Operaciones para Pantalla II
|
|
|
- Consuelo Tebar Prado
- hace 9 años
- Vistas:
Transcripción
1 Operaciones para Pantalla II Posicionamiento del cursor Utilizado en modo texto, el modo grafico no permite el uso del cursor. La interrupción para lograr esta función,es la H del BIOS, servicio 02. Descripción del servicio: Servicio:02 Número de pagina o pantalla:0...3 Renglón y columna Formato Hexadecimal Ubicación Renglón Columna Esq. Sup. Izq Esq sup. Der 00 4f Centro de la 0c 27/28 pantalla Esq inf. Izq Esq Inf. Der. 18 4f Subrutina Posiciona_cursor PUSH MOV,02 MOV,0 MOV DH,05 MOV DL,20 POP NOP Recorrer pantalla hacia arriba Se utiliza la del BIOS, servicio 06, manejando el borrado o recorrido hacia arriba de la pantalla, puede limpiar toda la pantalla o parte de un despliegue iniciando en cualquier localidad de la pantalla y terminando en cualquier localidad con número mayor.
2 Servicio:06 Número de líneas a recorrer, valor 00 para la pantalla completa Número del atributo. El byte de atributo tiene el formato siguiente: FONDO FRENTE Atributo BL R G B I R G B Núm. De bit R: Rojo G: Verde B: Azul Bit 7: Establece intermitencia Bit 6-4: Determina el fondo de la pantalla Bit 3: Establece la intensidad alta Bit 2-0: Determina el frente o primer plano (para el carácter a desplegar) La tabla de combinaciones de bits, para especificar el atributo, se muestra a continuación. Despliegue de color COLOR IRGB Negro 0000 Azul 0001 Verde 0010 Cian 0011 Rojo 0100 Magenta 0101 Café 0110 Blanco 0111 Gris 1000 Azul Claro 1001 Verde Claro 1010 Cian Claro 1011 Rojo Claro 1100 Magenta claro 1101 Amarillo 1110 Blanco Brillante 1111 El fondo puede mostrar uno de los 8 colores, los caracteres pueden mostrar uno de los 16 colore, la intermitencia e intensidad sólo se aplica a primer plano Ejemplos de atributos comunes: 00,01,14,23,7D,A8 Renglón:columna iniciales Renglón:columna finales
3 Subrutina Limpiar_pantalla PUSH PUSH MOV AX,0600 MOV,71 ; FONDO BLANCO CON PRIMER PLANO AZUL MOC,0000 MOV,184F POP POP NOP Establecer el tamaño del cursor Se utiliza la del BIOS, servicio 01, solo para modo texto, se utiliza para ajustar el tamaño vertical del cursor CH CL Servicio:01 Parte superior del cursor (línea inicial de rastreo) Parte inferior del cursor (línea final del rastreo) Para VGA ajustar entre Para EGA ajustar entre Para CGA ajustar entre Subrutina Tamaño _cursor PUSH MOV,01 MOV CH, LINEA_INIC MOV CL, LINEA_FIN POP Rastrear la posición del cursor Se utiliza la del BIOS, servicio 03, este servicio lee la posición del cursor y la devuelve en el registro.
4 Retorna Servicio:03 Número de pagina DH Renglón DL Columna CH Línea de rastreo inicial del cursor CL Línea de rastreo final del cursor Subrutina Rastrear_posición_cursor MOV,03 MOV,00 Recorrer pantalla hacia abajo La pantalla se pude recorrer de arriba hacia abajo y de abajo hacia arriba, de esta manera se pueden definir ventanas con diferentes atributos, ya se menciono el uso del servicio 06 el cual realiza un recorrido hacia arriba, es decir las líneas desplegadas salen por la parte superior y líneas en blanco aparecen en la parte inferior, la descripción de este servicio ya se documento, ahora toca el turno al recorrido hacia abajo, el cual provoca que las línea inferiores salgan por la parte inferior y aparezcan líneas en blanco en la parte superior. Servicio:07 Número de líneas a recorrer Número del atributo. Renglón:columna iniciales Renglón:columna finales Obtener un caracter y su atributo Se utiliza la del BIOS, servicio 08, obtiene un carater y su atributo en la posición corriente en modo texto o en modo grafico. Retorna Servicio:08 Número de pagina Atributo corriente Carácter leído
5 Subrutina Obten_car_atrib_corriente MOV,08 MOV,00 Despliega atributo y carácter en la posición del cursor Se utiliza la del BIOS, servicio 09 y 0A. El servicio 09, realiza el despliegue de un carácter y su atributo en la posición del cursor en modo texto o en modo grafico. BL Servicio:09 Carácter Número de pagina Atributo Numero de veces a desplegar el caraterer Nota: No aumenta la posición del cursor Subrutina Despliega_car_atributo09 PUSH MOV,09 ; RECORDAR QUE EL CARACTER ESTA MACENADO EN MOV,00 MOV BL, ATRIBUTO MOV, NUMERO POP El servicio 0A realiza la misma acción que el servicio anterior la diferencia radica en que este servicio utiliza el atributo corriente. Servicio:0A Carácter Número de pagina Numero de veces a desplegar el caraterer
6 Subrutina Despliega_car_atributo0A PUSH MOV,0A ; RECORDAR QUE EL CARACTER ESTA MACENADO EN MOV,00 MOV, NUMERO POP Establecer modo del Video La H servicio 00 designa el modo para el programa que se ejecuta o puede conmutar entre texto y gráfico. Servicio:00 Modo de video La tabla siguiente muestra los modos de texto para despliegues en video La tabla siguiente muestra los modos gráficos para despliegues en video
7 Subrutina modo_texto MOV,00 MOV,03 ;Se pude utilizar para limpiar de forma rápida la pantalla Subrutina modo_grafico_vga MOV,00 MOV,0C Modo actual de video La h con el servicio 0F, obtiene el modo actual de video Retorna Servicio:0F Modo actual de video Caracteres por línea Número de página actual Subrutina Obten_modo_video MOV,0F Escribir un píxel La, servicio 0Ch,realiza el pintado de un píxel. Servicio:0C Color Número de página Columna Renglón Subrutina píxel MOV,0CH MOV,COLOR MOV,0 MOV, COL MOV, REN
Buses y Periféricos 2006/2007 Práctica 3. Ensamblador
Calculadora Descripción El objetivo de esta práctica es utilizar las interrupciones de BIOS y MSDOS para presentar una pequeña calculadora en pantalla. Se pretende programar una calculadora que opere en
Tema 2. Presentación de datos por pantalla. La ROM-BIOS
Tema 2. Presentación de datos por pantalla. La ROM-BIOS Laboratorio de Estructura y Organización de Computadores Grados en Ingeniería Informática e Ingeniería de Computadores Curso 2012-2013 Tema 2: Presentación
Práctica 1: Sencillo Juego en Ensamblador
Práctica 1: Sencillo Juego en Ensamblador El objetivo de esta práctica es aprender a programar usando el ensamblador 8086 y, en particular, aprender a utilizar las interrupciones de la BIOS y de MSDOS
APENDICE B Ensamblador IASM11/Simulador AVSIM11
APENDICE B Ensamblador IASM11/Simulador AVSIM11 El programa ensamblador IASM11, es una herramienta que permitirá editar y ensamblar programas para el microcontrolador HC11. Este programa corre bajo la
Asignatura: ASSEMBLER INF-153 LABORATORIO 1
UNIVERSIDAD MAYOR DE SÁN ANDRES FACULTAD DE CIENCIAS PURAS Y NATURALES CARRERA DE INFORMÁTICA Asignatura: ASSEMBLER INF-153 LABORATORIO 1 Catedrático: Ms.C. Carlos Mullisaca Choque 12 de agosto de 2009
SISTEMAS DE NUMERACIÓN
SISTEMAS DE NUMERACIÓN EL SISTEMA DECIMAL Es el sistema usado habitualmente en todo el mundo. Según los antropólogos, el origen del sistema decimal está en los diez dedos que tenemos los humanos en las
Conceptos de Arquitectura de Computadoras Curso 2015
PRACTICA 1 Assembly, Instrucciones, Programas, Subrutinas y Simulador MSX88 Objetivos: que el alumno Domine las instrucciones básicas del lenguaje assembly del MSX88. Utilice los diferentes modos de direccionamiento.
INTRODUCCIÓN. Interrupciones.
Interrupciones. INTRODUCCIÓN Una interrupción es la ocurrencia de un evento o condición la cuál causa una suspensión temporal del programa mientras la condición es atendida por otro subprograma. Una interrupción
PRACTICA #1. Aprender a programar una interrupción software empleando C y/o Ensamblador.
PRACTICA #1 Aprender a programar una interrupción software empleando C y/o Ensamblador. Aprender a manipular dispositivos externos (8253, 8255) desde C y/o ensamblador. PROCEDIMIENTO: Vamos a programar
TABLAS WORD La tercer opción es usar el vínculo Dibujar Tabla, aquí se dimensiona la tabla dibujándola con el mouse
TABLAS WORD 2007 Las tablas permiten organizar la información en filas y columnas, de forma que se pueden realizar operaciones y tratamientos sobre las filas y columnas. Una tabla está formada por celdas
Arquitectura intel 8086. Preámbulo de OSO para alumnos formados en el procesador MIPS. Asignatura Sistemas Operativos Murcia abril de 2005
Arquitectura intel 8086 Preámbulo de OSO para alumnos formados en el procesador MIPS Asignatura Sistemas Operativos Murcia abril de 2005 página 1. Introducción 2 2.- Direccionamiento y Registros de Segmento
Ensamblador. Interrupciones. Dentro de una computadora existen dos clases de interrupciones:
Ensamblador Interrupciones Definición: Una interrupción es el rompimiento en la secuencia de un programa para ejecutar un programa especial llamando una rutina de servicio cuya característica principal
Actividad Teclado Es una actividad que nos permite utilizar un teclado en la pantalla. Ubicación
Actividad Teclado Es una actividad que nos permite utilizar un teclado en la pantalla. Ubicación Índice Objetivo de la Actividad Teclado en Pantalla...3 Teclado en Pantalla...3 Generalidades...4 Emisión
PHOTOSHOP IMÁGENES VECTORIALES Y MAPAS DE BIT
Acerca de los gráficos vectoriales: PHOTOSHOP IMÁGENES VECTORIALES Y MAPAS DE BIT Los gráficos vectoriales (a veces denominados formas vectoriales u objetos vectoriales) están compuestos de líneas y curvas
Paint es una herramienta de diseño de dibujos los cuales son almacenados como mapa de bits (archivos de imágenes tipo *.bmp).
Aplicación Paint Generalidades Paint es una herramienta de diseño de dibujos los cuales son almacenados como mapa de bits (archivos de imágenes tipo *.bmp). Para ejecutar la aplicación Paint se debe seleccionar
Elaboración de Documentos en Procesadores de Textos
Las tablas permiten organizar la información en filas y columnas, de forma que se pueden realizar operaciones y tratamientos sobre las filas y columnas. Por ejemplo, obtener el valor medio de los datos
Photoshop. Conceptos Básicos
Photoshop Conceptos Básicos Qué es Photoshop? Tratamiento de imágenes Retoque fotográfico Pintura Posee gran versatilidad Herramienta de post-producción (separación de colores y medios tonos) La ventana
Qué es un Procesador de textos? Iniciar Word. Microsoft Word Microsoft Office 2010
Microsoft Word 2010 Qué es un Procesador de textos? Un procesador de textos es una herramienta que sirve para el manejo de textos en general. Con un programa como éste es posible crear desde una carta
Esquema de cifrado DES
Esquema de cifrado DES DES es un esquema de cifrado en bloque que opera sobre bloques de texto de 64 bits, devolviendo bloques cifrados también de 64 bits. Así pues, DES sobre 2 64 posibles combinaciones
CATALOGO GAVETAS PLASTICAS
CATALOGO GAVETAS PLASTICAS LISTA DE TAMAÑOS: DESCRIPCIÓN L A H Gaveta No. 1 color amarillo, azul, rojo y gris 14.0 10.5 7.6 Gaveta No. 2 color amarillo, azul, rojo y gris 17.0 10.5 7.6 Gaveta No. 3 color
CUADERNO DE EJERCICIOS Y PRACTICAS EXCEL AVANZANDO
CUADERNO DE EJERCICIOS Y PRACTICAS EXCEL AVANZANDO CUADERNO DE EJERCICIOS Y PRACTICAS EXCEL AVANZADO Página 1 PRACTICA 21 Funcion BuscarV Por otro lado, tenemos a un empleado al que se le hara un descuento
Programación Gráfica en C (Nivel Principiante)
Programación Gráfica en C (Nivel Principiante) Introducción Este documento trata de explicar, a grandes rasgos, cómo funciona el dibujo de pixels bajo MS-DOS. En los tiempos que corren, es algo ya anticuado
Tema 2 Representación de la información. Fundamentos de Computadores
Tema 2 Representación de la información Fundamentos de Computadores septiembre de 2010 Índice Índice 2.1 Introducción 2.2 Representación de enteros 2.2.1 Representación posicional de los números. 2.2.2
Una base de datos de Access puede estar conformada por varios objetos, los más comunes son los siguientes:
MICROSOFT ACCESS DEFINICIÓN MS Access es un programa para manejar bases de datos. Una base de datos es un conjunto de datos de un determinado tema o contexto, almacenados de forma sistemática, para obtener
Introducción a la Computación. Capítulo 10 Repertorio de instrucciones: Características y Funciones
Introducción a la Computación Capítulo 10 Repertorio de instrucciones: Características y Funciones Que es un set de instrucciones? La colección completa de instrucciones que interpreta una CPU Código máquina
ENLACE CON EL SISTEMA NOI
Enlace NOI 1 ENLACE CON EL SISTEMA NOI. El sistema NOI, es un programa de cálculo de Nómina, el cual permite realizar la importación de Faltas, percepciones y deducciones, así como la exportación de las
Tablas. Contenido TECNOLOGÍA WORD
Contenido 1. Utilización de tablas rápidas... 2 1.1 Insertar una tabla mediante el uso de tablas rápidas... 2 1.2 Agregar una tabla a la galería de tablas rápidas... 2 2. Dibujar una tabla... 3 3. Convertir
IV.3 DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN DE SISTEMAS INTERACTIVOS APLICANDO EXPERIENCIAS BASADAS EN EL TRATAMIENTO DE IMÁGENES
IV.3 DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN DE SISTEMAS INTERACTIVOS APLICANDO EXPERIENCIAS BASADAS EN EL TRATAMIENTO DE IMÁGENES Fernando Galindo Soria* Jesús Antonio Jimenez Aviña** Resumen La Interactividad estudia
MANUAL PARA COMBINAR CARTAS POR CORRESPONDENCIA
MANUAL PARA COMBINAR CARTAS POR CORRESPONDENCIA Mileinys Agudelo Hernández 26/05/2011 MANUAL PARA COMBINAR CARTAS POR CORRESPONDENCIA 2 TABLA DE CONTENIDOS 1. Portada 2. Tabla de contenidos 3. Introducción
Pregunta correcta= 0,3 Pregunta no contestada= 0 Pregunta incorrecta (tipo test)= -0,15
Pregunta correcta= 0,3 Pregunta no contestada= 0 Pregunta incorrecta (tipo test)= -0,15 Sistemas operativos, arquitectura von Neumann, configuración del PC (3 puntos) 1) Señale la opción correcta: [_]
Tipos de color. Explicación del color 1. Impresión. Uso del color. Manejo del papel. Mantenimiento. Solución de problemas.
Explicación del color 1 Esta impresora le permite comunicarse en color. El color llama la atención, inspira confianza y añade valor al material o a la información que se imprime. El uso del color aumenta
El modo de color expresa la cantidad máxima de datos de color que se pueden almacenar en un determinado formato de archivo gráfico.
MODOS DE COLOR El modo de color expresa la cantidad máxima de datos de color que se pueden almacenar en un determinado formato de archivo gráfico. Podemos considerar el modo de color como el contenedor
La corrección del color en nuestras imágenes es muy importante a la hora de poder realizar selecciones y Máscaras.
Capítulo 7 El Color Modos de Color Escala de grises Modos de Mezcla Opacidad y transparencia El Color La corrección del color en nuestras imágenes es muy importante a la hora de poder realizar selecciones
Manual de Usuario. Enero 2012.
Enero 2012. Índice 1. Introducción 2 General 2 Específico 2 Configurable 2 2. Acceso a adapro 3 3. Descripción 4 Descripción General. 4 Funcionalidades específicas de un procesador de textos. 5 Documento
Antes de empezar... Crear una presentación
Una vez que conozcas los conceptos básicos sobre cómo crear y editar documentos de Google Docs, y cómo acceder a ellos, lee esto para conocer los conceptos básicos específicos de las Presentaciones de
Práctica 2: Sector de arranque
Arquitectura y Tecnología de Computadores 14 de febrero de 2014 Objetivos Creación de un sector de arranque. Partiendo desde el más sencillo iremos añadiendo capacidades. Utilizaremos as, ld y qemu. Proceso
PASOS PARA INGRESAR A WORD 2007
PASOS PARA INGRESAR A WORD 2007 1.- Voy al inicio 2.-busco en todos los programas el maicrosft ofice 3.-y luego elijo el maicrosoft word 2007 Hay varias formas de arrancar Word. Desde el botón Inicio,
Apellidos Nombre DNI
A continuación se muestra el listado de un programa cuyo objetivo es encontrar una palabra dentro de una cadena de caracteres de la sección de datos y copiar dicha palabra en otra zona de la sección de
LA EVOLUCION DE LAS TARJETAS GRAFICAS EN LOS ORDENADORES.
LA EVOLUCION DE LAS TARJETAS GRAFICAS EN LOS ORDENADORES. ForceTLS: Evitar el robo de contraseñas de Firesheep Tutorial After Effects: Crear un Book de fotos multimedia Instalar Windows 7 64 bits: Requisitos,
MANUAL DE HOJA DE CALCULO
MANUAL DE HOJA DE CALCULO Conceptos Básicos Uso de Celdas Relleno automático y listas de clasificación Formatos Funciones de Bases de Datos Gráficos o Diagramas Abrir archivos de texto y formatearlos CONCEPTOS
MANEJO DEL MOUSE EN LENGUAJE C++
MANEJO DEL MOUSE EN LENGUAJE C++ Bruno López Takeyas Instituto Tecnológico de Nuevo Laredo Reforma Sur 2007, C.P. 88250, Nuevo Laredo, Tamps. México http://www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas E-mail: [email protected]
Manual de GIMP. Capítulo 6. Los colores. Manual de GIMP. Capítulo 6: Los colores.
1 Manual de GIMP Capítulo 6: Los colores http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.es_pe Realizado por: José Sánchez Rodríguez (Universidad de Málaga) [email protected] Julio Ruiz Palmero
MICROSOFT PowerPoint 2013 Básico
MICROSOFT PowerPoint 2013 Básico METODOLOGÍA DE LOS CURSOS Cursos interactivos sobre materias especializadas en los que el alumno avanza de forma guiada bajo una concepción learning by doing (aprender
Universidad Politécnica de El Salvador Computación Básica. HTML Guía 1. Requerimientos y material. Qué es HTML? Etiquetas
Universidad Politécnica de El Salvador Computación Básica HTML Guía 1 Requerimientos y material Internet es un medio que no precisa de mucho conocimiento, el prerrequisito inmediato para poder usar esta
Manual de Programación X86 sobre plataforma FPGA.
Instituto Tecnológico de Costa Rica. Escuela de Ingeniería Electrónica. Manual de Programación X86 sobre plataforma FPGA. Programas Básicos IA32 en Computador Específico. Realizado por: Kervin Sánchez
EJEMPLOS EN ENSAMBLADOR
EJEMPLOS EN ENSAMBLADOR Introducción El lenguaje ensamblador como cualquier lenguaje de programación es un conjunto de palabras que le indican al ordenador lo que tiene que hacer. Sin embargo la diferencia
GESTION DE UN LCD USANDO CCS COMPILER (PICC)
GESTION DE UN LCD USANDO CCS COMPILER (PICC) La mayoría de displays de cristal líquido se usan con controlador del tipo HD44780, con un número de líneas variable y una cantidad de caracteres también variable,
EFECTOS TRIDIMENSIONALES
EFECTOS TRIDIMENSIONALES Para crear líneas concéntricas hacia el interior o el exterior de un objeto, es posible aplicar una silueta. CorelDRAW también permite ajustar el número de líneas de silueta y
Manual de Ayuda, Ultraportátil Acer Aspire One D255812/8882
82/8882 CONSEJERÍA DE EDUCACIÓN Dirección General de Participación e Innovación Educativa Fecha: : : Índice de contenido.- INTRODUCCIÓN... 3 2.- CONECTORES, INDICADORES Y TECLAS DE FUNCIÓN...4 2..- Conectores...4
MICROSOFT PowerPoint 2016 Básico
MICROSOFT PowerPoint 2016 Básico METODOLOGÍA DE LOS CURSOS Cursos interactivos sobre materias especializadas en los que el alumno avanza de forma guiada bajo una concepción learning by doing (aprender
5.3. Histograma. Herramienta 3: Histograma
Herramienta 3: Histograma El histograma es una herramienta muy potente en SilverFast, con la que puede examinar los datos de la imagen y optimizarlos manualmente. Ya se ha utilizado el histograma en el
Tema 2. Principios de la Digitalización
Tema 2 REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN MULTIMEDIA Principios de la Digitalización Propiedades de una señal analógica Análisis de Fourier El ancho de banda (bandwidth ) es la frecuencia máxima menos la
Tipografía, color e imágenes. [12.1] Cómo estudiar este tema? [12.3] El color aditivo y el color sustractivo
Tipografía, color e imágenes [12.1] Cómo estudiar este tema? [12.2] Tipos y fuentes [12.3] El color aditivo y el color sustractivo [12.4] El sistema pantone [12.5] Creación, edición y obtención de imágenes
CÓMO USAR EL EDITOR ATTO
CÓMO USAR EL EDITOR ATTO Con las actualizaciones de la plataforma a versiones 2.7, se incluye el nuevo editor de texto ATTO. Herramientas del editor ATTO 1. Mostrar más botones: Al dar clic a este botón
MEDIANTE CAS CURSO POR: PROFR.
INTERES COMPUESTO MEDIANTE CAS (SISTEM ALGEBRA COMPUTER) CURSO POR: PROFR. JULIO OLVERA OLVERA [email protected] JUSTIFICACIÓN La característica principal de las Matemáticas radica en el uso práctico
Primeros Pasos en la Plataforma de Formación
Primeros Pasos en la Plataforma de Formación En este tutorial vamos a mostrar el funcionamiento básico de la plataforma de formación, haciendo un breve repaso por los elementos que nos permitirán navegar
MANUAL DE USO DE LA BIBLIOTECA VIRTUAL
MANUAL DE USO DE LA BIBLIOTECA VIRTUAL Tanto en la Intranet de Laica como en la página Web www.laica.co.cr, se ha colocado una opción llamada Biblioteca o Biblioteca Virtual. Su objetivo es el de crear
TABLAS Y GRÁFICAS Localización de coordenadas tabulación Localización de coordenadas F1. Tabulación F2.
TABLAS Y GRÁFICAS Se trata de un software de apoyo didáctico, ideal para los grados de secundaria cuando se les comienza a enseñar a graficar y tabular funciones. Consta de dos partes: Localización de
Modulo LCD MODULO LCD
MODULO LCD Las pantallas de cristal líquido LCD o display LCD (Liquid Cristal Display) consta de una matriz de caracteres (normalmente de 5x7 o 5x8 puntos) distribuidos en una, dos, tres o cuatro líneas
Al hacer clic en el icono de mano alzada se despliegan otros iconos que nos permiten realizar otros tipos de líneas.
MANUAL COREL DRAW BARRA DE HERRAMIETAS DIBUJO DE LÍNEAS Y CURVAS Herramienta Mano Alzada Al hacer clic en el icono de mano alzada se despliegan otros iconos que nos permiten realizar otros tipos de líneas.
Pantallas/Monitores. Parámetros de una pantalla
Parámetros de una pantalla Píxel: unidad mínima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar píxeles muertos o atascados. Se notan porque aparecen en blanco. Más común en portátiles. Tamaño
Manual de Identidad Visual e Imagen Corporativa
Manual de Identidad Visual e Imagen Corporativa Contenido 3 Presentación 3 2 Objetivos 2 3 Logotipo 3 4 Color y Texto 4 5 Versiones 5 6 Usos incorrectos 6 7 Gráficos de apoyo 7 8 Aplicaciones 8 3 Presentación
Grandes Compras. Mayo 2013
Grandes Compras Mayo 2013 INGRESO A MERCADO PUBLICO El usuario debe ingresar a www.mercadopublico.cl a través de la página principal, completando su nombre de usuario y contraseña. Una vez que el usuario
El monitor forma de onda (osciloscopio)
Osciloscopio y Vectorscopio (basado en el Manual de producción de TV http://www.cybercollege.com/span/tvp016.htm) El monitor forma de onda (osciloscopio) El monitor en forma de onda es la principal herramienta
Novadisplay. La más alta calidad en tecnología LED COMO SELECCIONAR LA PANTALLA DE LEDS CORRECTA.
COMO SELECCIONAR LA PANTALLA DE LEDS CORRECTA. Existen varias maneras de seleccionar la pantalla de LED s correcta. En la información que se presenta a continuación, le daremos en forma rápida algunos
1. Abriendo Stellarium Lo primero que hay que hacer para trabajar con Stellarium es, arrancar el programa. Podemos hacerlo de varias formas:
Stellarium Qué es? Stellarium es un software que permite simular un planetario en la computadora, siendo capaz de mostrar un cielo realista en modo 3D. Permite calcular la posición del Sol, luna, planetas,
Crear un lienzo Nuevo.
Crear un lienzo Nuevo. Comenzamos creando un espacio de trabajo nuevo adaptado a nuestras necesidades. Vamos a elegir un lienzo en el que pintar. Es importante tener claro desde el principio que queremos
GUIA DE USO GRAPHMATICA
GUIA DE USO GRAPHMATICA Ingreso de funciones a. El ingreso de funciones se hace en el renglón blanco de entrada. Autor: Gustavo Rodriguez Para ingresar una ecuación se puede realizar en la forma explícita
Curso de Programación en C. Licenciatura, FCQeI. APUNTADORES.
APUNTADORES. La memoria de una máquina esta ordenada en forma de celdas numeradas consecutivamente y que se pueden manipular individualmente o en grupos contiguos. La siguiente figura muestra una representación
Escuela Normal Superior Río de Oro (Cesar)
Escuela Normal Superior Río de Oro (Cesar) ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA PROGRAMA MICROSOFT EXCEL Responsable: Esp. Emilce Herrera Sánchez GRADO: NOVENO 01-02 FECHA: Febrero 13 y 15 de 2012 TEMA: CAMBIOS
PROPIEDADES DE LOS CAMPOS. Cada campo de una tabla dispone de una serie de características que proporcionan un control
PROPIEDADES DE LOS CAMPOS Cada campo de una tabla dispone de una serie de características que proporcionan un control adicional sobre la forma de funcionar del campo. Las propiedades aparecen en la parte
ATRIBUTOS DE LOS FICHEROS EN LINUX
PRÁCTICA 2 ATRIBUTOS DE LOS FICHEROS EN LINUX Objetivos Noción de inodo. Enlaces simbólicos y no simbólicos. Descripción de los atributos de un fichero. Permisos de un fichero. 1. Noción de inodo A cada
CONCEPTOS BASICOS IMAGEN DIGITAL. Por Lic. Sandra M. Perez
CONCEPTOS BASICOS IMAGEN DIGITAL Por Lic. Sandra M. Perez QUÉ ES UNA IMAGEN DIGITAL? Es la representación de una imagen utilizando BITS (unos y ceros). Se obtiene por medios electrónicos (cámaras, escáneres,
Microsoft PowerPoint 2013 (Completo)
Microsoft PowerPoint 2013 (Completo) Curso para conocer y aprender a manejar la aplicación Microsoft PowerPoint 2013, perteneciente a la suite ofimática Microsoft Office 2013, en el que se explican las
TRABAJO RECUPERACION
TRABAJO DE RECUPERACION PRIMER PERIODO 1. Que es Word? 2. Porque es importante Word en mi computador 3. La siguiente es la imagen de la ventana de Word. Señala con una flecha cada uno de sus componentes
Uso de los valores de menús de la impresora
La impresora tiene once categorías de menús en las que están agrupados los valores de la impresora en cada menú. Por ejemplo, los valores del estado de la impresora se encuentran en el menú ; los valores
SESIÓN 6 INTRODUCCIÓN A POWER POINT
SESIÓN 6 INTRODUCCIÓN A POWER POINT I. CONTENIDOS: 1. Barra de título. 2. Barra de estado. 3. Barra de desplazamiento. 4. Barra de menús. 5. Barra de herramientas. 6. Opciones de visualización en Power
Tema 9 Periféricos de Entrada
Tema 9 Periféricos de Entrada Periféricos e Interfaces Tema 9/1 Contenido TECLADOS DISPOSITIVOS APUNTADORES DIGITALIZADORES Teclados Tecnología y Tipos Estructura Funcionalidad Interfaz al computador:
El módulo LCD Ejemplos de funcionamiento
SISTEMAS ELECTRÓNICOS Y AUTOMÁTICOS PRACTICAS DE MICROCONTROLADORES PIC PRÁCTICA 7: El módulo LCD El módulo LCD Ejemplos de funcionamiento - 1 - 1. Objetivos: - Conocer el funcionamiento y programación
Computación Aplicada. Universidad de Las Américas. Aula virtual de Computación Aplicada. Módulo de Excel 2013 LIBRO 4
Computación Aplicada Universidad de Las Américas Aula virtual de Computación Aplicada Módulo de Excel 2013 LIBRO 4 Contenido FORMATO CONDICIONAL... 3 FORMATOS CONDICIONALES... 3 VARIANTES DE LOS FORMATOS
62/8&,21(6$/(;$0(1'( /$%25$725,2'((6758&785$6'(/26&20387$'25(6 &8562)(%5(52
62/8&,21(6$/(;$0(1'( /$%25$725,2'((6758&785$6'(/26&20387$'25(6 &8562)(%5(52 3DUWHGH(QVDPEODGRU 4º) Escribir un programa en ensamblador que pida un número de una cifra por teclado y saque como resultado
-Simulador de circuito. eléctrico-
-Simulador de circuito Ley de Ohm eléctrico- Leyes de Kirchhoff Simulador de circuito eléctrico Para acceder a la página en la que se encuentra el simulador, debes hacer clic en el título. Puedes bajarlo
Como ya sabes, una lista es una serie de párrafos de texto que
1. ORDENAR E INTERRUMPIR LISTAS Como ya sabes, una lista es una serie de párrafos de texto que van precedidos por un símbolo o por un número. Para ordenar los elementos de una lista, si es corta, puedes
Este Material de Apoyo ha sido extraído de la Guía de Usuario de Corel Draw X6. Copyright 2012 Corel Corporation. Reservados todos los derechos.
Este Material de Apoyo ha sido extraído de la Guía de Usuario de Corel Draw X6. Copyright 2012 Corel Corporation. Reservados todos los derechos. Operaciones con páginas y herramientas de diseño CorelDRAW
Mod. I, Unid. 1, Obj. 1 CRITERIO DE DOMINIO 1/1
MR. 316 Versión 1 Prueba Integral 1/5 UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA VICERRECTORADO ACADÉMICO ÁREA INGENIERIA MODELO DE RESPUESTA ASIGNATURA: MICROPROCESADORES CÓDIGO: 316 MOMENTO: INTEGRAL VERSIÓN: 01 FECHA
Programa Tracker : Cómo generar Vectores y sumarlos
Programa Tracker : Cómo generar Vectores y sumarlos Esta guía explica cómo usar vectores, la posibilidad de sumarlos, presentar los resultados directamente en pantalla y compararlos de forma gráfica y
Sistemas Elec. Digitales. Instrumentación del laboratorio. Pag. 1 1. INSTRUMENTACIÓN DEL LABORATORIO.
Sistemas Elec. Digitales. Instrumentación del laboratorio. Pag. 1 1. INSTRUMENTACIÓN DEL LABORATORIO. Sistemas Elec. Digitales. Instrumentación del laboratorio. Pag. 2 1.1. Fuente de alimentación CPS250
CAPITULO II SISTEMAS DE NUMERACIÓN Y CÓDIGOS
SISTEMA DE NUMERACIÓN Y CÓDIGOS CAPITULO II SISTEMAS DE NUMERACIÓN Y CÓDIGOS CÓDIGO Un código es un grupo de símbolos que representan algún tipo de información reconocible. En los sistemas digitales, los
ELEMENTOS DEL DISEÑO GRÁFICO IMAGEN DIGITAL
Unidad 2 ELEMENTOS DEL DISEÑO GRÁFICO IMAGEN DIGITAL Vectores Mapa de bits» Profundidad de color» Tamaño y resolución» Alisado» Formatos y compresión Imagen digital: Es una representación visual de un
CÓMO REALIZAR LOS EJERCICIOS SÍNTESIS SUSTRACTIVA. MEZCLAS CON LÁPICES DE COLOR
CÓMO REALIZAR LOS EJERCICIOS SÍNTESIS SUSTRACTIVA. MEZCLAS CON LÁPICES DE COLOR EN LOS DOS PRIMEROS EJERCICIOS HAY QUE UTILIZAR SOLAMENTE LÁPICES DE COLOR DE LOS TRES COLORES PRIMARIOS: MAGENTA, AZUL CIAN
Seleccionamos el programa Excel. Nos aparece la pantalla del programa
LECCIÓN 1ª Poner en marcha el programa Para poner en marcha el programa lo abrimos. Existen varias formas, por ejemplo partiendo del botón "Inicio" de la esquina inferior izquierda. Pulsamos el botón "Inicio"
DISPLAYS DE CRISTAL LIQUIDO
DISPLAYS DE CRISTAL LIQUIDO INDICE MANUAL DE REFERENCIA DEL LCD 1.- INTRODUCCION 2.- CARACTERISTICAS DEL DISPLAY 2.1.- Aspecto físico 2.2.- Alimentación 2.3.- Los caracteres del LCD 2.4.- La memoria del
Existen varios modos de color o modos de visualización del color en Photoshop CS3, los más usuales son:
10. EL COLOR Introducción El tratamiento del color en Photoshop CS3 es una de las bazas que han popularizado esta aplicación entre los profesionales del diseño gráfico. No debemos olvidar que el color
Microsoft Office Word
Microsoft Office Word Objetivos del capítulo: Aprender lo que es un procesador de textos. Aprender a ejecutar el programa cada que vez que se quiere usar. Aprender los elementos de la pantalla principal
Clase 1 Excel
Clase 1 Excel 2000 1 Elementos de Excel Excel es un programa del tipo Hoja de Cálculo que permite realizar operaciones con números organizados en una cuadrícula. Es útil para realizar desde simples sumas
Tipos de imágenes Imágenes vectoriales Imágenes de mapa de bits
Tipos de imágenes Los programas de diseño gráfico trabajan en general con dos tipos de imágenes: imágenes vectoriales e imágenes de mapa de bits. Comprender sus características y diferencias es indispensable
La galería a la derecha de la interfaz muestra las fotos ( ) y videos ( ) que ha tomado. Para regresar a la consola de aplicación de la cámara web.
CamShot CamShot le permite tomar fotos y videos con facilidad. Para activar CamShot, haga clic en en la consola de aplicación de cámara web de Kworld. La interfaz de CamShot aparecerá y mostrará la imagen
Dispositivos de salida
Dispositivos de salida Apellidos, NoMbre Departamento Centro Rebollo Pedruelo, Miguel ([email protected]) Sistemas Informáticos y Computación Facultad de Administración y DIrección de Empresas 1. Resumen
Tutorial de MuseScore, editor de partituras Primeros pasos
Tutorial de MuseScore, editor de partituras Primeros pasos El objetivo de este tutorial es aprender a utilizar el editor de partituras sencillo y muy intuitivo MuseScore 2.0.1 para, de forma básica y elemental,
