Práctica 4: Interfaces Gráficas de Usuario en Java
|
|
- Bernardo Aranda Contreras
- hace 7 años
- Vistas:
Transcripción
1 Práctica 4: Interfaces Gráficas de Usuario en Java Asignatura:Ingeniería del Software-II Curso:2009/2010 Francisco José Berlanga Dpto. de Informática e Ingeniería de Sistemas, Universidad de Zaragoza berlanga@unizar.es 1 de diciembre de Objetivos Los objetivos de esta práctica son: Diseñar interfaces gráficas de usuario en Java utilizando componentes Swing, profundizando en el uso de las clases Graphics y Graphics2D y de los métodos paint(graphics) y repaint() para poder dibujar en los componentes. Profundizar en la captura de eventos para manejar el ratón y el teclado mediante las clases MouseListener, MouseMotionListener y KeyListener. Manejar el API y la documentación de Java para encontrar la información necesaria. Para facilitar vuestra tarea, podéis encontrar en la página de la asignatura el esqueleto de la aplicación que deberéis implementar. Este esqueleto consta de cinco ficheros.java, que corresponden a cada una de las clases presentes en la práctica: Aplicacion, Ventana, Solitario, Baraja y Naipe. Las dos primeras clases (Aplicacion y Ventana) están completamente implementadas. Las otras tres clases Solitario, Baraja y Naipe tienen declarados algunos atributos e interfaces de métodos. Vuestra tarea será completar los métodos (y/o añadir nuevos atributos y métodos) de estas tres últimas clases. 2. Contexto del Problema Se pretende desarrollar una versión del conocido juego de cartas Solitario, cuyo objetivo es utilizar todos los naipes de la baraja para construir las cuatro pilas de naipes clasificadas por palos y en orden ascendente, comenzando por los ases. En concreto, las funcionalidades requeridas para nuestra aplicación son las siguientes: La aplicación consta de un área donde dibujar el conjunto de naipes y de un único botón para iniciar un nuevo juego. Las posibles acciones permitidas en la herramienta serán mover aquellos naipes que se encuentren descubiertos (dados la vuelta), y deshacer el último movimiento realizado. 1
2 Práctica 4 (INS-II) 2 En la parte inferior de la ventana existe un contador que indica el número de movimientos realizados en la partida actual del juego. Sobre el juego: Al inicio de un nuevo juego, se tienen siete pilas de naipes conteniendo 1, 2,..., 6 y 7 naipes, respectivamente. Inicialmente, sólo el naipe situado en la parte superior de cada una de esas pilas está descubierto. El resto de naipes de la baraja (inicialmente cubiertos) se encuentran en otra pila (a la que denominaremos pila de reparto) situada en la esquina superior izquierda de la aplicación. Justo a la derecha de esta pila se colocarán en otra pila (que inicialmente está vacía) los naipes de la pila de reparto que se vayan descubriendo. Finalmente, en la esquina superior derecha de la aplicación se colocan las cuatro pilas de palos, que inicialmente se encuentran vacias. Los naipes que se encuentren descubiertos, podrán moverse entre las distintas pilas para así resolver el juego. Las reglas del juego indican que son movimientos válidos los siguientes: Los naipes pueden apilarse en las pilas de naipes en orden descendente y alternando colores de palos (Corazones y Diamantes son palos rojos; Picas y Tréboles son palos negros). A modo de ejemplo: si queremos mover el 5 de Diamantes a una de las pilas de naipes, este sólo podrá colocarse sobre un 6 de Picas o un 6 de Tréboles. Cuando una pila de naipes se queda vacía (sin naipes) sólo podemos mover a la misma un rey (K). Los naipes pueden apilarse en las pilas de palos en orden ascendente y siempre en la pila de su palo correspondiente. A modo de ejemplo: si queremos mover el 8 de Picas a una pila de palos, este sólo podrá colocarse sobre un 7 de Picas. Cuando la pila de palos está vacía (sin naipes) sólo podemos mover a la misma un as (A). NO es posible mover naipes hasta la pila de reparto de naipes descubiertos, aunque si al contrario. Sobre los naipes: Los naipes, cuando estén descubiertos, se representarán mediante rectángulos con fondo blanco y bordes negros. Dichos rectángulos mostrarán el número del naipe (A, 2, 3,..., 10, J, Q, K) y el nombre del palo (Corazones, Diamantes, Picas, Tréboles). Si los naipes están cubiertos se representarán con el fondo negro. Se podrá utilizar cualesquiera de los dos siguientes mecanismos para mover naipes: 1. Arrastrar el naipe con el ratón: El usuario deberá posicionar el cursor sobre el naipe, presionar el botón izquierdo del ratón y, sin soltarlo, arrastrar el naipe hasta la nueva posición. En ese momento ya se puede soltar el botón del ratón, de forma que si el naipe se encuentra sobre una posición válida, este se fijará en la nueva posición. En otro caso, el naipe permanecerá en su antigua posición.
3 Práctica 4 (INS-II) 3 2. Usar una combinación de teclado y ratón: El usuario deberá posicionar el cursor sobre el naipe, y seleccionarlo presionando la tecla S (el color de fondo del naipe deberá cambiar de blanco a verde para indicar que está seleccionado). A continuación, el usuario moverá el ratón hasta la nueva posición, debiendo presionar nuevamente la tecla S para soltarlo. El naipe se fijará a su nueva posición si esta es válida. En otro caso, el naipe permanecerá en su antigua posición (en cualquier caso, el color de fondo del naipe volverá de nuevo a ser blanco). Sólo es posible mover grupos de naipes de una pila de naipes a otra. Para descubrir un naipe haremos un click sobre él con el botón izquierdo del ratón. Un naipe sólo podrá ser descubierto si no tiene otros naipes encima de él. Por otra parte, no tiene sentido volver a cubrir naipes que ya estén descubiertos. Para deshacer el último movimiento realizado, bastará con hacer click con el botón derecho del ratón sobre el último naipe movido. 3. Algunos Consejos El área de dibujo del solitario (la clase Solitario) está representado por un objeto javax. swing.jpanel, que permite tanto el dibujo personalizado como la recogida de eventos generados por el usuario. Además el método paint(graphics) de dicha clase da acceso a un objeto java.awt.graphics que permite el dibujo de rectas, rectángulos, texto, etc. sobre el componente. Esta clase te proporcionará las herramientas de dibujo necesarias, pero si quieres realizar tareas más sofisticadas puedes utilizar la clase java.awt.graphics2d haciendo un simple cast: Graphics objetographics Graphics2D objetographics2d = (Graphics2D) objetographics Mientras que el método paint es el encargado de dibujar sobre el componente, no debe llamarse directamente; usaremos el método repaint() cada vez que necesitemos redibujar la red. El ejemplo que aparece en [2] te será de utilidad ya que permite dibujar líneas en un objeto Panel, que funciona de manera similar al JPanel. Para saber cómo capturar e interpretar los eventos generados por el ratón deberás estudiar la clases de java.awt.event relacionadas con el ratón: MouseListener, MouseMotionListener y MouseEvent. El ejemplo que aparece en [3] te será de ayuda. Para saber como capturar e interpretar los eventos generados por la pulsación del teclado deberás estudiar las clases KeyListener y KeyEvent del paquete java.awt.event. 4. Entrega de la Práctica La práctica se realizará en parejas o de forma individual. Se debe entregar un fichero p4minip.zip (donde minip es el NIP de uno cualquiera de los dos miembros de la
4 Práctica 4 (INS-II) 4 pareja de prácticas) que incluirá: Un fichero Autores.txt que contendrá, exclusivamente, los nombres y apellidos de los autores de la práctica y sus respectivos NIPs. Un shell script compila, que compila todos los ficheros.java (debe compilar para Java 1.5). Un shell script ejecuta, que pone en ejecución la aplicación. Un directorio SRC, que contiene los ficheros fuente Java utilizados en la implementación de la práctica. Un directorio CLASSES, que contiene los ficheros de las clases Java. En este directorio es donde depositará las clases el shell script compila. Es imprescindible seguir las convenciones de nombrado (incluido el uso adecuado de mayúsculas y minúsculas) y la estructura de ficheros y directorios (SRC, CLASSES, etc.) descrita. Al descomprimir el fichero.zip se deben extraer los ficheros y directorios indicados en el directorio actual. Para entregar el fichero.zip, se utilizará el comando someter en la máquina hendrix: someter is 09 p4minip.zip La fecha tope para la entrega de la práctica es el 15 de Enero de También es posible entregar la práctica en Septiembre de 2010, pero en ese caso puntuará la mitad. Para que la práctica sea corregida, es necesario haber asistido a la correspondiente sesión de prácticas, tanto si se entrega ahora como si se entrega en Septiembre. 5. Criterios de Evaluación La práctica tiene una valoración de 0.5 puntos sobre el total de 10 de la asignatura, de acuerdo con los siguientes criterios: 1. La práctica debe entregarse en los términos indicados anteriormente en la sección 4, funcionar correctamente conforme a lo descrito en la sección 2, no haber sido copiada, y haber asistido a las sesiones de prácticas de forma activa. Esto supondrá una valoración mínima de 5 sobre Se valorará la estructura de clases/paquetes, así como los comentarios y cabeceras insertados en el código. Hasta 2 puntos (sobre 10). 3. Los 3 puntos restantes (sobre 10) dependerán de una valoración global del trabajo realizado. 4. Se penalizará si se detectan errores (si son graves, no se alcanzan los mínimos exigidos en la sección 2) en la implementación (por ejemplo, que determinada funcionalidad no funciona correctamente en ciertas circunstancias).
5 Práctica 4 (INS-II) 5 Referencias [1] Documentación de Java: En DIIS: [2] DrawTest: DrawTest/example1.html [3] GraphLayout: GraphLayout/example1.html
UNIDAD I PROCESADOR DE TEXTOS
UNIDAD I PROCESADOR DE TEXTOS 4.- Edición de documentos Lic. Silvia Mireya Hernández Hermosillo 4.1 COPIAR, CORTAR Y PEGAR Uno de los recursos más eficaces y versátiles, de Word, es el proceso de reproducción
Más detallesMANUAL AB TUTOR CONTROL
MANUAL AB TUTOR CONTROL IES. CARPE DIEM Página 1 INTRODUCCIÓN Qué es AB Tutor Control? AB Tutor Control es un paquete de administración de escritorio. Proporciona al profesor una herramienta para controlar
Más detalles. REGISTRO DE ENFERMEDADES RARAS
. REGISTRO DE ENFERMEDADES RARAS Ref.: manualusuario.doc 1 / 24 INDICE 1 INTRODUCCIÓN... 3 2 NUEVA SOLICITUD... 4 2.1 PESTAÑA DATOS DEL PACIENTE... 4 2.2 PESTAÑA DATOS DEL SOLICITANTE... 5 2.3 PESTAÑA
Más detallesTEMA 3: DIBUJO VECTORIAL. Realización de dibujos vectoriales con la herramienta OpenOffice Draw
TEMA 3: DIBUJO VECTORIAL Realización de dibujos vectoriales con la herramienta OpenOffice Draw Qué vamos a ver? Qué tipos de dibujos existen, y la diferencia entre los mapas de bits y los dibujos vectoriales
Más detallesQué es un Procesador de textos? Iniciar Word. Microsoft Word Microsoft Office 2010
Microsoft Word 2010 Qué es un Procesador de textos? Un procesador de textos es una herramienta que sirve para el manejo de textos en general. Con un programa como éste es posible crear desde una carta
Más detalles9.1. Insertar filas en una hoja
UNIDAD 9. INSERTAR Y ELIMINAR ELEMENTOS (I) Vamos a ver las diferentes formas de insertar y eliminar filas, columnas, celdas y hojas, operaciones muy útiles cuando tenemos un libro ya creado y queremos
Más detallesPROYECTO 2 Parte 1 BASES DE DATOS. Curso (2 Semestre) Grupos 4F2M y 4F1M-1 (aula 5102) CONSULTAS REMOTAS EN JAVA A UNA BASE DE DATOS
PROYECTO 2 Parte 1 BASES DE DATOS Curso 2014-15 (2 Semestre) Grupos 4F2M y 4F1M-1 (aula 5102) CONSULTAS REMOTAS EN JAVA A UNA BASE DE DATOS Pág. 1 de 8 1. Objetivos Generales Acceder a una Base de Datos
Más detallesIntroducción a Swing. Taller de Programación 2016
Introducción a Swing Taller de Programación 2016 tprog@fing.edu.uy Introducción En qué estamos exactamente? Cómo debemos codificar? Por donde empezar? Empecemos por entender el contexto y la arquitectura
Más detallesEn esta lección vamos a ver más utilidades y opciones sobre la
1. PEGADO ESPECIAL En esta lección vamos a ver más utilidades y opciones sobre la edición de hojas de cálculo de Excel que te pueden ayudar en tu trabajo. Ya sabes cómo cortar o copiar y pegar datos de
Más detallesDesarrollo de aplicaciones gráficas
Desarrollo de aplicaciones gráficas M.C. Jorge Eduardo Ibarra Esquer Universidad Autónoma de Baja California jorgeeie@uabc.mx Febrero de 2006 Aplicaciones gráficas en Java Estas aplicaciones pueden dividirse
Más detallesManual de Usuario Cambio de unidad certificadora Banco Central de Costa Rica Manual de Operación
Manual de Usuario Cambio de unidad certificadora Banco Central de Costa Rica Manual de Operación Preparado para Dirección de Tecnologías de Información y Comunicación Ministerio de Hacienda 04 de Mayo,
Más detallesLos pasos a seguir para cumplimentar la solicitud son los siguientes: A continuación, se detallarán cada uno de estos apartados.
Los pasos a seguir para cumplimentar la solicitud son los siguientes: 1. Comprobación de acceso. 2. Acceso al Sistema. 3. Panel de Solicitudes. 4. Formulario Web de Solicitud. 5. Contacto para incidencias
Más detallesSeleccionamos el programa Excel. Nos aparece la pantalla del programa
LECCIÓN 1ª Poner en marcha el programa Para poner en marcha el programa lo abrimos. Existen varias formas, por ejemplo partiendo del botón "Inicio" de la esquina inferior izquierda. Pulsamos el botón "Inicio"
Más detallesTABLAS WORD La tercer opción es usar el vínculo Dibujar Tabla, aquí se dimensiona la tabla dibujándola con el mouse
TABLAS WORD 2007 Las tablas permiten organizar la información en filas y columnas, de forma que se pueden realizar operaciones y tratamientos sobre las filas y columnas. Una tabla está formada por celdas
Más detallesElaboración de Documentos en Procesadores de Textos
Las tablas permiten organizar la información en filas y columnas, de forma que se pueden realizar operaciones y tratamientos sobre las filas y columnas. Por ejemplo, obtener el valor medio de los datos
Más detallesOFICINA DE REGISTRO VIRTUAL DE ENTIDADES LOCALES
ORVE EELL OFICINA DE REGISTRO VIRTUAL DE ENTIDADES LOCALES Manual Usuario Versión 1.0 Fecha de revisión 05/03/2012 Realizado por División de Sistemas de Información y Comunicaciones Descripción Ejecutiva
Más detallesGUIA DE USO GRAPHMATICA
GUIA DE USO GRAPHMATICA Ingreso de funciones a. El ingreso de funciones se hace en el renglón blanco de entrada. Autor: Gustavo Rodriguez Para ingresar una ecuación se puede realizar en la forma explícita
Más detallesOrdenador local + Servidor Remoto
Introducción Saber situarse con exactitud en el árbol de servidores, discos y directorios del ordenador que se está usando Conocer los usos básicos del teclado y el ratón (edición de campos texto, escritura
Más detallesManual de Windows XP Copyleft - Jorge Sánchez 2005
Copyleft - Jorge Sánchez 2005 Organización de datos en Windows 4.7 Operaciones sobre archivos y carpetas 4.7.1 Crear nuevas carpetas A parte de saber examinar, guardar y abrir documentos, se hace totalmente
Más detallesEscuela Normal Superior Río de Oro (Cesar)
Escuela Normal Superior Río de Oro (Cesar) ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA PROGRAMA MICROSOFT EXCEL Responsable: Esp. Emilce Herrera Sánchez GRADO: NOVENO 01-02 FECHA: Febrero 13 y 15 de 2012 TEMA: CAMBIOS
Más detalleseasypert: Guía rápida Desarrollado por Cristóbal Mata Versión 0.21 Build
Desarrollado por Cristóbal Mata Versión 0.21 Build 0.2.1.2 1 Í ndice 1. Motivación. 3 2. Interfaz. 3 3. Resumen. 7 2 1. Motivacio n La razón por la que existe easypert es simplemente facilitar el diseño
Más detalles4. Directorio. 4.1 Institución. Introducción
4. Directorio Introducción El módulo directorio comprende información relacionada con instituciones, colecciones, grupos y personas, organizada en forma de catálogos. Está compuesto por tres secciones
Más detallesOrganización de la información en disco: archivos y carpetas
Organización de la información en disco: archivos y carpetas Memoria (principal): almacena los programas y los datos Es volátil Memoria secundaria (los discos): almacenan información de forma permanente
Más detallesUNIDAD 4. MODIFICAR TABLAS DE DATOS
UNIDAD 4. MODIFICAR TABLAS DE DATOS Aquí veremos las técnicas de edición de registros para modificar tanto la definición de una tabla como los datos introducidos en ella. Esta unidad está dedicada, principalmente,
Más detallesOPERACIONES BASICAS CON LOS ICONOS ( ABRIR, CREAR, ELIMINAR, ORGANIZAR)
OPERACIONES BASICAS CON LOS ICONOS ( ABRIR, CREAR, ELIMINAR, ORGANIZAR) La mayoría de los sistemas operativos con interfaz gráfica tienen en la partida un aspecto similar al de un escritorio, con elementos
Más detallesRedes de Área Local. Práctica 4: Diseño y Documentación de. Redes de Área Local
Redes de Área Local Área de Arquitectura y Tecnología de Computadores I.T.Telecomunicaciones Práctica 4: Diseño y Documentación de Redes de Área Local Curso Académico 2002-2003 Página 1 de 11 1 OBJETIVOS
Más detallesUnidad 2. Elementos de Word2007 (I)
Unidad 2. Elementos de Word2007 (I) Vamos a ver varias formas de iniciar Word2007 y cuales son los elementos básicos de Word2007, la pantalla, las barras, etc. Aprenderemos cómo se llaman, donde están
Más detallesMANUALES DE USO DE CENGAGE: Usuario lector
MANUALES DE USO DE CENGAGE: Usuario lector Por: Susana C. Perea O. Julio 2013 Revisión: Dic 2013 1 Índice 1. USO DEL SISTEMA... 2 2. ACCESO A LA APLICACIÓN... 2 3. USO DEL SISTEMA... 2 3.1INICIO... 2 3.2
Más detalles3. DOCUMENTACIÓN 3.1. DOCUMENTACIÓN DE APLICACIONES. OBJETIVOS PARA MODIFICAR HACE FALTA COMPRENDER/ESTUDIAR:
3. DOCUMENTACIÓN 3.1. DOCUMENTACIÓN DE APLICACIONES. OBJETIVOS UN SISTEMA SOFTWARE QUE SEA: + DIFÍCIL DE COMPRENDER + SÓLO UTILIZABLE POR SUS REALIZADORES + DIFÍCIL DE MODIFICAR NO ES VÁLIDO PARA EVITAR
Más detallesManual de Usuario. Aplicación de Autoevaluación de Centros
Manual de Usuario Aplicación de Autoevaluación de Centros Índice Antes de Comenzar 3 Requisitos del Sistema 4 Instalación de la Aplicación 5 Pasos Previos 5 Manejo de la Aplicación 6-2 - Antes de Comenzar
Más detallesCAPÍTULO 5. MANIPULANDO CELDAS
CAPÍTULO 5. MANIPULANDO CELDAS Vamos a ver los diferentes métodos de selección de celdas para poder modificar el aspecto de éstas, así como diferenciar entre cada uno de los métodos y saber elegir el más
Más detallesTECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA GRADO: SÉPTIMO 01 02 TEMA: INSERTAR O CREAR TABLAS INDICADOR DE DESEMPEÑO: Utiliza la opción de crear tablas en Microsoft Word para agregar, editar y presentar la información tabulada.
Más detallesUNIVERSIDAD METROPOLITANA LATIN CAMPUS GUÌA DE ESTUDIO Y EVALUACIÒN. Informática General IV- POWER POINT TEXTO ELECTRÓNICO GRATUITO EDITADO POR UMLA
UNIVERSIDAD METROPOLITANA LATIN CAMPUS GUÌA DE ESTUDIO Y EVALUACIÒN Informática General IV- POWER POINT TEXTO ELECTRÓNICO GRATUITO EDITADO POR UMLA EDUARDO TAGER RAME LICENCIATURA EN DERECHO MATRICULA
Más detallesNoticias RED Remisión electrónica de documentos
Noticias RED Remisión electrónica de documentos Boletín de Noticias RED 2006/04 18 de mayo de 2006 Adaptación de las plataformas informáticas del Sistema RED para usuarios LINUX Se han adaptado todos los
Más detallesFORMATO CONDICIONAL EN EXCEL
FORMATO CONDICIONAL EN EXCEL El Formato Condicional es una herramienta muy útil como información gráfica adicional para los datos numéricos que están en celdas o en rangos. Este tipo de formato tiene un
Más detallesMANUAL DE USUARIO. Sistema CLASS Profesores
MANUAL DE USUARIO Sistema CLASS Profesores CLASS PROFESORES LOGIN DE ENTRADA Cuando el profesor ingresa al siguiente link www.classgestion.com\uca\uvirtual le aparece una pantalla (ver figura 1.0) en la
Más detalles1
Curso: BORLAN DELPHI 5 Curso de desarrollo de aplicaciones Windows utilizando el entorno de programación Borland Delphi 5. Se estudian las particularidades del lenguaje Delphi, así como su sintaxis; sus
Más detallesTema: Instalación de Linux.
Arquitectura de computadoras. Guía 3 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Electrónica Asignatura: Arquitectura de computadoras Tema: Instalación de Linux. Contenidos Creación de una máquina virtual. Instalación
Más detalles1. PRIMEROS PASOS EN POWERPOINT... 3
1 ÍNDICE 1. PRIMEROS PASOS EN POWERPOINT... 3 2. GUARDAR UN DOCUMENTO DE POWERPOINT... 3 3. BARRA DE HERRAMIENTAS... 5 4. FORMATO DE PRESENTACIÓN... 8 5. INSERCIÓN Y AGREGAR OBJETOS... 9 6. IMPRESIÓN DE
Más detallesUNIVERSIDAD DE ALCALÁ. E.U.P. DEPARTAMENTO DE ELECTRÓNICA.
UNIVERSIDAD DE ALCALÁ. E.U.P. DEPARTAMENTO DE ELECTRÓNICA. I.T.I. Esp. Electrónica Industrial. ASIGNATURA: LAB. TECNOLOGÍA ELECTRÓNICA II FECHA: 20-10-11 PRACTICA Nº: 2 TECNOLOGÍAS Y PLANTILLAS CURSO 2011/2012
Más detallesEn la pestaña "Actividad" aparecen los siguientes elementos:
Actividad en la que tenemos que adivinar una palabra pulsando una a una en las letras que creamos que contiene, y que se irán incorporando a la misma: En la pestaña "Actividad" aparecen los siguientes
Más detallesGestión Centros educativos
Pincel dispone de numerosos informes en los diferentes subsistemas, sin embargo, puede ocurrir que se necesite alguno con determinados datos, que no se encuentre disponible. Para ello Pincel dispone de
Más detallesElementos esenciales de Power- Point
PowerPoint 2013 Elementos esenciales de Power- Point Área académica de Informática 2015 Elementos esenciales de PowerPoint Introducción PowerPoint es un programa, que nos ofrece la posibilidad de crear
Más detalles15 DE JUNIO DE 2015 TUTORIAL DE WORD 2013 TABLAS
15 DE JUNIO DE 2015 TUTORIAL DE WORD 2013 TABLAS PROF. JHON NELSON MADUEÑO GONZALES UNIVERSIDAD CATÓLICA DE SANTA MARÍA MOQUEGUA-PERÚ 2015 Contenido Haz clic en el apartado que desees ver. Para retornar
Más detallesAntes de empezar... Crear una presentación
Una vez que conozcas los conceptos básicos sobre cómo crear y editar documentos de Google Docs, y cómo acceder a ellos, lee esto para conocer los conceptos básicos específicos de las Presentaciones de
Más detallesMicrosoft Office Word
Microsoft Office Word Objetivos del capítulo: Aprender lo que es un procesador de textos. Aprender a ejecutar el programa cada que vez que se quiere usar. Aprender los elementos de la pantalla principal
Más detallesUnidad 5. Tablas. La celda que se encuentra en la fila 1 columna 2 tiene el siguiente contenido: 2º Celda
Unidad 5. Tablas Una tabla está formada por celdas o casillas, agrupadas por filas y columnas, en cada casilla se puede insertar texto, números o gráficos. Lo principal antes de empezar a trabajar con
Más detallesING. GUILLERMO RODRIGUEZ - GIMNASIO DEL CALIMA
ACTIVIDAD DE SUPERACION GRADO SEXTO CUARTO PERIODO INSTRUCCIONES El estudiante debe descarga la guía (puede ser impresa si se quiere) y realizar un trabajo escrito a mano, aplicando las normas de presentación
Más detallesINSTITUTO ELECTORAL DEL ESTADO DE MÉXICO SECRETARÍA EJECUTIVA UNIDAD DE INFORMÁTICA Y ESTADÍSTICA
INSTITUTO ELECTORAL DEL ESTADO DE MÉXICO SECRETARÍA EJECUTIVA UNIDAD DE INFORMÁTICA Y ESTADÍSTICA Guía de uso del Correo Electrónico Institucional Outlook Web App. Noviembre de 2014 Correo Electrónico
Más detallesMICROSOFT WORD 2016 Básico
MICROSOFT WORD 2016 Básico METODOLOGÍA DE LOS CURSOS Cursos interactivos sobre materias especializadas en los que el alumno avanza de forma guiada bajo una concepción learning by doing (aprender haciendo).
Más detallesSituaciones Binarias
Situaciones Binarias Documentación Intelisis. Derechos Reservados. Publicado en http://docs.intelisis.info. Situaciones Binarias 1 Introducción 1.1 Introducción 4 2 Con guración 2.1 2.2 Con guración General
Más detallesFormato de una presentación
Formato de una presentación capítulo 17 Formato de una presentación formato (presentación) En esta unidad aprenderá a crear presentaciones mediante plantillas y a configurar el formato de cada diapositiva,
Más detallesTEORÍA DE AUTÓMATAS Y LENGUAJES FORMALES TRABAJO DE PRÁCTICAS. Convocatoria de junio de 2013
TEORÍA DE AUTÓMATAS Y LENGUAJES FORMALES Ingeniería Técnica en Informática de Sistemas Segundo curso Departamento de Informática y Análisis Numérico Escuela Politécnica Superior Universidad de Córdoba
Más detallesMinisterio de Educación. Base de datos en la Enseñanza. Open Office. Módulo 5: Informes
Ministerio de Educación Base de datos en la Enseñanza. Open Office Módulo 5: Informes Instituto de Tecnologías Educativas 2011 Informes Los informes son la herramienta encargada de presentar los datos
Más detallesDesarrollo de aplicaciones de acceso a base de datos con JBuilder 7
Desarrollo de aplicaciones de acceso a base de datos con JBuilder 7 Este artículo trata sobre el desarrollo de aplicaciones de acceso a base de datos con la herramienta JBuilder7. Tras una breve introducción,
Más detallesManejo de Filas, Columnas, Celdas y Rangos
Manejo de Filas, Columnas, Celdas y Rangos Selección de filas Selección de columnas Selección de celdas y rangos Ingresar, editar y eliminar datos Tipos de datos Agregar nombres a celdas y rangos Insertar
Más detallesMICROSOFT PowerPoint 2013 Básico
MICROSOFT PowerPoint 2013 Básico METODOLOGÍA DE LOS CURSOS Cursos interactivos sobre materias especializadas en los que el alumno avanza de forma guiada bajo una concepción learning by doing (aprender
Más detallesINSTITUCIÓN EDUCATIVA LICEO DEPARTAMENTAL ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA LICEO DEPARTAMENTAL ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA GUÍA DE INFORMÁTICA (Operaciones matemáticas) Profesor: Germán Rodríguez López Año lectivo 2006-2007 1 OPERACIONES MATEMÁTICAS
Más detallesINSTITUCION EDUCATIVA MANUEL ANGEL ANACHURY AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
BASES DE DATOS (ACCES 2007) OBJETIVO: Conocer el concepto de bases de datos y su funcionalidad además de crear destrezas en su creación y manipulación. Elementos básicos de Access 2007 Vamos a ver cuáles
Más detallesEstructura del Trabajo Fin de Máster
Estructura del Trabajo Fin de Máster Para que puedas desarrollar el TFM con los mejores resultados posibles cuentas con la ayuda de un Director que te será asignado la primera semana de inicio del Trabajo
Más detallesÁrea Académica: Licenciatura en Derecho. Profesor: Lic. Virginia Argüelles Pascual
Área Académica: Licenciatura en Derecho Materia: Computación III Profesor: Lic. Virginia Argüelles Pascual Periodo: Julio-Diciembre 2011 Tema: Power Point Resumen Este trabajo da una idea de como iniciar
Más detallesObjetivo: Construir un programa integrando sentencias de decisión MARCO TEÓRICO
Pagina 1 de 6 Objetivo: Construir un programa integrando sentencias de decisión MARCO TEÓRICO Objetos y Propiedades Los formularios y los distintos tipos de controles son entidades genéricas de las que
Más detallesManual del usuario. Sistema de Cotizaciones SoCoE PROVEEDOR
Manual del usuario Sistema de Cotizaciones SoCoE PROVEEDOR Junio/2013 Centro de Investigación Científica y de Educación Superior de Ensenada, BC. Departamento de Informática CONTENIDO I. INTRODUCCIÓN.
Más detallesHerramientas Google Aplicadas a Educación. Primera parte
Primera parte Índice de contenido Índice de contenido... 1 Calendar: programación de eventos, invitaciones, archivos adjuntos e impresión de calendarios... 2 Vista del calendario... 2 Cómo programar un
Más detallesINSTRUCTIVO FUNCIONAMIENTO DEL SISTEMA DE RECURSOS HUMANOS PROCESO DE REGISTRO DE FECHA DE INICIO DE LABORES
INSTRUCTIVO FUNCIONAMIENTO DEL SISTEMA DE RECURSOS HUMANOS PROCESO DE REGISTRO DE FECHA DE INICIO DE LABORES ÍNDICE FUNCIONAMIENTO DEL SISTEMA DE RECURSOS HUMANOS - PROCESO DE REGISTRO DE FECHA DE INICIO
Más detallesCapítulo 7. Introducción a las Interfaces Gráficas de usuario. Continuar
Capítulo 7 Introducción a las Interfaces Gráficas de usuario Continuar Introducción Se explicará qué es una interfaz gráfica, cómo han evolucionado y cómo es que debe desarrollarse un programa que incluya
Más detallesNuevas funciones y características de Aspel-COI 7.0 en versión original
Nuevas funciones y características de Aspel-COI 7.0 en versión original Aspel-COI procesa, integra y mantiene actualizada la información contable y fiscal de la empresa de forma segura y confiable. Proporciona
Más detallesFunciones Básicas de la Hoja de Cálculo
1 Funciones Básicas de la Hoja de Cálculo Objetivos del capítulo Conocer el concepto y características de una hoja de cálculo. Conocer los elementos más importantes de una hoja de cálculo. Explicar la
Más detallesIII. EMPLEO GENERAL DE LA CALCULADORA. -Manual Especifico- Tabla Nº 2: Características de la HP 48 GX
III. EMPLEO GENERAL DE LA CALCULADORA -Manual Especifico- 1. Generalidades La HP 48 GX es una calculadora programable con un gran número de funciones ya incluidas. Esta característica junto a sus capacidades
Más detallesLÍNEA IPLAN SERVICIOS ADICIONALES CASILLA DE MENSAJES - IMPLEMENTACIÓN Y USO
LÍNEA IPLAN SERVICIOS ADICIONALES CASILLA DE MENSAJES - IMPLEMENTACIÓN Y USO 1. INTRODUCCIÓN El presente instructivo tiene como objetivo guiar a los usuarios de forma tal que puedan adquirir, configurar
Más detallesINSTRUCTIVO DE SISTEMA DE INFORMACIÓN. Contenido
Guía de usuario One-X Communicator Versión: 1.1 Contenido Ubicación de Avaya One-X Comunicator...3 Cómo Iniciar Sesión...4 Cómo Realizar Llamadas...5 Utilizar el teclado...5 Terminar Llamada...7 Transferir
Más detallesCANTABRIA GOBIERNO DE
Este manual describe cómo validar, con la aplicación Adobe Reader o Adobe Acrobat, la firma de los documentos en formato PDF que el BOC pone a disposición de los ciudadanos en su sede electrónica. Aunque
Más detallesTema: Excel Formulas, Funciones y Macros
1 Facultad Escuela Lugar de Ejecución : Ingeniería. : Biomédica : Laboratorio de Biomédica Tema: Excel Formulas, Funciones y Macros Objetivos Específicos Conocer los conceptos básicos en relación a la
Más detallesMICROSOFT WORD AVANZADO. Nº Horas: 18. Objetivos:
MICROSOFT WORD 2003 1. AVANZADO Nº Horas: 18 Objetivos: Curso para conocer y aprender a manejar el procesador de textos Microsoft Word 2003, explicando las funciones necesarias para el manejo del programa
Más detallesXuxen Chrome xuxen.eus Última actualización: 2016/01/29. Xuxen Chrome
Xuxen Chrome 1 Contenidos 1.Requisitos...4 1.1Sistema operativo...4 1.2 Qué software necesita?...4 2.Instalación y desinstalación...5 2.1.Instalación...5 2.2.Desinstalación...8 3.Cómo utilizar los correctores
Más detallesMANUAL DEL DOCENTE Contenido
MANUAL DEL DOCENTE Contenido 1. Usuario y Contraseña... 3 2. Desbloquear tu cuenta... 4 3. Pantalla principal... 5 4. Buzón... 5 5. Encuestas personalizadas... 6 6. Escolares (Revisar Kardex Académico
Más detallesMANUAL DEL TECLADO INALÁMBRICO
MANUAL DEL TECLADO INALÁMBRICO Versión: 2 Publicación: junio 2005 Este manual de servicio es propiedad de Telefónica de España, queda terminante prohibida la manipulación total o parcial de su contenido
Más detallesAbrir y explorar plantillas de Word
Abrir y explorar plantillas de Word Ejercicio 1: utilizar una plantilla para una carta de empresa El programa Word está abierto con un documento en blanco. Va a abrir una plantilla de carta disponible
Más detallesMICROSOFT PowerPoint 2016 Básico
MICROSOFT PowerPoint 2016 Básico METODOLOGÍA DE LOS CURSOS Cursos interactivos sobre materias especializadas en los que el alumno avanza de forma guiada bajo una concepción learning by doing (aprender
Más detallesHACER COPIAS DE SEGURIDAD EN WINDOWS
PROGRAMA DE FORMACIÓN UNIDAD DE APRENDIZAJE ACTIVIDAD OBJETIVOS IDENTIFICACIÓN DE LA ACTIVIDAD PEDAGÓGICA HIGIENE Y SEGURIDAD INDUSTRIAL - SEGURIDAD OCUPACIONAL I-A HERRAMIENTAS INFORMATICAS SISTEMA OPERATIVO:
Más detallesMANUAL DE USUARI O DEL SI STEMA DE I NFORMACI ÓN LABORAL OLAP
MANUAL DE USUARI O DEL SI STEMA DE I NFORMACI ÓN LABORAL OLAP P RESENTACIÓN Con el propósito de proveer información estadística laboral que apoye de manera oportuna y eficaz el análisis y la toma de decisiones
Más detallesExcel 2013 Completo. Duración: Objetivos: Contenido: 80 horas
Excel 2013 Completo Duración: 80 horas Objetivos: Descripción del funcionamiento básico de la hoja de cálculo Microsoft Excel 2013, viendo las funciones disponibles en este programa a la hora de crear
Más detallesSISTEMA ELECTRÓNICO DE CONTRATACIONES DEL ESTADO - SEACE - INSTRUCTIVO PARA ENTIDADES CONVOCATORIA DE PROCESOS DE SELECCIÓN DECLARADOS DESIERTOS
SISTEMA ELECTRÓNICO DE CONTRATACIONES DEL ESTADO - SEACE - INSTRUCTIVO PARA ENTIDADES PÚBLICAS CONVOCATORIA DE PROCESOS DE SELECCIÓN DECLARADOS DESIERTOS Versión 1.0.0 Página : 1 de 13 CONTENIDO INTRODUCCIÓN...
Más detallesTecleando. TECLADO: uso de mayúsculas y minúsculas, espaciador y borrar.
Clase 2: Tecleando En esta clase aprenderás: - qué es un teclado y sus funciones básicas; - para qué sirve un procesador de textos; - el manejo básico de OpenOffice, usando: TECLADO: uso de mayúsculas
Más detallesPrimeros Pasos en la Plataforma de Formación
Primeros Pasos en la Plataforma de Formación En este tutorial vamos a mostrar el funcionamiento básico de la plataforma de formación, haciendo un breve repaso por los elementos que nos permitirán navegar
Más detallesEl registro de solicitudes de alumnos y su matriculación Versión del manual 1.0
El registro de solicitudes de alumnos y su matriculación INTRODUCCIÓN... 3 OBJETIVOS... 4 Capítulo 1: Motivo, elementos y tipos de preinscipciones.... 5 1.1 Motivo de una preinscripción... 5 1.2 Elementos
Más detallesAplicativos: Cómo se realiza la descarga e instalación de Aplicativos AFIP?
Aplicativos: Cómo se realiza la descarga e instalación de Aplicativos AFIP? La AFIP pone a su disposición los aplicativos necesarios para cumplir con la presentación de las declaraciones juradas y la gestión
Más detallesCORSAIR GAMING RATÓN GUÍA DE INICIO RÁPIDO DEL SOFTWARE
CORSAIR GAMING RATÓN GUÍA DE INICIO RÁPIDO DEL SOFTWARE CONTENIDO INTRODUCCIÓN INFORMACIÓN SOBRE LOS PERFILES Y MODOS REALIZACIÓN DE LAS PRIMERAS 1 4 5 Introducción...1 Instalación del hardware y software
Más detallesFCS03-3 Manual de Usuario ED. 2 MANUAL DE USUARIO
MANUAL DE USUARIO 1 ÍNDICE 1 INTRODUCCIÓN... 3 2 ENTRADA AL SISTEMA... 3 2.1 Acceso a la aplicación... 3 2.2 Usuario Autenticado... 4 2.3 Cuenta... 4 2.4 Contraseña... 5 2.5 Página de inicio... 6 3 ALUMNOS...
Más detallesFORO VOCACIONAL DEL SOVIO
FORO VOCACIONAL DEL SOVIO Manual de Usuario Versión 1.3 Ministerio de Trabajo y Promoción del Empleo Página 1 Tabla de Contenidos I. OBJETIVO... 3 II. ASPECTOS GENERALES... 3 III. ESPECIFICACIONES TÉCNICAS...
Más detallesPráctica 3: Monitoreo y Depuración de Programas
ITESM Campus Monterrey Depto. de Ing. Eléctrica Laboratorio de Teleingeniería Práctica 3: Monitoreo y Depuración de Programas Objetivo: Que el alumno comprenda la utilidad de monitorear un programa en
Más detallesUNIDAD 1. writer PRIMEROS PASOS. CURSO: LibreOffice
UNIDAD 1 PRIMEROS PASOS CURSO: LibreOffice writer 1 La interfaz En primer lugar vamos a familiarizarnos con los componentes de la pantalla de writer: Barra de título: Muestra el título del documento (O
Más detallesACTEON Manual de Usuario
SUBDIRECCIÓN GENERAL DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y DE LAS COMUNICACIONES Referencia: ACT(DSI)MU01 Nº Versión: 1.00 Fecha: ÍNDICE 1. INTRODUCCIÓN...3 1.1. OBJETO DE ESTE DOCUMENTO... 3 1.2. ALCANCE...
Más detallesPROGRAMACION EN VISUAL BASIC
PROGRAMACION EN VISUAL BASIC EJEMPLO 1 En el presenta artículo se explicará la forma de hacer un sencillo programa en el lenguaje de programación VB 6.0 el cual arroja como resultado el valor en ohms de
Más detallesPara realizar los procesos de cierre y apertura del ejercicio es conveniente disponer de la última versión de la aplicación es decir la V
1 - Inicio Para realizar los procesos de cierre y apertura del ejercicio es conveniente disponer de la última versión de la aplicación es decir la V.5.7.010. En primer lugar será necesario obtener la configuración
Más detallesPROGRAMA PARA EL FORTALECIMIENTO DE LA FUNCIÓN PÚBLICA EN AMÉRICA LATINA MANUAL DE USUARIO DEL FORMULARIO
PROGRAMA PARA EL FORTALECIMIENTO DE LA FUNCIÓN PÚBLICA EN AMÉRICA LATINA MANUAL DE USUARIO DEL FORMULARIO ACCESO AL SISTEMA: A través de la Web http://becas.fundacionbotin.org podrás acceder al sistema.
Más detallesUNIDAD 1 GENERALIDADES HTML
UNIDAD 1 GENERALIDADES HTML GENERALIDADES HTML5 Una página web es un archivo con texto en el que se insertan diferentes etiquetas HTML, para que ese contenido pueda ser interpretado por el navegador web.
Más detallesGUIA PARA LA INSCRIPCION EN EL DIRECTORIO DE CONSULTORES (DIRCON)
GUIA PARA LA INSCRIPCION EN EL DIRECTORIO DE CONSULTORES (DIRCON) MAYO 2009 Pasos a seguir para descargar el Formulario Electrónico de la página web. 1. Ingrese a www.sepyme.gov.ar / Asistencia Técnica
Más detallesSistema de Registro, Derivación y Monitoreo Chile Crece Contigo
Sistema de Registro, Derivación y Monitoreo Chile Crece Contigo MANUAL DE USO CHCC MÓDULO ESTADÍSTICO NOVIEMBRE 2011 TABLA DE CONTENIDO 1 INTRODUCCIÓN... 3 2 ACCESO AL SISTEMA... 4 3 FUNCIONALIDADES MÓDULO
Más detallesMicrosoft Visual Studio está basado en.net framework. Definiciones de.net Framework:
1) CONCEPTO La palabra "Visual" hace referencia al método que se utiliza para crear la interfaz gráfica de usuario (GUI). En lugar de escribir numerosas líneas de código para describir la apariencia y
Más detalles