Tema 1: Introducción a los Computadores
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- Pablo Padilla Murillo
- hace 9 años
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1 Tema 1: Introducción a los Computadores Niveles de abstracción de un computador Conceptos básicos Evolución histórica de los computadores Arquitectura Von Neumann Fases de ejecución de una instrucción Lenguajes de programación
2 Bibliografía básica Estructura y diseño de Computadores (Capítulo 1 y capítulo 2) David A. Patterson, John L. Hennessy Ed. Reverté S.A. Fundamentos de los Computadores (Capítulo 1) Pedro de Miguel Anasagasti Ed. Paraninfo Arquitectura de Computadores (Capítulo 1) J. Antonio de Frutos, Rafael Rico Ed. Estructura de Computadores (Capítulo 1) José Mª Angulo Usategui Ed. Paraninfo 2
3 Niveles de abstracción de un computador Plan de estudios: Grado en Ingeniería Informática Materia Asignatura Cuat. Estructura y tecnología de computadores Fundamentos de tecnología de computadores Estructura y organización de computadores 1º 3º Sistemas Operativos Sistemas Operativos Sistemas Operativos Avanzados 2º 3º Programación Fundamentos de programación Programación Programación Avanzada Ampliación de Programación Avanzada Procesadores del Lenguaje 1º 1º 4º 6º 5º Bases de Datos Bases de Datos Bases de Datos Avanzadas 4º 5º 3
4 Niveles de abstracción de un computador Plan de estudios: Grado en Sistemas de la Información Materia Asignatura Cuat. Estructura y tecnología de computadores Fundamentos de tecnología de computadores 1º Sistemas Operativos Sistemas Operativos 2º Programación Programación y estructuras de datos 1º,2º,3º Bases de Datos Bases de Datos 4º,5º 4
5 Niveles de abstracción de un computador Plan de estudios: Grado en Ingeniería de Computadores Materia Asignatura Cuat. Estructura y tecnología de computadores Sistemas Operativos Fundamentos de Tecnología de Computadores Estructura y Organización de Computadores Electrónica Sistemas Operativos Sistemas Operativos Avanzados 1º 3º 5º 2º 3º Programación Fundamentos de Programación Programación Avanzada Procesadores del Lenguaje 1º 4º 6º Bases de Datos Bases de Datos 4º Arquitectura de Computadores Arquitectura e Ingeniería de Computadores 5º 5
6 Conceptos básicos Computador: Máquina destinada a procesar información, entendiéndose por proceso las sucesivas manipulaciones de la información para resolver un problema Información del computador: Bit Elemento básico de información ( 0 ó 1 ) Byte u octeto Grupo de 8 bits ( ) Palabra Grupo de bits con el que trabaja habitualmente el computador (8 bits, 16 bits, 32 bits ó 64 bits) Unidades: 1 K 2 10 = M = 1024 K 1 G 2 10 ( ) = 1024 M Instrucción: Operación que realiza el computador Dato: Operando o resultado de una instrucción Programa: Conjunto ordenado de instrucciones 6
7 Evolución histórica de los computadores (I) Antecedentes de los computadores (I) El ábaco como primer instrumento para calcular. Es un dispositivo consistente en un conjunto de cuentas engarzadas en una varilla cuyo origen se remonta a los siglos III o IV a. De C. No aportó nada al concepto de cálculo ni a su automatización Mecanismo de cálculo Desarrollada por Blas Pascal (1642) Constaba de un conjunto de ruedas dentadas, cada una de ellas numerada del 0 al 9. Al pasar una rueda del 9 al 0 arrastraba un décimo de vuelta la siguiente. Además incluía un sistema de memoria que almacenaba los resultados Ábaco Máquina aritmética 7
8 Evolución histórica de los computadores (II) Antecedentes de los computadores (II) La máquina de Leibnitz (1671) Realizaba las cuatro operaciones aritméticas. Perfecciona la de Pascal que solamente sumaba y restaba Máquina de diferencias Máquina de diferencias (abandonada) (1823) y la máquina analítica (1831) de Babbage Permite ejecutar cualquier operación si intervención humana en el proceso de cálculo Consta de una memoria, una unidad aritmética, sistema de engranajes para transferir datos entre memoria y la unidad aritmética y un dispositivo para introducir y sacar datos de la máquina Empleaba tarjetas perforadas para programarse Nunca llegó a construirse 8
9 Evolución histórica de los computadores (III) 1ª generación Máquinas de carácter experimental construidas con tubos de vacío Calculadores de relés. H. Aiken construye la serie de calculadoras MARK 1941: ENIAC - Electronic Numerical Integrator and Calculator. Eckert y Mauchly Computador de propósito general con programa cableado (Cálculo de fuegos de artillería en la II Guerra Mundial) 1945: First Draft of Report on the EDVAC - Electronic Discrete Variable Automatic Computer. Von Neumann Computador de propósito general con programa almacenado (1952) MARK I ENIAC 9
10 Evolución histórica de los computadores (IV) 2ª generación Computadores comerciales Construidos con transistores Menor tamaño, menor disipación de calor, mayor fiabilidad Memorias de ferritas Memoria de ferritas Mueble para almacenar una memoria de ferritas UNIVAC (2ª gen.) 1
11 Evolución histórica de los computadores (V) 3ª generación 3ª generación: Familias de computadores: Minicomputadores y supercomputadores Construidos con circuitos integrados menor tamaño, más baratos, menor consumo de energía Circuito integrado IBM serie 370 (3ª gen.) 1
12 Evolución histórica de los computadores (VI) 4ª generación 4ª generación: Computadores personales y estaciones de trabajo Otras aplicaciones: electrodomésticos, equipos de música y vídeo, etc. Construidas con microprocesadores y memorias de semiconductor 1971: 1 er microprocesador, INTEL 4004 Década de los 80 procesamiento de información Década de los 90 comunicación de información (Redes) PC (4ª gen.) Memoria de semiconductores 1
13 Evolución histórica de los computadores (VI) 5ª generación 5ª generación: Proyecto ambicioso lanzado por Japón El microprocesador como elemento básico La computación masivamente paralela La comunicación y las conexiones entre computadores como algo generalizado. Internet. Correo electrónico. WWW 6ª Generación? Miniaturización Paralelismo Clusters Sistema de computadoras de quinta generación 1
14 Evolución histórica de los computadores (VII) Generación Características 1ª 2ª 3ª 4ª 5ª Duración ? Tecnología Válvulas electrónicas Transistores Máquinas IBM 701 CDC 6600 Tipo de memoria Lenguajes Producto Tubos de Williams Tambores y cintas magnéticas Máquina Computador Núcleos de ferrita FORTRAM, COBOL, ALGOL, PL1 Computador comercial C.I. (SSI-MMI) PDP-8, PDP-11 Memorias en C.I. y memorias caché BASIC, PASCAL C.I (LSI) Fujitsu M382 Cray X-MP Memorias virtuales Alto nivel C.I. (VLSI) Alpha Pentium Memorias caché de varios niveles Lenguaje natural, C Minicomputador Microcomputador Multiprocesador Válvula, transistor, circuito integrado 1
15 Arquitectura Von Neumann Fue establecida en 1945 por John von Neumann Su característica principal es que ejecuta instrucciones de máquina de un programa almacenado en memoria UCP Bloques: REGISTROS PERIFÉRICO Memoria principal Unidad aritmética y banco de registros UNIDAD ARITMÉTICA MEMORIA PRINCIPAL UNIDAD DE E/S PERIFÉRICO Unidad de control (UC) Unidad de entrada/salida UNIDAD DE CONTROL PC PERIFÉRICO Los buses son los elementos que interconectan los diferentes elementos de la arquitectura: bus de datos, bus de direcciones y bus de control 1
16 Fases de ejecución de una instrucción 1. Fase de búsqueda de la instrucción: La UC activa las señales de control necesarias para leer de memoria la instrucción a la que apunta el contador de programa (CP) 2. Fase de decodificación: La UC recibe la instrucción (RI) y la decodifica 3. Búsqueda de operandos: La UC, en caso necesario, lee los operandos de memoria o de los registros 4. Ejecución y almacenamiento del resultado: La UC genera las señales necesarias para realizar la operación, y en caso necesario, guarda el resultado en memoria principal o en un registro 5. La UC actualiza el CP, para pasar a ejecutar la siguiente instrucción Funcionamiento secuencial Modificación de secuencia modificar CP bifurcación o salto 1
17 Lenguajes de programación (I) Tipos de lenguajes: Lenguaje máquina: Las instrucciones de un programa se escriben en binario Lenguaje de alto nivel: Posee instrucciones y sintaxis propia (Ej. PASCAL, C) Lenguaje de alto nivel portabilidad (se compila el mismo código en diferentes máquinas) Lenguajes de bajo nivel Incomodo y produce errores Solución: usar otros lenguajes de programación Lenguaje ensamblador: Las instrucciones se representan con nombres simbólicos o mnemónicos Cada instrucción en lenguaje ensamblador se corresponde con una instrucción máquina 1
18 Lenguajes de programación (II) Lenguaje de alto nivel (Ejemplo: PASCAL) BEGIN Resta:= Minuendo - Sustraendo END. Lenguaje máquina y lenguaje ensamblador (Ejemplo: Ensamblador i80x86) A10000 MOV AX, Minuendo 2B SUB AX, Sustrayendo A30400 MOV Resta, AX La traducción de un programa a lenguaje máquina lo llevan a cabo los intérpretes y compiladores Compilador 1 Lenguaje de alto nivel Compilador Lenguaje ensamblador Ensamblador Lenguaje máquina
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