Contenidos: Definiciones:
|
|
|
- Elvira Consuelo Murillo Nieto
- hace 7 años
- Vistas:
Transcripción
1 Contenidos: Definiciones. Esquema de un ordenador. Codificación de la información. Parámetros básicos de un ordenador. Programas e instrucciones. Proceso de ejecución de una instrucción. Tipos de instrucciones. Lenguajes de programación. Evolución histórica de los ordenadores. Definiciones: Informática: Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores. Ordenador: Máquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar operaciones lógicas y aritméticas y proporcionar la información resultante a través de un medio de salida; todo ello sin intervención de un operador humano y bajo el control de un programa de instrucciones previamente almacenado en la propia memoria. 1
2 Definiciones: Hardware: Soporte físico formado por circuitos electrónicos, cajas, y dispositivos de entrada y salida de información. Software: Soporte lógico formado por el conjunto de programas que permiten utilizar con algún propósito los ordenadores. Dato: Conjunto de símbolos utilizados para representar un valor numérico, un hecho, un objeto o una idea; en la forma adecuada para ser objeto de tratamiento. Definiciones: Instrucción: Conjunto de símbolos que representa una orden de operación o tratamiento para el ordenador. Programa: Conjunto ordenado de instrucciones que se da al ordenador indicándole las operaciones que ha de realizar. Lenguaje de programación: Conjunto de símbolos y reglas que permiten construir un programa. 2
3 Esquema de un ordenador: Memoria Entrada/Salida U.C.P. Datos Usuario Esquema de un ordenador: Memoria masiva Memoria principal Entrada U.C. U.L.A Unidad central de proceso Salida 3
4 Esquema de un ordenador: Memoria principal: Ligada a la unidad de control u unidad aritméticológica. Mayor velocidad. Donde se cargan los programas y los datos. Se organiza en palabras de memoria (posiciones). Conviven los tipos de memoria Lectura / escritura (RAM) y sólo lectura (ROM). Esquema de un ordenador: Memoria masiva, auxiliar, secundaria o extra: Mayor capacidad de almacenamiento. Más lenta que la memoria principal. Memoria no volatil. Son: Discos magnéticos, cintas magnéticas, discos ópticos y discos magneto-ópticos. Comúnmente Disco Duro, CD-ROM, DVD. 4
5 Esquema de un ordenador: Unidad Central de Proceso: Formada por U.C. y U.L.A. y U.P.F, memoria cache. La unidad de control (U.C.): Interpretar y controlar la ejecución de las instrucciones. Detecta señales de estado de otros elementos. Controlar la transferencia entre CPU, memoria y E/S. Responder a las peticiones de servicio de los periféricos Genera señales de control para el resto de elementos. Esquema de un ordenador: Unidad aritmético-lógicas (U.L.A.): Circuitos de operaciones lógicas y aritméticas siguiendo las instrucciones de la unidad de control. Unidad de Punto Flotante (U.P.F.): Se encarga de realizar las operaciones aritméticas con números representados en formato exponencial o científico. Dota a la U.L.A. de mayor capacidad de cáclulo. Memoria Cache: Se trata de memora RAM muy rápida que almacena pequeñas cantidades de información, siendo usual las próximas instrucciones a ejecutar de forma secuencial. 5
6 Esquema de un ordenador: Búsqueda de instrucción U.L.A. U.P.F. 1 Ejecución de instrucción. 4 U.C. 3 2 Incrementar Cont. Prog. Decodificación de instrucción. Codificación de la información: Codificación: Transformación que representa los elementos de un conjunto mediante los de otro, de forma tal que a cada elemento del primer conjunto le corresponda un elemento distinto del segundo. Código binario: Utilizado para representar información con dos estados: nivel lógico alto 1 y nivel lógico bajo 0 ( 0,1). BIT: Unidad de información binaria. 6
7 Codificación de la información: Byte: ( 8 bits). Unidad de medida de la información Número de bits necesarios para representar un carácter. Múltiplos Byte: 1 Kilobyte (KB) = 2 10 bytes = 1024 bytes.= Megabyte (MB)= 2 20 bytes = bytes= Gigabyte (GB)=2 30 bytes = bytes = Terabyte (TB)=2 40 bytes = Petabyte (PB) =2 50 bytes =10 15 Parámetros básicos de un ordenador: Frecuencia de trabajo de la CPU: La unidad de control se mueve a impulsos de un reloj. Este reloj queda definido por la frecuencia de trabajo, que se mide en MHz. Ancho de banda de los buses: Determina la capacidad de transferencia de información entre unidades. Se mide en Mbytes/segundo. Longitud de palabra: Número de bits que es capaz de procesar la ALU simultáneamente. ( 8, 16,32 y 64 bits) 7
8 Formato de una instrucción: El conjunto de bits que compone una instrucción se estructura en varios campos, cada uno de los cuales especifica un parámetro de la instrucción. Campos: Código de operación (OP): codifica el tipo de operación lógica o aritmética. Otros campos: determinan los operandos fuente y destino que intervienen en la instrucción. Bit N Bit 0 Código OP Operando 1 Operando 2 Resultado Fases en la ejecución de una instrucción: 1ª Búsqueda de la instrucción: Lectura de la instrucción señalada por la dirección de memoria almacenada en el contador de programa. 2ª Decodificación: Interpretación de la instrucción por la U.C. 3ª Búsqueda de operandos: La U.C. lee los operandos de la memoria. 4ª Ejecución: Genera la señales para procesar la instrucción. 5ª Escritura de resultado. 8
9 Tipos de instrucciones: El número y tipo de instrucciones que puede ejecutar una CPU depende de su arquitectura: CISC o RISC. Tipos de instrucciones: Transferencia: Para mover información entre bloques. Aritméticas: Suma, Resta, Producto y cociente binarios. Lógicas: AND, OR,XOR y NOT. De salto: sentencias condicionales e incondicionales. Lenguajes de programación: Definición: Conjunto de reglas lexicas que permiten describir la secuencias de acciones que se desea ejecutar. Clasificación de los lenguajes: Bajo nivel (Lenguaje máquina o binario (0,1)): Secuencias binarias. Interpretable directamente por la CPU. Intermedios (Lenguaje ensamblador) y C. Sentencias compuestas por nemotécnicos. Específico para cada CPU. Requiere un programa de traducción denominado Ensamblador. 9
10 Lenguajes de programación: Alto nivel: Utilizan sentencias próximas al lenguaje natural. Permiten el uso de librerías de rutinas ya programadas. Son independientes de los tipos de CPU. Requieren un programa de traducción denominado compilador. Relación de lenguajes de programación: Fortran, Cobol, PL1, Basic, Pascal, C, ADA, DELPHI, Modula, Clipper, Java, Perl, etc.. Entornos de programación orientada a eventos: Se trata de los entornos de programación visual para aplicaciones Windows, en las que se programan las acciones a ejecutar cuando se desencadena un evento sobre un elemento de la interfaz gráfica de usuario. Son ejemplos de ellos : Visual Basic, Visual Java Programación Orientada a Objetos. POO La tecnología orientada a objetos se define como una metodología de diseño de software que modela las características de objetos reales o abstractos por medio del uso de clases y objetos. Un objeto puede ser visto como una entidad que posee atributos y efectúa acciones. Estos objetos son casos particulares de entidades llamadas clases en donde se definen las características comunes de tales objetos. Todo objeto tiene un estado (atributos) y un comportamiento (acciones). 10
11 Evolución histórica de los ordenadores: 1ª Etapa: Constató arquitectura de Von Neumann Válvulas de vacío. Lenguaje máquina. Similitud de velocidades entre CPU y memoria 2ª Etapa: Circuitos integrados SSI y MSI. Memoria 10 veces más lenta que la CPU. Compensar diferencia de velocidad CISC. Instrucción --> macroinstrucción. CISC --> memoria de control --> microinstrucciones. Evolución histórica de los ordenadores: 3ª Etapa ( CISC ): Mejora la velocidad de las memorias. Aparece la memoria CACHE entre CPU y Memoria principal. Las CPU de tipo CISC, pierden poder al tardar más en ejecutar una instrucción. 11
12 Evolución histórica de los ordenadores: 4ª Etapa: RISC pipeline Mejora la velocidad de la CPU en base a : Instrucciones más simples. Interpretación directa de las instrucciones y ejecución en ciclo máquina. Selección de un nº mínimo de instrucciones. Ampliación de la cache para contener datos e instrucciones. Evolución histórica de los ordenadores: 5 Etapa: Paralelismo. Se trata de la computación distribuida, compajinar varias o múltiples U.C.P. En un único sistema con el objeto de obtener mayor velocidad de proceso. Se puede realizar a nivel de Circuito integrado (Chip) o a nivel de sistema. 12
Tema 2: Conceptos básicos. Escuela Politécnica Superior Ingeniería Informática Universidad Autónoma de Madrid
Tema 2: Conceptos básicos Ingeniería Informática Universidad Autónoma de Madrid 1 O B J E T I V O S Introducción a la Informática Adquirir una visión global sobre la Informática y sus aplicaciones. Conocer
Sistemas Informáticos
Sistemas Informáticos Informática Conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible el tratamiento automático de la información. Término de 1962 INFORmaciónautoMÁTICA Organizar, almacenar,
Sistemas Informáticos. Estructura Funcional
Módulo: Fundamentos del Hardware Editorial: RA-MA Autores: Juan Carlos Moreno y Juan Serrano Sistemas Informáticos. Estructura Funcional TEMA 1 INDICE 1.1. Introducción a los Sistemas Informáticos 1.1.1.
Herramientas Informáticas I
Herramientas Informáticas I CARRERA: APU 2008 CURSO: Primer Año AÑO 2011 I n g. N o r m a C a ñ i z a r e s Evolución de las computadoras Computadora (Pasado) Evolución de las computadoras 1era Generación
INFORMÁTICA APLICADA UNIDAD DIDÁCTICA 1. Tema 1 Sistemas informáticos
INFORMÁTICA APLICADA UNIDAD DIDÁCTICA 1 Tema 1 Sistemas informáticos Introducción Desde la antigüedad el hombre ha diseñado máquinas y mecanismos que le permitan realizar su trabajo más fácil y cómodamente,
Página 1 de 12 CONCEPTOS INFORMÁTICOS BÁSICOS
Página 1 de 12 CONCEPTOS INFORMÁTICOS BÁSICOS CONTENIDOS a. CONCEPTOS INFORMÁTICOS i. Informática ii. Sistema informático iii. Ordenador iv. El sistema binario v. Medidas de almacenamiento de la información
FUNCIONAMIENTO DEL ORDENADOR
FUNCIONAMIENTO DEL ORDENADOR COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Datos de entrada Dispositivos de Entrada ORDENADOR PROGRAMA Datos de salida Dispositivos de Salida LOS ORDENADORES FUNCIONAN CON PROGRAMAS Los ordenadores
UNIDAD 1: - ESTRUCTURA Y FUNCIONAMIENTO DE UN ORDENADOR
UNIDAD 1: - ESTRUCTURA Y FUNCIONAMIENTO DE UN ORDENADOR INTRODUCCIÓN Los ordenadores necesitan para su funcionamiento programas. Sin un programa un ordenador es completamente inútil. Concepto de Ordenador
Informática. Informática = Hardware + Software. Hardware + Software. Hardware = Parte física. Software = Parte lógica
Informática Hardware + Software Informática = Hardware + Software Hardware = Parte física Software = Parte lógica 1 Hardware ELEMENTOS DE UN ORDENADOR CPU (microprocesador) Unidad aritmético-lógica Unidad
Tema 1: Arquitectura de ordenadores, hardware y software
Fundamentos de Informática Tema 1: Arquitectura de ordenadores, hardware y software 2010-11 Índice 1. Informática 2. Modelo de von Neumann 3. Sistemas operativos 2 1. Informática INFORMación automática
Tema 4. Estructura de un ordenador elemental
Tema 4. Estructura de un ordenador elemental 4.1. Codificación interna de la información 4.2. Estructura funcional de un ordenador Arquitectura von Neumann Unidades funcionales Conexiones entre unidades
1. Partes del ordenador. Nuevas Tecnologías y Sociedad de la Información
1 1. Conceptos básicos 2 Qué hacen los ordenadores? Un ordenador trabaja únicamente con información. Cuatro funciones básicas: Recibe información (entrada). Procesa la información recibida. Almacena la
Estructura de Computadores Tema 1. Introducción a los computadores
Estructura de Computadores Tema 1. Introducción a los computadores Departamento de Informática Grupo de Arquitectura de Computadores, Comunicaciones y Sistemas UNIVERSIDAD CARLOS III DE MADRID Contenido
INFORMATICA I EJERCICIOS PROPUESTOS Buscar en el diccionario Qué es INFORMÁTICA?, Qué es
INFORMATICA I EJERCICIOS PROPUESTOS 1.1-1 Buscar en el diccionario Qué es INFORMÁTICA?, Qué es COMPUTACIÓN? 1.1-2 Qué es el HARDWARE de una computadora?.... 1.1-3 Qué es el SOFTWARE de una computadora?.
Microprocesadores. Informática Aplicada DSI-EIE FCEIA
Microprocesadores Informática Aplicada DSI-EIE FCEIA Arquitecturas Un concepto: Programa almacenado Dos modelos: Von Neumann (1945) Harvard 2 Microprocesador Es un circuito integrado que cumple las funciones
TEST DE INFORMÁTICA GENERAL - NÚMERO 2
TEST DE INFORMÁTICA GENERAL - NÚMERO 2 1. En qué año se construyó el ENIAC? a) 1946 b) 1944 c) 1931 d) 1926 2. A qué llamamos teclas de función en el teclado de los ordenadores? a) A las teclas de escritura
Lenguaje binario. Código ASCII. Medidas de la información
Hardware y Software (1/5) Lenguaje binario Los ordenadores sólo entienden 1 y 0. Lógica positiva: 0: no hay señal 1: hay señal Código ASCII Medidas de la información Unidad mínima de información: BIT (0
Introducción a la Operación de Computadoras Personales
Introducción a la Operación de Computadoras Personales Conceptos básicos de computadoras: Hardware Depto. de Ciencias e Ingeniería de la Computación Universidad Nacional del Sur Bahía Blanca Temario Qué
Unidad 2: Taller de Cómputo. Estructura y Componentes de la Computadora UNIDAD DOS: INTRODUCCIÓN
UNIDAD DOS: INTRODUCCIÓN Una computadora es una máquina electrónica diseñada para manipular y procesar información de acuerdo a un conjunto de ordenes o programas. para que esto sea posible se requiere
Sistema electrónico digital (binario) que procesa datos siguiendo unas instrucciones almacenadas en su memoria
1.2. Jerarquía de niveles de un computador Qué es un computador? Sistema electrónico digital (binario) que procesa datos siguiendo unas instrucciones almacenadas en su memoria Es un sistema tan complejo
Tema: Microprocesadores
Universidad Nacional de Ingeniería Arquitectura de Maquinas I Unidad I: Introducción a los Microprocesadores y Microcontroladores. Tema: Microprocesadores Arq. de Computadora I Ing. Carlos Ortega H. 1
Organización de una computadora. EIF200 Fundamentos de Informática Prof. Marlene DL I ciclo 2012
Organización de una computadora EIF200 Fundamentos de Informática Prof. Marlene DL I ciclo 2012 Partes de la computadora Hardware y software. El hardware: parte física, tangible de la computadora. El software:
Temario. Informática IE. Computadora. Computadora. Computadora. Informática IE Conceptos básicos de computadoras: Hardware
Informática IE Conceptos básicos de computadoras: Qué es una computadora? : periféricos de entrada / salida Almacenamiento Dr. Diego R. Garcia Depto. de Ciencias e Ingeniería de la Computación Universidad
INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA
1. DEFINICIONES BÁSICAS. INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA El término Informática proviene de la unión de las palabras información y automática. De una forma muy general podemos decir que la informática se
DEFINICIONES BÁSICAS. Información obtenida de: PRIETO ESPINOSA, Alberto Introducción a la Informática: Madrid: McGrawHill, D.
DEFINICIONES BÁSICAS. UNIDADES FUNCIONALES. Información obtenida de: PRIETO ESPINOSA, Alberto Introducción a la Informática: Madrid: McGrawHill, D.L 2001 INFORMACIÓN CODIFICADA Bit: Binary digit Byte:
Docente: Sandra Romero Otálora SISTEMA DE COMPUTO INTRODUCCIÓN A LOS COMPUTADORES CONCEPTOS BÁSICOS
Docente: Sandra Romero Otálora SISTEMA DE COMPUTO INTRODUCCIÓN A LOS COMPUTADORES CONCEPTOS BÁSICOS QUE ES UN COMPUTADOR? Una computadora o computador, también denominada ordenador es una máquina electrónica
Arquitectura de Computadoras
Arquitectura de Computadoras Dr. Andrés David García García Escuela de Diseño, Ingeniería y Arquitectura Departamento de Mecatrónica 1 Microprocesadores y Periféricos Objetivos: Analizar la arquitectura
Herramientas Informáticas I Hardware: Conceptos Básicos
Herramientas Informáticas I Hardware: Conceptos Básicos Facultad de Ciencias Económicas y Jurídicas Universidad Nacional de La Pampa Hardware: Conceptos Unidad Central de Proceso. Hardware: (del inglés:
Colegio Diocesano San José de Carolinas
Tema 1. Representación digital de la información 1. Introducción. Los ordenadores son máquinas digitales y como tales operan con información representada en formato binario. La unidad elemental de información
MOMENTO I. BLOQUE 1. Opera las funciones básicas del sistema operativo y garantiza la seguridad de la información
MOMENTO I. BLOQUE 1. Opera las funciones básicas del sistema operativo y garantiza la seguridad de la información Objetos de aprendizaje: Computadora LECTURA 1: La computadora La computadora Es una máquina
0-31 : caracteres de control : carac. Comunes : especiales (flechas, símbolos) y particulares (ñ)
Hardware y Software (1/6) Lenguaje binario Los ordenadores sólo entienden 1 y 0. Lógica positiva: 0: no hay señal 1: hay señal Código ASCII American Standard Code for Information Interchange Carácter =
Contenidos. Arquitectura de ordenadores (fundamentos teóricos) Elementos de un ordenador. Periféricos
Arquitectura de ordenadores (fundamentos teóricos) Representación de la información Estructura de un microprocesador Memorias Sistemas de E/S Elementos de un ordenador Microprocesador Placa base Chipset
INTRODUCCIÓN Y CONCEPTOS GENERALES
CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN Y CONCEPTOS GENERALES El objetivo de este capítulo primero es introducir algunas palabras de uso habitual entre quienes se ven en la necesidad de programar: léxico común, de poca
Tema 2: Introducción a los Computadores
Tema 2: Introducción a los Computadores Arquitectura Von Neumann Fases de ejecución de una instrucción Lenguajes de programación Simulador MSX88 Bibliografía básica Fundamentos de los Computadores (Capítulo
Estructura básica de un ordenador
Estructura básica de un ordenador CPU.Unidad Central de proceso Memoria Naturaleza electrónica, Microprocesador Controlar y coordinar todas las operaciones del sistema Ejecuta instrucciones de programas»
Arquitectura del MIPS: Introducción
Arquitectura del MIPS: Introducción Montse Bóo Cepeda Este trabajo está publicado bajo licencia Creative Commons Attribution- NonCommercial-ShareAlike 2.5 Spain. Estructura del curso 1. Evolución y caracterización
EL ORDENADOR HARDWARE SOFTWARE
EL ORDENADOR HARDWARE Y SOFTWARE Profesor: Julio Serrano Qué es y cómo funciona un Ordenador? Es un máquina electrónica que se encarga del tratamiento digital de la información de una forma rápida. Cómo
Tema 1. Introducción y Conceptos Generales. Informática I Biblioteconomía y Documentación
Tema 1 Introducción y Conceptos Generales Introducción Definición, elementos y aplicaciones de la informática Antecedentes La máquina Von Neumann Lenguajes de programación Tipos de ordenadores Soporte
2 Año EMP Administración
2 Año EMP Administración Nivelación de Conocimientos Docente Andrea Diego Fuente: Dr. Luciano H. Tamargo http://cs.uns.edu.ar- Universidad Nacional del Sur Qué es una computadora? Hardware Hardware: periféricos
Tema 0. Introducción a los computadores
Tema 0 Introducción a los computadores 1 Definición de computador Introducción Máquina capaz de realizar de forma automática y en una secuencia programada cierto número de operaciones sobre unos datos
Capítulo 1: Conceptos básicos de informática
1 Qué es la informática? La informática es la ciencia que estudia el procesamiento automático de la información. Aunque la necesidad de razonar sobre este tipo de procesos existe desde tiempo atrás, la
T2.- Unidades funcionales de un ordenador. TEMA 2 UNIDADES FUNCIONALES DE UN ORDENADOR. T2.- Unidades funcionales de un ordenador.
MONTAJE DE DE COMPONENTES INFORMÁTICOS TEMA 2 UNIDADES FUNCIONALES DE UN ORDENADOR. 1.2.- Qué es una unidad funcional?. Ordenador: Máquina capaz de recibir datos, procesarlos y mostrar los resultados de
ESTRUCTURA FISICA Y LOGICA DE LA PC
UNIDAD 1. INTRODUCCION A LA PC HARDWARE Corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas,
Tema 1: Introducción a los Computadores
Tema 1: Introducción a los Computadores Niveles de abstracción de un computador Conceptos básicos Evolución histórica de los computadores Arquitectura Von Neumann Fases de ejecución de una instrucción
Área Académica: Informática. Tema: Informática I. Profesor(a): Ing. Miriam Cerón Brito. Periodo: Julio Diciembre 2017
Área Académica: Informática Tema: Informática I Profesor(a): Ing. Miriam Cerón Brito Periodo: Julio Diciembre 2017 Abstract: Contains themes unit IIof computing I. Resumen: Contiene los temas de la unidad
Introducción a las Computadoras
Introducción a las Computadoras Coordinación de Computación I, Intensiva ITAM Conceptos Fundamentales Qué es una computadora? Conceptos Fundamentales La computadora como parte de un sistema de cómputo:
EL ORDENADOR A. PERIFÉRICOS. B. UNIDAD CENTRAL. 1. HARDWARE Y SOFTWARE. 2. FUNCIONAMIENTO DE UN SISTEMA INFORMÁTICO 3. CONCEPTO DE SISTEMA INFORMÁTICO
EL ORDENADOR 1. HARDWARE Y SOFTWARE. 2. FUNCIONAMIENTO DE UN SISTEMA INFORMÁTICO 3. CONCEPTO DE SISTEMA INFORMÁTICO 4. PARTES DE UN SISTEMA INFORMÁTICO A. PERIFÉRICOS. B. UNIDAD CENTRAL. a) CARCASA b)
Informática Básica. 2º Diplomatura en Ciencias Empresariales Universidad Pública de Navarra. Informática Básica, DCE-UPNA 1
Informática Básica 2º Diplomatura en Ciencias Empresariales Universidad Pública de Navarra Informática Básica, DCE-UPNA 1 La información (en la Informática) Informática Básica, DCE-UPNA 2 Qué hacen los
TEMA 2. El ordenador: hardware y software
TEMA 2. El ordenador: hardware y software 1. La información digital. La unidad más pequeña de información en un ordenador es el bit, que puede ser 1 o 0 y se abrevia con la letra b. Al conjunto de 8 bits
TEMA 1: Concepto de ordenador
TEMA 1: Concepto de ordenador 1.1 Introducción Los ordenadores necesitan para su funcionamiento programas. Sin un programa un ordenador es completamente inútil. Para escribir estos programas necesitamos
Introducción a los Sistemas Informáticos
E Introducción a los Sistemas Informáticos Tema1 Sonia Lafuente Martínez 1 Contenido 1. Definiciones 2. Representación de la información 3. Medidas de almacenamiento 4. Hardware 5. Software 6. Sistemas
El ordenador. Llamamos ordenador a una máquina capaz de procesar información, es decir, de recibir datos, almacenarlos, hacer
El ordenador 1. Introducción al ordenador 1.1. El ordenador Llamamos ordenador a una máquina capaz de procesar información, es decir, de recibir datos, almacenarlos, hacer La ciencia que estudia el tratamiento
Lógica cableada: Lógica programada:
1-1 Lógica cableada: Circuitos vistos en Diseño Lógico (Combinatoria, Modo reloj, RTL, ) Función fija determinada en el momento del diseño por las conexiones físicas entre los componentes del circuito
1.1. Modelos de arquitecturas de cómputo: clásicas, segmentadas, de multiprocesamiento.
1.1. Modelos de arquitecturas de cómputo: clásicas, segmentadas, de multiprocesamiento. Arquitecturas Clásicas. Estas arquitecturas se desarrollaron en las primeras computadoras electromecánicas y de tubos
Sistemas con Microprocesadores I
Sistemas con Microprocesadores I 1 Microcontroladores Introducción Harvard vs. von-neumann Clasificación del procesador Segmentado o Pipeline Ortogonal vs. No ortogonal 2 Microcontroladores PIC Siglas
1. DATOS e INFORMACIÓN.
TEMA 1 HARDWARE 1. DATOS e INFORMACIÓN. Datos (en informática): Información codificada, lista para ser introducida y procesada por un ordenador. Carecen de significado y sólo lo alcanzan cuando son descodificados
Tema 5: Memorias. Espacio reservado para notas del alumno
Tema 5: Memorias S Definiciones S Parámetros característicos S Jerarquía de memoria S Dispositivos de almacenamiento S Clasificación S Fundamentos de las memorias S Memoria caché / Memoria virtual S Memoria
Computación I (CI-2125) Clase 1. Prof. Mireya Morales Primera
Computación I (CI-2125) Clase 1 Prof. Mireya Morales Primera Contenido Justificación del curso Arquitectura del Computador. Definición de Algoritmo. Formas de Representación de Algoritmos. Análisis Descendente.
Tema 1:Arquitectura de ordenadores
Tema 1:Arquitectura de ordenadores Conceptos. Unidades de medida. Unidades funcionales. Componentes Procesador Memoria Placa base Periféricos 1 1. Conceptos Esquema conceptual del ordenador Programa Datos
Sistemas de Computadoras
Sistemas de Computadoras Índice Concepto de Computadora Estructura de la Computadora Funcionamiento de la Computadora Historia de las Computadoras Montando una Computadora Computadora Un sistema de cómputo
Introducción a la arquitectura de computadores
Introducción a la arquitectura de computadores Departamento de Arquitectura de Computadores Arquitectura de computadores Se refiere a los atributos visibles por el programador que trabaja en lenguaje máquina
Unidad de Entrada-Salida Software de sistemas Parámetros característicos Ejemplo
Estructura de Computadores INTRODUCCIÓN Índice Objetivos Bibliografía recomendada Introducción Esquema básico del computador Von Neumann. Componentes La Memoria Principal La Unidad Central de Proceso (CPU)
(1) Unidad 1. Sistemas Digitales Basados en Microprocesador SISTEMAS BASADOS EN MICROPROCESADORES. Grado en Ingeniería Informática EPS - UAM
Unidad 1 Sistemas Digitales Basados en Microprocesador SISTEMAS BASADOS EN MICROPROCESADORES Grado en Ingeniería Informática EPS - UAM Índice 1. Sistemas digitales basados en microprocesador. 1.1. Arquitectura
Tema 5 Jerarquía de Memoria
Tema 5 Jerarquía de Memoria Grupo ARCOS Estructura de Computadores Grado en Ingeniería Informática Universidad Carlos III de Madrid Contenidos 1. Tipos de memoria 2. Jerarquía de memoria 3. Memoria principal
1. La importancia de la Informática
Introducción Contenidos 1. La importancia de la informática 2. Conceptos básicos y definiciones 3. Unidades de medida de la información 4. Componentes físicos y lógicos del ordenador 5. Evolución de los
Partes de una computadora. Conceptos Generales. Elementos de Computación (CU) Computación (TIG) El Hardware de una computadora
Elementos de Computación (CU) Computación (TIG) Unidad 3 Organización Básica de la Computadora Conceptos Generales Sistema Digital: Es un sistema en el cual la información se representa por medio de variables
Estructura del Computador
2013 Transversal de Programación Básica Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas 2 Conceptos básicos Arquitectura de von Neumann, unidades funcionales (memoria, unidad central de proceso = unidad
2.- Con qué palabras inglesas se define la parte física del ordenador y cómo se llama la parte de programas, la que no se ve.
CUESTIONARIO TEMA 2 UNIDADES FUNCIONALES. 1.- Definición de ordenador. Máquina electrónica capaz de almacenar información y tratarla automáticamente mediante operaciones matemáticas y lógicas controladas
Introducción a los Ordenadores. Dept. Ciencias de la Computación e I.A. Universidad de Granada
1 TEMA Introducción a los Ordenadores Dept. Ciencias de la Computación e I.A. Universidad de Granada Tema 1 Introducción a los Ordenadores 2 Indice 1. La Informática y el ordenador 2. Componentes de un
SOPORTE FÍSICO O HARDWARE (I)
SOPORTE FÍSICO O HARDWARE (I) 4.1. DISTINCIÓN ENTRE SOPORTE TÉCNICO Y SOPORTE LÓGICO 4.2. ESQUEMA DE LA ORGANIZACIÓN FÍSICA DEL ORDENADOR 4.3. LA PLACA BASE 4.4. EL MICROPROCESADOR 4.5. LA 4.6. LOS BUSES
FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA
UNIVERSIDAD DE MÁLAGA Dpto. Lenguajes y CC. Computación E.T.S.I. Telecomunicación FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA Tema 1 Programación I Programación I 0 Tema 1: FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA Tema 1: FUNDAMENTOS
Tema 2: Desarrollo de Algoritmos. E.E. de Algorítmica
Tema 2: Desarrollo de Algoritmos E.E. de Algorítmica Temas a tratar Identificadores Variables Constantes Tipos de Datos Separadores Operadores Aritméticos Unarios Relacionales y Condicionales Nivel de
Tema 1: Introducción a los Computadores
Tema 1: Introducción a los Computadores Niveles de abstracción de un computador Conceptos básicos Evolución histórica de los computadores Arquitectura Von Neumann Fases de ejecución de una instrucción
ENIAC, Primer computador electrónico y su panel de conexiones
-1 La arquitectura de Von Neumann. Los primeros computadores se programaban en realidad recableándolos. Esto prácticamente equivalía a reconstruir todo el computador cuando se requería de un nuevo programa.
MÓDULO 1: Sistemas de Cómputo
Asignatura: PROGRAMACIÓN Código: TE243 Prerrequisitos: Algebra Lineal (S)* Intensidad horaria: 80 H.P.S. Profesor: Jose Norbey Sanchez Fernandez Universidad Tecnológica de Pereira Programa de Tecnología
Repaso concepto de programa
Repaso concepto de programa ANTES se tenían sistemas cableados Datos Secuencia de funciones aritmético/lógicas Resultados Programación en hardware: cuando cambiamos las tareas, debemos cambiar el hardware
Organización del Computador I. Introducción e Historia
Organización del Computador I Introducción e Historia Introducción Qué es una computadora? Stallings: Máquina digital electrónica programable para el tratamiento automático de la información, capaz de
MEMORIAS. Arquitectura de Computadoras. (Conceptos Introductorios) M. C. Felipe Santiago Espinosa
MEMORIAS Arquitectura de Computadoras (Conceptos Introductorios) M. C. Felipe Santiago Espinosa Junio - 2017 1 Memorias Introducción Una memoria es un dispositivo capaz de almacenar información. Operaciones:
Programación I Otoño 2017 FCFM - BUAP
1. Introducción a la programación Programación I Otoño 2017 FCFM - BUAP Contenido a) Computadora: definición, organización física y funcional b) Representación de la información en las computadoras: elementos
INSTITUTO SUPERIOR DE EDUCACION RURAL ISER FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN POR COMPUTADORA Muchos usuarios creen que la programación es simplemente teclear palabras en una computadora. Eso es una parte, pero de ninguna manera todo. La programación
Fundamentos de Informática
Fundamentos de Informática Tema 1 Introducción a la Informática 1 Contenidos Introducción Histórica Conceptos básicos Estructura Funcional del Ordenador Microprocesador Elementos del Microprocesador La
Los sistemas de información contienen información acerca de personas, lugares y cosas importantes dentro de la organización o en su entorno.
1 HARDWARE SOFTWARE PRIMERA PARTE DE RESUMEN DE CLASE. Nota: la presente debe tomarse como una guía de lo que se dio en la clase y puede contener sólo parte de lo dictado. No reemplaza la lectura del material
Tema 0. Introducción a los computadores
Tema 0 Introducción a los computadores 1 Definición de computador Introducción Máquina capaz de realizar de forma automática y en una secuencia programada cierto número de operaciones sobre unos datos
Prof. Egilde Márquez Competencia N 1
Prof. Egilde Márquez Competencia N 1 Primera Generación Segunda Genaración Tercera Generación Cuarta Generación Quinta Generación PRIMERA GENERACIÓN Máquinas gigantescas, tubos al vacio. Pesaban 30 toneladas
TEMA 2: MICROPROCESADORES Y MICROCONTROLADORES
12/31/2011 1 TEMA 2: MICROPROCESADORES Y MICROCONTROLADORES Sistemas Digitales basados en Microprocesador Grado en Ingeniería Telemática Raúl Sánchez Reíllo Sistemas Digitales Basados en Microprocesador
Seminario de Informática. UNIDAD 1: Introducción a la Informática
Seminario de Informática UNIDAD 1: Introducción a la Informática 2016 Programa UNIDAD 1: Introducción a la Informática 1.Informática: Elementos de un sistema Informático. 2.Soporte Físico (HARDWARE): conceptos,
