Tema1:Controles de Programas estructurados. Entrada y salida de datos ENTRADA Y SALIDA DE DATOS ENTRADA Y SALIDA

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1 Tema1:Controles de Programas estructuras 1)Estructuras Hacer mientras (Do While), 2)Ejercicios. Estructuras Mientras (Repeat), 3)Ejercicios. Estructuras Desde/Para (For), 4)Ejercicios. Entrada y salida de datos Los programas de C# utilizan normalmente los servicios de entrada y salida que ofrece la biblioteca en tiempo de ejecución de.net Framework. La instrucción System.Console.WriteLine("Hello World!"); utiliza el méto WriteLine, que es uno de los métos de salida de la clase Console de la biblioteca en tiempo de ejecución. Muestra el parámetro cadena en la secuencia de salida estándar segui por una nueva línea. Otros métos de Console se utilizan para otras operaciones de entrada y salida. Si incluye la directiva al principio del programa, puede utilizar directamente las clases y métos de System sin escribir el nombre completo. Por ejemplo, puede llamar en su lugar Console.WriteLine, sin especificar System.Console.Writeline: ENTRADA Y SALIDA DE DATOS Frecuentemente un programa necesitará obtener nformación desde un origen o enviar información a un destino. La comunicación entre el origen de cierta información y el destino, se realiza mediante un flujode información (en inglés stream). Un flujoes un objeto que hace de intermediario entre el programa y el origen o destino de la información. ENTRADA Y SALIDA FLUJOS DE ENTRADA - Dos métos tienen un especial interés porque permiten a un programa leer datos de la entrada estándar son: public static int Read() public static string ReadLine() - Read:simplemente lee caracteres individuales del flujo de entrada estándar; concretamente lee el siguiente carácter disponible. Devuelve un entero correspondiente al código del carácter leío un valor negativoque indica el final del flujo. Ejemplo: char car; car = (char)console.read();

2 ENTRADA Y SALIDA ReadLine lee una línea del flujo vincula con la entrada estándar; concretamente lee la siguiente línea disponible. Devuelve una referencia a un objeto stringque envuelve la línea leída, o bien un valor null cuan no haya datos disponibles. Una línea está definida como una secuencia de caracteres seguis por \r, \n, o bien por \r\n. La cadena devuelta no contiene el carácter o caracteres de terminación. ENTRADA Y SALIDA using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace FlujoEntrada class Program static void Main(string[] args) string sdato; //Variable para almacenar una //línea de texto. Console.Write("Introduzca un texto: "); sdato = Console.ReadLine(); //Leer una línea de texto. Console.WriteLine(sDato); //Escribir la línea leída. Console.Read(); Entrada y salida FLUJOS DE SALIDA Dos métos tienen un especial interés, porque permiten a un programa escribir datos en la salida estándar, son: public static void Write([arg]); public static void WriteLine([arg]); Los métos Writey WriteLineson esencialmente los mismos; ambos escriben su argumento en el flujo de salida. La única diferencia entre ellos es que WriteLine añade un carácter \n al final de su salida, y Write no. ENTRADA Y SALIDA using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace FlujoSalida class Program static void Main(string[] args) string scadena = "Lenguaje C#"; int dato_int = 4; long dato_long = long.minvalue; float dato_float = float.maxvalue; uble dato_uble = Math.PI; bool dato_bool = true; Console.WriteLine(sCadena); Console.WriteLine(dato_int); Console.WriteLine(dato_long); Console.WriteLine(dato_float); Console.WriteLine(dato_uble); Console.WriteLine(dato_bool);

3 Estructuras Hacer mientras(do While). Estructuras Hacer mientras(do While). Hacer intruccion1 Proceso 1 HACER A++ MIENTRAS A<B intruccion2 intruccion3 mientras condicion V Condicion F Proceso 2 Estructuras Hacer mientras(do While). public class TestDoWhile public static void Main () int x = 0; /*La instrucción ejecuta una instrucción o un bloque de instrucciones entre repetidamente hasta que una expresión especificada se evalúe como false.*/ Console.WriteLine(x); x++; while (x < 5); A diferencia de la instrucción while, un bucle -while se ejecuta una vez antes de que se evalúe la expresión condicional. Estructura MIENTRAS WHILE condicion instruccion1 instruccion2 instruccion3 END WHILE

4 Diagrama de Flujo de While Proceso 1 MIENTRAS A<B A++ WHILE(MIENTRAS) class WhileTest static void Main() int n = 1; while (n < 6) Console.WriteLine("El Valor que toma n es0", n); n++;/*sentencia de codigo que imcrementa en 1 el de n*/ V Condicion F La instrucción while ejecuta una instrucción o un bloque de instrucciones repetidamente hasta que una expresión especificada se evalúa como false. Proceso FOR(desde para) PARA i=0 hasta 4 con INCREMENTO+1 ESCRIBIR el valor de i es i FIN PARA Estructura del FOR FOR inicializar;condicion;incremento instrucciones END FOR Estructura desde/para diagrama de flujo A INICIALIZAR CONDICION INTRUCCIONES INCREMENTO B

5 Codificación del FOR While Ejemplos for(int i=0;i<10;i++) //Esta instrucción se repetira siempre que Sea menor que 10 public class Test char car = '\0'; Console.Write("\nDesea continuar s/n (Si o no) "); car = (char)console.read(); // Eliminar los caracteres disponibles en el flujo de entrada Console.ReadLine(); while (car!= 's' && car!= 'n') Console.Write("\nDesea continuar s/n (si o no) "); car = (char)console.read(); Console.ReadLine(); using Ejemplos System; de while While Ejemplos int i=0,j=1; while (i<=3) System.Console.Write("para i="+i+":"); while(j<=4)//mientras jsea menor o igual que System.Console.Write("j="+j+"."); j++; //aumenta j en una unidad System.Console.Write("\n");//avanzar una nueva linea i++;//aumentar i en una unidad j=1;//iniciar j de nuevo a 1 public class CRaizCuadrada // Raテュz cuadrada. Mテゥto de Newton. uble n; // nテコmero uble aprox; // aproximaciテウn a la raテュz cuadrada uble antaprox; // anterior aproximaciテウn a la raテュz cuadrada uble epsilon; // coeficiente de error Console.Write("N テコ mero: "); n=system.console.read(); while ( n < 0 ); Console.Write("Ra テュ z cuadrada aproximada: "); aprox = System.Console.Read(); Pag. 146 del libro Lenguaje de programacion c#

6 Ejemplos Console.Write("Coeficiente de error: "); epsilon = System.Console.Read(); while ( epsilon <= 0 ); antaprox = aprox; aprox = (n/antaprox + antaprox) / 2; while (Math.Abs(aprox - antaprox) >= epsilon); Console.WriteLine("La ra テュ z cuadrada de 0:F2 es 1:F2", n, aprox); Ejemplo estructura del for // Ejemplo de implementacion del form para pintar un tablero de ajedres public class CAjedrez // Imprimir un tablero de ajedrez. int falfil, calfil; // posici テウ n inicial del alfil int fila, columna; // posici テウ n actual del alfil Console.WriteLine("Posici テウn del alfil:"); Console.Write(" fila "); falfil = Int32.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write(" columna "); calfil = Int32.Parse(Console.ReadLine()); Console.WriteLine(); // dejar una lテュnea en blanco // Pintar el tablero de ajedrez for (fila = 1; fila <= 8; fila++) for (columna = 1; columna <= 8; columna++) if ((fila + columna == falfil + calfil) (fila - columna == falfil - calfil)) Console.Write("* "); else if ((fila + columna) % 2 == 0) Console.Write("B "); else Console.Write("N "); Console.WriteLine(); // cambiar de fila Bibliografia El Lenguaje de programacion C# Francisco Javier Ceballos La biblia de c# Francisco Javier Ceballos.

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