futingol LOS COMPONENTES DEL JUEGO EL TABLERO Reglas de juego Reglas de juego

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "futingol LOS COMPONENTES DEL JUEGO EL TABLERO Reglas de juego Reglas de juego"

Transcripción

1

2 Diseñado y editado por: J.A.R.M J.A.R.M. 2

3 ÍNDICE Los componentes del juego 4 El tablero 4 Los dados 5 Las fichas-jugador 6 La ficha-balón 6 Las cartas de estrategia 6 Las reglas de juego 10 Antes de empezar 10 El movimiento de las fichas 12 El saque de salida 14 Las cartas 14 El Gol 14 El saque de banda 15 El saque de portería 15 El saque de esquina 15 El segundo tiempo 15 El pase 16 El pase en profundidad 17 El desmarque 17 Conducir el balón 18 El Uno contra uno 18 La falta, el regate y el robo de balón 20 El penalti 20 La falta al portero 21 La falta de deportividad 21 El fuera de juego 22 Con cuatro contrincantes 22 3

4 LOS COMPONENTES DEL JUEGO El juego de sobremesa FUTINGOL consta de los siguientes elementos: un tablero, dos dados-balón, dos dados-jugador, veintidós fichas-jugador, una ficha-balón, cuarenta cartas de estrategia y un libro de. EL TABLERO El tablero, de forma rectangular, tiene delimitado el terreno de juego con un rectángulo dividido mediante líneas horizontales y verticales en quinientas veinte casillas de igual tamaño, impresas en dos colores de manera alterna. Cada casilla posee en cada una de sus cuatro esquinas un círculo impreso en otro color denominado vértice, de manera que las casillas adyacentes de una misma columna o fila comparten dos vértices y las casillas adyacentes de una misma diagonal comparten un vértice. El tablero representa un campo de fútbol con las áreas y marcas que delimitan el terreno de juego serigrafiadas en color blanco: la línea media, el círculo central, las líneas de banda, las líneas de meta, el centro del campo, los puntos de penalti, las áreas de meta, las áreas de penalti, las áreas de corner y las porterías. 4

5 LOS DADOS Cada contrincante juega con dos dados en forma de poliedro regular de seis caras, denominados dado-balón y dado-jugador. Los dados-balón, de color blanco, están marcados en cada cara con puntos, de uno a seis; la puntuación del dado-balón determina el número de movimientos a realizar con la ficha-balón, lo que denominamos fuerza del pase o fuerza del chut. En ciertas situaciones del juego la puntuación del dado-balón también determina qué contrincante gana la posesión del balón. Dado-balón Los dados-jugador, de color rojo y azul, están marcados con un número par del cero al diez en cada cara y su puntuación determina el número de movimientos a realizar con las fichas-jugador. El equipo con las fichas-jugador de color azul jugará con el dado-jugador azul; el equipo con las fichas-jugador de color rojo jugará con el dado-jugador rojo. Dado-jugador 5 5

6 LAS FICHAS JUGADOR Las fichas-jugador, once por equipo, son de forma cilíndrica, tienen impreso en su anverso un número que las diferencia y en su reverso el mismo número con un cuadrado impreso en color amarillo. Las fichas-jugador de un equipo son del mismo color o grafismo y de un color o grafismo diferente a las fichas-jugador del equipo contrario. LA FICHA BALÓN La ficha-balón tiene forma de cono, su vértice en forma de esfera representa un balón de fútbol. 6 LAS CARTAS DE ESTRATEGIA Las cartas de estrategia están divididas en dos grupos: cartas de estrategia de movimiento y cartas de estrategia de acción. Las cartas de estrategia de movimiento permiten mover una o varias fichas-jugador un número determinado de casillas, exceptuando la ficha-jugador que tiene la posesión del balón; las cartas de estrategia de acción permiten realizar movimientos especiales con la ficha-balón.

7 Cartas de estrategia de movimiento: Repliegue: esta carta permite al contrincante mover tres fichas-jugador de su equipo tres casillas cada una. Ataque: esta carta permite al contrincante mover tres fichas-jugador de su equipo dos casillas cada una. Pressing: esta carta permite al contrincante mover tres fichas-jugador de su equipo una casilla cada una. Contraataque: esta carta permite al contrincante mover dos fichas-jugador de su equipo tres casillas cada una. Basculación: esta carta permite al contrincante mover dos fichas-jugador de su equipo dos casillas cada una. Marcaje: esta carta permite al contrincante mover dos fichas-jugador de su equipo una casilla cada una. Desmarque: esta carta permite al contrincante mover una ficha-jugador de su equipo tres casillas. Cobertura: esta carta permite al contrincante mover una ficha-jugador de su equipo dos casillas. Pared: esta carta permite al contrincante mover una ficha-jugador de su equipo una casilla. Falta táctica: esta carta obliga al contrincante que no tiene la posesión del balón a retirar las fichas-jugador de su equipo que se encuentran en las casillas de Uno contra uno, retrocediendo estas a una casilla adyacente libre. Robo de balón: esta carta otorga la posesión del balón al contrincante que no la tiene, siempre y cuando este tenga una de sus fichas-jugador en casillas de Uno contra uno y esta, a su vez, un vértice ocupado donde colocar la fichabalón. 7

8 Cartas de estrategia de acción: Cañete: esta carta permite al contrincante que tiene la posesión del balón pasar la ficha-balón por un vértice compartido u ocupado por fichas-jugador del equipo contrario, si al menos una de estas se encuentra colocada en una casilla de Uno contra uno. Vaselina: esta carta permite al contrincante que tiene la posesión del balón pasar la ficha-balón por dos vértices compartidos u ocupados por fichas-jugador del equipo contrario, si al menos una de estas se encuentra colocada en una casilla de Uno contra uno. Pase elevado: esta carta permite al contrincante que tiene la posesión del balón pasar la ficha-balón por dos vértices compartidos u ocupados por una o varias fichas-jugador del equipo contrario. Pase con efecto: esta carta permite al contrincante que tiene la posesión del balón cambiar una vez la trayectoria de la ficha-balón en el pase. El cambio de trayectoria solo se puede realizar a un vértice que esté por delante o en la misma línea del vértice donde se hace el cambio de trayectoria. Pase largo: esta carta suma dos a la puntuación obtenida en el dado-balón. 8 Cambio de juego: esta carta suma tres a la puntuación obtenida en el dadobalón. Chutazo: esta carta multiplica por tres la puntuación obtenida en el dado-balón. Pase corto: esta carta resta uno a la puntuación obtenida en el dado-balón. Taconazo: esta carta resta dos a la puntuación obtenida en el dado-balón. Pase largo elevado: esta carta suma dos a la puntuación obtenida en el dadobalón; además, permite pasar la ficha-balón por dos vértices compartidos u ocupados por fichas-jugador del equipo contrario. Pase largo con efecto: esta carta suma dos a la puntuación obtenida en el dadobalón; además, permite cambiar una vez la trayectoria de la ficha-balón en el pase. El cambio de trayectoria solo se puede realizar a un vértice que esté por delante o en la misma línea del vértice donde se hace el cambio de trayectoria.

9 9 Pase largo elevado con efecto: esta carta suma dos a la puntuación obtenida en el dado-balón; además, permite pasar la ficha-balón por dos vértices compartidos u ocupados por fichas-jugador del equipo contrario y cambiar una vez la trayectoria de la ficha-balón en el pase. El cambio de trayectoria solo se puede realizar a un vértice que esté por delante o en la misma línea del vértice donde se hace el cambio de trayectoria. Cambio de juego elevado: esta carta suma tres a la puntuación obtenida en el dado-balón; además, permite pasar la ficha-balón por dos vértices compartidos u ocupados por fichas-jugador del equipo contrario. Cambio de juego con efecto: esta carta suma tres a la puntuación obtenida en el dado-balón; además, permite cambiar una vez la trayectoria de la ficha-balón en el pase. El cambio de trayectoria solo se puede realizar a un vértice que esté por delante o en la misma línea del vértice donde se hace el cambio de trayectoria. Cambio de juego elevado con efecto: esta carta suma tres a la puntuación obtenida en el dado-balón; además, permite pasar la ficha-balón por dos vértices compartidos u ocupados por fichas-jugador del equipo contrario y cambiar una vez la trayectoria de la ficha-balón en el pase. El cambio de trayectoria solo se puede realizar a un vértice que esté por delante o en la misma línea del vértice donde se hace el cambio de trayectoria. Tiro elevado: esta carta multiplica por tres la puntuación obtenida en el dadobalón; además, permite pasar la ficha-balón por dos vértices compartidos u ocupados por fichas-jugador del equipo contrario. Tiro con rosca: esta carta multiplica por tres la puntuación obtenida en el dadobalón; además, permite cambiar una vez la trayectoria de la ficha-balón en el pase. El cambio de trayectoria solo se puede realizar a un vértice que esté por delante o en la misma línea del vértice donde se hace el cambio de trayectoria. Tiro elevado con efecto: esta carta multiplica por tres la puntuación obtenida en el dado-balón; además, permite pasar la ficha-balón por dos vértices compartidos u ocupados por fichas-jugador del equipo contrario y cambiar una vez la trayectoria de la ficha-balón en el pase. El cambio de trayectoria solo se puede realizar a un vértice que esté por delante o en la misma línea del vértice donde se hace el cambio de trayectoria.

10 LAS REGLAS DEL JUEGO ANTES DE EMPEZAR Para la práctica del juego debemos tener en cuenta las siguientes consideraciones : 1. Un vértice está libre cuando en las cuatro casillas adyacentes al mismo no hay colocada ninguna ficha-jugador. 2. Un vértice está ocupado cuando hay una o varias fichasjugador de un mismo equipo en las casillas adyacentes al mismo. 3. Un vértice está compartido cuando hay fichas-jugador de ambos equipos en las casillas adyacentes al mismo. 4. Se consideran casillas de Uno contra uno las casillas adyacentes a la casilla ocupada por la ficha-jugador que en cada momento del desarrollo del juego ostenta la posesión del balón. 10

11 5. Antes de comenzar el juego los contrincantes deben acordar la duración del mismo. El juego consta de dos tiempos de la misma duración, aplicándose turnos alternos a cada contrincante para la práctica del juego. 6. Cada contrincante escoge una mitad del terreno de juego o campo y un equipo, colocando sus fichas-jugador con la cara que tiene impreso un cuadrado amarillo boca abajo, en las casillas comprendidas entre su portería y la línea media, con tres limitaciones: 1) En las casillas que integran el área de meta solo puede colocarse una ficha-jugador, el portero. 2) En las casillas que integran el área de penalti pueden colocarse un máximo de tres fichas-jugador. 3) En las casillas que integran el círculo central no puede colocarse ninguna fichajugador. La ficha-balón se coloca en el vértice centro del campo. Las cartas de estrategia, una vez barajadas, se colocan en el tablero, en el espacio mazo de cartas y según se vayan utilizando se irán dejando en los espacios áreas ténicas, boca arriba, para evitar confusiones. 7. Un contrincante gana la posesión del balón cuando coloca una o varias fichas-jugador de su equipo en alguna de las casillas adyacentes al vértice donde está colocada la ficha-balón, siempre que dicho vértice esté libre, de manera que una vez que un contrincante tiene la posesión del balón, no la pierde por el hecho de que el otro contrincante coloque alguna de sus fichas-jugador en las casillas adyacentes al vértice donde está colocada la ficha-balón. Sin embargo, si el contrincante que tiene la posesión del balón coloca más de una fichajugador en las casillas adyacentes al vértice donde se encuentra la ficha-balón, podrá elegir cuál de ellas tiene la posesión. 8. El juego lo pueden disputar dos o cuatro contrincantes: si son dos, uno por equipo, cada uno jugará con once fichas-jugador ; si son cuatro contrincantes, dos por equipo, se repartirán las once fichas-jugador, cinco para cada uno de ellos, compartiendo la ficha que representa al portero. 9. Las fichas no pueden salir del terreno de juego. 11

12 10. Se comienza lanzando ambos contrincantes a la vez el dado-balón; el contrincante que saque la mayor puntuación gana el turno y la posesión del balón, colocando dos de sus fichas-jugador en las casillas centrales adyacentes al vértice centro del campo, donde está colocada la ficha-balón, para hacer el saque de salida. LOS MOVIMIENTOS DE LAS FICHAS El contrincante que no tiene la posesión del balón lanza solamente el dadojugador en su turno. El contrincante que tiene la posesión del balón lanza los dos dados en su turno, el dado-balón y el dado-jugador. La puntuación del dado-balón representa la fuerza del pase o fuerza del chut y determina el número de movimientos a realizar con la ficha-balón. Los movimientos de la ficha-balón se deben hacer en línea recta, de un vértice al vértice siguiente; además, la ficha-jugador que tiene la posesión y la que recibe un pase pueden mover la ficha-balón por los vértices de su casilla, en ambos sentidos, simulando que el futbolista pisa el balón, se lo cambia de pie, o se da la vuelta, contando un movimiento por cada vértice que se pasa. El Nº9 se da la vuelta y pasa al Nº7 que al primer toque pasa al nº11 que se la cambia de pie! 12 Movimiento de la ficha-balón entre varias fichas-jugador del mismo equipo

13 13 La ficha-balón no puede pasar dos veces por un mismo vértice en la misma jugada o turno, ni podrá atravesar una casilla cuando esta esté ocupada por una ficha-jugador, ni pasar por vértices compartidos u ocupados por fichas-jugador del equipo contrario. La puntuación del dado-jugador determina el número de movimientos a realizar con las fichas-jugador, contando un movimiento cada vez que una fichajugador se mueve a otra casilla adyacente en cualquier dirección, pudiendo mover varias fichasjugador a la vez en la misma jugada o turno, no pudiendo atravesar una casilla ocupada por otra ficha-jugador ni colocar más de una ficha-jugador en una misma casilla ni pasar por encima de la ficha-balón. Movimientos de las fichas-jugador Los movimientos de la ficha-balón y de las fichasjugador se podrán hacer todos seguidos: primero contar todos los movimientos del balón y posteriormente los movimientos de los jugadores, o al revés, primero contar todos los movimientos de los jugadores y posteriormente los movimientos del balón; o intercalados, lo que Conduciendo el balón con una puntuación en denominamos conducir el balón, el dado-balón de 4 y una puntuación en el dadojugador de 4 este último caso solamente cuando la carta robada en el turno es de estrategia de movimiento. Cuando se conduce el balón primero ha de moverse la ficha-balón y posteriormente la ficha-jugador que tiene la posesión.

14 EL SAQUE DE SALIDA Cuando se hace un saque de salida al principio del partido, al comienzo de la segunda parte o cuando se marca un gol, el movimiento de la ficha-balón no se puede realizar hacia atrás, se debe mover a un vértice que esté en la línea media o por delante de esta. LAS CARTAS Cada contrincante, en su turno, debe coger una carta de estrategia antes de lanzar los dados; salvo cuando se hace un saque de salida, que no se coge carta. Si la carta es de estrategia de movimiento se realizarán los movimientos que la carta indique, antes de lanzar los dados. Si la carta es de estrategia de acción, y se tiene la posesión del balón, se lanzarán los dos dados, utilizando la estrategia de la carta con la puntuación obtenida en el dado-balón para realizar la jugada. Si no se tiene la posesión del balón la carta de estrategia de acción no tiene utilidad y se dejará en el área técnica boca arriba. EL GOL Un contrincante marca un gol cuando consigue que la ficha-balón traspase uno de los cinco vértices de color rojo que conforman la portería del otro contrincante. El contrincante que haya marcado el mayor número de goles en la portería del equipo contrario ganará el juego. Si no se marca ningún gol o si ambos contrincantes marcaran el mismo número de goles, el juego terminará en empate. Cuando se marca un gol el juego se reanuda recolocando cada equipo sus fichas-jugador en su campo y la ficha-balón en el vértice centro del campo ; además, se debe barajar el mazo de cartas de nuevo. El contrincante que ha recibido el gol pasa a tener el turno y la posesión del balón, colocando para ello dos de sus fichas-jugador en las casillas adyacentes al vértice centro del campo. 14

15 EL SAQUE DE BANDA Cuando la ficha-balón traspasa la línea de banda es saque de banda ; el contrincante que ha hecho el pase deja de tener la posesión, pasando esta al otro contrincante. El juego se reanuda colocando la ficha-balón en el último vértice por donde pasó antes de salirse del terreno de juego, moviendo el contrincante que pasa a ostentar la posesión del balón una ficha-jugador de su equipo a una casilla adyacente a dicho vértice, pudiendo mover la ficha-balón al otro vértice de la casilla para hacer el saque de banda. EL SAQUE DE PORTERÍA Cuando la ficha-balón traspasa la línea de meta del contrincante que no tiene su posesión es saque de portería ; el contrincante que ha hecho el pase deja de tener la posesión, pasando esta al otro contrincante. El juego se reanuda colocando la ficha-balón en uno de los vértices que conforman las casillas del área de meta y moviendo el contrincante que pasa a ostentar la posesión del balón una ficha-jugador a una casilla adyacente a dicho vértice. EL SAQUE DE ESQUINA Cuando la ficha-balón sale por la línea de meta del contrincante que tiene la posesión es saque de esquina ; el contrincante que ha hecho el pase deja de tener la posesión, pasando esta al otro contrincante, el cual debe colocar una ficha-jugador de su equipo en la casilla del área de corner y la ficha-balón en uno de los cuatro vértices de dicha casilla. Para realizar el saque de esquina no puede haber ninguna ficha-jugador del equipo contrario a menos de tres casillas de distancia de la casilla de corner, si las hubiera, deberán retroceder el número de casillas correspondientes para preservar esa distancia. EL SEGUNDO TIEMPO Como se ha indicado anteriormente, el juego tiene dos tiempos de la misma duración; trascurrido el primer tiempo el juego se detiene y los dos contrincantes deben volver a colocar todas sus fichas-jugador en su campo. El juego se reanuda realizando un saque de salida el contrincante que no sacó al comienzo del juego. 15

16 16 EL PASE El contrincante que tiene la posesión del balón puede, en su turno, hacer un pase a cualquiera de los vértices ocupados por fichas-jugador de su equipo, incluida la ficha-portero; además, la ficha-jugador que recibe el pase puede seguir la jugada moviendo la ficha-balón por los vértices de su casilla y cambiar su trayectoria haciendo otro pase, siempre y cuando le queden movimientos de balón por contar. Si al hacer el pase, la ficha-balón pasa por un vértice compartido o por un vértice ocupado por fichas-jugador del otro contrincante, y quedan movimientos de la ficha-balón por contar, la ficha-balón queda inmovilizada en Pase con una puntuación en el dado-balón =6 dicho vértice, pasando la posesión del balón al otro contrincante. Si el pase se hace a un vértice compartido, es decir, no quedan movimientos de balón por contar, la posesión del balón y el turno se resuelven con el lanzamiento del dado-balón por parte de los dos contrincantes. La puntuación más alta determina qué contrincante gana la posesión y el turno, pudiendo este mover la ficha-balón a uno de los vértices ocupados por su ficha-jugador y empezar un nuevo turno. Si la ficha-jugador no tiene un vértice ocupado se podrá mover la ficha-balón a un vértice compartido y la posesión del balón y el turno se decidirán de nuevo con el lanzamiento del dado-balón por parte de los dos contrincantes. Cuando los dos contrincantes sacan la misma puntuación en el dado-balón es falta del contrincante que no tiene la posesión del balón, el cual deberá retirar sus fichas-jugador de las casillas de Uno contra uno a las casillas libres más cercanas. El juego se reanuda con el turno para el equipo que tiene la posesión del balón.

17 EL PASE EN PROFUNDIDAD El contrincante con la posesión del balón también puede hacer un pase en profundidad, es decir, primero realiza los movimientos de la ficha-balón moviendo esta a un vértice libre, sin que ninguna ficha-jugador obtenga directamente la posesión del mismo, y posteriormente, en la misma jugada o turno, mueve una ficha-jugador de su equipo a una casilla adyacente a dicho vértice para mantener la posesión; si no lo hiciera dejaría el balón suelto, perdiendo la posesión del mismo, que la recuperará el contrincante que antes coloque una ficha-jugador de su equipo en una casilla adyacente al vértice que ocupa la ficha-balón. Puntuación dado-balón =3 Pase en profundidad Puntuación dado-jugador =3 EL DESMARQUE El contrincante con la posesión del balón también puede hacer un desmarque, moviendo primero las fichas-jugador a casillas en las que puedan recibir la fichabalón y así poder rematar o hacer otro pase. Desmarque En este ejemplo el equipo rojo ha sacado una puntuación de 6 en el dado-balón y una puntuación de 2 en el dado-jugador. Primero mueve la ficha-jugador Nº 3, colocándose en una casilla en la que posteriormente, al mover la ficha-balón, puede recibir y rematar, marcando GOL en esta ocasión. 17

18 CONDUCIR EL BALÓN El contrincante que tiene la posesión del balón puede, en su turno y solo si la carta robada es de estrategia de movimiento conducir el balón, intercalando los movimientos de balón y de jugadores, moviendo siempre primero la fichabalón a uno de los vértices libres siguientes a la posición que ocupa y posteriormente la ficha-jugador a una casilla adyacente a dicho vértice, manteniendo la posesión del balón, simulando que el jugador avanza con el balón. Una vez que se comienza a conducir el balón se deberá terminar de contar todos los movimientos de la ficha-balón según la puntuación obtenida en el dado-balón, pudiendo conducir el balón y centrar en la misma jugada, o conducir, centrar y posteriormente terminar de contar los movimientos de las fichas-jugador si la puntuación del dado-jugador se lo permite. El equipo rojo ha sacado una puntuación de 6 en el dadobalón y una puntuación de 2 en el dado-jugador. Primero mueve la ficha-balón contando un movimiento de balón, luego la ficha-jugador nº 8 contando un movimiento de jugador, de nuevo la fichabalón contando el segundo movimiento, de nuevo la ficha nº8 terminando con un pase a la ficha-jugador nº3 que se la pasa a la ficha-jugador nº 11. EL UNO CONTRA UNO El contrincante que no tiene la posesión del balón, además de defender su portería, debe intentar arrebatar la posesión del balón al otro contrincante, para lo cuál deberá acorralar con sus fichas a la ficha-jugador que tiene la posesión del balón, de manera que este no pueda hacer un pase a ningún vértice ocupado por fichas-jugador de su equipo, ni a ningún vértice libre, provocando de esta manera un Uno contra uno, lo que obliga a ambos contrincantes a jugarse la posesión del balón y el turno con el dado-balón. 18

19 Cinco ejemplos de cómo provocar Uno contra uno. El equipo azul (ficha nº 7) tiene la posesión del balón. Por otra parte, en cualquier momento del desarrollo del juego, el contrincante que tiene la posesión podrá optar al comenzar su turno por desafiar a Uno contra uno a cualquier ficha-jugador del equipo contrario que se encuentre en casillas de Uno contra uno. Para ejecutar un Uno contra uno el contrincante que tiene la posesión del balón debe elegir a cuál de las fichas-jugador del otro contrincante se va a enfrentar; luego, ambos contrincantes lanzarán el dado-balón a la vez, pudiéndose dar una de estas tres situaciones: REGATE, ROBO DE BALÓN o FALTA. 19

20 REGATE: Si la puntuación más alta en el dado-balón la saca el contrincante que tiene la posesión del balón es regate, manteniendo la posesión y ganando el turno. La ficha-jugador que ha hecho el regate podrá moverse dos casillas pasando por la casilla de la ficha-jugador que ha elegido para el Uno contra uno, llevándose la ficha-balón consigo a un vértice ocupado. ROBO DE BALÓN: Si la puntuación más alta en el dado-balón la saca el contrincante que no tiene la posesión del balón es robo de balón, ganando este la posesión y el turno, colocando la ficha-balón en un vértice ocupado por su ficha-jugador objeto del Uno contra uno. FALTA: Si ambos equipos sacan la misma puntuación en el dado-balón es falta del contrincante que no tiene la posesión del balón, por lo cual, la fichajugador objeto del Uno contra uno es amonestada con tarjeta amarilla, dando la vuelta a la misma, colocando la cara que tiene impreso un cuadrado amarillo hacia arriba, teniendo además que salir de las casillas de Uno contra uno al igual que las demás fichas-jugador de su equipo que se encuentren en estas casillas, retrocediendo a las casillas libres más cercanas. El juego se reanuda con el turno para el contrincante que ostenta la posesión del balón. Dos tarjetas amarillas a la misma ficha-jugador es tarjeta roja y expulsión, por lo cual esa ficha no puede seguir jugando y se deberá retirar del tablero. Si la falta se hace a una ficha-jugador que se encuentra en una de las casillas del área de penalti o del área de meta, es penalti, la ficha-jugador es amonestada con tarjeta roja y deberá retirarse del tablero (expulsión). El juego se reanuda igualmente con el turno para el contrincante que tiene la posesión del balón que deberá lanzar el penalti. EL PENALTI Para lanzar un penalti se coloca la ficha-balón en el punto de penalti y las fichas de ambos contrincantes que se encuentren dentro del área de penalti deberán salir de dicho área retrocediendo en línea recta a la primera casilla vacía, salvo la ficha-portero del contrincante que defiende la portería, que se colocará en una de las cuatro casillas que conforman la portería. Una vez colocada la ficha-portero el otro contrincante coloca una ficha-jugador de su equipo en una 20

21 de las dos casillas adyacentes al punto de penalti y fuera del área de penalti para realizar el lanzamiento. Los dos contrincantes lanzan el dado-balón: si ambos obtienen la misma puntuación es parada por lo que la posesión del balón y el turno pasan al otro contrincante, colocando la ficha-balón en uno de los cuatro vértices de la casilla donde está colocada su ficha-portero; si la puntuación en el dado-balón es diferente, el contrincante con la posesión del balón robará una carta de estrategia moviendo la ficha-balón hacia delante según la estrategia y la puntuación obtenida en el dado-balón. FALTA AL PORTERO Si durante el transcurso del juego el contrincante que tiene la posesión del balón mueve una ficha-jugador de su equipo a una casilla adyacente a la ficha-portero del equipo contrario, y esta se encuentra en su área de meta, es falta al portero, la posesión del balón pasa al otro contrincante, que colocará la ficha-balón en un vértice ocupado por su ficha-portero para sacar la falta. La ficha-jugador que ha hecho la falta es amonestada con tarjeta amarilla y deberá retirarse dos casillas, dando la vuelta a la ficha, colocando la cara que tiene impreso un cuadrado amarillo hacia arriba. 21 FALTA DE DEPORTIVIDAD Durante el transcurso del juego los contrincantes pueden tener dentro de su área de meta sólo la ficha-portero y dentro de su área de penalti un máximo de tres fichas-jugador. Si un contrincante coloca alguna de sus fichas-jugador en las áreas del equipo contrario, este podrá colocar, además de lo permitido, el mismo número de fichas-jugador que el equipo contrario haya colocado dentro de sus áreas. Las fichas-jugador que incumplan esta regla serán amonestadas por el equipo contrario por falta de deportividad con tarjeta amarilla, adelantando su posición a las casillas vacías más próximas fuera del área correspondiente, dando la vuelta a las mismas dejando la cara que lleva impreso un cuadrado amarillo hacia arriba. Cuando la falta la comete el equipo que tiene la posesión del balón, esta pasa al equipo contrario, que colocará una de sus ficha-jugador en una casilla adyacente al vértice donde se encuentra la ficha-balón y la ficha-jugador del otro contrincante, que tenía la posesión del balón, deberá retoceder 2 casillas.

22 22 EL FUERA DE JUEGO Otra forma de conseguir la posesión del balón es provocar y señalar un fuera de juego. Se produce una situación de fuera de juego cuando el contrincante que tiene la posesión del balón, al terminar su jugada o turno, tiene en las casillas de la mitad del campo contrario una o varias fichas-jugador de su equipo más adelantadas que la ficha-jugador que tiene la posesión y más adelantadas que la última ficha-jugador, excluyendo la ficha-portero, del equipo contrario. En este caso, la posesión del balón pasa al otro contrincante, que debe colocar la fichabalón en uno de los vértices de la casilla que ocupa la ficha-jugador en posición de fuera de juego, teniendo esta que retroceder tres casillas; además, colocará una ficha-jugador de su equipo en una casilla adyacente al vértice donde se ha colocado la ficha-balón para confirmar la posesión. El juego se reanuda con el turno para el contrincante que tiene la posesión del balón. CON CUATRO CONTRINCANTES Para jugar cuatro contrincantes, dos por equipo, se repartirán las once fichasjugador, cinco para cada uno de ellos, compartiendo la ficha que representa al portero. Un contrincante de cada equipo debe colocar sus cinco fichas-jugador con la cara que tiene el cuadrado amarillo hacia arriba para diferenciar cuáles son sus fichas. Cada contrincante en su turno solo podrá mover sus cinco fichas-jugador además de su ficha-portero y jugar la ficha-balón solo con estas, pudiendo hacer pases a vértices ocupados por fichas-jugador de su compañero de equipo o pasar la ficha-balón por vértices ocupados por estas, pero las fichas-jugador de su compañero de equipo no podrán desviar la trayectoria del pase. En los Uno contra uno las faltas son amonestadas con tarjeta roja directa y las fichas deberán retirarse del tablero;se actuará igual en la falta de deportividad. Si el compañero de equipo del contrincante que tiene la posesión del balón, en su turno, coloca una de sus fichas-jugador en una casilla adyacente al vértice donde está colocada la ficha-balón, obtiene también la posesión del mismo. Cuando se saca una carta de robo de balón cualquier ficha-jugador del equipo contrario que esté en casillas de Uno contra uno roba el balón. El fuera de juego se sancionará a cualquier ficha-jugador del equipo que tiene la posesíon del balón.

23 COLOCA LAS PEGATINAS ANTES DE EMPEZAR A JUGAR Pega en cada ficha el mismo número y el mismo color por ambas caras, en una cara el número, por la otra cara el mismo número con tarjeta amarilla. Pega la pegatina balón en el peón como se muestra en estas figuras. También puedes ver las Reglas de Juego, jugadas, fotos y vídeos, así como dejarnos tus comentarios, en la web 23

2º ESO EDUCACIÓN FÍSICA 2ª Evaluación. Se juega en un campo de 90 a 120 m de largo y de 45 a 90 de ancho.

2º ESO EDUCACIÓN FÍSICA 2ª Evaluación. Se juega en un campo de 90 a 120 m de largo y de 45 a 90 de ancho. TEMA 5: EL FÚTBOL Dónde se juega? Se juega en un campo de 90 a 120 m de largo y de 45 a 90 de ancho. Cómo se juega? Consiste en introducir el balón en la portería del equipo contrario. Gana el equipo que

Más detalles

EDUCACIÓN FÍSICA 2ª Evaluación El Balonmano II 1

EDUCACIÓN FÍSICA 2ª Evaluación El Balonmano II 1 El Balonmano II 1 EL REGLAMENTO BÁSICO Jugadores: cada equipo lo componen 12 jugadores, 7 de ellos están en pista (6 de campo y el portero). Puntuación: siempre que la pelota sobrepase completamente la

Más detalles

: Técnico / Táctico. Tiempo de ejecución : minutos. Materiales. - 4 conos - Varios balones. Mejora de :

: Técnico / Táctico. Tiempo de ejecución : minutos. Materiales. - 4 conos - Varios balones. Mejora de : Dos equipos de 6 jugadores cada uno, 4 jugadores de cada equipo estarán fuera del circulo, mientras que los otros dos estarán dentro, defendiendo los conos de sus respectivos colores. Cuando un equipo

Más detalles

MINIOLIMPIADA DOSSIER DE PRUEBAS

MINIOLIMPIADA DOSSIER DE PRUEBAS MINIOLIMPIADA DOSSIER DE PRUEBAS Dossier de s MINIOLIMPIADA BALON-COLP Espacio 40 x 20 metros Material 4 porterías 1 pelota conos Situación jugada donde se enfrentan dos equipos de 6-8 jugadores cada uno.

Más detalles

Teoría del tercer trimestre 1º ESO Educación Física

Teoría del tercer trimestre 1º ESO Educación Física TEORIA DE EDUCACIÓN FÍSICA PARA 1 DE LA ESO: 3er TRIMESTRE 5. EL FÚTBOL-SALA 5.1. EL TERRENO DE JUEGO La superficie de juego es rectangular, normalmente de parqué o material sintético, con una longitud

Más detalles

Esta demarcada por doble línea de 4 cuadros paralelas, frente a los arcos dentro del campo de juego.

Esta demarcada por doble línea de 4 cuadros paralelas, frente a los arcos dentro del campo de juego. terreno de juego Los partidos se desarrollarán en un tablero rectangular ajedrezado de cuadros de ancho por cuadros de largo que se denominará el campo de juego. Que además tiene cuadros adicionales centrados

Más detalles

Área de Penalti. Color Verde Claro. Línea de fondo. Color Verde Oscuro. Círculo central. Saque de centro. Línea de banda. Valla

Área de Penalti. Color Verde Claro. Línea de fondo. Color Verde Oscuro. Círculo central. Saque de centro. Línea de banda. Valla Saque de puerta Línea de fondo Área de Penalti Color Verde Claro Círculo central Saque de centro Color Verde Oscuro Línea de banda Valla 2 3 Chuta como los profesionales. Con el Campo de Fútbol de PLAYMOBIL

Más detalles

Chuta como los profesionales. Con el Campo de Fútbol de PLAYMOBIL puedes hacer pases cortos, pases largos e incluso chutar alto.

Chuta como los profesionales. Con el Campo de Fútbol de PLAYMOBIL puedes hacer pases cortos, pases largos e incluso chutar alto. Chuta como los profesionales. Con el Campo de Fútbol de PLAYMOBIL puedes hacer pases cortos, pases largos e incluso chutar alto. El nuevo portero de PLAYMOBIL también puede sacarse de la portería, puede

Más detalles

BALONMANO. 1.Conservar el balón 2.Progresar con el balón: - Con pases - Sin pases 3. Marcar punto

BALONMANO. 1.Conservar el balón 2.Progresar con el balón: - Con pases - Sin pases 3. Marcar punto Como ya hemos dicho en clase todos los deportes colectivos de campo común, tal sea el caso del baloncesto, del fútbol, del waterpolo, del balonmano... tienen unas características comunes, que vamos a intentar

Más detalles

20 EJERCICIOS DE TRANSICIONES EN ESPACIO REDUCIDO. AFOPRO: Academia Online de Formación de Profesionales del fútbol

20 EJERCICIOS DE TRANSICIONES EN ESPACIO REDUCIDO. AFOPRO: Academia Online de Formación de Profesionales del fútbol 20 EJERCICIOS DE TRANSICIONES EN ESPACIO REDUCIDO AFOPRO: Academia Online de Formación de Profesionales del fútbol En el fútbol actual es importante por encima de todo, crear ejercicios para fomentar la

Más detalles

1º E.S.O. U.D. BALONMANO. DANIEL GARCÍA SÁIZ Licenciado en Educación Física

1º E.S.O. U.D. BALONMANO. DANIEL GARCÍA SÁIZ Licenciado en Educación Física 1º E.S.O. U.D. BALONMANO DANIEL GARCÍA SÁIZ Licenciado en Educación Física 1.- QUÉ ES EL BALONMANO? U.D. BALONMANO 1º ESO Introducir la pelota dentro de la portería contraria, marcar gol. U.D. BALONMANO

Más detalles

Un juego de Marco Maggi y Francesco Nepitello

Un juego de Marco Maggi y Francesco Nepitello Un juego de Marco Maggi y Francesco Nepitello REGLAMENTO Material 96 cartas de acción 6 cartas de esquema de juego 4 cartas de formación táctica 3 cartas de campo 1 carta de posesión del balón Introducción

Más detalles

50 ejercicios de la Academia del Ajax Amsterdam

50 ejercicios de la Academia del Ajax Amsterdam 50 ejercicios de la Academia del Ajax Amsterdam Ejercicio 1 Descripción - Movilidad de los jugadores - Juego colectivo Objetivos Los jugadores tienen que iniciar a pasarse el esférico con la mano y al

Más detalles

FÚTBOL 1º BACHILLERATO. R. David Glez. Ruiz Profesor Educación Física. I.E.S. Flavio Irnitano. Ldo en Psicopedagogía. Entrenador Nivel II

FÚTBOL 1º BACHILLERATO. R. David Glez. Ruiz Profesor Educación Física. I.E.S. Flavio Irnitano. Ldo en Psicopedagogía. Entrenador Nivel II FÚTBOL 1º BACHILLERATO R. David Glez. Ruiz Profesor Educación Física. I.E.S. Flavio Irnitano. Ldo en Psicopedagogía. Entrenador Nivel II FÚTBOL REGLAMENTO TÉCNICA TÁCTICA REGLAMENTO A. Terreno de juego

Más detalles

Aplicación Práctica: Juegos Simplificados (José Manuel García Gulín)

Aplicación Práctica: Juegos Simplificados (José Manuel García Gulín) Aplicación Práctica: Juegos Simplificados (José Manuel García Gulín) Ejercicio con un balón El jugador A tiene el balón. El jugador B se sitúa enfrente de él El jugador A pasa entre los conos El jugador

Más detalles

TEMA 5: EL FÚTBOL-SALA

TEMA 5: EL FÚTBOL-SALA TEMA 5: EL FÚTBOL-SALA DÓNDE SE JUEGA? El fútbol-sala se juega en una pista de 40x20 metros y la portería tiene unas medidas de 3x2 metros. CÓMO SE JUEGA? Jugadores: cada equipo lo forman un máximo de

Más detalles

Balonmano. 4º ESO Olga Segovia Pulido

Balonmano. 4º ESO  Olga Segovia Pulido Balonmano. 4º ESO http://vallevaldebernardoef.wordpress.com Olga Segovia Pulido El balonmano es un deporte de reciente creación, aunque existen referencias de juegos de balón con la mano en Grecia, Roma

Más detalles

Teoría Balonmano 1ºBACH

Teoría Balonmano 1ºBACH ! 1. Qué es el Balonmano? Teoría Balonmano 1ºBACH El balonmano (del inglés handball) es un deporte de pelota en el que se enfrentan dos equipos, cada uno de siete jugadores (seis son jugadores de campo

Más detalles

reglamento del campeonato

reglamento del campeonato Todo equipo estará formado por un mínimo de 3 y un máximo de 5 jugadores, que pasarán a conformar parte de un grupo u otro según sean equipo femenino o masculino. Se permite tantos cambios como el equipo

Más detalles

-DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN FÍSICA-1ºE.S.O. EL BALONMANO

-DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN FÍSICA-1ºE.S.O. EL BALONMANO DÓNDE SE JUEGA? EL BALONMANO El balonmano se juega en una pista de 20*40m y las porterías miden 3m de ancho por 2m de alto. CÓMO SE JUEGA? Objetivo del juego: consiste en introducir el balón en la portería

Más detalles

Reglamento de Juego. Cubo Gusano. Santiago del Estero 2829 (C.P. 3000) Santa Fe

Reglamento de Juego. Cubo Gusano. Santiago del Estero 2829 (C.P. 3000) Santa Fe Reglamento de Juego Cubo Gusano Santiago del Estero 2829 (C.P. 3000) Santa Fe 0342 4571 164 www.fiq.unl.edu.ar Solitario Equipo Un gusano formado por 14 cubos de color rojo y 13 cubos de color gris, unidos

Más detalles

Sesión de Entrenamiento Categoría: Sub 13 Núm. Sesión: 23 Microciclo: 14 Fecha: Entrenador: CONTENIDOS DE LA SESIÓN

Sesión de Entrenamiento Categoría: Sub 13 Núm. Sesión: 23 Microciclo: 14 Fecha: Entrenador: CONTENIDOS DE LA SESIÓN Sesión de Entrenamiento Categoría: Sub 13 Núm. Sesión: 23 Microciclo: 14 Fecha: Entrenador: FUNDAMENTOS TÉCNICOS/ASECTOS A CORREGIR Tiro después de pase en profundidad Juego osesión y Remate. DESCRICIÓN

Más detalles

INTRODUCCIÓN REGLAS BÁSICAS DEL BALONMANO

INTRODUCCIÓN REGLAS BÁSICAS DEL BALONMANO INTRODUCCIÓN El balonmano es un deporte practicado entre dos equipos de siete jugadores cada uno, que con las manos intentan introducir la pelota dentro de la portería defendida por el equipo contrario.

Más detalles

TEMA 4: EL BALONCESTO II

TEMA 4: EL BALONCESTO II TEMA 4: EL BALONCESTO II EL REGLAMENTO BÁSICO Jugadores: cada equipo lo componen 12 jugadores, 5 de ellos están en pista. Puntuación: cada canasta puede valer 1 punto (tiro libre), 2 puntos (dentro de

Más detalles

NORMAS GENERALES BATALLA SOLOPORTEROS

NORMAS GENERALES BATALLA SOLOPORTEROS NORMAS GENERALES BATALLA SOLOPORTEROS 1. Cualquier conducta antideportiva, como protestas, gestos o insultos contra el portero rival, árbitro, juez de mesa o miembros de la organización, será motivo de

Más detalles

Hay tres juegos, que se juegan utilizando las mismas fichas y tablero, pero con distintas estrategias, y complejidad:

Hay tres juegos, que se juegan utilizando las mismas fichas y tablero, pero con distintas estrategias, y complejidad: Serie 302 del Pacru Idiomas y más información Si esta información no está en su idioma, visite la página web www.pacru.com, seleccione el idioma que quiere e imprima las reglas. En este folleto tiene toda

Más detalles

Unidad Didactica : Fútbol sala. 1. Historia del fútbol sala. 2. Carácterísticas del fútbol sala. 3. Terrero de juego y elementos. 4.

Unidad Didactica : Fútbol sala. 1. Historia del fútbol sala. 2. Carácterísticas del fútbol sala. 3. Terrero de juego y elementos. 4. FÚTBOL SALA Unidad Didactica : Fútbol sala 1. Historia del fútbol sala 2. Carácterísticas del fútbol sala 3. Terrero de juego y elementos 4. Reglamento básico 5. Acciones de ataque 6. Acciones de defensa

Más detalles

EL BLOG DE EDUCACIÓN FÍSICA José Gómez Garrido

EL BLOG DE EDUCACIÓN FÍSICA  José Gómez Garrido APUNTES DE BALONMANO 2º ESO 1.- Introducción En los inicios el balonmano tenía cierta similitud cono el fútbol, de hecho, surgió como su contraposición, por tanto jugaban con medidas similares a las de

Más detalles

GUÍA METODOLÓGICA8 ESCUELAS DEPORTIVAS DE BALONMANO CODSES: - Reaccionar rápido - Estar atentos. - Colaborar - Bote de contraataque

GUÍA METODOLÓGICA8 ESCUELAS DEPORTIVAS DE BALONMANO CODSES: - Reaccionar rápido - Estar atentos. - Colaborar - Bote de contraataque GUÍA METODOLÓGICA ESCUELAS DEPORTIVAS DE BALONMANO Dos equipos formando un círculo, a la señal el que tiene la pelota comenzará a correr botando alrededor del círculo hasta llegar a su sitio y le pasará

Más detalles

REGLAMENTO DE JUEGOS SEMANA DEPORTIVA OHSJD DEL 20 AL 24 DE JUNIO DE 2016

REGLAMENTO DE JUEGOS SEMANA DEPORTIVA OHSJD DEL 20 AL 24 DE JUNIO DE 2016 REGLAMENTO DE JUEGOS SEMANA DEPORTIVA OHSJD DEL 20 AL 24 DE JUNIO DE 2016 REGLAS GENERALES Juego sano y limpio No agresión intencionada a compañeros de otros equipos Ropa adecuada para el buen desempeño

Más detalles

CUADERNO DE ENTRENAMIENTO (EJERCICIOS PARA SESIONES)

CUADERNO DE ENTRENAMIENTO (EJERCICIOS PARA SESIONES) CUADERNO DE ENTRENAMIENTO (EJERCICIOS PARA SESIONES) José Antonio Borrego Torralba CALENTAMIENTO CALENTAMIENTO CON DESPLAZAMIENTOS Primero el jugador regate a la esquina, y hacer un bote hacia atrás para

Más detalles

Juegos de Mesa. Un juego europeo y mundial, tan fácil como poner tres fichas bien alineadas

Juegos de Mesa. Un juego europeo y mundial, tan fácil como poner tres fichas bien alineadas Molino Un juego europeo y mundial, tan fácil como poner tres fichas bien alineadas Tablero, nueve fichas blancas, nueve fichas negras. Capturar siete fichas del adversario o inmovilizar todas sus fichas.

Más detalles

TIRO EN CARRERA. Autor/a. Eva Gonzalez

TIRO EN CARRERA. Autor/a. Eva Gonzalez Autor/a Eva Gonzalez DEFINICIÓN Llamamos así a la forma de concluir hacia canasta aprovechando el impulso que el jugador hace en su carrera. En baloncesto de base son muchas (mayoría) las veces que se

Más detalles

Apuntes Floorball 2º ESO. Andrés Mateo Martínez. Proyectosef.wordpress.com

Apuntes Floorball 2º ESO. Andrés Mateo Martínez. Proyectosef.wordpress.com Apuntes Floorball 2º ESO Andrés Mateo Martínez Proyectosef.wordpress.com El floorball o unihockey, también conocido como hockey sala o escolar, es un deporte de equipo que tiene su desarrollo en Suecia,

Más detalles

IV Taller de Olimpiadas Matemáticas para Profesores 2014

IV Taller de Olimpiadas Matemáticas para Profesores 2014 IV Taller de Olimpiadas Matemáticas para Profesores 2014 Problemas de Estrategias Juan Neyra Faustino Introducción Los problemas de estrategia están relacionados con juegos en los que participan dos jugadores,

Más detalles

La regla número uno de FIVE es disfrutar sobre el terreno de juego. A pesar de ello, un reglamento existe para el buen funcionamiento de cada partido.

La regla número uno de FIVE es disfrutar sobre el terreno de juego. A pesar de ello, un reglamento existe para el buen funcionamiento de cada partido. LE FIVE LIGA LE FIVE 2014/2015 REGLAMENTO La regla número uno de FIVE es disfrutar sobre el terreno de juego A pesar de ello, un reglamento existe para el buen funcionamiento de cada partido. DURACIÓN

Más detalles

BEACH HOCKEY. EQUIPO TERRENO DE JUEGO COMPOSICION DE LOS EQUIPOS SUSTITUCIONES CAPITANES

BEACH HOCKEY.  EQUIPO TERRENO DE JUEGO COMPOSICION DE LOS EQUIPOS SUSTITUCIONES CAPITANES BEACH HOCKEY EQUIPO Un equipo se compone de un máximo de ocho personas, con un máximo de cinco jugadores en el campo y un máximo de tres sustitutos. TERRENO DE JUEGO El campo de juego es rectangular, de

Más detalles

REGLAS DEL JUEGO. Componentes dados ilustrados de 6 caras - 36 cartas

REGLAS DEL JUEGO. Componentes dados ilustrados de 6 caras - 36 cartas REGLAS DEL JUEGO Componentes - 24 dados ilustrados de 6 caras - 36 cartas - Objetivo del juego Ser el primer jugador en quedarse sin dados. - Preparación del juego Cada jugador recibe 4 dados y 3 cartas.

Más detalles

REGLAMENTO DE JUEGO FUTBOL INDOOR BURGOS

REGLAMENTO DE JUEGO FUTBOL INDOOR BURGOS REGLAMENTO DE JUEGO FUTBOL INDOOR BURGOS NÚMERO MÍNIMO DE JUGADORES: Para poder disputar cualquiera de nuestras competiciones es necesario que cada equipo participante cuente con un mínimo de 8 jugadores

Más detalles

BALONMANO. 1.- Introducción

BALONMANO. 1.- Introducción BALONMANO 1.- Introducción En los inicios el balonmano tenía cierta similitud con el fútbol, de hecho, surgió como su contraposición, por tanto jugaban con medidas similares a las de un campo de fútbol

Más detalles

El fútbol. balón. portero. árbitro. Área de penalti. córner. campo. Juez de línea. delantero centrocampista. defensa. María Dolores Franco García

El fútbol. balón. portero. árbitro. Área de penalti. córner. campo. Juez de línea. delantero centrocampista. defensa. María Dolores Franco García El fútbol Jugamos al futbol en un estadio. Hay dos equipos y cada equipo tiene once jugadores (un jugador es el portero). Los jugadores suplentes (jugadores que algunas veces no juegan) se sientan en el

Más detalles

BALONMANO 1. HISTORIA.-

BALONMANO 1. HISTORIA.- BALONMANO 1. HISTORIA.- El Balonmano se inventó a finales del siglo XIX como una alternativa deportiva de los gimnastas para completar su preparación. Nació a la sombra del fútbol. De hecho, al principio

Más detalles

La Resistencia integrada en las sesiones de entrenamientos.

La Resistencia integrada en las sesiones de entrenamientos. La Resistencia integrada en las sesiones de entrenamientos. Claudio Fernández Feliciate LICENCIADO EN CIENCIAS DE LA ACTIVIDAD FÍSICA Y DEL DEPORTE (I.N.E.F.). Universidad de La Coruña. Especialidad: MAESTRÍA

Más detalles

17/02/2015. Reglamento resumido FÚTBOL SALA TERRENO DE JUEGO

17/02/2015. Reglamento resumido FÚTBOL SALA TERRENO DE JUEGO Reglamento resumido FÚTBOL SALA TERRENO DE JUEGO 1 DURACIÓN DE UN PARTIDO 1. Períodos de juego El tiempo de duración de un partido es de 40 (cuarenta) minutos cronometrados, en dos tiempos iguales de 20

Más detalles

DIARIO DE UN EQUIPO SEMIPROFESIONAL C.D. CIEMPOZUELOS 3ª DIVISIÓN DE MADRID MARTES 2

DIARIO DE UN EQUIPO SEMIPROFESIONAL C.D. CIEMPOZUELOS 3ª DIVISIÓN DE MADRID MARTES 2 DIARIO DE UN EQUIPO SEMIPROFESIONAL C.D. CIEMPOZUELOS 3ª DIVISIÓN DE MADRID TEMPORADA 2004-05 NOVIEMBRE 2004 MARTES 2 15 minutos de charla post-partido en el vestuario con todos los jugadores. 10 minutos

Más detalles

TÁCTICA El extremo izquierdo no puede dormirse cuando el entrenador habla sobre el lateral derecho. Johan Cruyff

TÁCTICA El extremo izquierdo no puede dormirse cuando el entrenador habla sobre el lateral derecho. Johan Cruyff TÁCTICA El extremo izquierdo no puede dormirse cuando el entrenador habla sobre el lateral derecho. Johan Cruyff Trabajo realizado por: Mikel Barrera Romén Santana Rafael Vega Samuel Martín SUPUESTO 1

Más detalles

El campo de fútbol. Saque de puerta. Color verde oscuro. Color verde claro Línea de fondo. Línea de banda. Área. Valla.

El campo de fútbol. Saque de puerta. Color verde oscuro. Color verde claro Línea de fondo. Línea de banda. Área. Valla. El campo de fútbol Color verde oscuro Saque de puerta Color verde claro Línea de fondo Línea de banda Área Valla Círculo Central Saque centro del campo 2 3 Funcionamiento básico Técnicas de tiro Sujeta

Más detalles

25 EJERCICIOS + 2 SESIONES DE ENTRENAMIENTO

25 EJERCICIOS + 2 SESIONES DE ENTRENAMIENTO PASIÓN DAVID PÉREZ ASENSIO 25 EJERCICIOS + 2 SESIONES DE ENTRENAMIENTO L C F 1 zona - jugamos a un toque con un compañero driblando muñecos o picas y finalizamos en mini portería 2 zona - jugamos en pared

Más detalles

Los defensas deben retrasar el ataque al máximo (temporizar y repliegue) obligándoles a utilizar las zonas más lejanas de la portería.

Los defensas deben retrasar el ataque al máximo (temporizar y repliegue) obligándoles a utilizar las zonas más lejanas de la portería. Ejemplos de ejercicios: 4x2 y 4X2 Objetivo: atacantes: amplitud y profundidad en el ataque, tiro de media distancia. Defensas: repliegue y basculación. Participantes: 12 jugadores + 2 porteros. Material:

Más detalles

TIEMPO DE JUEGO 1ª PARTE 2ª PARTE

TIEMPO DE JUEGO 1ª PARTE 2ª PARTE 1.- TERRENO DE JUEGO 1.1.- El terreno de juego es un rectángulo de 20 metros de largo y 13 metros de ancho (figura 1). Comprende una zona de juego y dos áreas de portería. Figura 1 Figura 2 1.2.- Las líneas

Más detalles

- Fuerza resistencia - Fuerza rápida - Fuerza explosiva - Conducción de balón - Remates - Regates

- Fuerza resistencia - Fuerza rápida - Fuerza explosiva - Conducción de balón - Remates - Regates Descripción El jugador comienza el ejercicio conduciendo el balón, tiene que tocar los conos con la mano mientras que conduce el balón, tras esto rematara fuerte a una de las 3 mini porterías que tiene

Más detalles

Balonmano. 1. Terreno de juego y porterías: 3. Duración del partido y saque de centro:

Balonmano. 1. Terreno de juego y porterías: 3. Duración del partido y saque de centro: Balonmano El balonmano es un deporte colectivo en el cual participan dos equipos y que tiene como objetivo introducir la pelota en la portería contraria jugándola con la mano. Ganará el encuentro el equipo

Más detalles

EL FUERA DE JUEGO REGLA 11 JAYRO MUÑOZ GARCÍA DELEGACIÓN DE ÁRBITROS DE FÚTBOL DE NAVALMORAL DE LA MATA

EL FUERA DE JUEGO REGLA 11 JAYRO MUÑOZ GARCÍA DELEGACIÓN DE ÁRBITROS DE FÚTBOL DE NAVALMORAL DE LA MATA EL FUERA DE JUEGO REGLA 11 JAYRO MUÑOZ GARCÍA DELEGACIÓN DE ÁRBITROS DE FÚTBOL DE NAVALMORAL DE LA MATA Posición de fuera de juego - El hecho de estar en posición de fuera de juego no constituye una infracción.

Más detalles

18º Competencia de MateClubes Ronda Final Nivel 1

18º Competencia de MateClubes Ronda Final Nivel 1 8º Competencia de MateClubes Ronda Final Nivel La prueba dura horas. Se puede usar calculadora. No se pueden consultar libros ni apuntes.. Betty tiene una hoja con 400 renglones y 4 columnas. Escribe en

Más detalles

Apuntes de Fútbol sala

Apuntes de Fútbol sala Apuntes de Fútbol sala HISTORIA 1. ORIGEN DELFÚTBOL SALA. El fútbol sala tiene su origen en Sudamérica, concretamente en Uruguay alrededor de 1930. Aunque este deporte se reglamentó por primera vez en

Más detalles

INICIACIÓN AL TOUCH FEDERACIÓN CANARIA DE RUGBY

INICIACIÓN AL TOUCH FEDERACIÓN CANARIA DE RUGBY INICIACIÓN AL TOUCH FEDERACIÓN CANARIA DE RUGBY Página 2 de 15 Página 3 de 15 Ejecutando un Se produce el tocado El jugador debe detenerse El balón debe colocarse en la marca El portador balón lo planta

Más detalles

TEST DE AJEDREZ. 1.- Cuántos jugadores participan en una partida de ajedrez? 1. Uno 2. Dos 3. Los que quieran 4. Normalmente cuatro

TEST DE AJEDREZ. 1.- Cuántos jugadores participan en una partida de ajedrez? 1. Uno 2. Dos 3. Los que quieran 4. Normalmente cuatro TEST DE AJEDREZ 1.- Cuántos jugadores participan en una partida de ajedrez? 1. Uno 2. Dos 3. Los que quieran 4. Normalmente cuatro 2.- Cómo se efectúan las jugadas? 1. Por turnos cada jugador mueve sus

Más detalles

1. CONTEXTO HISTÓRICO.

1. CONTEXTO HISTÓRICO. Tema 5 BALONCESTO 1. CONTEXTO HISTÓRICO. En 1891, James Naismith, profesor de educación física de la Universidad YMCA de Springfield, desarrolló un nuevo juego que consistía en introducir una pelota en

Más detalles

2.- TERRENO DE JUEGO.-

2.- TERRENO DE JUEGO.- 1 BALONMANO 1.- HISTORIA.- El balonmano como la mayor parte de los deportes de equipo tuvo su origen en la práctica deportiva en los institutos de enseñanza, en concreto en Dinamarca. Fue Hölger Nielsen

Más detalles

Qué es el Kin-Ball? Todos los jugadores del equipo son necesarios. 1,22 metros de diámetro. Menos de 1 Kg de peso.

Qué es el Kin-Ball? Todos los jugadores del equipo son necesarios. 1,22 metros de diámetro. Menos de 1 Kg de peso. KIN-BALL Qué es el Kin-Ball? Es un deporte diferente a los otros! 3 Equipos sobre el terreno de juego. 4 jugadores por equipo. Un balón de dimensiones exageradas: 1,22 metros de diámetro. Menos de 1 Kg

Más detalles

II CLINIC UCASPORT FÚTBOL SALA. José María Pazos Pulpis

II CLINIC UCASPORT FÚTBOL SALA. José María Pazos Pulpis II CLINIC UCASPORT FÚTBOL SALA José María Pazos Pulpis EJERCICIOS BLOQUEO DEL PIVOT Bloqueo y Disparo o Bloqueo y continuacion. 7 JUGADORES O MAS Y EL PORTERO. JUGAMOS EN ½ CANCHA DE FUTBOL SALA LOS JUGADORES

Más detalles

INFORME COMPETICIONES SÁBADO

INFORME COMPETICIONES SÁBADO El Equipo de fútbol BENJAMIN de futbol-7 ha competido el día 19 de Enero de 2013 en el Polideportivo Luis Aragonés, campo 4, en el distrito de Hortaleza. El encuentro comenzaba a las 09:00 horas del grupo

Más detalles

TEMA : APUNTES DE FÚTBOL SALA 1. ORIGEN E HISTORIA DEL FÚTBOL SALA.

TEMA : APUNTES DE FÚTBOL SALA 1. ORIGEN E HISTORIA DEL FÚTBOL SALA. TEMA : APUNTES DE FÚTBOL SALA 1. ORIGEN E HISTORIA DEL FÚTBOL SALA. El fútbol sala tiene su origen en Sudamérica, concretamente en Uruguay alrededor de 1930. Aunque este deporte se reglamentó por primera

Más detalles

Actividades del Primer Trimestre. Autor de las obras a trabajar: MIRO

Actividades del Primer Trimestre. Autor de las obras a trabajar: MIRO Actividades del Primer Trimestre. Autor de las obras a trabajar: MIRO OBJETIVO: Crear una galeria de arte infantil Exponerla a los compañeros ACTIVIDADES A REALIZAR: Todos los alumnos realizarán las tres

Más detalles

REGLAMENTO. En cada terreno de juego habrá 2 porterías reglamentarias de futbol soccer con un ancho de 7.32m y 2.44m de altura.

REGLAMENTO. En cada terreno de juego habrá 2 porterías reglamentarias de futbol soccer con un ancho de 7.32m y 2.44m de altura. REGLAMENTO TERRENO DE JUEGO CANCHA ADULTO 1. El terreno de juego es un rectángulo delimitado por 2 líneas de banda y dos líneas de meta, de pasto natural o sintético, de un ancho de entre 16-23m y un largo

Más detalles

Piñata Loca. Componentes 96 Cartas 4 Cartas de referencia de habilidad Libro de reglas

Piñata Loca. Componentes 96 Cartas 4 Cartas de referencia de habilidad Libro de reglas Piñata Loca Introducción En PIÑATA LOCA, rellenaremos Piñatas con juguetes y sabrosos dulces. Pero, Qué ocurre cuando, en secreto, metemos cosas inútiles en la Piñata? Golpead la Piñata correcta y sorprendeos

Más detalles

EJERCICIOS PARA LA MEJORA DE LA TOMA DE DECISIÓN DEL PASADOR EN SITUACIÓN DE BLOQUEO DIRECTO

EJERCICIOS PARA LA MEJORA DE LA TOMA DE DECISIÓN DEL PASADOR EN SITUACIÓN DE BLOQUEO DIRECTO EJERCICIOS PARA LA MEJORA DE LA TOMA DE DECISIÓN DEL PASADOR EN SITUACIÓN DE BLOQUEO DIRECTO 5 SITUACIONES DEFENSIVAS. TECNICA/TÁCTICA DE PASE: Situación 1: Defensa del bloqueador esperando atrás. El defensor

Más detalles

EDUCACIÓN FÍSICA 2ª Evaluación El Voleibol 1

EDUCACIÓN FÍSICA 2ª Evaluación El Voleibol 1 EDUCACIÓN ÍSICA El oleibol 1 EDUCACIÓN ÍSICA Dónde se juega? Se practica en un campo de 18x9 m, en cuyo centro hay una red que tiene una altura de 2,43 m para los chicos y 2,3 m para las chicas. Cómo se

Más detalles

Juegos de Entrenamiento

Juegos de Entrenamiento 4 vs 4 mas Comodín Nº de jug: 8; 4 x 4 Duración: 2 a 3 minutos por partido Pausa: El mismo tiempo Espacio: Rectángulo de 15 x 15 o 20 x 20 metros Objetivo: Juego rápido y seguro. Marca y Recuperación Posesión

Más detalles

10 EJERCICIOS DE TÉCNICA DE FINALIZACIÓN CON OPOSICIÓN. AFOPRO: Academia Online de Formación de Profesionales del fútbol

10 EJERCICIOS DE TÉCNICA DE FINALIZACIÓN CON OPOSICIÓN. AFOPRO: Academia Online de Formación de Profesionales del fútbol 10 EJERCICIOS DE TÉCNICA DE FINALIZACIÓN CON OPOSICIÓN AFOPRO: Academia Online de Formación de Profesionales del fútbol PRINCIPIOS Y CONSIGNAS A TENER EN CUENTA DURANTE EL TRABAJO DE FINALIZACIÓN: - PARA

Más detalles

Asaltar el/los castillos rivales. Gana el único jugador que conserve su castillo.

Asaltar el/los castillos rivales. Gana el único jugador que conserve su castillo. Las fuerzas rivales se disputan el territorio, de modo que tendrás que entrar en guerra para garantizar la supervivencia de tu poblado Deberás defender tu fortaleza y asaltar el castillo de tus enemigos

Más detalles

CINCO JUEGOS PARA TRABAJAR LOS CONCEPTOS MÚLTIPLOS, DIVISORES Y NÚMEROS PRIMOS JUEGO 1

CINCO JUEGOS PARA TRABAJAR LOS CONCEPTOS MÚLTIPLOS, DIVISORES Y NÚMEROS PRIMOS JUEGO 1 CINCO JUEGOS PARA TRABAJAR LOS CONCEPTOS MÚLTIPLOS, DIVISORES Y NÚMEROS PRIMOS Obtenidos de la revista SUMA 62 pp.51-54 JUEGO 1 OBJETIVOS: Trabajar el cálculo de divisores de un número. Número de jugadores:

Más detalles

Sesión para trabajar las transiciones ofensivas

Sesión para trabajar las transiciones ofensivas Sesión para trabajar las transiciones ofensivas CONDICIONES 1.- Equipo que tiene pocos días a la semana para entrenar. 2.- El entrenamiento por día oscila entre 60 75 minutos. 3.- El tiempo que vamos a

Más detalles

REGLAMENTO DE JUEGO GOALSOCCER FÚTBOL INDOOR

REGLAMENTO DE JUEGO GOALSOCCER FÚTBOL INDOOR REGLAMENTO DE JUEGO GOALSOCCER FÚTBOL INDOOR NÚMERO MÍNIMO DE JUGADORES: Para poder disputar una competición (LIGAS O TORNEOS) en nuestra instalación se requerirá un mínimo de 6 jugadores inscritos en

Más detalles

ABEJAS CREATIVE COMMONS. Reconocimiento-No comercial-sin obras derivadas 3.0 España

ABEJAS CREATIVE COMMONS. Reconocimiento-No comercial-sin obras derivadas 3.0 España ABEJAS CREATIVE COMMONS Reconocimiento-No comercial-sin obras derivadas 3.0 España http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ Versión 1.0 (30/09/2011) Diseñado e ilustrado por Santiago Eximeno

Más detalles

FEDERACIÓN ANDALUZA DE BALONMANO COMITÉ ARBITRAL DE SEVILLA

FEDERACIÓN ANDALUZA DE BALONMANO COMITÉ ARBITRAL DE SEVILLA TEST DE REGLAS PARA EL CURSO DE ÁRBITRO ASPIRANTE 08/09 NOMBRE Y APELLIDOS:.. 1.- Cuándo comienza el partido? a) Cuando toca el jugador pisa la linea de medio campo. b) Cuando el balón abandona la mano

Más detalles

TEMA 5: EL VOLEIBOL I

TEMA 5: EL VOLEIBOL I EDUCACIÓN ÍSICA TEMA 5: EL OLEIBOL I Dónde se juega? Se practica en un campo de 18x9 m, en cuyo centro hay una red que tiene una altura de 2,43 m para los chicos y 2,3 m para las chicas. Cómo se juega?

Más detalles

Conocer y mejorar las diferentes formas de pasar en baloncesto.

Conocer y mejorar las diferentes formas de pasar en baloncesto. Juego nº 22 MAREO CON AROS Aros y balones de baloncesto. Conocer y mejorar las diferentes formas de pasar en baloncesto. Pequeño grupo. Se forman grupos de 5 ó 6 alumnos, cada uno de ellos dentro de un

Más detalles

SALTAMONTES COGER LA CUERDA. Coordinación óculo - manual. Desarrollo de la coordinación óculo manual/pie. Flexión / extensión de codo.

SALTAMONTES COGER LA CUERDA. Coordinación óculo - manual. Desarrollo de la coordinación óculo manual/pie. Flexión / extensión de codo. COGER LA CUERDA Desarrollo de la coordinación óculo manual/pie saltos, desplazamientos Una cuerda por pareja Ilimitado Cualquiera 10 años Cada pareja tendrá una cuerda. Un componente la cogerá de un extremo

Más detalles

1. La partida de ajedrez

1. La partida de ajedrez Curso de Iniciación. Primera parte. 1. La partida de ajedrez El ajedrez se juega entre dos jugadores, que conducen cada uno las piezas de un color colocadas sobre el llamado tablero de ajedrez. Cada jugador

Más detalles

1. INTRODUCCIÓN. La entrega de este número vamos a dedicarla a juegos de Álgebra.

1. INTRODUCCIÓN. La entrega de este número vamos a dedicarla a juegos de Álgebra. 1. INTRODUCCIÓN. La entrega de este número vamos a dedicarla a juegos de Álgebra. Ya sabemos que el Álgebra es la parte más abstracta y, muchas veces, árida de las matemáticas. Es difícil hacer entender

Más detalles

TRABAJO DE LA LÍNEA DE CUATRO EN LA DEFENSA EN ZONA MIGUEL LEAL EIMIL

TRABAJO DE LA LÍNEA DE CUATRO EN LA DEFENSA EN ZONA MIGUEL LEAL EIMIL TRABAJO DE LA LÍNEA DE CUATRO EN LA DEFENSA EN ZONA Autor: MIGUEL LEAL EIMIL Entrenador de Fútbol Nivel III Licenciado en Ciencias de la Actividad Física y del Deporte 74 Fotos: Shutterstock 75 Artículo

Más detalles

REGLAMENTO DE FÚTBOL-SALA

REGLAMENTO DE FÚTBOL-SALA REGLAMENTO DE FÚTBOL-SALA REGLA 1: EL TERRENO DE JUEGO.- LONGITUD: Máximo 42 metros- Mínimo 38 metros ANCHURA: Máximo 25 metros- Mínimo 18 metros REGLA 2: EL BALÓN. El Balón será una circunferencia de

Más detalles

UNIDAD DIDÁCTICA DE FÚTBOL SALA - 2º E.S.O.

UNIDAD DIDÁCTICA DE FÚTBOL SALA - 2º E.S.O. UNIDAD DIDÁCTICA DE FÚTBOL SALA - 2º E.S.O. 1. HISTORIA Uruguay o Brasil? Según parece, es en ambos países cuando se empieza a practicar de forma generalizada hacia aproximadamente en la década de los

Más detalles

KONTOR. Un juego para 2 o 4 jugadores de 12 años + Diseñado por Michael Schlacht Publicado por Gold Sieber

KONTOR. Un juego para 2 o 4 jugadores de 12 años + Diseñado por Michael Schlacht Publicado por Gold Sieber KONTOR Un juego para 2 o 4 jugadores de 12 años + Diseñado por Michael Schlacht Publicado por Gold Sieber Traducción: Ismael Alonso (malarrama). Club Runa - Madrid Los comerciantes más poderosos se disputan

Más detalles

NOMBRE DEL ENTRENAMIENTO CREACIÓN Y OCUPACIÓN DE ESPACIOS DATOS INICIALES. Javier Pabón Medina LUGAR: FECHA: HORARIO:

NOMBRE DEL ENTRENAMIENTO CREACIÓN Y OCUPACIÓN DE ESPACIOS DATOS INICIALES. Javier Pabón Medina LUGAR: FECHA: HORARIO: NOMBRE DEL ENTRENAMIENTO CREACIÓN Y OCUPACIÓN DE ESPACIOS SESIÓN Nº: 5 DATOS INICIALES Javier Pabón Medina LUGAR: FECHA: HORARIO: Campo de Fútbol 22/11/12 12:30-14:00 CURSO: 3º Grado GRUPO: B Nº JUGADORES/AS:

Más detalles

REGLAS DE JUEGO 2017 TORNEOS VARONILES Y FEMENILES ACTIVE SPORTS CLUB. EL REFUGIO

REGLAS DE JUEGO 2017 TORNEOS VARONILES Y FEMENILES ACTIVE SPORTS CLUB. EL REFUGIO REGLASDEJUEGO2017TORNEOSVARONILESYFEMENILES ACTIVESPORTSCLUB.ELREFUGIO INDICE Regla1.Elbalón. Regla2.JugadoresySustitutos. Regla3.Equipamientodelosjugadores. Regla4.Árbitros Regla5.Reanudaciones(SaquedeBanda,Meta,ydeEsquina)

Más detalles

Prospero Hall A /17. Un apasionante juego de cartas para 2 4 jugadores de pensamiento abstracto de entre 8 y 99 años.

Prospero Hall A /17. Un apasionante juego de cartas para 2 4 jugadores de pensamiento abstracto de entre 8 y 99 años. Prospero Hall A105309 1/17 Un apasionante juego de cartas para 2 4 jugadores de pensamiento abstracto de entre 8 y 99 años. 1 Q ué es CONEX? - CONEX no es un juego de cartas convencional, es algo diferente.

Más detalles

REGLAMENTO MINI BALONMANO COMPETICIONES ARAGONESAS

REGLAMENTO MINI BALONMANO COMPETICIONES ARAGONESAS REGLAMENTO MINI BALONMANO COMPETICIONES ARAGONESAS 1 EL TERRENO DE JUEGO Las medidas del terreno de juego son 20 x 13 metros. El resto de las medidas deberán de ser como se detallan a continuación. 2 LA

Más detalles

NUEVOS JUEGOS RECREATIVOS

NUEVOS JUEGOS RECREATIVOS NUEVOS JUEGOS RECREATIVOS DUNI 1. Introducción El juego del DUNI (abreviatura de deporte universal), puede tener un parecido con algunos juegos de la índiaca y algunas reglas del tenis o e voleibol. El

Más detalles

JUEGOS Y EJERCICIOS DE LANZAMIENTO

JUEGOS Y EJERCICIOS DE LANZAMIENTO JUEGOS Y EJERCICIOS DE LANZAMIENTO LZ001 ESPERAR EL MOMENTO Mejorar el lanzamiento rápido a portería. - Dar pases a la altura del hombro - Realizar fintas de lanzamiento - Buscar el momento en que tenga

Más detalles

NORMATIVA DEL TORNEO

NORMATIVA DEL TORNEO NORMATIVA DEL TORNEO Comienzo de la competición: La competición se iniciará el sábado día 16 de junio de 2.016 a las 16,00 horas y finalizará el domingo día 26 de junio a las 22,00 horas con la entrega

Más detalles

EDUCACIÓN FÍSICA 3ª Evaluación El Fútbol 1

EDUCACIÓN FÍSICA 3ª Evaluación El Fútbol 1 El Fútbol 1 EDUCACIÓN FÍSICA Dónde se juega? Se juega en un campo de 90 a 120 m de largo y de 45 a 90 de ancho. Cómo se juega? Consiste en introducir el balón en la portería del equipo contrario. Gana

Más detalles

TEMA 8: DEPORTES COLECTIVOS

TEMA 8: DEPORTES COLECTIVOS TEMA 8: DEPORTES COLECTIVOS 8.1 EL BALONMANO El Balonmano es un juego de pista o campo disputado por dos equipos cuya finalidad es enviar la pelota a la portería contraria, lanzándola con una mano desde

Más detalles

iuioö EJERCICIOS DE ENTRENAMIENTO DE JOSÉ MOURINHO

iuioö EJERCICIOS DE ENTRENAMIENTO DE JOSÉ MOURINHO iuioö76...40 EJERCICIOS DE ENTRENAMIENTO DE JOSÉ MOURINHO 1 Técnico/Físico Media Alta 5-10 minutos Los 4 jugadores dentro del cuadrado central tendrán el deber de retener el esférico ante la presión que

Más detalles

EJERCICIOS DE GRAFOS DE JUEGO

EJERCICIOS DE GRAFOS DE JUEGO Universidad de lcalá Departamento de iencias de la omputación lgoritmia y omplejidad EJERIIOS DE GRFOS DE JUEGO Ejercicio 1). Se dispone de una matriz M de tamaño Fx (F es la cantidad de filas y la cantidad

Más detalles

FIESTA DEL AGUA CEIP SAN BLAS

FIESTA DEL AGUA CEIP SAN BLAS FIESTA DEL AGUA CEIP SAN BLAS CURSO 2013-2014 ORDEN PARA PASAR DE UN JUEGO A OTRO JUEGO 1: EL CAMARERO Material: 2 bandejas, 8 vasos de plásticos, 2 garrafas de 5 litros o 2 botellas de 2 litros. Cada

Más detalles