Inteligencia de enjambres
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- José Ignacio Mora Toledo
- hace 9 años
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Transcripción
1 Inteligencia de enjambres Diego Milone Inteligencia Computacional Departamento de Informática FICH-UNL
2 Autómata de estados finitos Definición A =< X, Y, E, D >
3 Autómata de estados finitos Definición A =< X, Y, E, D > Extensión con funciones de salida y = λ(x, E)
4 Autómata de estados finitos Definición A =< X, Y, E, D > Extensión con funciones de salida y = λ(x, E) Estados, reglas de transición, grafos
5 Autómata de estados finitos Definición A =< X, Y, E, D > Extensión con funciones de salida y = λ(x, E) Estados, reglas de transición, grafos Ejemplos de reglas de transición determinísticas y probabilísticas
6 Autómatas celulares Definición R =< A, T, C >
7 Autómatas celulares Definición R =< A, T, C > Topologías triangular, rectangular, hexagonal,...
8 Autómatas celulares Definición R =< A, T, C > Topologías triangular, rectangular, hexagonal,... Acoplamiento Tipos y tamaños de vecindad Von Neumann, Moore,... Tipos de conexiones isotrópicas, anisotrópicas,...
9 Autómatas celulares Ejemplos Juego de la vida de Conway reglas básicas
10 Autómatas celulares Ejemplos Juego de la vida de Conway reglas básicas Vivo con menos de 2 vivos en el entorno muere
11 Autómatas celulares Ejemplos Juego de la vida de Conway reglas básicas Vivo con menos de 2 vivos en el entorno muere Vivo con más de 3 vivos en el entorno muere
12 Autómatas celulares Ejemplos Juego de la vida de Conway reglas básicas Vivo con menos de 2 vivos en el entorno muere Vivo con más de 3 vivos en el entorno muere Vivo con 2 o 3 vivos en el entorno vive
13 Autómatas celulares Ejemplos Juego de la vida de Conway reglas básicas Vivo con menos de 2 vivos en el entorno muere Vivo con más de 3 vivos en el entorno muere Vivo con 2 o 3 vivos en el entorno vive Muerto con 3 vivos en el entorno nace
14 Autómatas celulares Ejemplos Juego de la vida de Conway reglas básicas Vivo con menos de 2 vivos en el entorno muere Vivo con más de 3 vivos en el entorno muere Vivo con 2 o 3 vivos en el entorno vive Muerto con 3 vivos en el entorno nace Mirek s Cellebration
15 Autómatas celulares Ejemplos Juego de la vida de Conway reglas básicas Vivo con menos de 2 vivos en el entorno muere Vivo con más de 3 vivos en el entorno muere Vivo con 2 o 3 vivos en el entorno vive Muerto con 3 vivos en el entorno nace Mirek s Cellebration Crecimiento de plantas, bacterias,...
16 Autómatas celulares Ejemplos Juego de la vida de Conway reglas básicas Vivo con menos de 2 vivos en el entorno muere Vivo con más de 3 vivos en el entorno muere Vivo con 2 o 3 vivos en el entorno vive Muerto con 3 vivos en el entorno nace Mirek s Cellebration Crecimiento de plantas, bacterias,... Poblaciones colonias de hormigas, enjambre de abejas, modelos presa predador,...
17 Autómatas celulares Ejemplos Juego de la vida de Conway reglas básicas Vivo con menos de 2 vivos en el entorno muere Vivo con más de 3 vivos en el entorno muere Vivo con 2 o 3 vivos en el entorno vive Muerto con 3 vivos en el entorno nace Mirek s Cellebration Crecimiento de plantas, bacterias,... Poblaciones colonias de hormigas, enjambre de abejas, modelos presa predador,... Tejidos biológicos cardíaco, nervioso,...
18 Autómatas celulares Ejemplos Juego de la vida de Conway reglas básicas Vivo con menos de 2 vivos en el entorno muere Vivo con más de 3 vivos en el entorno muere Vivo con 2 o 3 vivos en el entorno vive Muerto con 3 vivos en el entorno nace Mirek s Cellebration Crecimiento de plantas, bacterias,... Poblaciones colonias de hormigas, enjambre de abejas, modelos presa predador,... Tejidos biológicos cardíaco, nervioso,... Fluidos
19 Inteligencia colectiva Denominaciones y relaciones Computación evolutiva Inteligencia de colonias Inteligencia de enjambres Inteligencia colaborativa Inteligencia social...
20 Inteligencia colectiva Características generales Auto-organización
21 Inteligencia colectiva Características generales Auto-organización Estigmergía colaboración a través del medio físico
22 Inteligencia colectiva Características generales Auto-organización Estigmergía colaboración a través del medio físico Comportamiento emergente inteligencia distribuida, robustez Fuerte interacción local Organización social altamente estructurada Colaboración versus competencia
23 Inteligencia colectiva Características generales Auto-organización Estigmergía colaboración a través del medio físico Comportamiento emergente inteligencia distribuida, robustez Fuerte interacción local Organización social altamente estructurada Colaboración versus competencia Componentes estocásticas Bio-inspiración
24 Inteligencia colectiva Ejemplos Bandadas de pájaros
25 Inteligencia colectiva Ejemplos Bandadas de pájaros Colonias de hormigas
26 Inteligencia colectiva Ejemplos Bandadas de pájaros Colonias de hormigas Paneles/enjambres de abejas
27 Inteligencia colectiva Ejemplos Bandadas de pájaros Colonias de hormigas Paneles/enjambres de abejas Cardúmenes de peces
28 Inteligencia colectiva Ejemplos Bandadas de pájaros Colonias de hormigas Paneles/enjambres de abejas Cardúmenes de peces Rebaños de ovejas o cabras
29 Inteligencia colectiva Ejemplos Bandadas de pájaros Colonias de hormigas Paneles/enjambres de abejas Cardúmenes de peces Rebaños de ovejas o cabras Manadas de predadores
30 Inteligencia colectiva Elementos individuales Boids partículas, objetos, elementos...
31 Inteligencia colectiva Elementos individuales Boids partículas, objetos, elementos... Autómatas redes de autómatas celulares
32 Inteligencia colectiva Elementos individuales Boids partículas, objetos, elementos... Autómatas redes de autómatas celulares Agentes en estructuras de multi-agentes
33 Inteligencia colectiva Algoritmos Colonias de hormigas Enjambre de partículas
34 Inteligencia colectiva Algoritmos Colonias de hormigas Enjambre de partículas Difusión estocástica Formación de ríos Búsqueda gravitacional Sistema inmune artificial Algorítmos meméticos...
35 Inteligencia colectiva Algoritmos Colonias de hormigas Enjambre de partículas Difusión estocástica Formación de ríos Búsqueda gravitacional Sistema inmune artificial Algorítmos meméticos... Relacionados algoritmos evolutivos, SOM,...
36 Inteligencia colectiva Principales aplicaciones Optimización aproximación de funciones, entrenamiento, estimación, identificación, planificación,...
37 Inteligencia colectiva Principales aplicaciones Optimización aproximación de funciones, entrenamiento, estimación, identificación, planificación,... Búsqueda, ruteo Agrupamiento no supervisado, clasificación...
38 Colonia de hormigas
39 La inspiración biológica Hay hormigas en la tierra (y humanos) Igual peso total 30 millones por colonia
40 La inspiración biológica Hay hormigas en la tierra (y humanos) Igual peso total 30 millones por colonia Feromonas las búsqueda del camino más corto a la comida
41 La inspiración biológica Hay hormigas en la tierra (y humanos) Igual peso total 30 millones por colonia Feromonas las búsqueda del camino más corto a la comida 1. Comportamiento inicial aleatorio 2. Cuando encuentran una fuente de comida se organizan y comienzan a seguir el mismo camino 2.1 Mecanismo de reclutamiento mayormente por feromonas, liberadas al regresar (algunas las liberan en proporción a la cantidad de alimento encontrado) 2.2 Si otras encuentran feromonas siguen el rastro (con más probabilidad, tratando de alejarse del hormiguero si no llevan comida) 2.3 El camino se refuerza al ser seguido por más y más hormigas
42 La inspiración biológica Hay hormigas en la tierra (y humanos) Igual peso total 30 millones por colonia Feromonas las búsqueda del camino más corto a la comida 1. Comportamiento inicial aleatorio 2. Cuando encuentran una fuente de comida se organizan y comienzan a seguir el mismo camino 2.1 Mecanismo de reclutamiento mayormente por feromonas, liberadas al regresar (algunas las liberan en proporción a la cantidad de alimento encontrado) 2.2 Si otras encuentran feromonas siguen el rastro (con más probabilidad, tratando de alejarse del hormiguero si no llevan comida) 2.3 El camino se refuerza al ser seguido por más y más hormigas Notar Comunicación indirecta Modificación del entorno físico estigmergía
43 Experimento del puente binario
44 Colonia de hormigas Definiciones G = (V, E) grafo con vértices V y matriz de conexiones E σ ij feromonas en la conexión entre i y j k = 1, 2,..., n k hormigas N i nodos disponibles a partir del nodo i x k (t) camino de la hormiga k
45 Algoritmo 1 Colonia de hormigas simple (saco)
46 Algoritmo 2 Sistema de hormigas (AS)
47 Enjambre de partículas
48 La inspiración biológica Bandadas de pájaros Cada individuo vuela/navega el espacio ajustando su posición en base a su experiencia y a la información de los individuos de su entorno
49 La inspiración biológica Bandadas de pájaros Cada individuo vuela/navega el espacio ajustando su posición en base a su experiencia y a la información de los individuos de su entorno Emular el éxito de los vecinos y propio x i (t) posición de la partícula i, en el tiempo t (espacio R N ) v i (t) velocidad de la partícula i, en el tiempo t
50 La inspiración biológica Bandadas de pájaros Cada individuo vuela/navega el espacio ajustando su posición en base a su experiencia y a la información de los individuos de su entorno Emular el éxito de los vecinos y propio x i (t) posición de la partícula i, en el tiempo t (espacio R N ) v i (t) velocidad de la partícula i, en el tiempo t Regla básica x i (t + 1) = x i (t) + v i (t)
51 Enjambre de partículas Definiciones y i mejor posición personal de la partícula i (la mejor que visitó desde t = 0 hasta la actualidad) ŷ i mejor posición visitada por todo el enjambre
52 Algoritmo 3 Enjambre del mejor global (gep)
53 Algoritmo 4 Enjambre del mejor local (lep)
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