CAPITULO ALGORITMOS Y PROGRAMAS CONTENIDO

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "CAPITULO ALGORITMOS Y PROGRAMAS CONTENIDO"

Transcripción

1 CAPITULO 1 ALGORITMOS Y PROGRAMAS CONTENIDO 1.1. Los sistemas de procesamiento de la información Concepto de algoritmo Los lenguajes de programación Datos, tipos de datos y operaciones primitivas Constantes y variables Expresiones Funciones internas La operación de asignación Entrada y salida de información. ACTIVIDADES DE PROGRAMACIÓN RESUELTAS. EJERCICIOS. La principal razón para que las personas aprendan lenguajes y técnicas de programación es utilizar la computadora como una herramienta para resolver problemas. La resolución de un problema exige al menos los siguientes pasos: 1. Definición o análisis del problema. 2. Diseño del algoritmo. 3. Transformación del algoritmo en un programa. 4. Ejecución y validación del programa. Uno de los objetivos fundamentales dee este libro es el aprendizaje y diseño de algoritmos. Este capítulo introduce al lector en el concepto de algoritmo y de programa, así como las herramientas que permiten <<dialogar>> al usuario con la máquina: los lenguajes de programación. Un algoritmo es un método para resolver un problema. Aunque la popularización del término ha llegado con el advenimiento de la era informática, algoritmo proviene de Mohammed al Khowarizmí,

2 matemático persa que vivió durante el siglo IX y alcanzó gran reputación por el enunciado de las reglas paso a paso para sumar, restar, multiplicar y dividir números decimales; la traducción al latín del apellido en la palabra algorismus derivó posteriormente en algoritmo. Euclides, el gran matemático griego (del siglo IV antes de Cristo), que inventó un método para encontrar el máximo común divisor de dos números, se considera con Al Khowarizmí el otro gran padre de la algoritmia (ciencia que trata de los algoritmos). El resto del capítulo trata de los datos y las operaciones elementales necesarias para el diseño del algoritmo. El profesor Niklaus Wirth inventor de Pascal, Modula-2 y Oberon tituló uno de sus más famosos libros, Algoritmos + Estructuras de datos = Programas, significándonos que sólo se puede llegar a realizar un buen programa con el diseño de un algoritmo y una correcta estructura de datos. Esta ecuación será una de las hipótesis fundamentales consideradas en esta obra LOS SISTEMAS DE PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN. Una definición antigua de computadora es: <<una máquina o aparato electrónico capaz de ejecutar operaciones repetitivas muy complejas a altas velocidades>>. Ahora bien, ésta definición no describe las modernas computadoras. Éstas son más que una máquina de ejecutar operaciones aritméticas. De hecho, los términos procesador de datos y sistemas de procesamiento (tratamiento) de la información se utilizan con frecuencia en lugar de computadora (ordenador, en la jerga informática usual en España). En el uso diario, datos e información son esencialmente sinónimos. Sin embargo, los informáticos suelen hacer una diferencia: datos se refiere a la representación de un hecho, concepto o entidad real (los datos pueden tomar diferentes formas: por ejemplo, palabras escritas o habladas, números y dibujos); información implica datos procesados y organizados. Un sistema en general se define como conjunto de componentes conectados e interactivos, que tienen un propósito y una unidad total. Sistema de procesamiento de información es un sistema que transforma datos brutos en información organizada, significativa y útil. La Figura 1.1 muestra los tres componentes de un sistema de proceso de la información: entrada, salida y procesador. El procesador, que puede ser bastante complicado, se representa por una simple caja y puede aceptar datos llamados entrada, y esta entrada se transforma entonces para producir una información denominada salida o resultados. Basados en este esquema, muchos dispositivos u organismos pueden ser considerados sistemas de procesamiento de la información. Un termostato que controla la temperatura de un edificio es un sistema de procesamiento de la información. La entrada es la temperatura media y la salida es una señal que controla la caldera del aire acondicionado. El corazón de un animal o un ser humano es un sistema complejo de procesamiento de la información. El conjunto de instrucciones que especifican la secuencia de operaciones a realizar, en orden, para resolver un sistema específico o clase de problemas, se denomina algoritmo. En otras palabras, un algoritmo es una fórmula para la resolución de un problema. Entrada=datos Procesador Salida=información

3 Figura 1.1. Sistema de proceso de la información Para realizar un proceso se le debe suministrar al procesador un algoritmo adecuado. Por ejemplo, al cocinero debe dársele una receta, al pianista la partitura y asi sucesivamente, considerando al cocinero y al pianista como procesadores. Cuando el procesador es una computadora, el algoritmo ha de expresarse de una forma que recibe el nombre de programa. Un programa sen escribe en un lenguaje de programación y a la actividad de expresar un algoritmo en forma de programa se le denomina programación. Cada paso en algoritmo está expresado por medio de una instrucción en el programa. Por consiguiente, un programa consta de una secuencia de instrucciones, cada una de las cuales especifica las operaciones que debe realizar la computadora. Existen dos conceptos importantes a considerar en los sistemas de procesamiento de la información: hardware y software. Hardware es el conjunto de componentes físicos de una computadora (Figura 1.2) equipo físico y software es el conjunto de programas que controlan el funcionamiento de una computadora equipo lógico. EL hardware de una computadora se compone de: 1. La Unidad Central de Proceso, UCP (Central Processing Unit, CPU). La UCP es el conjunto de circuitos electrónicos capaces de ejecutar algunos cálculos sencillos como suma o multiplicación de números. La potencia de una computadora depende completamente de la velocidad y fiabilidad de la UCP. 2. Memoria central. La información procesada por la UCP se almacena normalmente en la memoria central hasta que se terminan los cálculos. Los programas de computadora se almacenan también en la memoria central. 3. Dispositivos de almacenamiento secundario (memoria auxiliar). Diferentes dispositivos, tales como discos y cintas magnéticas, se usan para almacenar grandes cantidades de información. Para ser procesados por la UCP, los datos se almacenan en dispositivos de almacenamiento auxiliar y luego tienen que llevarse a la memoria central. 4. Periférico o dispositivos de entrada/salida (E/S). Estos dispositivos permiten al usuario comunicarse con la computadora. Un sistema de computadoras puede tener diferentes dispositivos periféricos conectados a ella. En la práctica, una instalación grande de computadora puede tener diferentes UCP, cada una con su propia memoria central compartida, una variedad de dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos localizados en diferentes partes de un mismo edificio o diferentes edificios e incluso diferentes ciudades o países. Memoria central Dispositivos De Entrada/salida E/S (periféricos) Unidad central de proceso Almacenamiento Secundario (memoria auxiliar) Figura 1.2. Diagrama esquemático de una computadora (hardware)

4 1.2. CONCEPTO DE ALGORITMO El objetivo fundamental de esta texto es enseñar a resolver problemas mediante una computadora. Un programador de computadora es antes que nada una persona que resuelve problemas, por lo que para llegar a ser un programador eficaz se necesita aprender a resolver problemas de un modo riguroso y sistemático. A lo largo de todo este libro nos referimos a la metodología necesaria para resolver problemas mediante programas, al concepto se denomina metodología de la programación. El eje central de esta metodología es el concepto, ya tratado, de algoritmo. La resolución de un problema exige el diseño de un algoritmo que resuelva el problema propuesto. Problema Diseño del algoritmo Programa de computadora Figura 1.3. Resolución de un problema Los pasos para la resolución de un problema son: 1. Diseño del algoritmo que describe la secuencia ordenada de pasos sin ambigüedades que conducen a la solución de un problema dado. (Análisis del programa y desarrollo del algoritmo.) 2. Expresar el algoritmo como un programa en un lenguaje de programación adecuado. (Fase de codificación.) 3. Ejecución y validación del programa por la computadora. Para llegar a la realización de un programa es necesario el diseño previo de un algoritmo, de modo que sin algoritmo no puede existir un programa. Los algoritmos son independientes tanto del lenguaje de programación en que se expresan como de la computadora que los ejecuta. En cada problema el algoritmo se puede expresar en un lenguaje diferente de programación y ejecutarse en una computadora distinta; sin embargo, el algoritmo será siempre el mismo. Así, por ejemplo, en una analogía con la vida diaria, una receta de un plato de cocina se puede expresar en español, inglés o francés, pero cualquiera que sea el lenguaje, los pasos para la elaboración del plato se realizarán sin importar el idioma del cocinero. En la ciencia de la computación y en la programación, los algoritmos son mas importantes que los lenguajes de programación o las computadoras. Un lenguaje de programación es tan solo un medio para expresar un algoritmo y una computadora es sólo un procesador para ejecutarlo. Tanto el lenguaje de programación como la computadora son los medios para obtener un fin: conseguir que el algoritmo se ejecute y se efectúe el proceso correspondiente. Dada la importancia del algoritmo en la ciencia de la computación, un aspecto muy importante será el diseño de algoritmos. A la enseñanza y práctica de esta tarea se dedica gran parte de esta libro. El diseño de la mayoría de los algoritmos requiere creatividad y conocimientos profundos de la técnica de la programación. En esencia, la solución de un problema se puede expresar mediante un algoritmo CARACTERÍSTICAS DE LOS ALGORITMOS

5 Las características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son: Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso. Un algoritmo debe estar definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo resultado cada vez. Un algoritmo debe ser finito. Si se sigue un algoritmo, se debe terminar en algún momento; osea, debe tener un número finito de pasos. La definición de un algoritmo debe describir tres partes: Entrada, proceso y salida. En el algoritmo de receta de cocina citado anteriormente se tendrá: Entrada: Ingredientes y utensilios empleados Proceso: Elaboración de la receta en la cocina. Salida: Terminación del plato (por ejemplo, cordero). Ejemplo 1.1 Un cliente ejecuta un pedido a una fábrica. La fábrica examina en su banco de datos la ficha del cliente, si el cliente es solvente entonces la empresa acepta el pedido; en caso contrario, rechazará el pedido. Redactar el algoritmo correspondiente. Los pasos del algoritmo son: 2. Leer el pedido. 3. Examinar la ficha del cliente 4. Si el cliente es solvente, aceptar pedido; en caso contrario, rechazar pedido 5. Fin Ejemplo 1.2 Se desea diseñar un algoritmo para saber si un número es primo o no. Un número es primo si solo puede dividirse por si mismo y pro la unidad (es decir no tiene más divisores que él mismo y la unidad). Por ejemplo, 9, 8, 6, 4, 12, 16, 20, etc, no son primos ya que son divisibles por números distintos en a ellos y a la unidad. Así, 9 es divisible por 3, 8 lo es por 2, etc. El algoritmo de resolución del problema pasa por dividir sucesivamente el número por 2, 3, 4..., etc. 2. Poner X igual a 2 (X = 2, X, variable que representa a los divisores del número que se busca N). 3. Dividir N por X (N / X). 4. Si el resultado de N / X es entero, entonces N no es un número primo y bifurcar al punto 7; en caso contrario continuar el proceso. 5. Suma 1 a X (X X + 1). 6. Si X es igual a N, entonces N es un número primo en caso contrario bifurcar al punto Fin. 1 Esta condición puede ser sustituida por X = n div 2 (donde div es el operador división entera). Véase tabla1.1 página 19

6 Por ejemplo, si N es 131, los pasos anteriores serian: 2. X = 2. 3 y / X. Como el resultado no es un entero, se continua el proceso. 5. X 2 + 1, luego X = Como X no es 131, se bifurca al punto 3. 3 y / X resultado no es un entero. 5. X 3 + 1, X = Como X no es 131, se bifurca al punto 3. 3 y / X..., etc. 7. Fin. Ejemplo 1.3 Realizar la suma de todos los números pares entre 2 y El problema consiste en sumar Utilizaremos las palabras SUMA Y NUMERO (variables, serán denominadas mas tarde) para representar las sumas sucesivas (2 + 4), ( ), ( ), etc. La solución se puede escribir con el siguiente algoritmo: 2. Establecer SUMA a Establecer NUMERO a Sumar NUMERO A SUMA.El resultado será el nuevo valor de la suma (SUMA). 5. Incrementar NUMERO 2 unidades. 6. El NUMERO =< 1000 bifurca al paso 4 ; en caso contrario, escribir el ultimo valor de SUMA y terminar el proceso. 7. Fin LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN Como se ha visto en el apartado anterior, para que un procesador realice un proceso se le debe suministrar en primer lugar un algoritmo adecuado. El procesador debe ser capaz de interpretar el algoritmo, lo que significa: comprender las instrucciones de cada paso, realizar las operaciones correspondientes. Cuando el procesador es un computadora, el algoritmo se ha de expresar en un formato que se denomina programa. Un programa se escribe en un lenguaje de programación y las operaciones que conducen a expresar en un algoritmo en forma de programa se llaman programación. Así pues, los lenguajes utilizados para escribir programas de computadoras son los lenguajes de programación y programadores son los escritores y diseñadores de programas. Los principales tipos de lenguajes utilizados en la actualidad son tres: lenguaje maquina, lenguaje de bajo nivel ( ensamblador), lenguajes de alto nivel.

M.S.C. Elvia Cristina Márquez Salgado. Unidad 1 METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

M.S.C. Elvia Cristina Márquez Salgado. Unidad 1 METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS M.S.C. Elvia Cristina Márquez Salgado Unidad 1 METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Definición del Problema Esta fase está dada por el enunciado del problema, el cual requiere una definición clara

Más detalles

M.S.C. Elvia Cristina Márquez Salgado. Unidad 1 METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

M.S.C. Elvia Cristina Márquez Salgado. Unidad 1 METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS M.S.C. Elvia Cristina Márquez Salgado Unidad 1 METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Definición del Problema Esta fase está dada por el enunciado del problema, el cual requiere una definición clara

Más detalles

Organización. Organización. Llenguatges de Programació Curs Gonzalo Besuievsky IMA - UdG. Horario Miércoles de 9:30 a 13:00

Organización. Organización. Llenguatges de Programació Curs Gonzalo Besuievsky IMA - UdG. Horario Miércoles de 9:30 a 13:00 Llenguatges de Programació Curs 03-04 Gonzalo Besuievsky IMA - UdG Organización Horario Miércoles de 9:30 a 13:00 Tutorías Después de clase por mail: gonzalo@ima.udg.es Página del curso http://ima.udg.es/docencia/03-04/3157ra0008/index.html

Más detalles

RECORDAR TIPOS DE DATOS

RECORDAR TIPOS DE DATOS RECORDAR TIPOS DE DATOS VARIABLES: OBJETO CUYO valor cambia: A510 nombres NOTAS Int A=0; float B=1; CONSTANTES: OBJETO cuyo valor no cambia PI= 3.14159 LAS COMAS NO SE PERMITEN Int PI=3.1415 EXPRESIONES:

Más detalles

ALGORITMO, ESTRUCTURAS Y PROGRAMACIÓN I. Prof.

ALGORITMO, ESTRUCTURAS Y PROGRAMACIÓN I.    Prof. ALGORITMO, ESTRUCTURAS Y PROGRAMACIÓN I E-mail: ing.yesikamedina@hotmail.com http://yesikamedina.wordpress.com Prof. Yesika Medina . 1. Algoritmos. 2. Pseudocódigos. 3. Análisis de Problemas. 4. Representación

Más detalles

2.3 DEFINICIÓN DE LENGUAJES ALGORÍTMICOS

2.3 DEFINICIÓN DE LENGUAJES ALGORÍTMICOS 2.3 DEFINICIÓN DE LENGUAJES ALGORÍTMICOS Características de los algoritmos Las características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son: Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización

Más detalles

CIF 2452 Fundamentos de Programación

CIF 2452 Fundamentos de Programación CIF 2452 Fundamentos de Programación 1.- Algoritmos y Programas El objetivo de esta sección consistirá en explicar los conceptos de algoritmo, programa y lenguaje de programación. Así como explorar otros

Más detalles

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. Algoritmos y Programas

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. Algoritmos y Programas FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN Algoritmos y Programas Dato La palabra proviene del latín datum, forma del verbo dare dar, que significa Lo que es dado Representación de una información de manera adecuada

Más detalles

Proceso de información en la computadora

Proceso de información en la computadora 1.1 Introducción La computadora no solamente es una maquina que puede realizar procesos para darnos resultados, sin que tengamos la noción exacta de las operaciones que realiza para llegar a esos resultados.

Más detalles

Introducción a la programación: Contenido. Introducción

Introducción a la programación: Contenido. Introducción Introducción a la programación: Contenido Introducción a la programación:... 1 Introducción... 1 1. Procesamiento automatizado de información... 1 2. Concepto de algoritmo.... 2 3. Lenguajes de programación....

Más detalles

INSTITUTO NACIONAL SUPERIOR DEL PROFESORADO TÉCNICO - TÉCNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA APLICADA - PROGRAMACIÓN I

INSTITUTO NACIONAL SUPERIOR DEL PROFESORADO TÉCNICO - TÉCNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA APLICADA - PROGRAMACIÓN I RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y ALGORITMOS La principal razón para que las personas aprendan lenguajes de programación es utilizar una computadora como una herramienta para la resolución de problemas. Cinco

Más detalles

Objetivo específico: Maneja los elementos básicos de algoritmos utilizados para resolver un problema por computadora.

Objetivo específico: Maneja los elementos básicos de algoritmos utilizados para resolver un problema por computadora. Objetivo específico: Maneja los elementos básicos de algoritmos utilizados para resolver un problema por computadora. La palabra algoritmo se deriva de la traducción al latín de la palabra árabe alkhowarizmi,

Más detalles

Métodos para escribir algoritmos: Diagramas de Flujo y pseudocódigo

Métodos para escribir algoritmos: Diagramas de Flujo y pseudocódigo TEMA 2: CONCEPTOS BÁSICOS DE ALGORÍTMICA 1. Definición de Algoritmo 1.1. Propiedades de los Algoritmos 2. Qué es un Programa? 2.1. Cómo se construye un Programa 3. Definición y uso de herramientas para

Más detalles

Lenguaje de Diseño. Primera Parte. Resolución de Problemas y Algoritmos. Primer Cuatrimestre Ing. En Informática e Ing.

Lenguaje de Diseño. Primera Parte. Resolución de Problemas y Algoritmos. Primer Cuatrimestre Ing. En Informática e Ing. Primera Parte Resolución de Problemas y Algoritmos Ing. En Informática e Ing. En Computación Primer Cuatrimestre 2017 1 Lenguajes Algorítmicos Los algoritmos pueden describirse, en mayor o menor detalle,

Más detalles

INSTITUTO TECNOLÓGICO

INSTITUTO TECNOLÓGICO INSTITUTO TECNOLÓGICO DE NUEVO LAREDO Con la Ciencia por la Humanidad Introducción a la Ingeniería en Sistemas Computacionales y al Diseño de Algoritmos Curso propedéutico Instructor: Bruno López Takeyas

Más detalles

ESCUELA NACIONAL AUXILIARES DE ENFERMERÍA Manizales TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

ESCUELA NACIONAL AUXILIARES DE ENFERMERÍA Manizales TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA ALUMNA: GRADO: MODALIDAD-10 FECHA: PROFESOR: Hugo Nelson Ramírez Cárdenas LOGROS 1. Comprende qué son identificadores, variables y constantes, además de otros conceptos utilizados en programación. 2. Conoce

Más detalles

Lenguaje de Diseño. Primera Parte. Segundo Cuatrimestre 2017

Lenguaje de Diseño. Primera Parte. Segundo Cuatrimestre 2017 Primera Parte Fund. de la Informática Int. a la Programación Int. a la Computación Resolución de Problemas y Algoritmos Segundo Cuatrimestre 2017 1 Etapas en el proceso de resolver un problema: 1- Comprender

Más detalles

Leer el pedido. Examinar ficha del cliente. Si el cliente es solvente aceptar pedido, en caso contrario rechazar pedido.

Leer el pedido. Examinar ficha del cliente. Si el cliente es solvente aceptar pedido, en caso contrario rechazar pedido. Definición de Algoritmo. "Un algoritmo se define como un método que se realiza paso a paso para solucionar un problema que termina en un número finito de pasos". Las características fundamentales que debe

Más detalles

Prof. María Alejandra Quintero. Informática Año

Prof. María Alejandra Quintero. Informática Año Prof. María Alejandra Quintero Informática Año 2014-2015 Es la acción de escribir programas de computación con el objetivo de resolver un determinado problema. Implica escribir instrucciones para indicarle

Más detalles

INTEGRANTES: Castillo Díaz Margarita Cruz Fuentes Manuel Barco Gonzáles Rina Custodio Llontop Miguel Aquino Odar Gustavo

INTEGRANTES: Castillo Díaz Margarita Cruz Fuentes Manuel Barco Gonzáles Rina Custodio Llontop Miguel Aquino Odar Gustavo INTEGRANTES: Castillo Díaz Margarita Cruz Fuentes Manuel Barco Gonzáles Rina Custodio Llontop Miguel Aquino Odar Gustavo CAPITULO 1 ALGORITMOS Y PROGRAMAS CONTENIDO 1.1. Los sistemas de procesamiento de

Más detalles

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN GRADO 10 Empre

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN GRADO 10 Empre LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN GRADO 10 Empre INTRODUCCIÓN El computador no solamente es una máquina que puede realizar procesos para darnos resultados, sin que tengamos la noción exacta de las operaciones que

Más detalles

PROGRAMACION DE COMPUTADORES I

PROGRAMACION DE COMPUTADORES I PROGRAMACION DE COMPUTADORES I INTRODUCCION A LA PROGRAMACION Programación I C/C++ - Periodo 2012 -II 1 Introducción Algunas definiciones importantes: Qué es Programar? Es la acción de escribir instrucciones

Más detalles

2.1 METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

2.1 METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS 2.1 METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS El proceso de resolución de un problema con una computadora conduce a la escritura de un programa y su ejecución en la misma. Aunque el proceso de diseñar

Más detalles

Algoritmos. Medios de expresión de un algoritmo. Diagrama de flujo

Algoritmos. Medios de expresión de un algoritmo. Diagrama de flujo Algoritmos En general, no hay una definición formal de algoritmo. Muchos autores los señalan como listas de instrucciones para resolver un problema abstracto, es decir, que un número finito de pasos convierten

Más detalles

Fundamentos de programación. Organización de una computadora

Fundamentos de programación. Organización de una computadora Fundamentos de programación Organización de una computadora Datos Una computadora procesa datos Los convierte en información significativa Datos >> Computadora >> Información Calculadora Una calculadora

Más detalles

Principios de Algoritmia

Principios de Algoritmia Formación de Desarrolladores Revolucionarios Principios de Algoritmia preparando los programadores que la patria necesita prietost@gmail.com Fundamentos de Algoritmia Concepto de Algoritmo Tipos de Algoritmo

Más detalles

Tema 2. Concepto de Algoritmo

Tema 2. Concepto de Algoritmo Tema 2. Concepto de Algoritmo Objetivos Definir el concepto de algoritmo Resolver problemas sencillos mediante el diseño de un algoritmo Conocer los tipos de datos elementales y las operaciones sobre ellos

Más detalles

Tema: Introducción a la Programación Estructurada

Tema: Introducción a la Programación Estructurada Tema: Introducción a la Programación Estructurada 1 Objetivos Mostrar el contexto en el que se desarrolla la asignatura. Comprender algunos conceptos como el de algoritmo y programa. Entender las tareas

Más detalles

SISTEMAS INFORMÁTICOS PROGRAMACION I - Contenidos Analíticos Ing. Alejandro Guzmán M. TEMA 2. Diseño de Algoritmos

SISTEMAS INFORMÁTICOS PROGRAMACION I - Contenidos Analíticos Ing. Alejandro Guzmán M. TEMA 2. Diseño de Algoritmos TEMA 2 Diseño de Algoritmos 7 2. DISEÑO DE ALGORITMOS 2.1. Concepto de Algoritmo En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus

Más detalles

Metodología de Desarrollo de Programas

Metodología de Desarrollo de Programas Metodología de Desarrollo de Programas Prof. Judith Barrios Albornoz Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Semestre A_2013 Este material

Más detalles

INSTITUTO SUPERIOR DE EDUCACION RURAL ISER FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

INSTITUTO SUPERIOR DE EDUCACION RURAL ISER FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN POR COMPUTADORA Muchos usuarios creen que la programación es simplemente teclear palabras en una computadora. Eso es una parte, pero de ninguna manera todo. La programación

Más detalles

ALGORITMO. Podemos encontrar muchas definiciones de algoritmo en los textos de programación, todas ellas muy similares:

ALGORITMO. Podemos encontrar muchas definiciones de algoritmo en los textos de programación, todas ellas muy similares: Nuestra herramienta mental más importante para competir con la complejidad es la abstracción. Por tanto, un problema no deberá considerarse inmediatamente en términos de instrucciones de un lenguaje, sino

Más detalles

Computación I (CI-2125) Clase 1. Prof. Mireya Morales Primera

Computación I (CI-2125) Clase 1. Prof. Mireya Morales Primera Computación I (CI-2125) Clase 1 Prof. Mireya Morales Primera Contenido Justificación del curso Arquitectura del Computador. Definición de Algoritmo. Formas de Representación de Algoritmos. Análisis Descendente.

Más detalles

Algoritmo. Programa. Lenguaje algorítmico

Algoritmo. Programa. Lenguaje algorítmico ESCUELA DE EDUCACION SECUNDARIA TECNICA N 3 LENGUAJE ELECTRONICO PROFESOR: PAOLO, MARCOS GERMAN TEMA: ALGORITMOS Algoritmo Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y

Más detalles

INTRODUCCION A LA IFORMATICA

INTRODUCCION A LA IFORMATICA INTRODUCCION A LA IFORMATICA Lic. Patricia Palacios Zuleta TEMA no 1 CONCEPTOS FUNDAMENTALES Y ELEMENTOS DE LA INFORMÁTICA 1. Introducción.- 2. Conceptos y definiciones.- Dato.- Información.- 3. Informática.-

Más detalles

Capítulo 1: Conceptos básicos de informática

Capítulo 1: Conceptos básicos de informática 1 Qué es la informática? La informática es la ciencia que estudia el procesamiento automático de la información. Aunque la necesidad de razonar sobre este tipo de procesos existe desde tiempo atrás, la

Más detalles

1.4 HARDWARE. Contenido. Contenido 03/06/2016

1.4 HARDWARE. Contenido. Contenido 03/06/2016 UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN ANDRÉS FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS Y FINANCIERAS CARRERA DE CONTADURIA PÚBLICA MATERIA: GABINETE DE AUDITORÍA DE SISTEMAS (CPA-506) 1.4 HARDWARE Por: Ph.D.(c) Victor Hugo Chavez

Más detalles

[TEMA #2. ETAPAS Y TÉCNICAS PARA EL DESARROLLO DE PROBLEMAS CON AYUDA DEL COMPUTADOR.]

[TEMA #2. ETAPAS Y TÉCNICAS PARA EL DESARROLLO DE PROBLEMAS CON AYUDA DEL COMPUTADOR.] La resolución de un problema mediante una computadora consiste en el proceso que a partir de la descripción de un problema, expresado habitualmente en lenguaje natural y en términos propios del dominio

Más detalles

Página 1 de 12 CONCEPTOS INFORMÁTICOS BÁSICOS

Página 1 de 12 CONCEPTOS INFORMÁTICOS BÁSICOS Página 1 de 12 CONCEPTOS INFORMÁTICOS BÁSICOS CONTENIDOS a. CONCEPTOS INFORMÁTICOS i. Informática ii. Sistema informático iii. Ordenador iv. El sistema binario v. Medidas de almacenamiento de la información

Más detalles

2. RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Definición del modelo computacional (Parte I)

2. RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Definición del modelo computacional (Parte I) 2. RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS 2.3. Definición del modelo computacional (Parte I) QUE ES UN MODELO COMPUTACIONAL? Es un modelo matemático en las ciencias de la computación que requiere extensos recursos computacionales

Más detalles

Contenidos: Definiciones:

Contenidos: Definiciones: Contenidos: Definiciones. Esquema de un ordenador. Codificación de la información. Parámetros básicos de un ordenador. Programas e instrucciones. Proceso de ejecución de una instrucción. Tipos de instrucciones.

Más detalles

TEMA 1. PROGRAMACIÓN DE UN COMPUTADOR

TEMA 1. PROGRAMACIÓN DE UN COMPUTADOR Tema 1. Programación de un computador TEMA 1. CIÓN DE UN COMPUTADOR 1. CONCEPTO DE 2. LENGUAJES DE CIÓN 2.1. LENGUAJE MÁQUINA 2.2. LENGUAJE ENSAMBLADOR 2.3. LENGUAJE DE ALTO NIVEL 3. ALGORITMOS. REPRESENTACIÓN

Más detalles

Tema 2: Conceptos básicos. Escuela Politécnica Superior Ingeniería Informática Universidad Autónoma de Madrid

Tema 2: Conceptos básicos. Escuela Politécnica Superior Ingeniería Informática Universidad Autónoma de Madrid Tema 2: Conceptos básicos Ingeniería Informática Universidad Autónoma de Madrid 1 O B J E T I V O S Introducción a la Informática Adquirir una visión global sobre la Informática y sus aplicaciones. Conocer

Más detalles

Es un conjunto de palabras y símbolos que permiten al usuario generar comandos e instrucciones para que la computadora los ejecute.

Es un conjunto de palabras y símbolos que permiten al usuario generar comandos e instrucciones para que la computadora los ejecute. Los problemas que se plantean en la vida diaria suelen ser resueltos mediante el uso de la capacidad intelectual y la habilidad manual del ser humano. La utilización de la computadora en la resolución

Más detalles

7/1/18. Algoritmos RESOLVIENDO PROBLEMAS. Libro en línea. Cuál es el objetivo del libro? Ing. Roberto Martínez Román -

7/1/18. Algoritmos RESOLVIENDO PROBLEMAS. Libro en línea. Cuál es el objetivo del libro? Ing. Roberto Martínez Román - Algoritmos RESOLVIENDO PROBLEMAS Libro en línea Cuál es el objetivo del libro? rmroman@itesm.mx 1 Tareas que hace la computadora Las tareas que pueden hacer las computadoras son: a) Leer/escribir datos

Más detalles

Profesor(a): Ing. Miriam Cerón Brito

Profesor(a): Ing. Miriam Cerón Brito Área Académica: Informática Tema: Algoritmos Profesor(a): Ing. Miriam Cerón Brito Periodo: Enero Junio 2014 Abstract: In this presentation you ll find algorithm s definition and flowcharts definition,

Más detalles

FUNCIONAMIENTO DEL ORDENADOR

FUNCIONAMIENTO DEL ORDENADOR FUNCIONAMIENTO DEL ORDENADOR COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Datos de entrada Dispositivos de Entrada ORDENADOR PROGRAMA Datos de salida Dispositivos de Salida LOS ORDENADORES FUNCIONAN CON PROGRAMAS Los ordenadores

Más detalles

TEMA 1: Algoritmos y programas

TEMA 1: Algoritmos y programas TEMA 1: Algoritmos y programas 1.1.-Introducción La razón principal para utilizar un ordenador es para resolver problemas (en el sentido más general de la palabra), o en otras palabras, procesar información

Más detalles

Introducción a la programación

Introducción a la programación Introducción a la programación Conceptos Básicos El objetivo fundamental de éste curso es enseñar a resolver problemas mediante una computadora. El programador de computadoras es antes que nada una persona

Más detalles

Este método de diseño de algoritmos en etapas, yendo de los conceptos generales a los de detalle, se conoce como método descendente (top-down).

Este método de diseño de algoritmos en etapas, yendo de los conceptos generales a los de detalle, se conoce como método descendente (top-down). PLANTEMAIENTO DEL PROBLEMA Identificación de entradas y salidas Un algoritmo puede ser definido como la secuencia ordenada de pasos, sin ambigüedades, que conducen a la resolución de un problema dado y

Más detalles

Tema 01: Algoritmia y diagramas de flujo. Estructuras de datos (Prof. Edgardo A. Franco)

Tema 01: Algoritmia y diagramas de flujo. Estructuras de datos (Prof. Edgardo A. Franco) Tema 1 Estructuras de datos (Prof. Edgardo A. Franco) Contenido Algoritmia Qué es un algoritmo? Métodos algorítmicos Diagrama de flujo Símbolos utilizados en los diagramas de flujo Reglas para la construcción

Más detalles

Algoritmos. Libro en línea 3/8/18. Ing. Roberto Martínez Román - 1 RESOLVIENDO PROBLEMAS. Cuál es el objetivo del libro?

Algoritmos. Libro en línea 3/8/18. Ing. Roberto Martínez Román - 1 RESOLVIENDO PROBLEMAS. Cuál es el objetivo del libro? Algoritmos RESOLVIENDO PROBLEMAS ROBERTO MARTÍNEZ ROMÁN - RMROMAN@ITESM.MX 1 Libro en línea Cuál es el objetivo del libro? Roberto Martínez Román - rmroman@itesm.mx 2 rmroman@itesm.mx 1 Tareas que hace

Más detalles

2.- Con qué palabras inglesas se define la parte física del ordenador y cómo se llama la parte de programas, la que no se ve.

2.- Con qué palabras inglesas se define la parte física del ordenador y cómo se llama la parte de programas, la que no se ve. CUESTIONARIO TEMA 2 UNIDADES FUNCIONALES. 1.- Definición de ordenador. Máquina electrónica capaz de almacenar información y tratarla automáticamente mediante operaciones matemáticas y lógicas controladas

Más detalles

Constante: Una constante es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la ejecución del programa.

Constante: Una constante es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la ejecución del programa. Constantes y variables Constante: Una constante es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la ejecución del programa. pi = 3.1416 Variable: Es un espacio en la memoria de la computadora que

Más detalles

Programación de Ordenadores

Programación de Ordenadores Programación de Ordenadores Ingeniería Química David Pelta Depto de Ciencias de la Computación e I.A. Universidad de Granada Índice Resolución de Problemas con Ordenadores Algoritmo Metodología de la programación

Más detalles

Tipos De Datos. Numéricos. Alfanuméricos (string) Arreglos (Vectores, Matrices) Estructurados Registros (Def. Por el Archivos Usuario) Apuntadores

Tipos De Datos. Numéricos. Alfanuméricos (string) Arreglos (Vectores, Matrices) Estructurados Registros (Def. Por el Archivos Usuario) Apuntadores Tipos De Datos Todos los datos tienen un tipo asociado con ellos. Un dato puede ser un simple carácter, tal como b, un valor entero tal como 35. El tipo de dato determina la naturaleza del conjunto de

Más detalles

Objetivo: Contenido

Objetivo: Contenido PROGRAMACIÓN BÁSICA Introducción Objetivo: El alumno describirá la importancia de la programación como herramienta en el quehacer del ingeniero. Contenido 1.1 Componentes: hardware, software. 1.2 Beneficios

Más detalles

Dr. Carlos A. Coello Coello Departamento de Computación CINVESTAV IPN

Dr. Carlos A. Coello Coello Departamento de Computación CINVESTAV IPN Dr. Carlos A. Coello Coello Departamento de Computación CINVESTAV IPN ccoello@cs.cinvestav.mx Por qué estudiar conceptos de Lenguajes de Programación? Para incrementar nuestra capacidad de expresar ideas

Más detalles

TECNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA EMPRESARIAL MÓDULO INTRUCCIONAL

TECNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA EMPRESARIAL MÓDULO INTRUCCIONAL 1 TECNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA EMPRESARIAL MÓDULO INTRUCCIONAL TECNOLOGÍA DE LA COMPUTADORA FACILITADOR: PARTICIPANTE: DAVID, CHIRIQUÍ 2015 2 Qué es un programa? Un programa informático es un conjunto

Más detalles

IFTS N 18 - Prof. Leandro E. Colombo Viña. Diagramación Lógica. Algoritmos y Representaciones. v.1.0.1

IFTS N 18 - Prof. Leandro E. Colombo Viña. Diagramación Lógica. Algoritmos y Representaciones. v.1.0.1 Diagramación Lógica Algoritmos y Representaciones v.1.0.1 En el S. XII (aprox.) el matemático persa Abu Abdallah Muḥammad ibn Mūsā al-jwārizmī, más conocido como Al-Juarismi, desarrolla el concepto de

Más detalles

PREGUNTAS INFORMÁTICA MONITOR UPB EXAMEN 1

PREGUNTAS INFORMÁTICA MONITOR UPB EXAMEN 1 PREGUNTAS INFORMÁTICA MONITOR UPB EXAMEN 1 1. Cuál de los siguientes componentes no forma parte del esquema general de un ordenador? A Memoria Principal B Disco Duro C Unidad de Control D Unidad Aritmético

Más detalles

Algoritmos. Fundamentos de Programación

Algoritmos. Fundamentos de Programación Algoritmos Fundamentos de Programación Comunicarnos con el computador No es una tarea fácil. Instrucciones Debemos aprender a realizar las instrucciones de forma correcta para que el computador lo entienda

Más detalles

Microprocesador. Introducción. Instituto Sagrado Corazón de Jesús

Microprocesador. Introducción. Instituto Sagrado Corazón de Jesús Microprocesador Introducción El microprocesador es la parte de la computadora diseñada para llevar acabo o ejecutar los programas. Este viene siendo el cerebro de la computadora, el motor, el corazón de

Más detalles

Programación de Ordenadores. Dept. Ciencias de la Computación e I.A. Universidad de Granada

Programación de Ordenadores. Dept. Ciencias de la Computación e I.A. Universidad de Granada TEMA Programación de Ordenadores Dept. Ciencias de la Computación e I.A. Universidad de Granada 1 Índice Resolución de Problemas con Ordenadores Algoritmo Metodología de la programación Lenguajes de programación

Más detalles

Etapas en la vida del software

Etapas en la vida del software Etapas en la vida del software La necesidad del software suele expresarse inicialmente en lenguaje natural de una manera informal y, por tanto, imprecisa. A partir de la expresión de la necesidad, la vida

Más detalles

PRÁCTICA FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS I. Objetivos

PRÁCTICA FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS I. Objetivos Objetivos El alumno conocerá las estructuras básicas para el diseño de algoritmos 1. Conocerá las estructuras secuenciales y de decisión para construir algoritmos 2. Diseñará algoritmos utilizando las

Más detalles

Algoritmos y solución de problemas. Fundamentos de Programación Otoño 2008 Mtro. Luis Eduardo Pérez Bernal

Algoritmos y solución de problemas. Fundamentos de Programación Otoño 2008 Mtro. Luis Eduardo Pérez Bernal Algoritmos y solución de problemas Fundamentos de Programación Otoño 2008 Mtro. Luis Eduardo Pérez Bernal Introducción Departamento de Electrónica, Sistemas e Informática En las ciencias de la computación

Más detalles

INFORMATICA TECNICATURA DE NIVEL SUPERIOR ALGUNOS EJERCICIOS DE SELECCIÓN E ITERACION

INFORMATICA TECNICATURA DE NIVEL SUPERIOR ALGUNOS EJERCICIOS DE SELECCIÓN E ITERACION INFORMATICA TECNICATURA DE NIVEL SUPERIOR ALGUNOS EJERCICIOS DE SELECCIÓN E ITERACION DIIAGRAMAS DE FLUJO Un diagrama de flujo es un dibujo que utiliza símbolos estándar de diagramación de algoritmos para

Más detalles

Área: INFORMÁTICA. Saber- Saber: Identificar DFD como herramienta para escribir los algoritmos de forma lógica.

Área: INFORMÁTICA. Saber- Saber: Identificar DFD como herramienta para escribir los algoritmos de forma lógica. Guía No: 2 Subdirección de Educación Departamento de Educación Contratada Colegio CAFAM Bellavista CED GUIA DE APRENDIZAJE Docente: Luz del Carmen Barrera Área: INFORMÁTICA Fecha: II BIMESTRE 2014 Grado:

Más detalles

Instituto José Manuel Estrada - Villa de Soto. Asignatura: Desarrollo de Soluciones Informáticas. Curso: 5to I. Docente: Contreras, María Elena

Instituto José Manuel Estrada - Villa de Soto. Asignatura: Desarrollo de Soluciones Informáticas. Curso: 5to I. Docente: Contreras, María Elena - Villa de Soto Asignatura: Desarrollo de Soluciones Informáticas Curso: 5to I Docente: Contreras, María Elena Contenido Algoritmos... 1 Diagramas de flujo... 2 Programar... 3 Programación... 10 Scratch...

Más detalles

DISEÑO CURRICULAR ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR

DISEÑO CURRICULAR ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR DISEÑO CURRICULAR ARQUITECTURA L COMPUTADOR FACULTAD (ES) CARRERA (S) Ingeniería Computación y Sistemas. CÓDIGO HORAS TEÓRICAS HORAS PRÁCTICAS UNIDAS CRÉDITO SEMESTRE 126643 02 02 03 VI PRE-REQUISITO ELABORADO

Más detalles

Lógica: Algoritmo: Archivo: Base de datos: Bit:

Lógica: Algoritmo: Archivo: Base de datos: Bit: Lógica: Algoritmo: Archivo: Base de datos: Bit: 1 LÓGICA: Es una secuencia de operaciones realizadas por el hardware o por el software. Lógica del hardware, Son los circuitos y Chips que realizan las operaciones

Más detalles

La resolución de un problema

La resolución de un problema CAP. 2. ALGORITMOS Y PROGRAMAS 2.1. Solución de problemas por computadora La resolución de problemas por computadora, es importante para que las personas o usuarios aprendan a programar de manera general,

Más detalles

Versión: 01. Fecha: 01/04/2013. Código: F004-P006-GFPI GUÍA DE APRENDIZAJE Nº 1 1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE

Versión: 01. Fecha: 01/04/2013. Código: F004-P006-GFPI GUÍA DE APRENDIZAJE Nº 1 1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA GUÍA DE APRENDIZAJE SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Proceso Gestión de la Formación Profesional Integral Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral

Más detalles

Conceptos. Generales ALGORITMOS

Conceptos. Generales ALGORITMOS Conceptos 1 Generales ALGORITMOS Que es un Algoritmo? 2 Es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos

Más detalles

1. Computadores y programación

1. Computadores y programación 1. Computadores y programación Informática y computadora (RAE) Informática (Ciencia de la computación) Conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible el tratamiento automático de la

Más detalles

Módulo 1. Introducción a los lenguajes de programación

Módulo 1. Introducción a los lenguajes de programación Módulo 1. Introducción a los lenguajes de programación Objetivo - Definir qué es un lenguaje de programación e identificar cómo es su forma de clasificación. Introducción a los lenguajes de programación

Más detalles

INICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN 1ª parte

INICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN 1ª parte TEMA 4 INICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN 1ª parte Qué es la programación? La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. En la actualidad,

Más detalles

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral GUÍA DE APRENDIZAJE

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral GUÍA DE APRENDIZAJE Código: F004-P006- GFPI Nº 1 1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE Programa de Formación: Técnico Programación De Software Nombre del Proyecto: Sistema De Información Para La Gestión Empresarial

Más detalles

MÓDULO 1: Sistemas de Cómputo

MÓDULO 1: Sistemas de Cómputo Asignatura: PROGRAMACIÓN Código: TE243 Prerrequisitos: Algebra Lineal (S)* Intensidad horaria: 80 H.P.S. Profesor: Jose Norbey Sanchez Fernandez Universidad Tecnológica de Pereira Programa de Tecnología

Más detalles

Introducción a la programación: Algoritmos

Introducción a la programación: Algoritmos Introducción a la programación: Algoritmos Algoritmo La palabra algoritmo proviene del nombre del matemático persa del siglo IX Muhammad ibn Musa al-jwarizmi Un algoritmo es una secuencia ordenada de pasos,

Más detalles

Computadora y Sistema Operativo

Computadora y Sistema Operativo Computadora y Sistema Operativo Según la RAE (Real Academia de la lengua española), una computadora es una máquina electrónica, analógica o digital, dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos

Más detalles

CIENCIA DE LA COMPUTACION

CIENCIA DE LA COMPUTACION CIENCIA DE LA COMPUTACION Docentes Profesor: Alejandro Rozenfeld Jefe de trabajos prácticos: Andrea L. Riera Sebastián Villar Ayudantes diplomados: Fabio Bucciarelli Marcelo Marchioni Ayudante Alumno:

Más detalles

Decimal Binario Hexadecimal Octal

Decimal Binario Hexadecimal Octal Decimal Binario Hexadecimal Octal El Sistema Decimal es el sistema es que todos utilizamos sin darnos cuenta del porqué. El Sistema Decimal utiliza 10 cifras (del 0 al 9). Al combinar estas cifras se consigue

Más detalles

Sistema electrónico digital (binario) que procesa datos siguiendo unas instrucciones almacenadas en su memoria

Sistema electrónico digital (binario) que procesa datos siguiendo unas instrucciones almacenadas en su memoria 1.2. Jerarquía de niveles de un computador Qué es un computador? Sistema electrónico digital (binario) que procesa datos siguiendo unas instrucciones almacenadas en su memoria Es un sistema tan complejo

Más detalles

LÓGICA DE PROGRAMACIÓN M.C. SANTIAGO GÓMEZ CARPIZO ELEMENTOS DE PROGRAMACIÓN

LÓGICA DE PROGRAMACIÓN M.C. SANTIAGO GÓMEZ CARPIZO ELEMENTOS DE PROGRAMACIÓN LÓGICA DE PROGRAMACIÓN PROFESOR UNIDAD DE APRENDIZAJE: M.C. SANTIAGO GÓMEZ CARPIZO ELEMENTOS DE PROGRAMACIÓN CONTENIDO: ALGORITMOS ACTIVIDAD: 007 FECHA: LUNES 19 DE ENERO DE 2009 ALGORITMOS Un algoritmo

Más detalles

2. Codificar de forma sistemática la secuencia de instrucciones en un lenguaje.

2. Codificar de forma sistemática la secuencia de instrucciones en un lenguaje. Modulo 1. Introducción a los lenguajes de programación La solución de problemas mediante en uso de un computador nos lleva a desarrollar programas o aplicaciones, la construcción de estos programas debe

Más detalles

Conceptos Básicos Programación I (Plan 1999) Algoritmos y Estructuras de Datos II (Plan 2009) Mgter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE

Conceptos Básicos Programación I (Plan 1999) Algoritmos y Estructuras de Datos II (Plan 2009) Mgter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE Conceptos Básicos Programación I (Plan 1999) Algoritmos y Estructuras de Datos II (Plan 2009) Mgter. Oscar Adolfo Vallejos FaCENA - UNNE Solución de problemas mediante programas Los computadores desempeñan

Más detalles

Tema 3: Resolución de problemas con computadoras 2014

Tema 3: Resolución de problemas con computadoras 2014 Resolución de problemas La Informática puede definirse también como la ciencia que estudia el análisis y resolución de problemas utilizando computadoras. La computadora es una máquina digital con capacidad

Más detalles

Unidad III: Introducción a la Programación

Unidad III: Introducción a la Programación Unidad III: Introducción a la Programación 3.1 Características del lenguaje de programación Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevadas a

Más detalles

Análisis de algoritmos

Análisis de algoritmos Tema 01: El rol de los algoritmos en la Computación M. en C. Edgardo Adrián Franco Martínez http://www.eafranco.com edfrancom@ipn.mx @edfrancom edgardoadrianfrancom 1 Contenido Introducción Historia Algoritmo

Más detalles

ARQUITECTURA BÁSICA DEL ORDENADOR: Hardware y Software. IES Miguel de Cervantes de Sevilla

ARQUITECTURA BÁSICA DEL ORDENADOR: Hardware y Software. IES Miguel de Cervantes de Sevilla ARQUITECTURA BÁSICA DEL ORDENADOR: Hardware y Software. IES Miguel de Cervantes de Sevilla Índice de contenido 1.- Qué es un ordenador?...3 2.-Hardware básico de un ordenador:...3 3.-Software...4 3.1.-Software

Más detalles

La forma general que tiene un condicional (una pregunta) es la siguiente:

La forma general que tiene un condicional (una pregunta) es la siguiente: Clase teórica 3 Algoritmos en C Página 1 de 6 CONDICIONAL En los lenguajes de programación es común el uso de condicionales que sirven para denotar diferentes alternativas que pueden llevarse a cabo dado

Más detalles

En informática, Algoritmos. Qué es un Lenguaje de Programación? ser en: reglas de. el cual es universal. instrucciones. especifico.

En informática, Algoritmos. Qué es un Lenguaje de Programación? ser en: reglas de. el cual es universal. instrucciones. especifico. Lenguaje de Programación Qué es un Lenguaje de Programación? En informática, cualquier lenguaje artificial que puede utilizarse para definir una secuencia de instrucciones para su procesamiento por un

Más detalles