GIMP I Insertar texto y figuras geométricas
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- Teresa López Maidana
- hace 9 años
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1 GIMP I Insertar texto y figuras geométricas 1. Un poco de historia GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Está englobado en el proyecto GNU y disponible bajo la Licencia Pública General de GNU. La primera versión de GIMP se desenvolvió inicialmente en sistemas Unix y fue pensada especialmente para GNU/Linux. Existen versiones totalmente funcionales para Windows, para MAC-OS y se incluyen en muchas distribuciones GNU/Linux. Se puede considerar como una alternativa firme, potente y rápida a Photoshop para muchos usos, aunque non se desenvolvió como un clon de él y posee una interfaz bastante diferente. Los iniciadores del desenvolvimiento de GIMP en 1995 fueron los estudiantes Spencer Kimball y Peter Mattis como un ejercicio semestral en la Universidad de Berkeley, en el club informático de estudiantes. Actualmente un equipo de voluntarios se encarga del desenvolvimiento del programa. GIMP significaba inicialmente «General Image Manipulation Program» («Programa general para manipulación de imágenes»), pero en 1997 se cambió al significado «GNU Image Manipulation Program» («Programa de manipulación de imágenes de GNU»). GIMP forma parte oficial del Proyecto GNU. GIMP sirve para procesar gráficos y fotografías digitales. Los usos típicos incluyen la creación de gráficos y logos, el cambio de tamaño, recorte y modificación de fotografías digitales, la modificación de colores, la combinación de imágenes usando capas, la eliminación o alteración de elementos no deseados en imágenes o la conversión entre distintos formatos de imágenes. También se puede utilizar el GIMP Manuel Otero (Departamento de matemáticas) Página 1 de 12
2 para crear imágenes animadas sencillas, la manipulación de vectores, edición avanzada de vídeo, etc. GIMP es también conocido por ser quizás la primera gran aplicación libre para usuarios no profesionales. Productos originados anteriormente, como GCC, el núcleo Linux, etc., eran principalmente herramientas de programadores para programadores. GIMP es considerado por algunos como una demostración de que el proceso de desenvolvimiento de software libre puede crear aplicaciones que los usuarios comunes, no avanzados, pueden usar de manera productiva. De esta forma, Gimp abrió el camino a otros proyectos como KDE, GNOME, Mozilla Firefox, OpenOffice.org y otras aplicaciones posteriores. Manuel Otero (Departamento de matemáticas) Página 2 de 12
3 2. Iniciar GIMP Para comenzar a trabajar con GIMP vamos a Inicio / Todos los Programas / GIMP / GIMP 2 o hacemos doble clic en su acceso directo del escritorio. 1. Antes de comenzar a trabajar, crea una carpeta dentro de la carpeta Soluciones de la 3ª Evaluación, y llámala GIMP. Al ejecutar el programa aparecen dos ventanas: 1) La ventana principal de GIMP, es la caja de herramientas: 2) La ventana Capas, Canales, Rutas, Deshacer... : Manuel Otero (Departamento de matemáticas) Página 3 de 12
4 También puede aparecer la ventana de consejo del día, en la que se muestra un mensaje aleatorio con una sugerencia sobre la utilización del GIMP. OJO!!! La caja de herramientas es la que posee el control del programa, por lo que si queremos cerrar el programa tenemos que ir al menú de esa ventana. La caja de herramientas se divide en tres partes que se indican a continuación: Selección de herramientas Color del fondo (goma de borrar) y del primer plano (pintura) Opciones de la herramienta seleccionada A su vez, las herramientas se dividen en cinco grupos: de selección, de pintura, de transformación, de color y otras. Utilizaremos varias de estas herramientas en cada práctica para ver un manejo global del GIMP. Manuel Otero (Departamento de matemáticas) Página 4 de 12
5 3. Crear una imagen nueva ventana: Para crear una imagen vamos al menú Archivo / Nuevo, apareciendo la siguiente En ella podemos seleccionar el tamaño de la imagen entre otras cosas. Pulsamos Aceptar y aparecerá otra ventana donde editaremos nuestras imágenes. Manuel Otero (Departamento de matemáticas) Página 5 de 12
6 2. Crea una nueva imagen, selecciona en el cuadro Plantilla la opción A4. 4. Insertar texto Para insertar texto seguiremos los siguientes pasos: 1) En la caja de herramientas seleccionamos el icono 2) En la parte inferior de la caja de herramientas ya vimos que aparecen las distintas opciones de la herramienta seleccionada, en el caso de la herramienta de inserción de texto podremos configurar el tamaño del texto, el color, la posición,... 3) Finalmente hacemos clic en la imagen en blanco que hemos creado anteriormente (parte central) y en la nueva ventana que aparece escribimos el texto que deseemos. Manuel Otero (Departamento de matemáticas) Página 6 de 12
7 3. En la parte superior de la imagen (parte central que por ahora tienes en blanco) inserta el siguiente texto: Figuras Geométricas, con un tamaño de letra de 100px, tipo de letra Comic Sans MS y el color que prefieras. Si quieres mover el texto al centro de la página, selecciona la herramienta o pulsa la tecla M, sitúate encima del texto y muévelo. A continuación, al abrir la ventana (si no lo está) Capas, Canales, Rutas, Deshacer..., activa la pestaña de las capas (en color rojo en la siguiente imagen) y observa que apareció una nueva capa de la imagen, se llama Figuras geométricas. OJO!!! En esta ventana se controlan las capas de la imagen, entre otras cosas. Antes de hacer cualquier modificación fíjate bien en que capa estás trabajando. Manuel Otero (Departamento de matemáticas) Página 7 de 12
8 5. Lápiz y pincel La diferencia entre la herramienta lápiz y la herramienta pincel es prácticamente nula, simplemente indicar que el pincel nos permite dibujar trazos afilados, es decir, no producirá bordes difusos a pesar de utilizar un pincel muy difuso. Para comenzar a pintar, bastará seleccionar una de las dos herramientas y haciendo clic en la ventana imagen, arrastrar sin soltar el botón izquierdo del ratón. A estas herramientas les podemos modificar sus propiedades. Salvo que se diga lo contrario siempre lo tendremos en modo Normal. La opacidad ajusta el nivel de transparencia de la herramienta, es decir, viene a controlar la intensidad de la misma Aquí elegimos el tipo de pincel que queremos utilizar. En la escala modificaremos con precisión el tamaño del pincel. Además, como cabe esperar, podemos seleccionar el color del lápiz o pincel con el que vamos a dibujar. Para ello hacemos clic en el rectángulo de color negro de la caja de herramientas y nos aparecerá un nuevo cuadro de diálogo como el que aparece en la imagen de la derecha. Manuel Otero (Departamento de matemáticas) Página 8 de 12
9 Esta nueva ventana se compone a su vez de otras cuatro, para seleccionar el color que deseamos el funcionamiento es muy sencillo, primero seleccionamos un color y después el tono. También podemos introducir el valor hexadecimal de un color determinado en la casilla correspondiente (Notación HTML). Si por ejemplo escribimos allí 4766d3 y pulsamos Aceptar, observaremos cómo ha cambiado el color de primer plano en la Caja de Herramientas. Indicar finalmente, que a la hora de dibujar con este tipo de herramientas, es muy útil conocer que si, a la vez que hacemos clic con el botón izquierdo del ratón, presionamos la tecla Mayúsculas nos aparece una línea que une el último punto pintado y el lugar donde esté situado el puntero del ratón. Al hacer clic de nuevo se dibuja una línea recta uniendo ambos puntos. 4. Selecciona la capa Fondo y cámbiale el color (utiliza un color claro) utilizando la parte central de la caja de herramientas (debes primero seleccionar el color deseado haciendo clic en el recuadro negro y a continuación arrastrar hasta la imagen). 5. A continuación dibuja utilizando el pincel (no muy grueso, por ejemplo 1,5 y con el color que quieras), tres triángulos clasificados según sus lados (rectángulo, acutángulo y obtusángulo). Después inserta encima de los dibujos el texto Clasificación de los triángulos según sus ángulos y debajo de cada uno de ellos inserta texto con el nombre correspondiente (Comic Sans, 60 px, color negro). Manuel Otero (Departamento de matemáticas) Página 9 de 12
10 6. Insertar figuras geométricas GIMP posee herramientas para crear dibujos geométricos, para crearlos, simplemente en la ventana de la imagen vamos al menú Filtros / Renderizado / Gfig Manuel Otero (Departamento de matemáticas) Página 10 de 12
11 Se nos abrirá a continuación la ventana de edición de figuras geométricas, en la cual, utilizando los botones recuadrados en la siguiente imagen, podemos realizar diferentes figuras. 6. Marca de nuevo la capa Fondo y realiza cuatro figuras geométricas con el filtro Gfig tal y como se indicó anteriormente (fíjate que al finalizar aparece otra nueva capa). Introduce encima de las figuras nuevas el texto Otras figuras geométricas y a continuación debajo de cada una de ellas ponles nombre. Manuel Otero (Departamento de matemáticas) Página 11 de 12
12 7. Guardar cambios GIMP permite guardar las imágenes en muchos formatos, el formato propio de GIMP es el.xcf, pero para que ocupe menos espacio vamos a utilizar el formato.gif Para seleccionar cualquiera de ellos vamos a Guardar Como y en la parte de debajo de la ventana desplegamos el menú marcado en rojo en la siguiente imagen. 7. Para finalizar: a) Guarda el fichero en los formatos.xcf y.gif con el nombre Figuras geométricas_tu nombre. b) Comprime el fichero que está en formato.xcf y llámale también Figuras geométricas_tu nombre. c) Sube este último fichero comprimido a la Wiki. Manuel Otero (Departamento de matemáticas) Página 12 de 12
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