HTML/CSS. Vídeo, audio, imagen
|
|
|
- Diego Parra Sánchez
- hace 9 años
- Vistas:
Transcripción
1 HTML/CSS Vídeo, audio, imagen
2 Imágenes La resolución de pantalla es el número de pixeles que muestra. La resolución CSS o Viewport. Si un dispositivo tiene un alto número de pixeles, a una distancia de visualización normal, usaremos dip la unidad de pixel independiente del dispositivo, es aproximadamente igual en todos los dispositivos. El pixel CSS, corresponde al pixel real del dispositivo y el dispositivo corrige esta diferencia con un factor de escala. DISPOSITIVO DIP RESIOLUCIÓN REAL Google / LG Nexus x x a 1 Samsung Galaxy S6 360 x x a 1 iphone x x a 1 FACTOR DE ESCALA W3C: MDN: Google:
3 Imágenes Imágenes de mapa de bits La imagen está formada por una rejilla de pixeles, se definen por su tamaño en ancho y alto en pixeles y la profundidad de color, el número de colores que es capaz de representar en cada pixel. PNG, formato 24bits truecolor Compresión sin pérdida Transparencia 256 niveles JPEG, formato 24bits Compresión produce ruido No transparencia GIF, formato 8bits, 256 colores Compresión produce dither Transparencia 1 nivel Animación
4 Imágenes Imágenes vectoriales SVG SVG son las siglas de Scalable Vector Graphics, Es un formato desarrollado y mantenido por el W3C Son imágenes definidas matemáticamente, que se calculan en el navegador y su visualización no pierde calidad en cualquier tamaño que se presenten. Para crear y modificar este tipo de formatos podemos usar: Inkscape: de código abierto SVG-Editor: Editor online. Adobe Illustrator:
5 Imágenes La etiqueta picture la solución para imágenes responsive. Permite usar varias imágenes según las condiciones media. <picture> <source media="(min-width: 1100px)" srcset="shaum6.jpg"> <source media="(min-width: 1000px)" srcset="shaum5.jpg"> <source media="(min-width: 800px)" srcset="shaum4.jpg"> <source media="(min-width: 600px) " srcset="shaum3.jpg"> <source media="(min-width: 400px)" srcset="shaum2.jpg"> <source media="(min-width: 300px) srcset="shaum1.jpg"> <img src="shaum1.jpg" alt="shaum"> </picture>
6 Vídeo HTML5 permite insertar contenido multimedia, audio y vídeo. <video src="video.mp4"> Tu navegador no soporta el elemento vídeo </video> Atributos poster: permite insertar una imagen de sustitución cuando el vídeo no está disponible. controls: se incluyen controles de play, pause width y height: ancho y alto, se ajusta al valor y el otro se calcula automáticamente manteniendo la proporción. loop: reproduce el vídeo continuamente. autoplay: reproduce el vídeo automáticamente. preload: carga el vídeo <video src="video.mp4" poster="videojpg" autoplay loop controls></video>
7 Vídeo Es posible incluir diferentes formatos de un archivo para que el vídeo pueda ser soportado en distintos navegadores, se emplea la etiqueta <source> <video width="640" height="360" controls preload> <source src="video.mp4" type='video/mp4; codecs="avc1,mp4a"' /> <source src="video.ogv" type='video/ogg; codecs="theora,vorbis"' /> <source src="video.webm" type='video/webm; codecs="vp8,vorbis"' /> </video> Formatos y compatibilidad de los navegadores: en_html5
8 Vídeo Cada navegador, cada dispositivo, soporta diferentes formatos de vídeo. La solución es convertir el vídeo a los diferentes formatos de vídeo, que puede ser un proceso complejo y que requiere tiempo. Una solución puede ser emplear YouTube para reproducir vídeo. Sube el vídeo a YouTube, toma nota de su identificador o copia el código de inserción que facilita YouTube. <iframe width="640" height="360" src=" frameborder="0" allowfullscreen> </iframe> Los parámetros de YouTube: autohide, valor 0 para tener los controles visibles y 1 si prefieres que se oculten cuando el video se está reproduciendo. autoplay, 0 si quieres que el vídeo se reproduzca automáticamente, 1 si espera al play. controls, con 0 los controles no se muestran con 1 si y en ambos el vídeo se descarga el vídeo, con 2 los controles se muestran pero el video no se descarga hasta hacer play. Loop, 0 sólo una vez y 1 para reproducción infinita. Esta en desuso emplear <object> o <embed> para insertar vídeo.
9 Audio El audio EN html4 se inserta de manera similar: <audio src="audio.mp3" controls autoplay loop > </audio> El formato mp3, no es un formato abierto, para maximizar la compatibilidad usaremos varios formatos con <source> <audio controls> <source src="audio.ogg" type="audio/ogg"> <source src="audio.mp3" type="audio/mpeg"> <source src="audio.wav" type="audio/wav"> </audio>
10 HTML/CSS
CSS Avanzado Audio, Video e Iframes
CSS Avanzado Audio, Video e Iframes es una etiqueta de HTML bastante antigua que permite añadir de una manera muy fácil y rápida una página web o contenido dentro de otra página. Para ello únicamente
Adobe Dreamweaver CS6 Elementos multimedia
Adobe Dreamweaver CS6 Elementos multimedia Mg. Carlos Antonio Huamán Terrazas. Presentación En pocos años, la web ha dejado de ser una colección de páginas estáticas con imágenes y texto, para transformarse
[6] inserción de elementos multimedia
[6] inserción de elementos multimedia LMSGI, 1º de ASIR [Unidad 1] HTML Multimedia La palabra hace referencia a la posibilidad de que el contenido incorpore elementos de todo tipo Ejemplos Imágenes Vídeos
<img scr= ruta/nombre.extensión >
GUIA TRES MANEJO DE IMÁGENES, VIDEOS Y CABEZOTES MANEJO DE IMÁGENES Las imágenes que se insertan en las páginas web pueden ser fotografías, gráficos o diseños que permiten complementar los contenidos web,
Píxel. Un píxel ( picture element ) es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una. fotograma de video, gráfico)
La imagen digital Esta formada por una secuencia de ceros y unos que se almacenan en una memoria informática. Cuando es interpretada (leída), los ordenadores la transforman en una imagen visible a través
GUÍA 6 Tema: Imágenes por sustitución, audio y video
Tema: Imágenes por sustitución, audio y video CONTENIDOS Aplicación de imágenes por sustitución. Aplicar video por medio del programa de Dreamweaver y plataforma Youtube. Agregar audio en una plantilla
SISTEMAS WEB. Facultad de Estadística e Informática
SISTEMAS WEB Bibliografía HTML Media. (s.f.). Consultado el 12 de junio de 2017. Extraído desde: https://www.w3schools.com/html/html_media.asp. Agenda IV. Lenguajes para el desarrollo de sistemas web.
DESARROLLO WEB EN ENTORNO CLIENTE
DESARROLLO WEB EN ENTORNO CLIENTE CAPÍTULO 9: Integración avanzada de componentes Juan Manuel Vara Mesa Marcos López Sanz David Granada Emanuel Irrazábal Jesús Javier Jiménez Hernández Jenifer Verde Marín
Taller de Inkscape. José Antonio Serrano García. 15 de mayo de Universidad de Granada Facultad de Ciencias Oficina de Software Libre
Taller de Inkscape Universidad de Granada Facultad de Ciencias Oficina de Software Libre 15 de mayo de 2011 Definición Parte I Que es Inkscape? Definición 1 Definición Qué son los gráficos vectoriales?
1. Multimedia. Combinación de imagen, vídeo, texto y sonido buscando atraer la atención del espectador.
Multimedia 1. Multimedia Combinación de imagen, vídeo, texto y sonido buscando atraer la atención del espectador. 2. Formatos de archivo multimedia Los formatos de archivo clásicos son. Audio. wav, mp3,
UNIDAD I.- INTRODUCCIÓN A LA GRAFICACIÓN POR COMPUTADORA
UNIDAD I.- INTRODUCCIÓN A LA GRAFICACIÓN POR COMPUTADORA LECCIÓN 1.3.- Formatos gráficos de almacenamiento 1.3.1.- Formatos de archivos para gráficos Son formas estándarizadas para almacenar imágenes.
OCW UPV/EHU ISSN: Aida Vallejo. ARTE Y TECNOLOGÍA: AUDIOVISUALES Tema 1: LA IMAGEN. Fotografía digital 1/32
1/32 Nota sobre derechos de autor: PRESENTACIÓN: Estos materiales pertenecen a una de las unidades temáticas del curso Arte y Tecnología: Audiovisuales publicado por la UPV/EHU (Universidad del País Vasco/Euskal
Manejo de Imágenes SINTAXIS IMÁGENES LINKEADAS
SINTAXIS Manejo de Imágenes IMG: Es el elemento que permite insertar una imagen dentro de un documento HTML. Siempre acompañado por el tag SRC (Source), que define el nombre de la imagen. Ejemplo IMAGENES
A web 2.0 e a páxina web do centro. Grupo de Traballo IES O Mosteirón
A web 2.0 e a páxina web do centro Grupo de Traballo IES O Mosteirón Webs Dinámicas Los bitmaps (mapas de bit en castellano) son las típicas imágenes que conocemos en nuestro día a día habitual (fotos,
UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLOGICOS ESCUELA DE COMPUTACION
CICLO 01-2016 UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLOGICOS ESCUELA DE COMPUTACION GUIA DE LABORATORIO Nº 9 Nombre de la práctica: Multimedia y Animaciones Lugar de ejecución: Laboratorio de
EDICIÓN IMÁGENES DIGITALES. Profesor: Julio Serrano
EDICIÓN IMÁGENES DIGITALES Profesor: Julio Serrano La Imagen Digital La imagen digital es un concepto cada vez más extendido, debido al uso común y generalizado de dispositivos tales como cámaras fotográficas
Según su naturaleza existen dos tipos de gráficos con los que puedes trabajar: mapas de bits (píxeles) y vectores.
FORMATOS DIGITALES Según su naturaleza existen dos tipos de gráficos con los que puedes trabajar: mapas de bits (píxeles) y vectores. Mapas de bits Los mapas de bits, también llamados imágenes rasterizadas,
CÓMO MOSTRAR ELEMENTOS DE VIDEO EN LA WEB HOW TO SHOW VIDEO ELEMENTS ON THE WEB
CÓMO MOSTRAR ELEMENTOS DE VIDEO EN LA WEB HOW TO SHOW VIDEO ELEMENTS ON THE WEB Alejandro Benítez 1 1 Citmatel, Cuba, [email protected], calle 27 # 4229 % 42 y 44, Playa RESUMEN: En este trabajo se
LA IMAGEN OBJETIVOS INSERTAR UNA IMAGEN INTRODUCCIÓN A DREAMWEAVER. Aprender a insertar imágenes, Conocer sus propiedades,
LA IMAGEN OBJETIVOS Aprender a insertar imágenes, Conocer sus propiedades, Aprender a crear vínculos en una imagen, Crear imágenes de sustitución. INSERTAR UNA IMAGEN Se puede insertar una imagen desde:
Vídeo y Audio. Vídeo en HTML
Vídeo y Audio Vídeo en HTML Vídeo en HTML5 Antecedentes y necesidad Formatos Elemento de vídeo en HTML5 Codificación Descarga progresiva, streaming y difusión HTTP adaptativa Posibilidades en la manipulación
Cómo insertar videos de Youtube en el Aula Virtual
Cómo insertar videos de Youtube en el Aula Virtual Youtube es un portal del Internet que permite a sus usuarios subir y visualizar videos. Esta guía rápida describe el proceso básico para compartir videos
TEMA 2 Imagen Digital
TEMA 2 Imagen Digital 1) Imagen de mapa de bits e imagen vectorial. 2) Imágenes de mapa de bits: a) Propiedades i) Tamaño ii) Formato iii) Peso iv) Resolución b) Características i) Exposición ii) Brillo
T11. MARCOS O FRAMES 2013 CONCEPTOS BÁSICOS SOBRE HTML
T11. MARCOS O FRAMES 2013 CONCEPTOS BÁSICOS SOBRE HTML 11. MARCOS O FRAMES: 2 Define la estructura de la página Se usa en lugar de la etiqueta La declaración de los marcos de la página
MÓDULO 4. 2013-2014 www.dianarodriguezcursos.com 1
MÓDULO 4 2013-2014 www.dianarodriguezcursos.com 1 DIANA RODRÍGUEZ Capacitaciones y Servicios de información digital Planificación y gestión de Bibliotecas Digitales Módulo 4 (Resumen) 2013-2014 www.dianarodriguezcursos.com
VÍDEO: INSERTAR VÍDEO EN UNA WEB
VÍDEO: INSERTAR VÍDEO EN UNA WEB Conceptos básicos de vídeo digital Dimensiones. Es el tamaño del video (ancho x alto) expresado en píxeles cuando se visualiza al 100%, sin agrandar ni reducir. Los reproductores
Unidad IV: Tratamiento de Imagen
Unidad IV: Tratamiento de Imagen Introducción Conceptos Básicos Docente: Ing. Araceli Torres López Qué es la imagen digital? La definición de digital es toda información representada por una serie de pulsos
Impress Editor de Diapositivas
Impress Editor de Diapositivas Apuntes Semana: 1 M. En C.M.V. Alejandro González Reyes LibreOffice.org Impress Impress es una herramienta verdaderamente excepcional para crear presentaciones multimedia
Recortar clip de audio
Recortar clip de audio 1. Selecciona el clip de audio en la diapositiva. 2. En Herramientas de Audio, en la pestaña reproducción, da clic en Recortar Audio. 3. Para determinar dónde deseas recortar el
Tema 5: Tratamiento de imágenes fijas.
Tema 5: Tratamiento de imágenes fijas. En las últimas décadas se ha generalizado el uso de lo programas de dibujo y retoque fotográfico. Las herramientas que antes solo utilizaban muy pocas personas y
Curso de Lenguaje de programación HTML
OBJETIVOS DEL CURSO Para comenzar a programar páginas Web realicemos este programa formativo sobre el lenguaje de programación de páginas Web por excelencia: HTML. Explicaciones prácticas y múltiples ejercicios
UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACIÓN
UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACIÓN GUIA DE LABORATORIO N 9 CICLO: 01-2014 Nombre de la práctica: Uso de audio y video en una página web Lugar de ejecución: Laboratorio
Adobe Dreamweaver CS6 Imágenes y mapas
Adobe Dreamweaver CS6 Imágenes y mapas Mg. Carlos Antonio Huamán Terrazas. Presentación Las imágenes son importantes para dar mayor realce a la presentación de la página Web, es por eso que Dreamweaver
Introducción a los fundamentos tecnológicos de la producción digital II
I n s t i t u t o T e c n o l ó g i c o y d e E s t u d i o s S u p e r i o r e s d e M o n t e r r e y Diseño y Producción de Medios Interactivos Introducción a los fundamentos tecnológicos de la producción
Índice general. Pág. N. 1. Capítulo 1. Capítulo 2
Pág. N. 1 Índice general Capítulo 1 Introducción al diseño web con HTML 5 y CSS3 1.1 Las versiones del HTML 1.2 Los navegadores y sus diferencias 1.2.1 Tiempo de carga 1.2.2 Entorno de trabajo 1.2.3 Ventanas
Técnico Profesional en Diseño Web Avanzado con HTML5 y CSS3
Técnico Profesional en Diseño Web Avanzado con HTML5 y CSS3 Duración: 80 horas Modalidad: Online Coste Bonificable: 600 Objetivos del curso El diseño web se ha ganado rápidamente un lugar de relevancia
NUEVAS ETIQUETAS HTML 5
NUEVAS S HTML 5 Se muestra a continuación el listado completo de las etiquetas indicando las nuevas HTML 5, las mismas se agrupan en base a su funcionalidad dentro del documento html. Establece
Programa Formativo. Código: Curso: Experto en Diseño Web para dispositivos móviles Modalidad: DISTANCIA Duración: 120h.
Código: 13619 Curso: Experto en Diseño Web para dispositivos móviles Modalidad: DISTANCIA Duración: 120h. Objetivos El término HTML hace referencia al lenguaje de marcado predominante para la elaboración
HTML (Básico + Avanzado) Código: 7060
HTML (Básico + Avanzado) Código: 7060 Modalidad: Teleformación Duración: 56 horas Objetivos: HTML (BÁSICO) Para comenzar a programar páginas Web realicemos este programa formativo sobre el lenguaje de
JAIRO PÉREZ ALONSO 4º GRADO TEORÍA DE LA IMAGEN
JAIRO PÉREZ ALONSO 4º GRADO TEORÍA DE LA IMAGEN 1 RESOLUCIÓN DE COLOR La resolución es la cantidad de nitidez que muestra la imagen y alude al número de puntos, líneas o píxeles en cada pulgada cuadrada.
Responsive Web Design CSS3 and HTML5
16/03/2017 CSS3 and HTML5 Grupo de Ingeniería del Software y Bases de Datos Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Universidad de Sevilla febrero 2017 Diseño tradicional febrero 2017 Introducción
Cómo insertar videos de Youtube en el Aula Virtual
Cómo insertar videos de Youtube en el Aula Virtual Youtube es un portal del Internet que permite a sus usuarios subir y visualizar videos. Esta guía rápida describe el proceso básico para compartir videos
INFORMÁTICA UD. IMAGEN DIGITAL
INFORMÁTICA UD. IMAGEN DIGITAL 1.- OBTENCIÓN DE IMÁGENES DIGITALES I POSIBILIDADES: Con cámara fotográfica digital: la imagen recogida por la lente se almacena en un microchip llamado fotosensor CCD almacenándose
> Temario Curso de Diseño Web <
le ayuda a crear hermosos diseños para sitios web y aplicaciones móviles en un instante, sin necesidad de programación. Brinda imágenes vectoriales y de mapa de bits, maquetas, gráficos 3D, y contenido
Páginas multimedia Pestañas - Acordeones
Este es un tipo de página que puede contener una serie de páginas con contenidos distintos en su interior. Este conjunto de páginas que podemos incrustar en la página principal podemos presentarlas como
DIPLOMADO DISEÑO Y PRODUCCIÓN WEB MÓDULO ADOBE DREAMWEAVER CC: DESARROLLO WEB ADAPTABLE
DIPLOMADO DISEÑO Y PRODUCCIÓN WEB MÓDULO ADOBE DREAMWEAVER CC: DESARROLLO WEB ADAPTABLE 1 Familiarizarse con el espacio de trabajo Cambiar y dividir vistas Vista Diseño Vista Código Vista Dividir Vista
Tema 4. Contenido multimedia. ETSI ICAI! Departamento de Sistemas Informáticos! Rafael Palacios Hielscher! Cristina Puente Águeda!
Tema 4. Contenido multimedia ETSI ICAI! Departamento de Sistemas Informáticos! Rafael Palacios Hielscher! Cristina Puente Águeda! Hipertexto! Permiten conectar entre sí entre diferentes documentos, elementos
Manual Editando mi blog en WORDPRESS
Manual Editando mi blog en WORDPRESS Contenidos TEMA Ingresos a edición y publicación de contenidos Pag. 3 Secciones de mi sistema 4 Entradas 4 Medios 5 YouTube Chanel 5 Comentarios 6 Envira Gallery 6
Flash: Animación para medios interactivos
Flash: Animación para medios interactivos Flash es una de las herramientas mas versátiles de la casa Adobe, y uno de los pocos programas que viene integrado con una plataforma de desarrollo para uno de
Presentación de la formación y del formador 01:51
El vídeo-training de calidad HTML5 Y CSS3 Las tecnologías que cambiarán internet Índice del curso INTRODUCCIÓN HTMLY CSS3: HISTORIA, PRESENTE Y FUTURO Presentación de la formación y del formador 01:51
UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACIÓN
CICLO: 01-2015 UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACIÓN GUIA DE LABORATORIO N 7 Nombre de la práctica: Uso de audio y video en una página web Lugar de ejecución: Laboratorio
CURSO DE INKSCAPE - EL BLOG DE JOACLINT ISTGUD - FILOSOFÍA DE TRABAJO
Otras Fuentes: Imagen vectorial, de Wikipedia, Introducción a Inkscape, de David Villa Alises; 1ª Parte Prácticas con Inkscape, del Dpto. Tecnología del IES Dionisio Aguado; así como varios blogs de profesores
PARTE I CONCEPTOS GENERALES Capítulo 2 Estructura de un sitio web... 23
Índice general Capítulo 1 Preámbulo... 13 Introducción... 13 Para quién es este libro?... 14 El desarrollo de las páginas web... 16 Estructura del libro... 16 Convenciones tipográfi cas... 17 Sitio web
MÓDULO 1: Dreamweaver 8.0 Parte 1ª
Diseño y Animación Web: Dreamweaver 8.0 El objetivo de este curso es preparar de forma fácil y didáctica en el diseño y publicación una página Web, usando una de las herramientas de las tecnologías Macromedia
Tema: Estructura de HTML5 y optimización de imágenes.
Diseño Digital V. Guía 3 1 Facultad: Ciencias y Humanidades Escuela: Diseño Gráfico Asignatura: Diseño Digital V Tema: Estructura de HTML5 y optimización de imágenes. Objetivos Contenidos Introducir al
Imagen Digital. 1. Tipos de imágenes digitales Imágenes vectoriales. Curva de Bézier Imágenes de mapa de bit (Bitmap o Raster).
1 Imagen Digital. 1. Tipos de imágenes digitales. 1.1. Imágenes vectoriales. Curva de Bézier. 1.2. Imágenes de mapa de bit (Bitmap o Raster). 1.2.1. Píxel. 1.2.2. Resolución. 1.2.3. Tamaño. 1.3. Comparativa
1. La evolución de HTML La evolución de las CSS 16
HTML5 y CSS3 1. La evolución de HTML 15 2. La evolución de las CSS 16 2.1 La noción de módulo 16 2.2 La evolución de los estados 16 2.3 Los prefijos comerciales 17 2.4 Utilizar los prefijos comerciales
CURSO DE DESARROLLO WEB. Nivel 1: Frontend (Conceptos básicos, Planeación, Diseño, HTML5 y CSS3)
CURSO DE DESARROLLO WEB Nivel 1: Frontend (Conceptos básicos, Planeación, Diseño, HTML5 y CSS3) El mercado digital ha adquirido gran importancia en los últimos tiempos, lo cual ha sido proporcional con
Guía del Curso Técnico Profesional en Diseño Web Avanzado con HTML5 y CSS3
Guía del Curso Técnico Profesional en Diseño Web Avanzado con HTML5 y CSS3 Modalidad de realización del curso: Titulación: A distancia y Online Diploma acreditativo con las horas del curso OBJETIVOS El
Sistema de Información de la Naturaleza de Euskadi
Medio Natural Sistema de Información de la Naturaleza de Euskadi Uso de la Extranet. Módulo Especies Sistema de Informacio n de la Naturaleza de Euskadi Uso de la Extranet. Módulo Especies Fecha 2017 Versión
Prototipado Programación Edición y Diseño WEB
Herramientas Software para Marketing Digital Prototipado Programación Edición y Diseño WEB 1 Prototipado de Diseño WEB 2 HERRAMIENTA MARKETING Diseño (Prototipado) de WEB Herramienta Pencil Project Es
Adobe PhotoShop CS 4 Avanzado
Página 1 Horas de teoría: 17 Horas de práctica: 16 Precio del Curso: 105 Presenta herramientas y procesos de trabajo con Photoshop sofisticados o avanzados: trabajo con capas, modelos y modos de color,
1 Conociendo Macromedia Dreamweaver 2 Creación de sitios y páginas Web
1 Conociendo Macromedia Dreamweaver 1.1 Introducción a Macromedia Dreamweaver 1.2 Requisitos mínimos necesarios 1.3 Entrar en Macromedia Dreamweaver 1.4 Entorno de trabajo 1.5 Barra de herramientas Insertar
PRESENTACIÓN OBJETIVO PERFIL DE INGRESO PERFIL DE EGRESO DIRECCIÓN DE DOCENCIA EN TIC DIPLOMADO PLANEACIÓN Y CONSTRUCCIÓN DE SITIOS WEB
PRESENTACIÓN El diplomado Planeación y Construcción de Sitios Web está diseñado para brindar la capacitación requerida por los encargados del desarrollo y soporte de la comunicación corporativa e institucional,
ADOBE PHOTOSHOP CS6 AVANZADO
ADOBE PHOTOSHOP CS6 AVANZADO PRESENTACIÓN En este curso, profundizaremos en las opciones más potentes de este programa. Las herramientas de edición no destructiva, nos permitirá realizar ajustes sin perder
Mapa de bits y Objetos vectoriales
25/03/09 Mapa de bits y Objetos vectoriales Existen dos categorías principales de imágenes digitales: 1. Imágenes de mapa de bits (o imágenes raster): son imágenes compuestas de pequeños cuadrados o rectangulos
DISPLAY ESTANDAR. Imagenes Archivos.gif y.jpg Peso máximo 70kb Formatos IAB Cuidar la nitidez y legibilidad. HTML5 Archivos.
SPECS DISPLAY ESTANDAR Imagenes Archivos.gif y.jpg Peso máximo 70kb Formatos IAB Cuidar la nitidez y legibilidad Versiones Recomendadas HTML5 Archivos.ZIP Backup Peso máximo 70kb Duración máxima 30 segundos
