EL LENGUAJE VHDL CONCEPTOS BÁSICOS
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- Eugenio Correa Valverde
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1 EL LENGUAJE VHDL CONCEPTOS BÁSICOS Introducción Entidades y arquitecturas Sentencias y procesos Objetos Tipos de datos y operadores Autores: Luis Entrena Arrontes, Celia López, Mario García, Enrique San Millán, Marta Portela, Almudena Lindoso 1 Historia del VHDL 1980: Programa VHSIC (Very High Speed Integrated Circuit) del Departamento de Defensa de E.E.U.U. 1983: Comienzan los trabajos para desarrollar el VHDL 1987: Aparece el estándar IEEE : Nueva versión del estándar: IEEE : Aparecen las primeras herramientas que soportan la nueva versión del estándar Nos centraremos en la versión de 1987 ya que es la versión más universalmente aceptada 2002: Nueva versión con pequeñas modificaciones 2
2 El lenguaje VHDL Es un estándar de IEEE Ampliamente usado, principalmente en Europa Gran ámbito de aplicación Lenguaje muy amplio que se adapta bien a las necesidades del diseño de circuitos digitales desde el nivel de sistema hasta el nivel lógico Modelado y simulación de circuitos digitales en múltiples niveles de abstracción Síntesis lógica, RT y de alto nivel 3 Características generales Jerarquía Soporte para la utilización de bibliotecas de diseño Diseño genérico Concurrencia Estilos de descripción Estructural Comportamental ( Behavioral ) Soporte para simulación (modelado) y síntesis VHDL sintetizable es un subconjunto del VHDL simulable 4
3 Sintaxis utilizada durante el curso Letras mayúsculas para las palabras reservadas del lenguaje Los corchetes [ ] indican claúsulas opcionales de los comandos La barra vertical indica elementos alternativos Los comentarios se indicarán de la misma manera que en VHDL, con dos guiones -- Los ejemplos con código VHDL se encierran siempre en un recuadro 5 EL LENGUAJE VHDL CONCEPTOS BÁSICOS Introducción Entidades y arquitecturas Sentencias y procesos Objetos Tipos de datos y operadores Autor: Luis Entrena Arrontes 6
4 Entidades y arquitecturas Entidad de mayor nivel Entidad 2 Entidad 1 Arquitectura 1 Arquitectura 2 Entidad 3 7 Entidades La entidad es el bloque básico de diseño La declaración de entidad contiene Declaración de los parámetros genéricos de la entidad La descripción del interfaz ENTITY inversor IS GENERIC (retraso: TIME := 5 NS); PORT (i1: IN BIT; o1: OUT BIT); END inversor; 8
5 Arquitecturas La arquitectura define el comportamiento de la entidad Una entidad puede tener varias arquitecturas asociadas, que describen el comportamiento de la entidad de diferentes formas. Dentro de una arquitectura se pueden instanciar otras entidades, dando lugar a la jerarquía del diseño ARCHITECTURE ejemplo OF inversor IS -- Declaraciones BEGIN -- Operaciones o1 <= NOT i1 AFTER retraso; END ejemplo; 9 Ejemplo: un semisumador a b Semisumador s c Ecuaciones del semisumador s = a xor b c = a and b 10
6 El semisumador en VHDL ENTITY semisumador IS PORT ( a: IN BIT; b: IN BIT; s: OUT BIT; c: OUT BIT); END semisumador; ARCHITECTURE simple OF semisumador IS BEGIN s <= a XOR b; c <= a AND b; END simple; 11 Un sumador total x y cin Sumador total s cout x y cin a s Semisumador b c s_parcial a s Semisumador b c c_parcial2 s c_parcial1 cout 12
7 El sumador total en VHDL ENTITY sumador_total IS PORT ( x: IN BIT; y: IN BIT; cin: IN BIT; s: OUT BIT; cout: OUT BIT); END sumador_total; ARCHITECTURE estructural OF sumador_total IS COMPONENT semisumador PORT ( a: IN BIT; b: IN BIT; s: OUT BIT; c: OUT BIT); END COMPONENT; SIGNAL s_parcial: BIT; SIGNAL c_parcial1, c_parcial2: BIT; BEGIN SS0: semisumador PORT MAP (x, y, s_parcial, c_parcial1); SS1: semisumador PORT MAP (s_parcial, cin, s, c_parcial2); cout <= c_parcial1 OR c_parcial2; END estructural; 13 Asociación de puertos La asociación de puertos se ha realizado por posición COMPONENT semisumador PORT ( a: IN BIT; b: IN BIT; s: OUT BIT; c: OUT BIT); END COMPONENT;... SS0: semisumador PORT MAP (x, y, s_parcial, c_parcial1); 14
8 Asociación de puertos explícita Alternativamente, la asociación también se puede indicar explícitamente COMPONENT semisumador PORT ( a: IN BIT; b: IN BIT; s: OUT BIT; c: OUT BIT); END COMPONENT;... SS0: semisumador PORT MAP (a => x, b => y, s => s_parcial, c =>c_parcial1); 15 EL LENGUAJE VHDL CONCEPTOS BÁSICOS Introducción Entidades y arquitecturas Sentencias y procesos Objetos Tipos de datos y operadores Autor: Luis Entrena Arrontes 16
9 Sentencias concurrentes Se ejecutan a la vez! Se pueden poner en cualquier orden El simulador detecta los cambios en los valores de los objetos y determina cuando tiene que actualizarlos Todas las sentencias dentro de una arquitectura son concurrentes ARCHITECTURE estructural OF sumador_total IS... BEGIN SS0: semisumador PORT MAP (x, y, s_parcial, c_parcial1); SS1: semisumador PORT MAP (s_parcial, cin, s, c_parcial2); cout <= c_parcial1 OR c_parcial2; END estructural; 17 Sentencias concurrentes Dos ejemplos equivalentes ARCHITECTURE a OF circuito IS BEGIN g1 <= a OR b; s <= g1 AND c; END a; ARCHITECTURE a OF circuito IS BEGIN s <= g1 AND c; g1 <= a OR b; END a; a b c g1 s 18
10 Simulación de sentencias concurrentes ARCHITECTURE a OF circuito IS BEGIN g1 <= a OR b; s <= g1 AND c; END a; Simulación: ARCHITECTURE a OF circuito IS BEGIN s <= g1 AND c; g1 <= a OR b; END a; Si hay un evento en a o b -> Calcular posible nuevo valor de g1 Si hay un evento en g1 o c -> Calcular posible nuevo valor de s Cada sentencia se ejecuta tantas veces como sea necesario El orden en que se escriben las sentencias es irrelevante! 19 Sentencias secuenciales La concurrencia es difícil de manejar: Podemos describir un diseño mediante sentencias secuenciales Sentencias secuenciales: Se ejecutan una detrás de otra, como en los lenguajes de software Las sentencias secuenciales van siempre dentro de procesos o de subprogramas, que determinan la sincronización con el resto del diseño Entre la ejecución de una sentencia secuencial y la siguiente no transcurre el tiempo 20
11 Procesos Sirve para describir el hardware mediante sentencias secuenciales Contienen Declaraciones Sentencias secuenciales El proceso debe de tener una lista de sensibilidad explícita o al menos una sentencia WAIT Los procesos se ejecutan cuando ocurre un evento en alguna de las señales de su lista de sensibilidad, o se cumplen las condiciones de disparo de la sentencia WAIT en la que se paró Los procesos se ejecutan indefinidamente de forma cíclica 21 Ejemplo de proceso (I) ARCHITECTURE una OF ejemplo IS BEGIN Lista de sensibilidad PROCESS ( i1 ) VARIABLE a: BIT; BEGIN a := NOT i1; -- Sentencia secuencial o1 <= a; -- Sentencia secuencial END PROCESS; END ejemplo; El proceso se dispara cuando i1 cambia de valor Las sentencias dentro del proceso se ejecutan secuencialmente 22
12 Ejemplo de proceso (II) ARCHITECTURE dos OF ejemplo IS BEGIN PROCESS VARIABLE a: BIT; BEGIN a := NOT i1; -- Sentencia secuencial o1 <= a; -- Sentencia secuencial WAIT ON i1; -- Sentencia secuencial END PROCESS; END ejemplo; La ejecución del proceso se para en la sentencia WAIT La ejecución se reanuda cuando i1 cambia de valor Si se llega al final del proceso, se vuelve a comenzar por el principio 23 Algunas recomendaciones para la síntesis No utilizar claúsulas AFTER en descripciones que vayan a ser sintetizadas Los sintetizadores suelen ignorar la claúsula AFTER en las asignaciones, ya que el retraso depende de la tecnología utilizada y no se puede fijar en el diseño Utilizar procesos con lista de sensibilidad La sentencia WAIT sólo es sintetizable en casos muy concretos La sentencia WAIT sólo es admitida por algunos sintetizadores 24
13 EL LENGUAJE VHDL CONCEPTOS BÁSICOS Introducción Entidades y arquitecturas Sentencias y procesos Objetos Tipos de datos y operadores Autor: Luis Entrena Arrontes 25 Clases de objetos Constantes Variables Señales Similares a las de los lenguajes de programación convencionales Representan señales hardware cuyos valores evolucionan en el tiempo 26
14 Clases de objetos: Constantes Presentan un valor constante Se pueden declarar en cualquier ámbito CONSTANT nombre1, nombre2,..., nombren: tipo [ := valor ]; Ejemplos CONSTANT gnd : BIT := 0 ; CONSTANT n, m : INTEGER := 3; CONSTANT retraso : TIME := 10 NS; 27 Clases de objetos: Variables Pueden cambiar de valor El cambio de valor se produce inmediatamente tras la asignación Sólo se pueden declarar en ámbitos secuenciales, es decir, dentro de procesos o subprogramas Sólo son visibles dentro del proceso o subprograma en el que están declaradas. No existen variables globales VARIABLE nombre1, nombre2,..., nombren: tipo [ := valor ]; VARIABLE una_variable : BIT := 1 ; VARIABLE i, j, k: INTEGER; 28
15 Clases de objetos: Señales Sus valores tienen siempre un componente temporal asociado Cuando se asigna un valor a una señal, el cambio de valor no se produce inmediatamente, sino después del tiempo especificado para que se produzca. El par (valor, tiempo) se denomina transacción Sólo se pueden declarar en ámbitos concurrentes, pero puede ser visibles en ámbitos secuenciales, es decir, dentro de un proceso o subprograma SIGNAL nombre1, nombre2,..., nombren: tipo [ := valor ]; SIGNAL una_señal : BIT := 1 ; SIGNAL i, j, k: INTEGER; 29 Simulación de señales: Drivers En cada proceso donde se asigna un valor a una señal, existe un driver para dicha señal El driver de una señal almacena una cola de transacciones que representan los valores futuros de la señal. La primera transacción en un driver es el valor actual del driver El kernel se encarga de actualizar el valor de las señales a medida que avanza el tiempo: cuando la componente temporal de una transacción se iguala al tiempo actual, la señal se actualiza con el valor del driver 30
16 Asignaciones a señales Si dentro de un mismo proceso se asignan valores diferentes a una misma señal, solo se verá el último valor asignado PROCESS (a) BEGIN z <= a; z <= 1 ; END PROCESS; z siempre vale 1 31 Asignaciones a señales Si una misma señal se asigna en varias sentencias concurrentes a la vez, existirá un driver por cada proceso El valor de la señal se calcula mediante una función de resolución PROCESS (a) BEGIN z <= a; END PROCESS; z? Función de resolución Valor actual de la señal (resuelto) PROCESS (b) BEGIN z <= b; END PROCESS; 32
17 Variables: Consideraciones acerca del uso de variables y señales Son locales a los procesos. Sólo sirven para almacenar valores locales o intermedios Ocupan menos espacio en memoria y son más eficientes en la simulación, ya que su actualización es inmediata Señales Necesarias para expresar la concurrencia. Es la única manera de comunicar los procesos Asignaciones De variable := De señal <= 33 EL LENGUAJE VHDL CONCEPTOS BÁSICOS Introducción Entidades y arquitecturas Sentencias y procesos Objetos Tipos de datos y operadores Autor: Luis Entrena Arrontes 34
18 Índice Tipos de datos Operadores y funciones de conversión Atributos Interpretación de los tipos de datos en la síntesis 35 Tipos de datos VHDL es un lenguaje que posee un conjunto amplio de tipos de datos Todos los tipos de datos llevan asociada una restricción, que determina el rango de valores permitido Tipos Escalares: - Enumerado - Entero -Real -Físico Compuestos - Vector/Matriz - Registro - Fichero 36
19 Tipos escalares Enumerados Los valores son identificadores o literales de un solo carácter Pueden ser predefinidos o definidos por el usuario Entero Real Físicos Un entero con unidades Pueden ser predefinidos o definidos por el usuario El tipo predefinido TIME es el único que tiene interés 37 Tipos enumerados definidos por el usuario Declaración de tipo TYPE conjunto_de_letras IS ( A, B, C, D ); TYPE semaforo IS (verde, amarillo, rojo); TYPE estados IS (s0, s1, s2, s3, s4, s5); Utilización CONSTANT primera_letra: conjunto_de_letras := A ; SIGNAL semaforo1: semaforo; SIGNAL estado_actual: estados;... estado_actual <= s0; semaforo1 <= verde; 38
20 Tipos enumerados predefinidos BIT BOOLEAN ('0', '1') (FALSE, TRUE) CHARACTER (NUL, SOH,..., 'A', 'B',...) STD_LOGIC (definido en el estándar IEEE 1164) ('U', 'X', '0', '1', 'Z', 'W', 'L', 'H', '-') 39 Tipo lógico estándar Definido por el estándar IEEE Es ampliamente utilizado Es un tipo enumerado para lógica de múltiples valores U X 0 1 Z W L H - - Sin inicializar. Es el valor por defecto - Desconocido (fuerte) - Cero lógico (fuerte). Señal puesta a tierra - Uno lógico (fuerte). Señal puesta a alimentación - Alta impedancia - Desconocido (débil) - Cero (débil). Resistencias pull-down - Uno (débil). Resistencias pull-up - Valor indiferente ( don t-care ). Usado en síntesis 40
21 Tipo lógico estándar Existen dos variantes del tipo lógico estándar STD_ULOGIC: tipo no resuelto STD_LOGIC: tipo resuelto Una señal STD_LOGIC puede tener varios drivers La función de resolución asigna un valor 'X' si los valores de los drivers no son compatibles Para usar los tipos lógicos estándar hay que añadir las siguientes líneas antes de la declaración de entidad o arquitectura donde se utilicen: LIBRARY ieee; USE ieee.std_logic_1164.all; ENTITY Tipo entero Declaración y utilización CONSTANT n: INTEGER := 8; SIGNAL i, j, k: INTEGER;... i <= 3; Es conveniente indicar un rango Delimita el tamaño de bits en la síntesis La simulación da un error en caso de que el rango se exceda SIGNAL valor_bcd: INTEGER RANGE 0 TO 9; 42
22 Tipo REAL Declaración y utilización SIGNAL d: REAL;... d <= ; d <= 10E5; d <= 2.01E-3; No es sintetizable No obstante, existen bibliotecas de componentes para operaciones con números reales 43 Tipos físicos Ejemplo de declaración y utilización TYPE peso IS RANGE 0 TO UNITS gramo; kilo = 1000 gramo; tonelada = 1000 kilo; END UNITS; SIGNAL p: peso; El tipo físico más importante es el tipo predefinido TIME FS PS NS US MS SEC MIN HR femtosegundo = seg. picosegundo = seg. nanosegundo = 10-9 seg. microsegundo = 10-6 seg. milisegundo = 10-3 seg. segundo minuto = 60 seg. hora = 60 minutos SIGNAL t: TIME;... t <= 10 NS; 44
23 Tipos compuestos: ARRAY Todos los elementos son del mismo tipo, que puede ser cualquier tipo VHDL TYPE byte IS ARRAY ( 7 DOWNTO 0 ) OF STD_LOGIC; SIGNAL s: byte; Se puede referenciar un elemento o un subconjunto de ellos s <= ; s(2) <= 1 ; s(4 downto 3) <= 00 ; El sentido puede ser ascendente (TO) o descendente (DOWNTO) Los subconjuntos deben tener el mismo sentido que el vector del que proceden 45 Tipos compuestos: ARRAY Vectores de tamaño no especificado (el tamaño se especifica en una declaración posterior) TYPE bit_vector IS ARRAY (NATURAL RANGE <>) OF BIT; SIGNAL s: bit_vector (7 DOWNTO 0); Los vectores de BIT y STD_LOGIC están predefinidos SIGNAL s: BIT_VECTOR (7 DOWNTO 0); SIGNAL a: STD_LOGIC_VECTOR (7 DOWNTO 0); 46
24 ARRAYS multidimensionales Matrices multidimensionales y vectores de vectores TYPE matriz IS ARRAY(0 TO 479, 0 TO 479) OF STD_LOGIC; SIGNAL imagen: matriz; TYPE memoria1 IS ARRAY(0 TO 1023) OF STD_LOGIC_VECTOR(7 DOWNTO 0); SIGNAL ram1: memoria1; TYPE memoria2 IS ARRAY(0 TO 1023) OF INTEGER RANGE 0 TO 255; SIGNAL ram2: memoria2; Utilización imagen(0,0) <= 1 ; ram1(0)(0) <= 1 ; ram1(0) <= ; imagen(0, 0 TO 7) <= ; -- ERROR 47 Tipos compuestos: RECORD Los elementos son de tipos diferentes TYPE tipo_opcode IS (sta, lda, add, sub, and, nop, jmp, jsr); TYPE tipo_operando IS BIT_VECTOR (15 DOWNTO 0); TYPE formato_de_instruccion IS RECORD opcode : tipo_opcode; operando: tipo_operando; END RECORD; SIGNAL ins1: formato_de_instruccón := (nop, ); ins1.opcode <= lda; ins1.operando <= ; 48
25 Literales Símbolos utilizados para representar valores constantes en VHDL Caracteres: siempre entre comillas simples '0' '1' 'Z' Cadenas de caracteres: entre dobles comillas "Esto es un mensaje" " " Cadenas de bits: un prefijo indica el código utilizado SIGNAL b: BIT_VECTOR (7 DOWNTO 0); b <= B" "; -- Binario b <= X"FF"; -- Hexadecimal b <= O"377"; -- Octal 49 Alias y subtipos Los alias permiten dar nombres alternativos a un objeto o a una parte de él SIGNAL registro_de_estado: BIT_VECTOR (7 DOWNTO 0); ALIAS bit_de_acarreo: BIT IS registro_de_estado(0); ALIAS bit_z: BIT IS registro_de_estado(1); Los subtipos definen un subconjunto de un tipo definido previamente SUBTYPE diez_valores IS INTEGER RANGE 0 TO 9; 50
26 Operadores predefinidos Clase Operadores Tipo de operando Tipo de resultado Lógicos NOT, AND, OR, NAND, NOR, XOR BOOLEAN, BIT, STD_LOGIC BOOLEAN, BIT, STD_LOGIC Relacionales =, /=, <, <=, >, >= cualquier tipo BOOLEAN Aritméticos +, -, *, /, **, MOD, REM, ABS INTEGER, REAL, Físico, STD_LOGIC_VECTOR INTEGER, REAL, Físico, STD_LOGIC_VECTOR Concatenación & ARRAY & ARRAY ARRAY & elemento ARRAY 51 MOD y REM Resto de la división: MOD toma el signo del divisor REM toma el signo del dividendo 5 rem 3 = 2 5 mod 3 = 2 ( 5) rem 3 = 2 ( 5) mod 3 = 1 ( 5) rem ( 3) = 2 ( 5) mod ( 3) = 2 5 rem ( 3) = 2 5 mod ( 3) = 1 52
27 Operandos con signo y sin signo El resultado de algunas operaciones aritméticas sobre vectores de bits puede ser diferente dependiendo de si se consideran en una representación con signo o sin signo: "1111" > "0000" Existen dos posibles soluciones: Utilizar dos conjuntos de operadores diferenciados: STD_LOGIC_UNSIGNED para operaciones sin signo STD_LOGIC_SIGNED para operaciones con signo Utilizar tipos de datos diferentes: UNSIGNED para operaciones sin signo SIGNED para operaciones con signo TRUE sin signo (15 > 0) FALSE con signo (-1 < 0) 53 Operandos con signo y sin signo Ejemplo de la primera solución USE IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL;... "1111" > "0000" -- sin signo USE IEEE.STD_LOGIC_SIGNED.ALL;... "1111" > "0000" -- con signo Los paquetes STD_LOGIC_UNSIGNED y STD_LOGIC_SIGNED definen las mismas operaciones de forma diferente, por lo que no se pueden aplicar los dos a la vez sobre una misma unidad de diseño 54
28 Operandos con signo y sin signo Ejemplo de la segunda solución modernamente: USE IEEE.NUMERIC_STD.ALL; USE IEEE.STD_LOGIC_ARITH.ALL;... SIGNAL u1, u2: UNSIGNED(3 DOWNTO 0); SIGNAL s1, s2: SIGNED(3 DOWNTO 0); -- sin signo u1 >u2 UNSIGNED("1111") > UNSIGNED("0000") -- con signo s1 > s2 SIGNED("1111") > SIGNED("0000") 55 Funciones de conversión Para la conversión entre tipos de datos existen algunas funciones predefinidas CONV_INTEGER CONV_STD_LOGIC_VECTOR Estas funciones están definidas en STD_LOGIC_ARITH USE IEEE.STD_LOGIC_ARITH.ALL;... SIGNAL s : STD_LOGIC_VECTOR ( 7 DOWNTO 0 ); SIGNAL i : INTEGER RANGE 0 TO 255;... i <= CONV_INTEGER(s); s <= CONV_STD_LOGIC_VECTOR(i, 8) 56
29 Concatenación y agregación La concatenación permite concatenar vectores SIGNAL s1, s2 : BIT_VECTOR ( 0 TO 3 ); SIGNAL x, z : BIT_VECTOR ( 0 TO 7 );... z <= s1 & s2; z <= x(0 TO 6) & '0'; La agregación permite conjuntar elementos para crear datos de un tipo compuesto (ARRAY o RECORD) s1 <= ( 0, 1, 0, 0 ); -- Equivalente a s1 <= 0100 ; s1 <= ( 2 => 1, OTHERS => 0 ); -- Equivalente a s1 <= 0010 ; s1 <= ( 0 to 2 => 1, 3 => s2(0) ); 57 Atributos Denotan valores, funciones, tipos o rangos asociados con varios elementos del lenguaje Pueden ser definidos por el usuario o predefinidos Atributos predefinidos Atributos de arrays: permiten acceder al rango, longitud o extremos de un array Atributos de tipos: permiten acceder a elementos de un tipo Atributos de señales: permiten modelar propiedades de las señales 58
30 Atributos de arrays SIGNAL d: STD_LOGIC_VECTOR(15 DOWNTO 0) Atributo Descripción Ejemplo Resultado LEFT Límite izquierdo d LEFT 15 RIGHT Límite derecho d RIGHT 0 HIGH Límite superior d HIGH 15 LOW Límite inferior d LOW 0 RANGE Rango d RANGE 15 DOWNTO 0 REVERSE_RANGE Rango inverso d REVERSE_RANGE 0 TO 15 LENGTH Longitud d LENGTH Atributos de tipos TYPE qit IS ( 0, 1, Z, X ); SUBTYPE tit IS qit RANGE 0 TO Z ; Atributo Descripción Ejemplo Resultado BASE Base del tipo tit BASE qit LEFT Límite izquierdo (subtipo) tit LEFT 0 RIGHT Límite derecho (subtipo) tit RIGHT Z HIGH Límite superior (subtipo) tit HIGH Z LOW Límite inferior (subtipo) tit LOW 0 POS(v) Posición de v (tipo base) tit POS( X ) 3 VAL(p) Valor en la posición p (t. base) tit VAL(3) X SUCC(v) Valor siguiente a v (tipo base) tit SUCC( Z ) X PRED(v) Valor anterior a v (tipo base) tit PRED( 1 ) 0 LEFTOF(v) Valor a la izquierda de v (t. base) tit LEFTOF( 1 ) 0 RIGHTOF(v) Valor a la derecha de v (t. base) tit RIGHTOF( 1 ) Z 60
31 Atributos de señales Atributo Tipo Descripción DELAYED(t) Señal Genera una señal exactamente igual, pero retrasada t STABLE(t) EVENT Señal BOOLEAN Valor BOOLEAN Vale TRUE si la señal no ha cambiado de valor durante t Vale TRUE si la señal ha tenido un evento LAST_EVENT Valor TIME Tiempo transcurrido desde el último evento de la señal LAST_VALUE Valor El valor de la señal antes del último evento QUIET(t) ACTIVE Señal BOOLEAN Valor BOOLEAN Vale TRUE si la señal no ha recibido ninguna transacción durante t Vale TRUE si la señal ha tenido una transacción LAST_ACTIVE Valor TIME Tiempo transcurrido desde la último transacción en la señal TRANSACTION Señal BIT Cambia de valor cada vez que la señal recibe una transacción 61 Atributos de señales 62
32 Atributos definidos por el usuario Se pueden definir atributos de entidades, arquitecturas, tipos, objetos, etc... Primero hay que declarar el tipo del atributo ATTRIBUTE <nombre_atributo> : <tipo>; Después hay que especificar su valor ATTRIBUTE <nombre_atributo> OF <item> : <clase> IS <valor> ; Ejemplo ATTRIBUTE tecnologia : STRING; ATTRIBUTE tecnologia OF circuito: ENTITY IS CMOS ; circuito tecnologia... mi_diseño es una entidad 63 INTEGER: Interpretación de los tipos de datos para la síntesis Se sintetiza como un número en binario natural. Si el rango contiene valores negativos se sintetiza como un número en complemento a 2 Es importante indicar el rango para que la síntesis sea eficiente SIGNAL a: INTEGER; SIGNAL b: INTEGER RANGE 0 TO 7; bits -- 3 bits Enumerados: Se sintetizan como un número en binario natural, asignando un código binario a cada valor en orden de aparición 64
33 Interpretación de los tipos de datos para la síntesis No son sintetizables REAL Físicos Punteros Ficheros Uso de atributos Atributos de arrays: son útiles y sintetizables Atributos de tipos: pueden ser sintetizables, aunque no se suelen utilizar Atributos de señales: EVENT es el más usado. Los demás no son sintetizables, salvo STABLE 65 Valores iniciales Simulación: Para poder simular un diseño, todas las señales y variables deben de tener un valor inicial. El valor inicial se puede añadir en la declaración del objeto Si no se especifica un valor inicial, el lenguaje asume un valor por defecto. En tipos enumerados es el primero por la izquierda TYPE estado IS (S0, S1, S2, S3); SIGNAL s: estado := S3; SIGNAL s: estado; SIGNAL a: BIT; SIGNAL b: STD_LOGIC; -- Valor inicial: S3 -- Valor inicial: S0 -- Valor inicial: '0' -- Valor inicial: 'U' 66
34 Valores iniciales Síntesis Los sintetizadores no tienen en cuenta los valores iniciales La inicialización debe de hacerse en el propio diseño (tal como ocurre en el hardware real) SIGNAL b: STD_LOGIC;... PROCESS (reset,...) BEGIN IF reset = '1' THEN b <= '0';... 67
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