TOPOUM. Un juego de Perepau Llistosella. 2 4 Jugadores. 60 minutos

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "TOPOUM. Un juego de Perepau Llistosella. 2 4 Jugadores. 60 minutos"

Transcripción

1 TOPOUM Un juego de Perepau Llistosella. 2 4 Jugadores. 60 minutos La guerra de los hombres ha devastado los campos y asolado las tierras fértiles y los pocos terrenos válidos que quedan son disputados por topos? En Topoum, encarnas a un ejército de topos que pelea por el dominio de un terreno en plena 1ª Guerra Mundial. Como los topos son bien conocidos por su ceguera, ganarás insignias si logras establecer líneas de visión ininterrumpidas entre tus soldados. Para lograrlo, tendrás que ser hábil en el posicionamiento y duro con los rivales que te entorpezcan. COMPONENTES 1 Tablero de juego 16 topos en 4 colores 4 fichas de puntuación en 4 colores. 4 fichas de máxima puntuación 50/ bases (14 de cada uno de los 4 colores por un lado y por el otro lado neutral). 165 cartas 1 Dado 2 Reglamentos en inglés y español.

2 PREPARACIÓN Despliega el tablero en el centro de la mesa. Cada jugador recibe 4 topos, 14 bases, 1 ficha de puntuación y 1 ficha de puntuación máxima 50/100 de su color. Cada jugador coloca su ficha de puntuación en la casilla "10" de la barra de insignias. Prepara el Mazo de Batalla. Para ello deberás seleccionar al azar o por mutuo acuerdo entre los jugadores, 7 tipos de cartas de entre todas las que contiene el juego. Pero ten en cuenta que siempre deben entrar en el mazo, como mínimo, un tipo de carta de cada categoría (Combate, Movimiento, Expansión y Especial). Según el número de jugadores, se coge, de cada tipo de carta seleccionado, tanta cantidad de cartas como la indicada a continuación: 2 jugadores: 5 cartas de cada tipo. Con esto se forma un mazo de 35 cartas. 3 jugadores: 6 cartas de cada tipo. Con esto se forma un mazo de 42 cartas. 4 jugadores: 7 cartas de cada tipo. Con esto se forma un mazo de 49 cartas. Iconos de las 4 Categorías (de izquierda a derecha): Combate, Especial, Expansión y Movimiento. Baraja bien el Mazo de Batalla recién creado. Separa las 5 últimas cartas y añade la carta de Paz, que activa el final de la partida, oculta entre ellas. Baraja esta parte y colócalo bajo el resto del mazo para que así no se sepa exactamente cuándo va a salir. Reparte 2 cartas a cada jugador que podrán consultar pero deberán mantener ocultas en su mano. Saca 5 cartas del mazo y ponlas en cada espacio de la Línea de Operaciones del tablero. El jugador que tenga más dioptrías (o uno escogido al azar), recibe la carta de "Silbato" que indica que será el jugador inicial. Se prepara el Campo de Batalla inicial. Para ello: El jugador inicial coloca una de sus bases por el lado neutral en el centro del tablero. A partir del jugador inicial y en sentido horario, cada jugador coloca una base de su color que debe estar obligatoriamente adyacente a la base central. De nuevo a partir del jugador inicial y en sentido horario, cada jugador coloca una base de su color con un topo sobre ella en cualquiera de los hexágonos adyacentes a cualquier base del tablero. La batalla está a punto de empezar con un estallido! TOPOUM!! Ejemplo de Inicio: Rojo, Azul y Amarillo empiezan una partida. Rojo, es primer jugador, y coloca una base por el lado neutra en el centro del tablero (0) y luego coloca una base roja obligatoriamente pegada al centro (1A). Azul y Amarillo hacen igual (1B y 1C). Finalmente, Rojo coloca base y topo en cualquier zona adyacente al campo de batalla. Decide hacerlo pegado al centro (2A) y luego Azul y Amarillo hacen lo mismo (2B y 2C).

3 EL TURNO En su turno, un jugador realiza estos 3 pasos en estricto orden: 1. Realizar 1 acción a escoger entre "Entrar en Combate" o "Mover Topos". 2. Puntuar las nuevas líneas de visión. 3. Reponer cartas en la mano y/o en la fila. 1. REALIZAR ACCIÓN Escoge cuál de estas 2 acciones quieres realizar: A Entrar en Combate. El jugador coge un topo y una base de su reserva y los coloca en cualquier hexágono libre del tablero adyacente al Campo de Batalla (o sea, que esté adyacente a cualquier base ya colocada en el tablero). Tras eso el jugador DEBE jugar una carta de su mano o de la fila y ejecutarla inmediatamente. Si coge una carta de la fila deberá ajustar en ese momento sus insignias según lo indicado por la posición de la carta. En el extraño caso de que no tenga suficientes insignias para coger una carta determinada, podrá restar las necesarias y coger la carta que quiera. REGLAS BÁSICAS 1: SOLO ACCIONES VÁLIDAS No se puede jugar una carta cuya acción no pueda ser ejecutada. Por ejemplo, no podrías jugar una carta de "Corta Distancia" si adyacente a ti no hay ningún topo enemigo al que eliminar. B Mover Topos El jugador puede mover los topos que ya tenga en el Campo de Batalla al inicio de su turno (no cualquiera que se incorpore debido a una carta de acción durante el trascurso del mismo). El jugador selecciona, como mínimo, uno de sus topos y lo desplaza a una base adyacente ya sea de su color, del color de un oponente o neutral. Si la base está ocupada por un topo de otro jugador, ambos topos son eliminados y vuelven a la reserva de sus respectivos jugadores. Si la base está libre, el jugador DEBE escoger una de estas 2 posibilidades: Jugar una carta de su mano o de la fila, como se ha explicado antes. Cambiar la base sobre la que se encuentra. Si la base es propiedad del mismo jugador, se voltea y se deja por su lado vacío. Si la base es de un oponente o es neutral se le devuelve al propietario y se sustituye por una base del jugador. Tras esto, el topo movido es tumbado sobre el tablero para indicar que ya se ha movido y el jugador, si quiere, puede repetir este proceso con el resto de topos que tenga en el tablero. REGLAS BÁSICAS 2: DESCARTE PERSONAL

4 Todas las cartas jugadas, ya sea al Entrar en Combate o al Mover Topos se descartan en la zona del jugador formando una pila visible. Esta pila será útil en la puntuación al final de la partida. El jugador podrá consultar su pila de cartas usadas en cualquier momento pero sus rivales se tendrán que conformar con ver la última carta descartada. REGLAS BÁSICA 3: SOLO UN CAMPO DE BATALLA Sólo puede haber un campo de batalla. Si debido a la explosión de una base (con el uso de la carta Granada o Mortero, por ejemplo), el campo de batalla es dividido en 2 o más partes, las partes que tengan menos extensión (compuestas de menos bases) desaparecen. Si ambas partes tienen la misma extensión, será el jugador que ha provocado la división el que decida qué parte sigue en pie. Las bases y topos de la parte que desaparece se les devuelven a sus propietarios. Esto representa la pérdida de comunicaciones y contacto en el campo de batalla. REGLAS BÁSICAS 4: SIEMPRE UN TOPO AL PRINCIPIO DE TU TURNO Si un jugador comienza su turno sin ningún topo en el campo de batalla DEBE primeramente situar una de sus bases con topo en cualquier hexágono libre del tablero adyacente a una base ya colocada. Un movimiento idéntico al que se hace durante la preparación de partida. Tras esta colocación, el jugador ya puede hacer su acción de "Entrar en Combate" de forma normal, colocando otra de sus bases con topo y jugando obligatoriamente una carta. Nota: Puede que exterminar totalmente a un rival no sea una gran idea puesto que en su turno puede entrar posicionado de forma mucho más efectiva para puntuar. REGLAS BÁSICAS 5: PERDIDO EN COMBATE Cualquier topo que se desplace a un hexágono que no tenga base se considera eliminado y vuelve a la reserva del propietario (ha abandonado el campo de batalla y se pierde en la espesura). REGLAS BÁSICAS 6: PROHIBIDO EL FUEGO AMIGO Si juegas una carta que provoca la pérdida de uno o más de tus propios topos, recibirás una penalización de 5 insignias por cada uno. Esta penalización también se aplica a tus topos perdidos en el terreno de menor tamaño si una acción tuya provoca que el campo de batalla se divida. Obviamente, no cuentan tus topos que sean eliminados al meterse en un terreno con un topo enemigo porque están cumpliendo con su deber de combatir en el campo de batalla. REGLAS BÁSICAS 7: SE ACABAN LAS BASES En el extraño caso de que un jugador al principio de su turno no tenga bases que colocar, deberá mirar los topos que tiene en juego: Si no tiene o sólo tiene uno deberá Entrar a Combate con una base que conseguirá recogiendo una de las de su color ya colocadas y que no provoque una ruptura del campo de batalla. Si tiene 2 o más topos estará obligado a Mover Topos. Y si el movimiento de alguno de ellos implica cambiar una base, para hacerlo deberá recuperar una suya ya colocada y que no provoque una ruptura del Campo de Batalla.

5 2. PUNTUAR LÍNEAS DE VISIÓN Al realizar la acción, el jugador pasa a puntuar las nuevas líneas de visión que se forman entre sus topos en el Campo de Batalla. Como los topos son bastante ciegos, el jugador puntuará más insignias cuanto más lejos vea a su camarada de armas. Una línea de visión es una línea recta sobre bases, que se forma entre 2 de tus topos y que no debe ser interrumpida por ningún obstáculo ni por ningún otro topo. El jugador gana 1 punto por cada hexágono de distancia (incluyendo los hexágonos donde están los topos que provocan la puntuación) y un punto adicional por cada base de tu color que haya en esa línea (de nuevo, incluyendo las bases sobre las que se encuentran los 2 topos). Un ejemplo de puntuación de una línea del jugador Rojo. REGLAS BÁSICAS 8: SOLO CUENTAN NUEVAS LÍNEAS DE VISIÓN Sólo se puntúan las líneas de visión que se formen nuevas. Si al inicio de tu turno hay alguna línea de visión formada entre 2 topos esa no puntuará a no ser que sea modificada con el movimiento de alguno de ellos. Nota: Hay cartas especiales que te pueden hacer ganar puntos adicionales en tu turno o incluso durante el turno de otros jugadores. Si un jugador supera las 50 insignias en la barra de puntuación, pondrá su ficha de máxima puntuación por el lado del 50 en la zona +50 del tablero para indicarlo. Si supera las 100 insignias moverá su ficha de máxima puntuación a la casilla +100 del tablero. 3. REPONER CARTAS Para finalizar el turno, el jugador debe reponer, en este orden, las cartas en la mano y en la fila: 1. Si ha usado una o las dos cartas de su mano deberá robar nuevas cartas del mazo hasta tener dos. 2. Si ha usado una o varias cartas de la fila, deberá desplazar las que queden lo más posible hacia la derecha y rellenar con cartas del mazo los huecos que queden. En el caso de que no haya usado ninguna carta de la mano y de la fila, se descarta la carta situada más a la derecha de ésta. Después toda la fila se mueve una posición a la derecha y se saca una carta del mazo para rellenar el hueco. Tras esto, el turno pasa al jugador de la izquierda.

6 FINAL DE PARTIDA Cuando a la hora de reponer cartas en el turno de cualquier jugador, sale la carta de Paz, se aparta a un lado, se saca otra para sustituirla y se activa el final de partida. A partir de ese momento los jugadores solo deben rellenar la fila de cartas y no las cartas de la mano. Se sigue jugando esa ronda de forma normal hasta que termine el turno el jugador sentado a la derecha del jugador inicial para que así todos hayan disfrutado del mismo número de turnos. En ese momento se procederá a la puntuación final: Cada jugador contabiliza cuantas cartas de cada categoría (Combate, Movimiento, Expansión y Especial) tiene en ella. El jugador que tenga más cartas de cada categoría puntúa 3 insignias. En caso de empate entre varios jugadores, cada uno de ellos puntúa 2 insignias. Cada jugador puntúa 2 insignias adicionales por cada grupo de 4 cartas de diferente categoría (Combate, Movimiento, Expansión y Especial) que posea. El que más insignias tenga, será el ganador. En caso de empate entre dos o más jugadores, el ganador será aquel que tuviera más bases de su color en el campo de batalla.

7 CARTAS Las cartas son el elemento principal de este juego y el que le aporta gran rejugabilidad. Hay cartas de 4 tipos diferentes tal y como lo indican los iconos en la esquina superior izquierda: Cartas de Combate. Estas cartas sirven para eliminar topos, bases y otros elementos situados encima de bases. Cartas de Expansión. Estas cartas sirven para colocar nuevas bases o topos dentro del Campo de Batalla. Cartas de Movimiento. Estas cartas permiten que los topos se desplacen por el campo de Batalla. Cartas Especiales. Estas cartas tienen efectos diferentes y muy particulares. CARTAS DE COMBATE Bayoneta. Mueve tu topo a una casilla adyacente que debe estar obligatoriamente ocupada por un topo rival que es eliminado. Corta Distancia. Elimina un topo rival en una base adyacente. Larga Distancia. Elimina un topo rival en una base a 2 ó 3 hexágonos de distancia en línea recta en la que no haya ningún obstáculo. Granada. Elimina una base adyacente. Cualquier topo u otro elemento que se pudiera encontrar sobre ella también es eliminado. Mortero. Elimina una base que se encuentre a 2 hexágonos de distancia en línea recta. Cualquier topo u otro elemento que se pudiera encontrar sobre ella también es eliminado. Es un ataque parabólico así que se ignora si el primer hexágono tiene base y, de tenerla, cualquier topo u obstáculo que pudiera haber sobre ella.

8 CARTAS DE MOVIMIENTO Patrulla. Mueve a una base adyacente. Patrulla Motorizada. Mueve a una base a dos de distancia en línea recta. Si en la primera base que atraviesas hay un topo rival, éste será eliminado. Ataque de Pánico. Indica una dirección desde tu posición actual y mueve a todos los topos oponentes o propios en esa línea un hexágono alejándose de tu topo. Si alguno cae en un terreno sin base será eliminado y si cae en algún obstáculo, recibirá las consecuencias del mismo. Maniobra Subterránea. Mueve a una base colocada a 2 hexágonos de distancia en línea recta. Ignora si el primer hexágono tiene base y, de tenerla, cualquier topo u obstáculo que pudiera haber sobre ella.

9 CARTAS DE EXPANSIÓN Nuevo Recluta. Coloca un nuevo topo en una base a 2 hexágonos de distancia de tu topo. Ten en cuenta que cuando se habla de hexágonos de distancia, también se pueden contar los hexágonos sin base.es posible utilizar esta carta de forma ofensiva, ya que si la base donde aparece tu nuevo recluta está ocupada por un topo oponente, ambos son eliminados. Construir Base. Pon una de tus bases en cualquier hexágono libre adyacente al campo de batalla. Base Abandonada. Añade una de tus bases a un hexágono vacío adyacente y mueve al topo hasta ella. CARTAS ESPECIALES Prisionero de Guerra. Captura un topo oponente que esté adyacente a tu topo y déjalo en tu reserva. El propietario de ese topo puede, en cualquier momento de su turno, entregarte 3 insignias para recuperarlo. Condecoración. Selecciona otro de tus topos que se encuentre sobre cualquier base de todo el Campo de Batalla y lo devuelves a tu reserva. Ganas 3 insignias. Granjero!. Al principio de la partida debes seleccionar (al azar o voluntariamente) una carta de Granjero y aplicar las reglas que indique en la preparación de partida. Cada vez que uses la carta de Granjero! activas los efectos que indica el granjero en su carta.

COMPONENTES. 2 a 4 Jugadores - 45 Minutos A partir de 12 años

COMPONENTES. 2 a 4 Jugadores - 45 Minutos A partir de 12 años 2 a 4 Jugadores - 45 Minutos A partir de 12 años La madrugada del 18 de abril de 1906 la ciudad de San Francisco despertó sacudida por un gran terremoto de 8,6 grados en la escala de Richter y por un feroz

Más detalles

HERBOLÀRIA A 2. Juego para jugar en pareja. Duración aproximada:45min. A partir de 8 años. 1. COMPONENTES: Espacio para las cartas de enfermo

HERBOLÀRIA A 2. Juego para jugar en pareja. Duración aproximada:45min. A partir de 8 años. 1. COMPONENTES: Espacio para las cartas de enfermo HERBOLÀRIA A 2 Juego para jugar en pareja. Duración aproximada:45min. A partir de 8 años. 1. COMPONENTES: Tablero: está dividido en cuatro zonas: bosque, dolmen de la sabiduría, mercado y posada. Resultado

Más detalles

Componentes. Klaus-Jürgen Wrede y Karl-Heinz Schmiel El Juego de cartas de Carcassonne

Componentes. Klaus-Jürgen Wrede y Karl-Heinz Schmiel El Juego de cartas de Carcassonne Componentes 4 tableros en 4 colores (amarillo, rojo, verde y azul) Colocados todos juntos forman un marcador de puntuación de 1 a 100 puntos. 5 seguidores grandes en 5 colores 5 seguidores pequeños en

Más detalles

JUGANDO A RED7. 5 violeta: más cartas menores a 4. v a 4 jugadores 5 a 30 minutos

JUGANDO A RED7. 5 violeta: más cartas menores a 4. v a 4 jugadores 5 a 30 minutos Reglamento v.. JUGANDO A RED jugadores a 0 minutos La clave para ganar en Red es simple: tener las mejores cartas. Pero seguirás jugando al mismo juego al final del turno? Si no vas ganando al final de

Más detalles

Piñata Loca. Componentes 96 Cartas 4 Cartas de referencia de habilidad Libro de reglas

Piñata Loca. Componentes 96 Cartas 4 Cartas de referencia de habilidad Libro de reglas Piñata Loca Introducción En PIÑATA LOCA, rellenaremos Piñatas con juguetes y sabrosos dulces. Pero, Qué ocurre cuando, en secreto, metemos cosas inútiles en la Piñata? Golpead la Piñata correcta y sorprendeos

Más detalles

LAND 6. DISEÑADO POR SANTIAGO EXIMENO VERSIÓN 1.3 (21/05/15)

LAND 6. DISEÑADO POR SANTIAGO EXIMENO VERSIÓN 1.3 (21/05/15) LAND 6 DISEÑADO POR SANTIAGO EXIMENO VERSIÓN 1.3 (21/05/15) http://www.boardgamegeek.com/boardgame/161849/land-6 LAND 6 es un juego de tablero para 1 jugador con una duración aproximada de 15 minutos.

Más detalles

CUALQUIER CARTA PUEDE CONVERTIRSE EN OTRA PAGANDO 5 MONEDAS

CUALQUIER CARTA PUEDE CONVERTIRSE EN OTRA PAGANDO 5 MONEDAS FORTALEZA Corren tiempos difíciles: la guerra es inminente en las tierras sin gobierno. Alrededor de los restos de un antiguo asentamiento celta, un grupo de desalmados construyen, a toda prisa, una FORTALEZA

Más detalles

ÍNDICE DE CONTENIDOS

ÍNDICE DE CONTENIDOS REGLAMENTO ÍNDICE DE CONTENIDOS Componentes...2 Términos Importantes...2 Despliegue...3 La Partida...4 Uso de las Cartas de Estrategia...4 Fichas de Capital Político...5 Zonas de Crisis...5 Comisionado

Más detalles

Componentes. Un juego de colocar piezas con astucia para 2 a 5 jugadores de 8 años o más, creado por Klaus-Jürgen Wrede

Componentes. Un juego de colocar piezas con astucia para 2 a 5 jugadores de 8 años o más, creado por Klaus-Jürgen Wrede Klaus-Jürgen Wrede La ciudad de Carcassonne, en el sur de Francia, es famosa por sus inigualables fortificaciones romanas y medievales. Los jugadores utilizan sus seguidores para buscar su suerte por los

Más detalles

Perepau Llistosella Nel mezzo del cammin di nostra vita mi ritovai per una selva oscura, che la diritta via era smarrita.

Perepau Llistosella Nel mezzo del cammin di nostra vita mi ritovai per una selva oscura, che la diritta via era smarrita. Nel mezzo del cammin di nostra vita mi ritovai per una selva oscura, che la diritta via era smarrita. Dante Alighieri, Inferno I, 1-3 Perepau Llistosella -2012 De 2 a 5 jugadores 45 minutos A partir de

Más detalles

Asaltar el/los castillos rivales. Gana el único jugador que conserve su castillo.

Asaltar el/los castillos rivales. Gana el único jugador que conserve su castillo. Las fuerzas rivales se disputan el territorio, de modo que tendrás que entrar en guerra para garantizar la supervivencia de tu poblado Deberás defender tu fortaleza y asaltar el castillo de tus enemigos

Más detalles

AMUNDSEN VS SCOTT 1911 Reglas para playtest Perepau Llistosella

AMUNDSEN VS SCOTT 1911 Reglas para playtest Perepau Llistosella AMUNDSEN VS SCOTT 1911 Reglas para playtest Perepau Llistosella 1 2 OBJETIVO DEL JUEGO Llegar el primero al polo sur. Amundsen también gana si Scott muere. SITUACIÓN INICIAL 1- Mazo de cartas. 2- Tres

Más detalles

Juego de mesa Sentient, reglas en español

Juego de mesa Sentient, reglas en español Juego de mesa Sentient, reglas en español Índice de contenidos 2.1 Ficha técnica Sentient de Renegade Games Studio, es un juego de tablero de 2 a 4 jugadores. Establece como edad mínima recomendada 12

Más detalles

ABEJAS CREATIVE COMMONS. Reconocimiento-No comercial-sin obras derivadas 3.0 España

ABEJAS CREATIVE COMMONS. Reconocimiento-No comercial-sin obras derivadas 3.0 España ABEJAS CREATIVE COMMONS Reconocimiento-No comercial-sin obras derivadas 3.0 España http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ Versión 1.0 (30/09/2011) Diseñado e ilustrado por Santiago Eximeno

Más detalles

MANUAL PROVISIONAL Y EN ELABORACIÓN

MANUAL PROVISIONAL Y EN ELABORACIÓN El descubrimiento del gas situó al Planeta en el punto de mira de todas las corporaciones terrestres. El tesoro oculto baja su árida arena despertó codicias y acabo con la apacible vida de las tribus beduinas

Más detalles

Componentes: 52 cartas de personaje, 1 comodín para partidas de 4 y 5 jugadores, 1 carta de referencia, 1 carta de La Biblioteca de Alejandría.

Componentes: 52 cartas de personaje, 1 comodín para partidas de 4 y 5 jugadores, 1 carta de referencia, 1 carta de La Biblioteca de Alejandría. 1 Componentes: 52 cartas de personaje, 1 comodín para partidas de 4 y 5 jugadores, 1 carta de referencia, 1 carta de La Biblioteca de Alejandría. Bienvenidos a Eureka!, un juego de cartas cooperativo donde

Más detalles

Fearsome Floors R3. Preparacion del juego. Jugadores: 2-7 Edad: 10+ Duración: 60 min

Fearsome Floors R3. Preparacion del juego.  Jugadores: 2-7 Edad: 10+ Duración: 60 min Fearsome Floors R3 Jugadores: 2-7 Edad: 10+ Duración: 60 min História Te encuentras atrapado junto con otros extraños en una fortaleza muy lújubre y pasillos tenebrosos. Furunkulus, el mounstro, es horripilante,

Más detalles

VISIÓN GENERAL COMPONENTES

VISIÓN GENERAL COMPONENTES 16 de septiembre de 1920: un carro tirado por caballos y cargado de dinamita estalla en el distrito financiero más famoso del mundo dejando multitud de víctimas. Conviértete en un corredor de bolsa de

Más detalles

Un Juego De Jose Manuel Alonso Agulló

Un Juego De Jose Manuel Alonso Agulló Un Juego De Jose Manuel Alonso Agulló Los extraterrestres han llegado a la Tierra para aniquilar a la humanidad y reclamar el planeta para ellos. Pero no han llegado solos, nada menos que cuatro razas

Más detalles

The foreign King. Contenido

The foreign King. Contenido The foreign King Introduccion Incitado por los intereses económicos y políticos de la burguesía se constituyó en Bélgica un régimen liberal monárquico en 1830, obteniendo la independencia del Reino Unido

Más detalles

F1 el juego de mesa de carreras de coches de FORMULA1

F1 el juego de mesa de carreras de coches de FORMULA1 F1 F1 el juego de mesa de carreras de coches de FORMULA1 Dirigido a: Jugadores a partir de 12 años Duración de la carrera: 1h30 (3 vueltas) Número de pilotos: de 2 a 8 Materiales: 1 Tablero (Circuito)

Más detalles

Prospero Hall A /17. Un apasionante juego de cartas para 2 4 jugadores de pensamiento abstracto de entre 8 y 99 años.

Prospero Hall A /17. Un apasionante juego de cartas para 2 4 jugadores de pensamiento abstracto de entre 8 y 99 años. Prospero Hall A105309 1/17 Un apasionante juego de cartas para 2 4 jugadores de pensamiento abstracto de entre 8 y 99 años. 1 Q ué es CONEX? - CONEX no es un juego de cartas convencional, es algo diferente.

Más detalles

GANÍMEDES Perepau llistosella

GANÍMEDES Perepau llistosella GANÍMEDES Perepau llistosella Juego de Mesa para 3-4 jugadores A partir de 14 años Duración: 1h Juego de conexiones INTRODUCCIÓN Año 2163, Sistema Solar El Gobierno Solar abre un concurso para la adjudicación

Más detalles

Autor: Michael Tummerhofer 2-4 jugadores, 10 + años, minutos

Autor: Michael Tummerhofer 2-4 jugadores, 10 + años, minutos CONTENIDO DEL JUEGO Autor: Michael Tummerhofer 2-4 jugadores, 10 + años, 60-90 minutos 1 Tablero de Juego 4 Tableros de Jugador 58 Recursos (marcadores de madera): 20 de Madera, 16 Ladrillos, 12 Piedras

Más detalles

Funcionamiento del juego.

Funcionamiento del juego. Funcionamiento del juego. Yggdrasil es un juego cooperativo. Jugaremos el rol de un Dios donde debes, con los otros jugadores parar el avance de las fuerzas malignas en Asgard Los Dioses juegan alternativamente,

Más detalles

ÍNDICE. Traducción al castellano del FAQ oficial de Days of Wonder con fecha 30/05/2008. Traducción realizada por Overlord

ÍNDICE. Traducción al castellano del FAQ oficial de Days of Wonder con fecha 30/05/2008. Traducción realizada por Overlord ÍNDICE Atrincherarse -2 Resistencia francesa -2 Ignorando la primera bandera -3 Artillería -3 Línea de visión -3 Ganar terreno -4 Paracaidistas en Sainte-Mere-Eglise -4 Operacion Lüttich -5 St. Vith, Ardenas

Más detalles

El diablo de la botella

El diablo de la botella El diablo de la botella Un diabólico juego de bazas de 2 a 4 jugadores de 10 años en adelante. Diseño: Günter Cornett Contenido del juego: 36 cartas de juego (12 azules, 12 rojas y 12 amarillas). Están

Más detalles

Te sumas o te restas? Manual de juego

Te sumas o te restas? Manual de juego Te sumas o te restas? Manual de juego es un juego frenético en el que tendrás que demostrar que eres el más rápido sumando y restando números. MANUAL EN ESPAÑOL Consigue puntos resolviendo operaciones

Más detalles

1. El Tablero de juego se coloca en el centro de la mesa.

1. El Tablero de juego se coloca en el centro de la mesa. Contenido: 1 Tablero de juego 4 Tableros de Jugador 58 Recursos de madera 40 Personas (peones de madera) 8 marcadores de madera, en 2 tamaños 53 fichas circulares de Comida 28 fichas de Construcciones

Más detalles

Fichas de Objetivo. Objetivo del Juego. ComponentEs del juego.

Fichas de Objetivo. Objetivo del Juego. ComponentEs del juego. Bienvenido a Cats, un juego de 2 a 5 jugadores de 30 minutos de duración donde eres un gato tratando de alcanzar la felicidad al modo gatuno. Pero cuidado, el Señor que comparte tu casa y otros gatos advenedizos

Más detalles

KONTOR. Un juego para 2 o 4 jugadores de 12 años + Diseñado por Michael Schlacht Publicado por Gold Sieber

KONTOR. Un juego para 2 o 4 jugadores de 12 años + Diseñado por Michael Schlacht Publicado por Gold Sieber KONTOR Un juego para 2 o 4 jugadores de 12 años + Diseñado por Michael Schlacht Publicado por Gold Sieber Traducción: Ismael Alonso (malarrama). Club Runa - Madrid Los comerciantes más poderosos se disputan

Más detalles

La torre: Ganará el jugador que tenga más cartas en su baraja

La torre: Ganará el jugador que tenga más cartas en su baraja La torre: 1 Preparación del juego: Se barajarán todas las cartas y se repartirán boca abajo frente a cada jugador. El resto de cartas forman la baraja de robo que se quedará boca arriba en el centro de

Más detalles

ESP. Josep M. Allué & Dani Gómez Albert Monteys

ESP. Josep M. Allué & Dani Gómez Albert Monteys ESP Josep M. Allué & Dani Gómez Albert Monteys Empieza la jornada castellera y todas las colles se afanan en ser las primeras en levantar sus castells ante los ojos emocionados del público. Quienes levanten

Más detalles

Caminantes y Saltadores

Caminantes y Saltadores Steffen Mühlhäuser Caminantes y Saltadores Un juego de estrategia para 2 jugadores por Steffen Mühlhäuser Componentes 24 baldosas 6 Fichas rojas 6 Fichas blancas Objetivo del juego El jugador debe mover

Más detalles

CONTENIDO INSTRUCCIONES MONTAJE DESARROLLO A /18 FINALIZACIÓN FRECUENTES PREGUNTAS INSTRUCCIONES CORTAS

CONTENIDO INSTRUCCIONES MONTAJE DESARROLLO A /18 FINALIZACIÓN FRECUENTES PREGUNTAS INSTRUCCIONES CORTAS INSTRUCCIONES CORTAS PREGUNTAS FRECUENTES FINALIZACIÓN DESARROLLO A115414 1/18 MONTAJE INSTRUCCIONES CONTENIDO CONTENIDO Durante mucho tiempo, los Inox han vivido pacíficamente en las tierras de las cascadas.

Más detalles

Guía de juego para torneos

Guía de juego para torneos OBJETIVO DEL TORNEO Antes de comenzar a jugar DESARROLLO DE UN ASALTO Quieres convertirte en un maestro del Spinjitzu? Elige un oponente y prepárate para combatir contra él en varios asaltos. Hazte con

Más detalles

REGLAS DEL JUEGO. Componentes dados ilustrados de 6 caras - 36 cartas

REGLAS DEL JUEGO. Componentes dados ilustrados de 6 caras - 36 cartas REGLAS DEL JUEGO Componentes - 24 dados ilustrados de 6 caras - 36 cartas - Objetivo del juego Ser el primer jugador en quedarse sin dados. - Preparación del juego Cada jugador recibe 4 dados y 3 cartas.

Más detalles

Contenido. Objetivo del juego. Reglas de juego

Contenido. Objetivo del juego. Reglas de juego Un juego de Gary Kim, en un mundo creado por Les Découvreurs Ludiques Reglas de juego Un misterioso mensaje en una botella y un fantástico monstruo marino te han traído aquí, intrépido aventurero, al nuevo

Más detalles

El juego de información privilegiada sobre el mercado accionario. Reglas del juego. Traducción: Juan Francisco Torres. 45 minutos 2-5 13+

El juego de información privilegiada sobre el mercado accionario. Reglas del juego. Traducción: Juan Francisco Torres. 45 minutos 2-5 13+ El juego de información privilegiada sobre el mercado accionario Reglas del juego Traducción: Juan Francisco Torres 45 minutos 2-5 13+ Seth Van Orden Brett Sobol Stockpile es un frenético juego económico

Más detalles

Reglamento Versión 1.0

Reglamento Versión 1.0 Reglamento Versión 1.0 TIPOS DE CARTA PARTES DE LAS CARTAS A. Costo: La cantidad de recursos que debe ser utilizada para comprar la carta. B. Daño: La cantidad de daño que puede realizar la Unidad al atacar

Más detalles

Si el jugador saca la carta de Boom!, este jugador explota y se termina la ronda inmediatamente.

Si el jugador saca la carta de Boom!, este jugador explota y se termina la ronda inmediatamente. Manual de reglas Objetivo del juego y resumen Hot-Pota- toh se juega a 4 rondas. Al final de cada ronda, los jugadores cuentan cuantos Phew tienen en las cartas en su mano y los suman a sus puntos. La

Más detalles

De 2 a 6 jugadores, a partir de 10 años.

De 2 a 6 jugadores, a partir de 10 años. De 2 a 6 jugadores, a partir de 10 años. Sabías que la jirafa puede llegar a medir más de 5 metros de altura y que el yacaré negro pesa unos 60 kilos? Y sabrías decir cuánto mide la cola de un oso polar

Más detalles

Traducción: Miguel A. García Gómez

Traducción: Miguel A. García Gómez Traducción: Miguel A. García Gómez THE HAUNTING HOUSE ( LA CASA ENCANTADA) COMPONENTES DEL JUEGO: 60 cartas (10 para cada jugador) 6 figuras para jugadores 38 baldosas 1 marcador de comienzo para el jugador

Más detalles

1920 WALL STREET. Un juego de Perepau Llistosella ilustrado por Pedro Soto 2 a 4 jugadores - 45 minutos - A partir de 12 años.

1920 WALL STREET. Un juego de Perepau Llistosella ilustrado por Pedro Soto 2 a 4 jugadores - 45 minutos - A partir de 12 años. 1920 WALL STREET Un juego de Perepau Llistosella ilustrado por Pedro Soto 2 a 4 jugadores - 45 minutos - A partir de 12 años. 16 de Septiembre de 1920: un carro tirado por caballos y cargado de dinamita

Más detalles

KENTA. Kenta es el principio de todo Creado y diseñado por Perepau Llistosella.

KENTA. Kenta es el principio de todo Creado y diseñado por Perepau Llistosella. KENTA Kenta es el principio de todo Creado y diseñado por Perepau Llistosella. Cuántas decisiones tomamos al día? Y si la primera de todas influyera en las siguientes? Podemos predecir lo que nos ocurrirá

Más detalles

Canasta es el nombre que se le da a la formación de 7 cartas combinadas.

Canasta es el nombre que se le da a la formación de 7 cartas combinadas. Reglas de la Canasta Canasta es el nombre que se le da a la formación de 7 cartas combinadas. Objetivo del juego El ganador del juego es el primero en alcanzar o superar la puntuación requerida (Torneo

Más detalles

Hay tres juegos, que se juegan utilizando las mismas fichas y tablero, pero con distintas estrategias, y complejidad:

Hay tres juegos, que se juegan utilizando las mismas fichas y tablero, pero con distintas estrategias, y complejidad: Serie 302 del Pacru Idiomas y más información Si esta información no está en su idioma, visite la página web www.pacru.com, seleccione el idioma que quiere e imprima las reglas. En este folleto tiene toda

Más detalles

TEST DE AJEDREZ. 1.- Cuántos jugadores participan en una partida de ajedrez? 1. Uno 2. Dos 3. Los que quieran 4. Normalmente cuatro

TEST DE AJEDREZ. 1.- Cuántos jugadores participan en una partida de ajedrez? 1. Uno 2. Dos 3. Los que quieran 4. Normalmente cuatro TEST DE AJEDREZ 1.- Cuántos jugadores participan en una partida de ajedrez? 1. Uno 2. Dos 3. Los que quieran 4. Normalmente cuatro 2.- Cómo se efectúan las jugadas? 1. Por turnos cada jugador mueve sus

Más detalles

Das fesselnde Strategiespiel für zwei Personen. The exciting strategy game for two players

Das fesselnde Strategiespiel für zwei Personen. The exciting strategy game for two players Das fesselnde Strategiespiel für zwei Personen The exciting strategy game for two players 1 El fascinante juego de estrategia para dos personas Autores: Robert Witter y Frank Warneke www.barragoon.com

Más detalles

PRIMER CAMPEONATO DE RISK DE LA CASA DEL ALUMNO

PRIMER CAMPEONATO DE RISK DE LA CASA DEL ALUMNO PRIMER CAMPEONATO DE RISK DE LA CASA DEL ALUMNO El Risk es un juego de mesa basado en turnos, que pone a prueba la capacidad de crear estrategias de los jugadores. La modalidad de juego que se utilizará

Más detalles

Apréndelo en un momento descubre nuevas estrategias jugando una y otra vez!

Apréndelo en un momento descubre nuevas estrategias jugando una y otra vez! Apréndelo en un momento descubre nuevas estrategias jugando una y otra vez! CONTENIDO 64 fichas reversibles 1 tablero de juego 6 "patas" del tablero Reglas de juego (Recomendamos sacar todas las piezas

Más detalles

EJERCICIOS DE GRAFOS DE JUEGO

EJERCICIOS DE GRAFOS DE JUEGO Universidad de lcalá Departamento de iencias de la omputación lgoritmia y omplejidad EJERIIOS DE GRFOS DE JUEGO Ejercicio 1). Se dispone de una matriz M de tamaño Fx (F es la cantidad de filas y la cantidad

Más detalles

REGLAMENTO JUEGOS DE SALON.

REGLAMENTO JUEGOS DE SALON. REGLAMENTO JUEGOS DE SALON. 1.- PARTICIPANTES E INSCRIPCION. Esta Actividad es para todo público. Requisitos: A) Inscripción libre. B) Fecha de inscripción el día 30 de septiembre de 2018, en la Plaza

Más detalles

Reglamento de Juego. Cubo Gusano. Santiago del Estero 2829 (C.P. 3000) Santa Fe

Reglamento de Juego. Cubo Gusano. Santiago del Estero 2829 (C.P. 3000) Santa Fe Reglamento de Juego Cubo Gusano Santiago del Estero 2829 (C.P. 3000) Santa Fe 0342 4571 164 www.fiq.unl.edu.ar Solitario Equipo Un gusano formado por 14 cubos de color rojo y 13 cubos de color gris, unidos

Más detalles

Elasund Reglas de juego

Elasund Reglas de juego Traducido al castellano por Fran F G (ffgarea@hotmail.com) a partir de las reglas originales en inglés Versión 1.1 - Julio de 2006 Han pasado varios años desde que unos valientes navegantes descubrieron

Más detalles

Schokolol. Steffen Mühlhäuser. Un juego de conexiones para 2-4 jugadores a partir de 9 años Por Steffen Mühlhäuser

Schokolol. Steffen Mühlhäuser. Un juego de conexiones para 2-4 jugadores a partir de 9 años Por Steffen Mühlhäuser Steffen Mühlhäuser Schokoly Un juego de conexiones para 2-4 jugadores a partir de 9 años Por Steffen Mühlhäuser Schokolol Componentes 36 cartas de chocolate con tres colores diferentes (dentro de cada

Más detalles

COMPONENTES NECESARIOS

COMPONENTES NECESARIOS Creado por: Cecília Pardo y Sergio Martínez De 1 a 4 jugadores. Entre 5 y 20 minutos. Publicación on-line por Sheep-O-Matic. COMPONENTES NECESARIOS Las 12 tarjetas imprimibles de tanque en 4 colores que

Más detalles

LOS CASTILLOS DE BORGOÑA. El único juego sobre pastos, mercancías y dados.

LOS CASTILLOS DE BORGOÑA. El único juego sobre pastos, mercancías y dados. LOS CASTILLOS DE BORGOÑA. El único juego sobre pastos, mercancías y dados. Un juego de Stefan Feld. Traducido por Eloy Muñoz ilógico. IDEA DEL JUEGO El valle del Loira durante el siglo XV. Como príncipes

Más detalles

ESCUELA DE BILLAR NORMAS RELATIVAS AL BILLAR. Reglamento Internacional de Billar Snooker

ESCUELA DE BILLAR NORMAS RELATIVAS AL BILLAR. Reglamento Internacional de Billar Snooker ESCUELA DE BILLAR NORMAS RELATIVAS AL BILLAR Reglamento Internacional de Billar Snooker ARTº. 1 REGLAS DEL JUEGO 1.- El Snooker es un juego que requiere, además de una habilidad técnica común a todas las

Más detalles

COMPONENTES. Sun Tzu. Al igual que el agua no tiene una forma constante, no hay condiciones constantes en la guerra. Libro de reglas 49 Cartas

COMPONENTES. Sun Tzu. Al igual que el agua no tiene una forma constante, no hay condiciones constantes en la guerra. Libro de reglas 49 Cartas LIBRO DE REGLAS 1 9 INTRODUCCIÓN El choque de armas, las salpicaduras de agua y los gritos de batalla de acorazadas ranas toro resuenan a través del pantano iluminado por la luna. Ejércitos anfibios saltan

Más detalles

Dioses Designios Atrévete a jugar!

Dioses Designios Atrévete a jugar! REGLAMENTO Guerra de Mitos es un juego de estrategia para dos o más jugadores, que se enfrentan para decidir el destino de una mitología. Cada jugador dispone de un mazo de Dioses con los cuales defenderá

Más detalles

Ramen v3.indd 1 11/9/18 15:04

Ramen v3.indd 1 11/9/18 15:04 Para cocinar un buen bol de ramen se necesitan los ingredientes más frescos! En Ramen añadirás los ingredientes que irás consiguiendo a tus boles. Cocina el mejor ramen para obtener una propina más grande!

Más detalles

NO ES ARTE FINAL. Finalista. del concurso. Finalista MANUAL DE JUEGO

NO ES ARTE FINAL. Finalista. del concurso. Finalista MANUAL DE JUEGO Finalista DEL concurso DE PROTOTIPOS DE ZONA LÚDICA 016 Finalista del concurso INRNACION DE PROTOTIPOS DE JUEGOS CIUTAT DE GRALLERS 015 MANU DE JUEGO SECTOR 6 MANU DE JUEGO WELCOME TO OBLITI PREP LA PTIDA

Más detalles

Componentes: Bienvenidos al mundo de Tempus!

Componentes: Bienvenidos al mundo de Tempus! Un juego de Martin Wallace 3 a 5 jug. a partir de 14 años. Bienvenidos al mundo de Tempus! Estamos en el principio del tiempo para la humanidad. Hay tribus dispersas por la tierra, viviendo en cabañas

Más detalles

El cardumen Un juego diseñado por Felipe Sazanowicz

El cardumen Un juego diseñado por Felipe Sazanowicz El cardumen Un juego diseñado por Felipe Sazanowicz El cardumen es un juego de cartas para 3 a 5 jugadores a partir de los 10 años. Cada partida tiene una duración de entre 20 y 30 minutos. Keywords del

Más detalles

Eduardo García LA CONQUISTA DE LA CLOACA. reglas de juego

Eduardo García LA CONQUISTA DE LA CLOACA. reglas de juego Eduardo García LA CONQUISTA DE LA CLOACA reglas de juego 2-4 30-45 +8 Autor: Eduardo García Martín Ilustraciones: Ramsés Bosque Diseño gráfico: Matías Cazorla Traducciones: Jesús Sánchez López y Jaime

Más detalles

Intenta hacer con los 16 peones, CUATRO FIGURAS GEOMÉTRICAS diferentes en el tablero.

Intenta hacer con los 16 peones, CUATRO FIGURAS GEOMÉTRICAS diferentes en el tablero. Intenta hacer con los 16 peones, CUATRO FIGURAS GEOMÉTRICAS diferentes en el tablero. Coloca las 8 piezas BLANCAS desordenadas en la fila 1 (ninguna puede estar en su casilla correcta) e intenta llevarlas

Más detalles

Nº de JUGADORES. De dos en adelante. Cada jugador controlando un equipo de tres ciclistas. TABLERO

Nº de JUGADORES. De dos en adelante. Cada jugador controlando un equipo de tres ciclistas. TABLERO Nº de JUGADORES De dos en adelante. Cada jugador controlando un equipo de tres ciclistas. TABLERO Está constituido por placas rectas y curvas de 5 casillas cada una. Este juego consta de 4 placas rectas

Más detalles

GWYNT. guía de juego. El Gwynt es un juego de cartas para 2 jugadores que enfrenta a dos ejércitos en un campo de batalla.

GWYNT. guía de juego. El Gwynt es un juego de cartas para 2 jugadores que enfrenta a dos ejércitos en un campo de batalla. GWYNT guía de juego El Gwynt es un juego de cartas para 2 jugadores que enfrenta a dos ejércitos en un campo de batalla. En cada turno, los jugadores colocan una carta en el campo de batalla. Al final

Más detalles

I Torneo de Juegos Matemáticos SEMF. go hex ajedrez

I Torneo de Juegos Matemáticos SEMF. go hex ajedrez I Torneo de Juegos Matemáticos SEMF Curso 2015/2016 go hex ajedrez ajedrez con moneda ajedrez en una cinta 18 de Noviembre de 2015 1. Presentación de la actividad Bienvenido/a al primer torneo de juegos

Más detalles

MINIOLIMPIADA DOSSIER DE PRUEBAS

MINIOLIMPIADA DOSSIER DE PRUEBAS MINIOLIMPIADA DOSSIER DE PRUEBAS Dossier de s MINIOLIMPIADA BALON-COLP Espacio 40 x 20 metros Material 4 porterías 1 pelota conos Situación jugada donde se enfrentan dos equipos de 6-8 jugadores cada uno.

Más detalles

UN JUEGO DE COLONIZACIÓN Y DOMINACIÓN GALÁCTICA PARA 2-4 JUGADORES DE MILAN TASEVSKI

UN JUEGO DE COLONIZACIÓN Y DOMINACIÓN GALÁCTICA PARA 2-4 JUGADORES DE MILAN TASEVSKI UN JUEGO DE COLONIZACIÓN Y DOMINACIÓN GALÁCTICA PARA 2-4 JUGADORES DE MILAN TASEVSKI 46 SMALL STAR EMPIRES UN JUEGO DE COLONIZACIÓN Y DOMINACIÓN GALÁCTICA PARA 2-4 JUGADORES DE MILAN TASEVSKI Una nueva

Más detalles

AFIANZAR LA TRIGONOMETRÍA CON JUEGOS Y PASATIEMPOS. Ana García Azcárate JUEGOS Y MATEMÁTICAS anagarciaazcarate.wordpress.

AFIANZAR LA TRIGONOMETRÍA CON JUEGOS Y PASATIEMPOS. Ana García Azcárate JUEGOS Y MATEMÁTICAS anagarciaazcarate.wordpress. AFIANZAR LA TRIGONOMETRÍA CON JUEGOS Y PASATIEMPOS Ana García Azcárate anagazcarate@gmail.com JUEGOS Y MATEMÁTICAS anagarciaazcarate.wordpress.com CIRCUNFERENCIA TRIGONOMÉTRICA Rellena nuestra circunferencia

Más detalles

DIVISIÓN 1 (Grados K-1) Reglas comunes

DIVISIÓN 1 (Grados K-1) Reglas comunes PENTATLÓN NACIONAL DE MATEMÁTICAS PUNTOS DE ENFOQUE DEL TORNEO ACADÉMICO PRIMERA DIVISIÓN (GRADOS K-1) Los puntos de enfoque contienen las reglas más recientes del Manual de reglas para el Torneo pentatlón

Más detalles

P R I M E CLIMB. El Precioso y Colorido Juego Matemático. Están pensadas para imprimirse a doble cara en páginas de tamaño A4, dobladas por la mitad.

P R I M E CLIMB. El Precioso y Colorido Juego Matemático. Están pensadas para imprimirse a doble cara en páginas de tamaño A4, dobladas por la mitad. P R I M E CLIMB El Precioso y Colorido Juego Matemático Esta es la versión print and play completa de Prime Climb, creada por Math for Love. Qué se incluye en el pdf: Instrucciones (págs. 2-3) Tablero

Más detalles

Ejemplo A. Ejemplo B. Presenta

Ejemplo A. Ejemplo B. Presenta Presenta Diseño del juego: Joshua Howard y Bruce Biskup Pruebas: Eric Cooley y Mark Gratkowski 1995, 1996 Joshua Howard y Bruce Biskup v1.1 2/96 Traducción al español v1.1 y Roberto Clemente 5/01 Ejemplo

Más detalles

IV Taller de Olimpiadas Matemáticas para Profesores 2014

IV Taller de Olimpiadas Matemáticas para Profesores 2014 IV Taller de Olimpiadas Matemáticas para Profesores 2014 Problemas de Estrategias Juan Neyra Faustino Introducción Los problemas de estrategia están relacionados con juegos en los que participan dos jugadores,

Más detalles

*Juego "El Solitario"

*Juego El Solitario *Juego "El Solitario" Esta modalidad es, como resulta obvio, para un único jugador. Para preparar la partida lo único que debéis hacer es colocar en el centro de vuestra zona de juego una "carta vacía".

Más detalles

RoadGame Instrucciones del juego español

RoadGame Instrucciones del juego español RoadGame Instrucciones del juego español Bienvenido al fascinante mundo de la construcción de carreteras! Eres un empresario de la construcción con éxito, que construye carreteras por todo el mundo. El

Más detalles

Ajedrez. Posición inicial y objetivo del juego

Ajedrez. Posición inicial y objetivo del juego Ajedrez Posición inicial y objetivo del juego El ajedrez se juega en un tablero de 64 casillas. Cada jugador inicia el juego con 16 piezas - un rey, una dama, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho

Más detalles

Proporcionalidad

Proporcionalidad Proporcionalidad Calcula porcentajes e identifica distintas formas de representación (fracción común, decimal, %) Relación del tanto por ciento con la expresión n de cada 100. Relación de 50%, 25%, 20%,

Más detalles

KENTA es el principio de todo

KENTA es el principio de todo 25 enero de 2009 Un juego de Perepau Llistosella, made in KOKORIN Para 3-6 jugadores A partir de los 12 años Duración (depende del núm. de jugadores): 30-60 KENTA es el principio de todo Cuántas decisiones

Más detalles

Cyclades - ESPAÑOL Reglas para Oponente robot ( Juego en solitario )

Cyclades - ESPAÑOL Reglas para Oponente robot ( Juego en solitario ) Cyclades - ESPAÑOL Reglas para Oponente robot ( Juego en solitario ) Todas las reglas generales de juego y las reglas correspondientes a tus propias pujas en la subasta de dioses y acciones, siguen siendo

Más detalles

Para 3 7 jugadores, de 10 años o más

Para 3 7 jugadores, de 10 años o más Para 3 7 jugadores, de 10 años o más IDEA DEL JUEGO El Sheriff de Nottingham está en un aprieto! Su tiempo en el cargo se acerca al final y no ha conseguido reunir suficiente dinero como para conservar

Más detalles

1. La partida de ajedrez

1. La partida de ajedrez Curso de Iniciación. Primera parte. 1. La partida de ajedrez El ajedrez se juega entre dos jugadores, que conducen cada uno las piezas de un color colocadas sobre el llamado tablero de ajedrez. Cada jugador

Más detalles

Ajedrez. Cómo jugar Autor: Erick López

Ajedrez. Cómo jugar Autor: Erick López Ajedrez. Cómo jugar Autor: Erick López 1 Presentación del curso El ajedrez es uno de los deportes más populares del mundo. Si quieres aprender a jugar ajedrez este curso fácil y ameno te será de gran ayuda.

Más detalles

BRING DEINE STRATEGIE INS ROLLEN THE STRATEGIC BOARD GAME WITH SHIFTING MARBLES

BRING DEINE STRATEGIE INS ROLLEN THE STRATEGIC BOARD GAME WITH SHIFTING MARBLES BRING DEINE STRATEGIE INS ROLLEN THE STRATEGIC BOARD GAME WITH SHIFTING MARBLES Level 2-4 BRING DEINE STRATEGIE INS ROLLEN 8+ THE STRATEGIC BOARD GAME WITH SHIFTING MARBLES Shiftago 1-15 min Express 10-30

Más detalles

1. Pon el tablero de juego sobre la mesa.

1. Pon el tablero de juego sobre la mesa. Componentes: 1 tablero de juego 12 aspas de molino de viento 42 fichas de fruto 10 fichas de finca 16 fichas de acción 4 fichas de bonificación 8 carretas 6 fincas de madera 108 frutos (18 de cada tipo:

Más detalles

1. El tablero de juego se coloca en el centro de la mesa.

1. El tablero de juego se coloca en el centro de la mesa. Stone Contenido 1 tablero de juego 4 tableros de tribu 58 fichas de recursos (madera, ladrillos, piedra y oro) 40 personas (10 figuras de cada color) 8 cubos (2 de cada color) 53 fichas circulares (comida)

Más detalles

Nils Nilsson A /17. Un divertido juego de dados para 2-5 jugadores a partir de 8 años

Nils Nilsson A /17. Un divertido juego de dados para 2-5 jugadores a partir de 8 años Nils Nilsson A 105306 1/17 El Rey de los Dados Un divertido juego de dados para - 5 jugadores a partir de 8 años P or fin rey! Tus deseos se han cumplido. Satisfecho, te encuentras sentado en tu castillo

Más detalles

PROYECTO JUGAMOS AL AJEDREZ CEIP. VIRGEN DE GRACIA. CURSO JUGAMOS AL AJEDREZ CEIP. VIRGEN DE GRACIA- CURSO PRIMER CICLO ALUMNO/A:

PROYECTO JUGAMOS AL AJEDREZ CEIP. VIRGEN DE GRACIA. CURSO JUGAMOS AL AJEDREZ CEIP. VIRGEN DE GRACIA- CURSO PRIMER CICLO ALUMNO/A: JUGAMOS AL AJEDREZ CEIP. VIRGEN DE GRACIA- CURSO 2016-2017 PRIMER CICLO ALUMNO/A: LA LEYENDA DEL AJEDREZ Hace mucho tiempo reinaba en la India un rey que estaba muy triste y aburrido nada lo divertía.

Más detalles

El rey ha muerto. Componentes Cartas de Tesoro (48) Cartas de Jugador (4)

El rey ha muerto. Componentes Cartas de Tesoro (48) Cartas de Jugador (4) El rey ha muerto. Su último deseo fue ser enterrado en la cripta real con toda su fortuna, los vestigios familiares que una vez te había prometido a ti y al resto de sus hijos. Engañado y traicionado,

Más detalles

futingol LOS COMPONENTES DEL JUEGO EL TABLERO Reglas de juego Reglas de juego

futingol LOS COMPONENTES DEL JUEGO EL TABLERO Reglas de juego Reglas de juego Diseñado y editado por: J.A.R.M. www..com 2012 J.A.R.M. 2 ÍNDICE Los componentes del juego 4 El tablero 4 Los dados 5 Las fichas-jugador 6 La ficha-balón 6 Las cartas de estrategia 6 Las reglas de juego

Más detalles

Cover Me. Duración : minutos Un juego de Bram Verbiest Ilustraciones de Bruno Cerkvenik

Cover Me. Duración : minutos Un juego de Bram Verbiest Ilustraciones de Bruno Cerkvenik Cover Me Duración : 60-75 minutos Un juego de Bram Verbiest Ilustraciones de Bruno Cerkvenik Resumen y meta del juego Cover Me es un juego en el que cada jugador es el editor jefe de una revista de moda.

Más detalles

CoMPonEnTES del juego. Bauhaus es un juego de estrategia abstracto inspirado en las formas y colores clásicos del diseño gráfico Bauhaus.

CoMPonEnTES del juego. Bauhaus es un juego de estrategia abstracto inspirado en las formas y colores clásicos del diseño gráfico Bauhaus. Reglas del juego Bauhaus es un juego de estrategia abstracto inspirado en las formas y colores clásicos del diseño gráfico Bauhaus. La Staatliche Bauhaus o simplemente la Bauhaus, fue la escuela de diseño,

Más detalles

1347 La Peste Negra arrasa Europa. El soberano ellos con diferentes tipos de edificios que otorgan

1347 La Peste Negra arrasa Europa. El soberano ellos con diferentes tipos de edificios que otorgan 137 La Peste Negra arrasa Europa. El soberano ellos con diferentes tipos de edificios que otorgan de tu tierra natal acaba de sucumbir a diferentes beneficios. Cuando se visita un edificio perteneciente

Más detalles

APRENDER JUGANDO: RETOS, PASATIEMPOS Y JUEGOS MATEMÁTICOS PARA PRIMARIA

APRENDER JUGANDO: RETOS, PASATIEMPOS Y JUEGOS MATEMÁTICOS PARA PRIMARIA APRENDER JUGANDO: RETOS, PASATIEMPOS Y JUEGOS MATEMÁTICOS PARA PRIMARIA Ana García Azcárate anagazcarate@gmail.com www.anagarciaazcarate.wordpress.com Zaragoza 3-4 Febrero 2017 El juego es uno de los

Más detalles

Preparación de la partida

Preparación de la partida 1 Preparación de la partida 1 Cada jugador toma: 1 Bolsa de seguidores 5 monedas Cada jugador elige un color con: 7 Marcadores (cubos de madera) 1 Tablero de jugador 1 Mercader 10 Puestos Comerciales 2

Más detalles