diseñadores de aplicaciones en SAP, Java y otros lenguajes. Por lo que se espera una mayor crecimiento de este segmento de la población en los próximos años.
10 Para aprender más Cuáles son algunas de las características de estos lenguajes? Algunas de las características de los lenguajes de programación en general son las siguientes; Abarca un gran tipo de dispositivos limitados no sólo teléfonos móviles. Se pueden ahorrar líneas de código. Se puede desarrollar desde un PC y luego ser pasado fácilmente al dispositivo móvil. Tienen un formato scripting. Son lenguajes de programación orientados a objetos. Los objetos se crean en una memoria dinámica. Requieren conocimientos de lenguaje C. Lenguaje de programación fácil de aprender y potente. Es un lenguaje de programación dinámico orientado a objetos que se puede utilizar para muchos tipos de desarrollo de software. Ofrecen un fuerte soporte para la integración con otros lenguajes y herramientas, cuenta con extensas bibliotecas estándar. Amplia librería estándar. Usan lenguaje dinámico.
11 Para aprender más Se pueden utilizar en diferentes plataformas. Se usa el lenguaje HTML5 web móvil para la creación de web móviles y aplicaciones móviles. Tienen un soporte para la reproducción de vídeo sin necesidad de plugins. No es necesario escribir en el lenguaje de JAVA o XML para poder crear aplicaciones en Android. Su programación es muy similar a la que se utiliza en BASIC. Trabaja con librerías especializadas que nos permiten trabajar con la cámara del teléfono, GPS, bases de datos, Bluetooth, soporte para el protocolo HTTP, reconocimiento de voz o incluso contiene una librería para trabajar con el sistema de publicidad Admob. LiveCode permite crear aplicaciones potentes. Para escritorio, base de datos de Internet, y aplicaciones de red.
12 Referencias Corona L. Características de lenguajes de programación para dispositivos móviles. Consultado el 3 de julio del 2013, en: Jaime. 5 lenguajes para programar en Android. Consultado el 3 de julio del 2013, en: Lobos S. El boom de los dispositivos móviles en América Latina. Consultado el 3 de julio del 2013, en: Molanno R. Las buenas perspectivas del mercado wireless. Consultado el 3 de julio del 2013, en: s/a Muy buenas perspectivas para el mercado de las apuestas móviles. Consultado el 3 de julio del 2013, en: Alfonso F. y Salvatore C. Aplicaciones web vs. Aplicaciones nativas vs. Aplicaciones hibridas. Consultado el 3 de julio del 2013, en:
13
APLICACIONES MÓVILES NATIVAS
APLICACIONES MÓVILES NATIVAS APLICACIONES MÓVILES NATIVAS 1 Sesión No. 2 Nombre: Tipos de lenguajes de programación móvil Objetivo: Al finalizar la clase el alumno comprenderá lo que es un lenguaje de
Más detallesAPLICACIONES MÓVILES NATIVAS. Sesión 12: Otras plataformas para el desarrollo de aplicaciones móviles
APLICACIONES MÓVILES NATIVAS Sesión 12: Otras plataformas para el desarrollo de aplicaciones móviles Contextualización Las aplicaciones móviles son un importante medio de comunicación, entretenimiento,
Más detallesLENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP1, HTML52)
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP1, HTML52) LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP, HTML5) 1 Sesión No. 5 Nombre: Lenguaje de presentación Objetivo: Conocer la importancia de los lenguajes de presentación.
Más detallesLENGUAJES JÓVENES PROGRAMADORES
LENGUAJES JÓVENES PROGRAMADORES SCRATCH Qué es Scratch? Es un lenguaje de programación creado por el MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts, EE.UU.) y diseñado para el aprendizaje de la programación.
Más detallesMultimedia Educativo
Multimedia Educativo MULTIMEDIA EDUCATIVO 1 Sesión No. 2 Nombre: Multimedia y multimedios. Segunda parte. Objetivo Al finalizar la sesión, el alumno será capaz de identificar qué es multimedia y multimedios,
Más detallesDefinición Criterios de elección Paradigmas. Conclusiones. Grafos/Iconos Time-line Jerarquía de objetos Programado/scripts
Sistemas de Telecomunicación V ETSI de Telecomunicación Universidad de Valladolid Definición Criterios de elección Paradigmas Grafos/Iconos Time-line Jerarquía de objetos Programado/scripts Conclusiones
Más detallesPROPUESTA DE INFORME TECNICO PREVIO DE EVALUACION DE SOFTWARE
PROPUESTA DE INFORME TECNICO PREVIO DE EVALUACION DE SOFTWARE ADQUISICION DE LJCENCIAS DE SOFTWARE PARA MEDIOS IMPRESOS, WEB, MULTIMEDIA AUDIO Y VIDEO, 1. NOMBRE DEL AREA: Tecnologías de Información 2.
Más detallesSERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral GUÍA DE APRENDIZAJE
Código: F004-P006- GFPI Nº 23 1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE Programa de Formación: Técnico en programación de software Código:228120 Versión: 102 Nombre del Proyecto: SISTEMA DE INFORMACIÓN
Más detallesAhora tú también puedes crear aplicaciones
Ahora tú también puedes crear aplicaciones Qué son las aplicaciones? Una aplicación es un software, podemos decir que las aplicaciones son para los móviles lo que los programas son para los ordenadores
Más detallesAlineación entre el CMO-CIO
Alineación entre el CMO-CIO La era digital ha afectado a los clientes Las razones para cambiar son claras... En la última década, la dinámica de consumo de todos los sectores ha cambiado profundamente.
Más detallesDiferencias entre Portátiles, tablets y netbooks. Comparación. Alumnos: José Parraga Postigo Katazrina Majkowska Ignacio Pérez Baturone
Diferencias entre Portátiles, tablets y netbooks Comparación Alumnos: José Parraga Postigo Katazrina Majkowska Ignacio Pérez Baturone Portátil Laptop / Portátil Las laptops son el producto líder de la
Más detallesPresupuesto de Brochure Electrónico
Presupuesto de Brochure Electrónico Ramiro Benavidez 23 de Junio de 2015 Datos Generales Cliente: Prueba Culiacán Destinatario: Karina López Teléfono: 044 (667) 1750624 E-mail: karina@culiacan.com.mx Asunto:
Más detallesAdobe Flash CS4 Completo
Adobe Flash CS4 Completo Duración: 50.00 horas Descripción Adobe Flash es uno de los programas más populares para la creación y manipulación de gráficos vectoriales que se utiliza en las diferentes animaciones
Más detallesDiseño Web Avanzado con HTML5 y CSS3
Diseño Web Avanzado con HTML5 y CSS3 METODOLOGÍA DE LOS CURSOS Cursos interactivos sobre materias especializadas en los que el alumno avanza de forma guiada bajo una concepción learning by doing (aprender
Más detallesFundamentos de la Mercadotecnia
Fundamentos de la Mercadotecnia 1 Sesión No. 3 Nombre: Historia Objetivo de la sesión: Al concluir la sesión el alumno conocerá la evolución de la mercadotecnia a partir de su desarrollo histórico, para
Más detallesExperto en Diseño, Programacion y Creación Web
Experto en Diseño, Programacion y Creación Web Duración: 355.00 horas Descripción El Programa de Experto en Diseño y Creación Web te ofrece un método sencillo y práctico para que puedas desarrollar tu
Más detallesExisten diferentes recursos interactivos que han sido utilizados para la enseñanza
Capítulo 3. Diseño Existen diferentes recursos interactivos que han sido utilizados para la enseñanza del idioma inglés y la materia de interacción y colaboración. En la actualidad se trata de ampliar
Más detallesSitios web y programas relacionados
Sitios web y programas relacionados En esta sección nos encargaremos de presentar una interesante selección de sitios y programas que se encuentran relacionados con el contenido de esta obra. Sitios web...14
Más detallesAspectos Básicos de Networking
Aspectos Básicos de Networking ASPECTOS BÁSICOS DE NETWORKING 1 Sesión No. 4 Nombre: Capa de transporte del modelo OSI Contextualización Existen diferencias en los servicios de protocolos? Los protocolos
Más detallesINGENIERÍA DEL SOFTWARE
INGENIERÍA DEL SOFTWARE Sesión No. 11 INGENIERÍA DEL SOFTWARE 1 Nombre: Estereotipos y valores etiquetados de los paquetes Contextualización Los estereotipos dentro de los medios de programación son más
Más detallesFICHA PÚBLICA DEL PROYECTO MUSEO ZACATECANO NUMERO DE PROYECTO: EMPRESA BENEFICIADA:
NUMERO DE PROYECTO: 0000000000210044 EMPRESA BENEFICIADA: MUSEO ZACATECANO TÍTULO DEL PROYECTO: PLATAFORMA TECNOLOGICA DE REALIDAD AUMENTADA QUE INCREMENTE EL INTERES DE LAS NUEVAS GENERACIONES EN MUSEOS
Más detallesDESCUBRE ICESI INGENIERÍA TELEMÁTICA LA TECNOLOGÍA ME APASIONA, ELEGÍ UNA CARRERA FASCINANTE Y CON MUCHA PROYECCIÓN ANDRÉS FELIPE ORTIZ
FACULTAD DE INGENIERÍA LA TECNOLOGÍA ME APASIONA, ELEGÍ UNA CARRERA FASCINANTE Y CON MUCHA PROYECCIÓN ANDRÉS FELIPE ORTIZ INGENIERÍA TELEMÁTICA DESCUBRE ICESI Qué es Ingeniería Telemática? La Ingeniería
Más detallesCertificaciones ADOBE CS5 y CS6
Certificaciones ADOBE CS5 y CS6 La certificación Adobe Certified Associate (ACA) avala de forma internacional los conocimientos tales como conceptos de imagen, diseño, administración de proyectos/ colaboración,
Más detallesLenguaje de Programación
Introducción a C/C++() UG Introducción a C/C++() Universidad de Guanajuato Sesión 18 Introducción a C/C++() Qué es un? Un entorno de desarrollo integrado o (acrónimo en inglés de integrated development
Más detallesTema II:Evaluación de los entornos virtuales CÓMO EVALUAR EL E-LEARNING?
Especialidad en Tecnología Educativa Módulo VI Evaluación del aprendizaje en los entornos virtuales Tema II:Evaluación de los entornos virtuales INSTRUCTOR Dra. María Teresa Pantoja Sánchez Lic. Comp.
Más detallesPROCESAMIENTO DIGITAL DE SEÑALES TRABAJO FINAL PROFESOR: CRISTIAN FILTRO PASA BAJAS PARA SEÑAL DE SENSOR DE TEMPERATURA LM35
PROCESAMIENTO DIGITAL DE SEÑALES TRABAJO FINAL PROFESOR: CRISTIAN FILTRO PASA BAJAS PARA SEÑAL DE SENSOR DE TEMPERATURA LM35 JIMÉNEZ OSORIO HÉCTOR ALONSO MARTÍNEZ PÉREZ JOSÉ ALFREDO PÉREZ GACHUZ VICTOR
Más detallesModalidades del comercio electrónico
Modalidades del comercio electrónico U N I D A D 3 CLASIFICACIÓN: Actualmente el Comercio Electrónico presenta múltiples categorías, entre las que podemos destacar dos: por la forma de relacionarse, o
Más detallesDIPLOMADO DESARROLLO WEB Y CREACIÓN DE APPS MÓDULO DESARROLLO DE APLICACIONES WEB CON PHP & MYSQL
DIPLOMADO DESARROLLO WEB Y CREACIÓN DE APPS MÓDULO DESARROLLO DE APLICACIONES WEB CON PHP & MYSQL MySQL Introducción a MySQL y WAMP Operador LIKE y Wildcards Introducción al modelo de datos Entidad-Relación
Más detallesPrototipado Programación Edición y Diseño WEB
Herramientas Software para Marketing Digital Prototipado Programación Edición y Diseño WEB 1 Prototipado de Diseño WEB 2 HERRAMIENTA MARKETING Diseño (Prototipado) de WEB Herramienta Pencil Project Es
Más detallesEmpleo. CURSO FORMATIVO Desarrollo de portales WEB en Liferay. Coordinador Académico Antonio José Martín Sierra
Empleo CURSO FORMATIVO Desarrollo de portales WEB en Liferay Coordinador Académico Antonio José Martín Sierra 1.- PRESENTACIÓN Y OBJETIVOS...01 Empleo 2.- QUE VAS A APRENDER?...01 3.- CÓMO SE ESTUDIA?...01
Más detallesDesarrollo de Contenidos Gráficos para Medios Impresos y Digitales Infraestructura, tecnología, productividad y ambiente.
Curso presencial Objetivos General Conocer y entender los procesos para la creación, diseño, desarrollo y finalización de los proyectos tanto para medios digitales, como los medios impresos. Específicos
Más detallesUn Smartphone (Teléfono inteligente en español) es un dispositivo que funciona en un teléfono celular con características similares a las de un
Un Smartphone (Teléfono inteligente en español) es un dispositivo que funciona en un teléfono celular con características similares a las de un computador personal. El primer teléfono inteligente fue
Más detallesCLASES DE COMPUTADORES
Página 1 de 5 CLASES DE COMPUTADORES Las computadoras pueden clasificarse de acuerdo a: A. TIPO DE DATOS 1. DIGITALES Dispositivos de cálculo que procesan datos concretos, trabajan directamente contando
Más detallesCómo se hace un blog?
Cómo se hace un blog? Enric Bruguera Payà P08/93006/01569 FUOC P08/93006/01569 Cómo se hace un blog? Índice Introducción... 5 1. Alojamiento del blog... 7 2. Gestión de contenidos... 8 3. Opciones más
Más detallesSony FY14 Bravia B2B. Presentación de la nueva serie FY14 Bravia B2B
Presentación de la nueva serie FY14 Bravia B2B Sony FY14 Bravia B2B Monitores delgados y discretos de bajo consumo para entornos empresariales y educativos y aplicaciones de comunicación dinámica, con
Más detallesLector Grabador USB 3.0 de Tarjetas de Memoria SD, Micro SD, CompactFlash - Adaptador USB-C a Tarjetas Flash
Lector Grabador USB 3.0 de Tarjetas de Memoria SD, Micro SD, CompactFlash - Adaptador USB-C a Tarjetas Flash Product ID: FCREADU3C Ideal para profesionales creativos, este lector/escritor multitarjeta
Más detallesTema IV El lenguaje de programación PHP Tipos de Datos
Tema IV El lenguaje de programación PHP Tipos de Datos Semestre: B-2013 Profesora: Nelly García Mora Agenda 1. Introducción al lenguaje de programación 2. Conceptos básicos 3. Ventajas y desventajas 4.
Más detallesResumen ejecutivo Total Retail 2016
Resumen ejecutivo www.pwc.es El informe, elaborado por PwC a partir de entrevistas con 23.000 compradores de todo el mundo, analiza los hábitos de consumo del nuevo perfil de consumidor en 25 países (entre
Más detallesCurso Diseño digital textil (Penelope Cad Systems)
Curso Diseño digital textil (Penelope Cad Systems) Objetivo General: Aplicará la simulación del tejido a través de la utilización de hilos regulares y de fantasía para obtener telas con acabados industriales.
Más detallesPromoción del mes de julio. Teléfonos: y
Promoción del mes de julio Teléfonos: 24547677 y 55187660 www.mexicoemprende.me Qué es? Es nuestro Centro de Impulso a emprendedores y empresarios en donde encontrarás todo el apoyo y experiencia necesaria
Más detallesCurso Online de Desarrollo de Aplicaciones para ios y Android: Práctico
Curso Online de Desarrollo de Aplicaciones para ios y Android: Práctico Titulación certificada por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL Curso Online de Desarrollo de Aplicaciones para ios y Android: Práctico Curso
Más detallesTutor: Ing. Eddie Galarza. Autores: Edison Xavier Sánchez Quevedo Edison Saúl Gallardo Calvopiña
DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN DE UN SISTEMA DE AUTENTIFICACIÓN CON RECONOCIMIENTO FACIAL MEDIANTE PROCESAMIENTO DE IMÁGENES CON LA UTILIZACIÓN DE SOFTWARE LIBRE Y TECNOLOGÍA RASPBERRY PI Autores: Edison Xavier
Más detallesMercadotecnia de Productos de Consumo
Mercadotecnia de Productos de Consumo 1 Sesión No. 3 Nombre: Estrategia de producto de consumo Contextualización Los productos se clasifican de acuerdo a su durabilidad, es por ello muy importante tener
Más detallesLa última versión disponible cuando se redactó este manual era la 5 Beta (versión ), y sobre ella versa este manual.
Manual de Dev-C++ 4.9.9.2 Página 1 de 11 Introducción Dev-C++ es un IDE (entorno de desarrollo integrado) que facilita herramientas para la creación y depuración de programas en C y en C++. Además, la
Más detallesPlan de Marketing Digital
Análisis y Desarrollo de Sistemas de Información Introducción Las cifras demuestran que nuestro país cada vez está más inmerso en el mundo digital, según estudios de consumo digital1 presentado por el
Más detallesOFERTA PFC DEPARTAMENTO DTE (ÁREAS: TELEMÁTICA y ELECTRÓNICA) OTOÑO
OFERTA PFC DEPARTAMENTO DTE (ÁREAS: TELEMÁTICA y ELECTRÓNICA) OTOÑO 2016-17 Procedimiento y plazos para solicitar el PFC en el Dpto. La oferta de PFC se publicará el viernes 16 de septiembre en los tablones
Más detallesNombre de la asignatura: Programación Básica. Créditos: Objetivo de aprendizaje
Nombre de la asignatura: Programación Básica Créditos: 2 4-6 Objetivo de aprendizaje Plantear metodológicamente la solución de problemas susceptibles de ser computarizados a través del manejo de técnicas
Más detallesINSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO IBEROTEC SEMESTRE ACADÉMICO: 2014-II SÍLABO
INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO IBEROTEC SEMESTRE ACADÉMICO: 2014-II SÍLABO 1. DATOS GENERALES UNIDAD DIDÁCTICA : APLICACIONES CON DISPOSITIVOS MÓVILES MÓDULO : DESARROLLO CON MICROCONTROLADORES
Más detallesCurso de Programación con Lenguajes de Guión en Páginas Web. (90 horas)
Curso de Programación con Lenguajes de Guión en Páginas Web (90 horas) 1 Curso de Programación con Lenguajes de Guión en Páginas Web En La Salle, conscientes de la necesidad de progreso y evolución de
Más detallesContenido. Curso de Diseño básico de páginas web (online)
Contenido Curso de Diseño básico de páginas web (online) ACCIóN FORMATIVA Curso de Diseño básico de páginas web (online) La presente guía tiene como finalidad proporcionar al alumno/a una visión general
Más detallesonline Itinerario Adobe CS6 para Diseñadores
online Itinerario Adobe CS6 para Diseñadores Objetivos Familiarizarse con la aplicación. Crear, guardar y gestionar documentos. Administrar documentos con Bridge Comprender las herramientas del programa.
Más detallesTÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN ÁREA MULTIMEDIA Y COMERCIO ELECTRÓNICO.
TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN ÁREA MULTIMEDIA Y COMERCIO ELECTRÓNICO. HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS 1. Nombre de la Multimedia I
Más detallesInstituto Schneider Electric de Formación
Unity Pro & M340 Capítulo 1: Introducción a Unity Pro con Modicon M340 Introducción a Unity Pro A - Presentación de Unity Pro p. 3 B - Unity Pro p. 8 C - Consejos generales para desarrollar una aplicación
Más detallesAna Pascual Nobajas Jefe de Servicio de Desarrollo Junta de Comunidades de Castilla-La Mancha
PROYECTO CESAR. Hacia la Administración Electrónica Jefe de Servicio de Desarrollo Junta de Comunidades de Castilla-La Mancha Palabras clave Ciudadano, administración electrónica, servicio, integración,
Más detalles4.1 Conceptos Básicos de Matlab. Matlab es creado por The MathWorks, el cual es un idioma de alto rendimiento
MATLAB CAPÍTULO 4 Realización Activa en 4.1 Conceptos Básicos de es creado por The MathWorks, el cual es un idioma de alto rendimiento para la informática técnica. Integra cómputo, visualización, y programación
Más detallesDiseño Estructurado de Algoritmos
Diseño Estructurado de Algoritmos 1 Sesión No. 11 Nombre: Estructuras algorítmicas. Tercera parte. Objetivo de la sesión: Al concluir la sesión el estudiante aplicará las estructuras algorítmicas repetitivas
Más detallesGestión Digital para Directivos
Gestión Digital para Directivos Descripción: Apuesta por las TIC y mejora tu desempeño profesional como directivo. Este curso está diseñado para promover y acompañar al profesional de dirección que requiere
Más detallesDesafíos Emprendetón 2016 id: Banca, Bantotal. Contexto
Desafíos Emprendetón 2016 id: Banca, Bantotal El avance tecnológico en términos de digitalización, dispositivos móviles, disponibilidad de datos, conectividad y capacidad de análisis, han ampliado las
Más detallesCONSOLA MÓVIL CLIENTE
CONSOLA MÓVIL CLIENTE CONSOLA MÓVIL CLIENTE Contar con la información en cualquier parte del mundo y tener el control de la información es un término cada vez más común e importante en un medio donde los
Más detallesTema 3: Conceptos básicos de GNU/LINUX. Objetivo:
Tema 3: Conceptos básicos de GNU/LINUX. Objetivo: Generar en el estudiante un conocimiento ó afianzamiento sobre que es el KERNEL, para que tenga presente una parte muy importante del Sistema Operativo.
Más detallesPASOS PARA OPTIMIZAR SU CENTRAL DE MONITOREO
10 INTEGRE PASOS PARA OPTIMIZAR SU CENTRAL DE MONITOREO 01 02 SUS TECNOLOGÍAS. NO DEPENDA DE DECISIONES PARTICULARES. 03 USE LA ATENCIÓN SIMULTÁNEA DE ALARMAS. 04 05 06 HAGA VERIFICACIÓN VISUAL DE EVENTOS.
Más detalles2. Codificar de forma sistemática la secuencia de instrucciones en un lenguaje.
Modulo 1. Introducción a los lenguajes de programación La solución de problemas mediante en uso de un computador nos lleva a desarrollar programas o aplicaciones, la construcción de estos programas debe
Más detallesSelección del Hardware y Software Administración del proceso de desarrollo de Sistemas de Información.
Administración del proceso de desarrollo de Sistemas de Información. Determinación de las necesidades de hardware y software. Existencia de equipo en la organización. Proceso de estimación de las cargas
Más detallesPrimer Laboratorio. Taller de Diseño e implementación de Video Juegos 2D
Primer Laboratorio Taller de Diseño e implementación de Video Juegos 2D El objetivo del laboratorio del Taller de Diseño e Implementación de Video Juegos 2D es lograr implementar al final del curso, un
Más detallesInternet es una Red de Redes porque está hecha a base a la unión muchas redes locales de computadoras; a través de ella circulan constantemente
Internet es una Red de Redes porque está hecha a base a la unión muchas redes locales de computadoras; a través de ella circulan constantemente cantidades increíbles de información, por este motivo se
Más detallesMANUAL DE OPERACIÓN. Contenido
1.0 MANUAL DE OPERACIÓN Contenido 1. Objetivo 2. Introducción 2.1. Antes de empezar 2.2. Flujo de operativo de Cadenas productivas 2.3. Alcances 2.4. Definiciones 3. Consultas- EPO 3.1. Pantalla de Inicio-
Más detallesRobótica educativa: Nao, el nuevo amigo de las personas con autismo
Robótica educativa: Nao, el nuevo amigo de las personas con autismo Rebeca Albesa Labrador, dirección de E-Innova UCM Nao es el nombre del robot humanoide programable y autónomo que la compañía de robótica
Más detallesNueva aplicación para acceder a casilla electrónica en Internet
Nueva aplicación para acceder a casilla electrónica en Internet Antecedentes El servicio informático de mensajería electrónica es actualmente el de mayor demanda por parte de la comunidad universitaria.
Más detallesINTERACTIVIDAD DE LA TDA EN VENEZUELA
INTERACTIVIDAD DE LA TDA EN VENEZUELA PROFS: YUDITH CARDINALE WILMER AUTOR: ANGEL REYES CI. 17.578.078 INTERACTIVIDAD DE LA TDA EN VENEZUELA INTRODUCCI ÓN INTRODUCCIÓN INFRACESTRUCTURA DE LA TDA INTRODUCCIÓN
Más detallesConcentrador USB 3.0 de 4 Puertos - Ladrón con Puertos de Carga y Sincronización - Hub con 1 Puerto de 2,4A
Concentrador USB 3.0 de 4 Puertos - Ladrón con Puertos de Carga y Sincronización - Hub con 1 Puerto de 2,4A Product ID: ST53004U1C Un accesorio indispensable para cualquier usuario de dispositivos móviles.
Más detallesApuntes Básicos de Computación. Clasificación de Hardware
Apuntes Básicos de Computación Clasificación de Hardware Se clasifica generalmente en Periféricos de Entrada, Salida, Entrada y Salida. Entendiendo por periférico todo aquel que se conecta a una PC para
Más detallesINFORMÁTICA Y COMUNICACIONES
GRADO MEDIO Técnico en Sistemas Microinformáticos y Redes GRADO SUPERIOR Técnico Superior en Administración de Sistemas Informáticos en Red Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma
Más detallesComercio electrónico entre empresas. Extranet B2B. Quieres saber cómo hacer crecer tu negocio sin incrementar tu equipo de ventas?
EBOOK Comercio electrónico entre empresas Extranet B2B Quieres saber cómo hacer crecer tu negocio sin incrementar tu equipo de ventas? Céntrate Céntrate en tu negocio. en tu negocio. Déjanos la tecnología.
Más detallesARQUITECTURA BÁSICA DEL ORDENADOR: Hardware y Software. IES Miguel de Cervantes de Sevilla
ARQUITECTURA BÁSICA DEL ORDENADOR: Hardware y Software. IES Miguel de Cervantes de Sevilla Índice de contenido 1.- Qué es un ordenador?...3 2.-Hardware básico de un ordenador:...3 3.-Software...4 3.1.-Software
Más detallesSeminario Diseño Web
Seminario Diseño Web Contenido 1. Qué tengo que saber? Por dónde arranco? 2. Roles 3. Qué opciones tengo? 4. Qué más necesito? Qué tengo que saber? En qué no perder el tiempo? Por dónde arranco? WYSIWYG
Más detallesIntroducción a la Operación de Computadoras Personales
Introducción a la Operación de Computadoras Personales Conceptos básicos de computadoras: Software Dr. Diego García Depto. de Ciencias e Ingeniería de la Computación Universidad Nacional del Sur, Bahía
Más detalles#AbreteSezamo. [Brochure 2016]
#AbreteSezamo [Brochure 2016] CASAS INTELIGENTES ? / Sabemos que no eres tú quien debe adaptarse al espacio, Es el espacio el que tiene que adaptarse a tí. CASAS INTELIGENTES QUÉ ES UNA CASA INTELIGENTE?
Más detallesCARRERA TÉCNICA. 100% VIRTUAL Plataforma e-learning COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA PERÚ. Ministerio de Educación. Con el respaldo
Con el respaldo INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO PRIVADO PERÚ Ministerio de Educación R.M Nº 355-97-ED - R.V. Nº 0632-2006-ED CARRERA TÉCNICA COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA 100% VIRTUAL Plataforma e-learning
Más detallesEsta plataforma emplea el sistema de base de datos MysQL/MariaDB, el lenguaje PHP y elementos de Send Framework.
Versión 1.4.Magento es una plataforma de comercio en línea, de código liberado (opensource), con el que se pueden llevar a cabo todo tipo de proyectos relacionados con la venta en Internet. Esta permite
Más detallesCurso Online de Programación Web Avanzada: Práctico
Curso Online de Programación Web Avanzada: Práctico Titulación certificada por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL Curso Online de Programación Web Avanzada: Práctico Curso Online de Programación Web Avanzada:
Más detallesIntroducción a la Computación. Herramientas Informáticas. Omar Ernesto Cabrera Rosero Universidad de Nariño
Introducción a la Computación Omar Ernesto Cabrera Rosero Universidad de Nariño 6 de Julio 2010 Esquema Terminología Informática 1 Terminología Informática Computación e Informática Dato e Información
Más detallesCurso de Selección de Personal. (40 horas)
Curso de Selección de Personal (40 horas) 1 Curso de Selección de Personal En La Salle, conscientes de la necesidad de progreso y evolución de la sociedad actual, hemos desarrollado unos programas formativos
Más detallesAPLICACIONES MÓVILES NATIVAS. Sesión 8: Arquitectura de las aplicaciones Android
APLICACIONES MÓVILES NATIVAS Sesión 8: Arquitectura de las aplicaciones Android Contextualización Los lenguajes de programación que utilizan android y Java como base de desarrollo, han complementado la
Más detallesEl lenguaje de programación PHP Tipos de Datos. Semestre: A-2010
Tema IV y V: El lenguaje de programación PHP Tipos de Datos Semestre: A-2010 Profesora: Nelly García Mora Agenda 1. Introducción al lenguaje de programación 2. Conceptos básicos 3. Ventajas y desventajas
Más detallesEmprendimiento, innovación y marketing digital (comunicación audiovisual)
Emprendimiento, innovación y marketing digital (comunicación audiovisual) OBJETIVOS DE APRENDIZAJE Especificación de las principales características y conceptos del proceso de emprendimiento e innovación,
Más detallesIntegración de Componentes Software en Páginas Web (Online)
Integración de Componentes Software en Páginas Web (Online) TITULACIÓN DE FORMACIÓN CONTINUA BONIFICADA EXPEDIDA POR EL INSTITUTO EUROPEO DE ESTUDIOS EMPRESARIALES Integración de Componentes Software en
Más detallesGuía del Curso Dreamweaver CS 5
Guía del Curso Dreamweaver CS 5 Modalidad de realización del curso: Número de Horas: Titulación: Online 80 Horas Diploma acreditativo con las horas del curso OBJETIVOS Dreamweaver es el programa líder
Más detallesSistema Inalámbrico de Presentaciones p
Sistema Inalámbrico de Presentaciones - 1080p Product ID: WIFI2HDVGAGE Este sistema inalámbrico para presentaciones es un concentrador de vídeo que le permite el uso compartido de la pantalla de su ordenador
Más detallesInformación y control en los gastos de viajes y eventos corporativos. Una garantía para la compañía.
Información y control en los gastos de viajes y eventos corporativos. Una garantía para la compañía. Soluciones para diferentes objetivos DE PAGO Tarjetas corporativas Cuentas Virtuales Transferencias
Más detallesConsumir Servicios Web SOAP. CI-2454 Servicios Web Prof. Braulio José Solano Rojas ECCI, UCR
Consumir Servicios Web SOAP CI-2454 Servicios Web Prof. Braulio José Solano Rojas ECCI, UCR Tener un buen IDE es ideal La forma más productiva de consumir un Servicio Web SOAP es por medio de un Entorno
Más detallesSERIE DE C4000. Terminal de datos portátil al uso industrial. Reducción de costos laborales
SERIE DE C4000 Terminal de datos portátil al uso industrial Reducción de costos laborales www.chainway.net Liderar el futuro del lot ANDROID SYSTEM HANDHELD COMPUTER Sistema de Android Chainway C4000 emplea
Más detallesDesarrollo y servicios web
Desarrollo y servicios web Luisa Fernanda Rincón Pérez 2016-1 2 Sesión 1. Introducción al desarrollo web Qué haremos hoy? 3 1.Presentación general 2. Presentación del curso 3. Conceptos introductorios
Más detallesTendencias del Marketing Digital. SESIÓN 12: Realidad aumentada y nuevas tecnologías
Tendencias del Marketing Digital SESIÓN 12: Realidad aumentada y nuevas tecnologías Contextualización Las tecnologías han estado avanzando día a día. Recientemente platicaba con un Director de una empresa
Más detalles1. Computadores y programación
1. Computadores y programación Informática y computadora (RAE) Informática (Ciencia de la computación) Conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible el tratamiento automático de la
Más detallesNUEVAS HERRAMIENTAS PARA EL DISEÑO WEB
IMPARTE: ANNI GARZA LAU Licenciada en Artes Visuales (UAEM y Universidad Politécnica de Valencia). Ha trabajado como diseñadora de videojuegos y docente en el CENART desde 2008, en la UAEM en 2009 y en
Más detallesProgramación Orientada a Objetos en Java
Programación Orientada a Objetos en Java Curso 2006-2007 Tema 1 Introducción a Java Gonzalo Méndez Pozo Dpto. de Ingeniería de Software e Inteligencia Artificial Universidad Complutense de Madrid Historia
Más detallesPROGRAMA DE ESTÍMULOS A LA INNOVACIÓN
TÍTULO DEL PROYECTO: Sistema piloto para monitoreo remoto de vehículos terrestres. EMPRESA BENEFICIADA: Informática Mantenimiento y Sistemas S.A. de C.V. MODALIDAD:PROINNOVA MONTO DE APOYO OTORGADO POR
Más detallesPrograma de Programación Páginas web JavaScript y ASP.NET (Visual Basic)
Programa de Programación Páginas web JavaScript y ASP.NET (Visual Basic) Portal Profesional de Formación 902 503 303 Programación Páginas web JavaScript y ASP.NET (Visual Basic) 150 Horas Modalidad On
Más detallesImplementación de Centros de Computo y Redes de Computadoras
Implementación de Centros de Computo y Redes de Computadoras Como administradores de red debemos considerar los roles administrativos para hacer una implementación de red y/o sistema de computo. ADMINISTRACION:
Más detalles