LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN GRADO 10 Empre

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1 LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN GRADO 10 Empre

2 INTRODUCCIÓN El computador no solamente es una máquina que puede realizar procesos para darnos resultados, sin que tengamos la noción exacta de las operaciones que realiza para llegar a esos resultados. El diseño de soluciones a la medida de nuestros problemas, requiere como en otras disciplinas una metodología que nos enseñe de manera gradual, la forma de llegar a estas soluciones. Este trabajo dará respuesta a las preguntas Qué es un programa?, Qué es un lenguaje de programación?, tipos de lenguaje, introducción a Visual Basic-consola-, variables, tipos de datos y ejercicios de aplicación.

3 QUÉ ES UN PROGRAMA? A las soluciones creadas por computador se les conoce como programas. Un programa es un conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación y que ejecutadas secuencialmente, resuelven un problema específico.

4 ORGANIZACIÓN FÍSICA DE UN COMPUTADOR DISPOSITIVOS DE ENTRADA CPU UNIDAD DECONTROL UNIDAD ARITMÉTICO/LÓGICA MEMORIA DISPOSITIVOS DE SALIDA

5 Para que un procesador realice su tarea, se le debe suministrar en primer lugar un algoritmo adecuado. Comprender las instrucciones de cada paso Realizar las operaciones correspondientes. Cuando el procesador es un computador, el algoritmo se ha de expresar en un formato que se denomina programa.

6 QUÉ ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN Es un conjunto de símbolos, caracteres y reglas (programas) que le permiten a las personas comunicarse con la computadora. Los lenguajes de programación tienen un conjunto de instrucciones que nos permiten realizar operaciones de entrada/salida, cálculo, manipulación de textos, lógica/comparación y almacenamiento/recuperación

7 Un programa se escribe en un lenguaje de programación y las operaciones que conducen a expresar un algoritmo en forma de programa se llama programación.

8 TIPOS DE LENGUAJE Los principales tipos de lenguajes utilizados en la actualidad son tres: LENGUAJE MÁQUINA LENGUAJE DE BAJO NIVEL LENGUAJE DE ALTO NIVEL

9 LENGUAJE MÁQUINA Los lenguaje máquina son aquellos que están escritos en lenguajes directamente entendibles por la máquina (computador) ya que sus instrucciones son cadenas binaria (cadenas o series de caracteres dígitos- 0 y 1) que especifican una operación, y las posiciones (dirección) de memoria implicadas en la operación se denominan instrucciones de máquina o código máquina. El código máquina es el conocido código binario.

10 LENGUAJE DE BAJO NIVEL Son más fáciles de utilizar que los lenguajes máquina, pero al igual que ellos dependen de la máquina en particular. El lenguaje de bajo nivel por excelencia es el lenguaje ensamblador. Las instrucciones en lenguaje ensamblador son instrucciones conocidas como nemotécnicas, algunas de ellas son: ADD,SUB,DIV. Ejemplo: ADD M, N, P Sumar el número contenido en la posición de memoria M al número almacenado en la posición de memoria N y situar el resultado en la memoria P.

11 LENGUAJE DE ALTO NIVEL Son los más utilizados por los programadores. Están diseñados para que las personas escriban y entiendan los programas de un modo mucho más fácil que los lenguajes máquina y ensambladores. Un programa escrito en un lenguaje de alto nivel es independiente de la máquina, es decir, las instrucciones del programa de la computadora, no dependen del diseño del hardware o de una computadora en particular.

12 Los programas escritos en lenguaje de alto nivel son portables o transportables, lo que significa la posibilidad de poder ser ejecutados con poca o ninguna modificación en diferentes tipos de computadoras. Algunos de ellos son: C ++ BASIC, JAVA, PASCAL Y VISUAL BASIC

13 ALGORITMOS Y PROGRAMAS

14 DATO Los datos son números, letras y símbolos que describen objetos, condiciones o situaciones. Ejemplo: C 25 m María

15 INFORMACIÓN Son datos procesados y relacionados de manera que proporcionan las pautas, para la correcta toma de decisiones. Un grupo de datos es información Datos: 19- Marzo María 20 ptos. Información: El 19 de marzo se publicó en acta la calificación de 20 puntos para María.

16 INFORMACIÓN Ejemplos Juan tiene 15 años 25º C fue la temperatura de esta mañana. El edificio Robles mide 25 m de altura La fecha de hoy es 21_ Febrero tiene 28 días y 29 si el año es bisiesto. María Pérez es un nombre muy común

17 PROBLEMA Un programador es una persona que resuelve problemas, y para llegar a ser un programador eficaz se necesita aprender a resolver problemas de un modo riguroso y sistemático Problema Diseño Algoritmo Análisis Programa

18 ALGORITMO Conjunto de acciones que especifican la secuencia de operaciones realizar, en orden, para resolver un problema. Los algoritmos son independientes tanto del lenguaje de programación como del computador que los ejecuta.

19 ALGORITMO

20 CARACTERÍSTICAS DE UN ALGORITMO Finito: Un algoritmo siempre debe terminar después de un número finito de pasos. Definido: Si se sigue un algoritmo dos veces se debe obtener el mismo resultado. Preciso: Indicar exactamente el orden de realización de las instrucciones.

21 TIPOS DE ALGORITMOS: Algoritmos Narrados o cualitativos. Algoritmos cuantitativos.

22 Ejemplo: Elaborar pan casero. INICIO 1. Colocar sobre la mesa los ingredientes. 1 libra de harina 2 Cucharaditas de sal 1 Cucharadita de azúcar 1 sobre de levadura seca 2 cucharadas de aceite de oliva.

23 2. Mezclar la harina con la levadura.

24 3. Incorporar dos cucharaditas de sal y una de azúcar.

25 4. Añadir 400 ml de agua tibia al aceite de oliva y verter sobre la harina, mezclándola.

26 5. Echar harina sobre la superficie donde vayamos a amasar. Se amasa en todas las direcciones.

27 6. Cubrir con un paño la masa y dejar reposar durante una hora, para que actúe la levadura.

28 7. Luego retirar y amasar nuevamente sobre una superficie enharinada, golpeando la masa con los nudillos para sacarle el aire. Se deja reposar otros 30 minutos.

29 8. Se retira del recipiente y se comienza a dar forma. 9. Lo pasamos al papel vegetal engrasado y hacemos unos cortes en forma de cruz

30 10. Precalentar el horno por 10 minutos. Hornear a 230 grados, durante 30 minutos.

31 11. Retirar del horno y disfrutar. FIN

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