ESTRUCTURA Y COMPONENTES DE UNA APLICACIÓN ANDROID
|
|
|
- Dolores Quiroga Gómez
- hace 10 años
- Vistas:
Transcripción
1 ESTRUCTURA Y COMPONENTES DE UNA APLICACIÓN ANDROID
2 Introducción al Desarrollo Móvil Introducción a Android Instalación del SDK Primera aplicación Proyecto: Lector de RSS Guías de diseño Publicación en Google Play
3
4 Qué es un dispositivo móvil? Un dispositivo móvil es un aparato electrónico con capacidades limitadas, de tamaño reducido, fácil de transportar y el cual otorga funcionalidades de almacenamiento, procesamiento y/o red en cualquier momento.
5 Cómo se clasifican? Teléfonos Móviles PDA s SmartPhones Tablet PC Tablet
6 Por qué desarrollar para dispositivos móviles? Se han convertido en una herramienta indispensable para todas las personas Y más que una herramienta de comunicación, son considerados una herramienta de productividad Necesidad de acceso a la información 24 horas al día La oferta de servicios móviles basados en datos es cada vez mayor
7 TENDENCIA TECNOLOGICA? FUENTE: INEI
8 TENDENCIA TECNOLOGICA?
9 TENDENCIA TECNOLOGICA? El número de usuarios de telefonía móvil va en constante aumento El aumento en la adquisición de dispositivos móviles va de acuerdo a los nuevos servicios que se ofrecen: correo, mensajería instantánea, TV, etc.
10 Qué tipos de aplicaciones se pueden desarrollar? Desarrollo Web Requieren un navegador y acceso a Internet. Desarrollo hibrido (smart-client) Aplicaciones instaladas en el dispositivo móvil con conexión a Internet. Desarrollo stand-alone Aplicaciones instaladas en el dispositivo que no requieren Internet.
11 Cuáles son las plataformas de desarrollo? Compañía Apple Google Microsoft Firefox Lenguaje de programación Objective-C Java C# C++, Rust IDE de desarrollo XCode Eclipse Visual Studio Firefox APP Manager Distribución de Apps App Store Android Market* Market Place Firefox Market Place
12
13 Qué es Android? Es una plataforma para dispositivos móviles que incluye: Sistema operativo Middleware Aplicaciones clave
14 Este sistema operativo está basado en Linux y la idea era tener un nuevo software para dispositivos móviles con pantalla táctil como son los teléfonos inteligentes y las tablets. El sistema fue desarrollado por Android, Inc., que Google respaldó económicamente en su momento y que más tarde compró en el La compañía original era de Palo Alto, California (fundada en 2003). Entre los cofundadores de Android que se fueron a trabajar a Google están Andy Rubin (co-fundador de Danger), Rich Miner (co-fundador de Wildfire Communications, Inc.), Nick Sears (alguna vez VP en T-Mobile), y Chris White (quien encabezó el diseño y el desarrollo de la interfaz en WebTV). Android se presentó en el 2007 junto con la Open Handset Alliance, un consorcio de compañías de hardware, software y telecomunicaciones, con la intención de avanzar en los estándares de los sistemas abiertos. El primer teléfono con Android fue el HTC Dream, que empezó a venderse en octubre del 2008 : Apple Pie (v1.0), Tarta de manzana B: Banana Bread (v1.1), Pan de plátano C: Cupcake (v1.5), Panque. D: Donut (v1.6), Rosquilla. E: Éclair (v2.0/v2.1), Pastel francés. F: Froyo (v2.2), (Abreviatura de «frozen yogurt») Yogur helado. G: Gingerbread (v2.3), Pan de jengibre. H: Honeycomb (v3.0/v3.1/v3.2), Panal de miel. I: Ice Cream Sandwich (v4.0), Sándwich de helado. J: Jelly Bean/Gummy Bear (v4.1/v4.2/v4.3), K: KitKat (v4.4). El logotipo de la palabra Android fue diseñado con la fuente Droid, hecha por Ascender Corporation. El verde es el color del robot de Android que distingue al sistema operativo. El color print es PMS 376C y color GBN en hexadecimal es #A4C639, como se específica en la Android Brand Guidelines. La tipografía de Android se llama Norad, solo usado en el texto del logo. Para Ice Cream Sandwich se introduce una tipografía llamada Roboto, que, según los propios creadores, está pensada para aprovechar mejor la legibilidad en los dispositivos de alta resolución.
15 Características Framework de aplicaciones Maquina Virtual (Dalvik Virtual Machine) optimizada para dispositivos móviles Navegador Web integrado basado en el motor WebKit SQLite para el almacenamiento de datos. Soporte de medios audio, video, imágenes. Gráficos optimizados 2D/3D Completo entorno de desarrollo
16 Arquitectura del Sistema Applications Application Framework Libraries Android Runtime Linux Kernel
17 Fundamentos de aplicaciones Las aplicaciones son escritas en Java El código y los recursos de una aplicación se compilan en un archivo con extensión *.apk Los archivos *.apk son aplicaciones listas para instalar en dispositivos Android Android es un sistema multiusuario en el que cada aplicación es un usuario.
18 Fundamentos de aplicaciones El sistema le asigna a cada aplicación un ID de usuario y permisos de acceso Solo el ID de usuario asignado a la aplicación puede acceder a los recursos y archivos de la misma. Si es necesario, una aplicación puede solicitar permisos de acceso a datos y componentes del dispositivo como: Cámara, Bluetooth, Contactos, etc.
19 Componentes de una aplicación Activities: Son componentes de la interfaz de usuario, cada Activity representa una pantalla para el usuario Services: Se ejecutan en segundo plano y realizan operaciones de larga duración o procesos remotos Content Providers: Son proveedores de contenido. Administran el accesos a un conjunto de datos de la aplicación Broadcast Receivers: Responde a los avisos del sistema y de otras aplicaciones.
20 Componentes de una aplicación Views: Son los componentes de la interfaz de usuario como botones, cuadros de texto, listas, etc. Intents: Son mensajes de notificaciones entre actividades y servicios. Es la forma de comunicación entre los componentes de una aplicación y entre distintas aplicaciones Manifest: El archivo AndroidManifest.xml es donde se configura la aplicación, se agregan actividades, permisos, etc.
21
22 Requerimientos previos Sistema Operativo: Windows XP (32 bit), Vista (32 ó 64 bit), Windows 7 (32 ó 64 bit) Mac OS X o superior (x86 únicamente) Linux Hardware: 10 GB en disco 2 GB en RAM (mínimo) Procesador Dual-Core 2Ghz o superior (Recomendado 3Ghz)* Entorno de desarrollo: Kit de Desarrollo de Java ( JDK 5 o JDK 6 ) Eclipse IDE 3.6 (Helios) o superior
23 Instalación del SDK de Android Descargar el SDK de la pagina de Android Developers: ex.html Instalar el SDK en una carpeta segura. Instalar herramientas y plataformas
24 Instalación del plug-in para Eclipse 1. Desde la ventana Install New Software, hacer clic en el boton Add 2. En el cuadro de diálogo que aparece agregar la URL: 3. De la lista de software disponibles, seleccionar Developer Tools y clic en Next 4. Aparecera la lista de elementos a descargar, clic en Next 5. Leer y aceptar los terminos de licencia y clic en Finish
25 Configuración del plug-in para Eclipse Desde Eclipse seleccionar el menu Windows > Preferences Seleccionar la sección Android en el panel de la izquierda. En el cuadro SDK Location, clic en Browse y seleccionar la carpeta en donde esta instalado el SDK. Clic en Apply y luego OK.
26 IDE
27
28
29
30
31
32 Primera aplicación Creación del proyecto Creación de emulador Pruebas en emulador Pruebas en dispositivo real
33 Estructura de un proyecto src/ Código fuente de la aplicación (.java) gen/ Binarios de recursos generados assets/ Recursos externos de la aplicación: Audio, Video, Documentos de texto bin/ Archivos compilados y el ejecutable (.apk) libs/ Librerías externas (.jar)
34 Estructura de un proyecto res/ Recursos de la aplicación layout drawable values menu AndroidManifest.Xml Permisos, componentes, versión de la app, y versión del S.O.
35
36 Proceso de desarrollo Acceso a contenido web Parseo de datos XML Declaración de vistas Mostrar los datos en pantalla Navegación entre pantallas
37 Estructura de la Aplicación 1. Datos / Objetos: Toda la lógica de la aplicación: clases, objetos, accesos a datos, etc. 2. Activities / Fragments: Controlan la presentación de los datos en pantalla. 3. Views / Layouts: La parte gráfica de la aplicación. Definen el diseño y presentación de los datos.
38
39 Guías de diseño: Estructura básica de una App 1. Action Bar: Incluye las principales acciones que se pueden realizar en una vista e incluye elementos de navegación. 2. View Control: Permite al usuario cambiar entre diferentes vistas de la App. 3. Content Area: El área donde el contenido es mostrado. 4. Split Action Bar: Permite redistribuir las acciones en la parte inferior de la vista (Opcional para dispositivos pequeños).
40 Guías de diseño: Action Bar
41 Guías de diseño: Action bar 1. App Icon: Regularmente es el icono de la aplicación. Es posible utilizarlo como apoyo para la navegación entre vistas. 2. View Control: Permite al usuario cambiar entre diferentes vistas de la App. 3. Action Icons: Las acciones más importantes disponibles para esta vista. 4. Overflow button: Permite incluir más acciones que por cuestiones de espacio no se incluyen en el Action Bar.
42 Guías de diseño: Split Action Bar and Tab Navigation 1. Main Action Bar 2. Top Bar: Espacio designado para el View Control cuando la navegación es por Tabs. 3. Bottom Bar: El área designada para mostrar las acciones cuando se habilita el Split Action Bar.
43 Guías de diseño: Dispositivos y pantallas Flexible: Ajustar el contenido a diferentes tamaños, altos o anchos. Optimizado: Utilizar eficientemente el espacio disponible, en especial en pantallas grandes. Tamaños y escalas: Proveer recursos (como imágenes) para diferentes tamaños y resoluciones de pantalla.
44 Guías de diseño: Dispositivos y pantallas Tamaño de la pantalla: En pulgadas. Resolución de la pantalla: En pixeles. Orientación: Landscape o Portrait. Densidad de la pantalla: En DPI o Puntos por pulgada Dots Per Inch. Medida final del recurso: En DIP/DP o Pixel independiente de la resolución Density Independent Pixel.
45 Guías de diseño: Iconografía Action Bar: Representa las funciones mas importantes que el usuario puede realizar dentro de la App. Generalmente son monocromáticos, sin fondo y planos. Medidas: 18x18(ldpi), 24x24(mdpi), 36x36(hdpi), 48x48(xhdpi)
46 Guías de diseño: Iconografía Launcher: Es la representación de la aplicación en la pantalla de Home o en la lista de Aplicaciones. Medidas: 36x36(ldpi), 48x48(mdpi), 72x72(hdpi), 96x96(xhdpi)
47 Guías de diseño: Iconografía Small / Contextual: Funcionan como acciones sobre un elemento de una lista o para indicar un estado de un elemento. Solo utilizan un color neutral y otro no-neutral para indicar dos diferentes estados. Medidas: 12x12(ldpi), 16x16(mdpi), 24x24(hdpi), 32x32(xhdpi)
48 Guías de diseño: Iconografía Notifications: Solo si la App lanza notificaciones, identifica la notificación en la barra de estado. Generalmente deben ser blancos, sin fondo y planos. Medidas: 18x18(ldpi), 24x24(mdpi), 36x36(hdpi), 48x48(xhdpi)
49
50 Requisitos para la publicación en Google Play Cuenta en Gmail: Diferente a tu cuenta personal. Pago único para publicar en Google Play: $ Dolares Generar un certificado digital: Utilizando la herramienta keytool disponible en el JDK Firmar digitalmente del APK: A través de Eclipse o NetBeans Contenido: Preparar el apk, los datos y recursos para la publicación. Publicación
51 Recursos SDK: Guía de Diseño: Eclipse IDE: Android Developer Studio Android Developers:
Introducción al Desarrollo de Aplicaciones Móviles con Android
Introducción al Desarrollo de Aplicaciones Móviles con Android Febrero 2013 Eder Valente Toledo Nuñez 1 Introducción al Desarrollo Móvil 2 Introducción a Android 3 Instalación del SDK 4 Primera aplicación
U2. Introducción al desarrollo de aplicaciones móviles Smartphone y Android Desarrollo de Aplicaciones III TIC-UTSV Enero 2015 I.S.C.
U2. Introducción al desarrollo de aplicaciones móviles Smartphone y Android Desarrollo de Aplicaciones III TIC-UTSV Enero 2015 I.S.C. Rogelio Vázquez Hernández Smartphone Termino utilizado para referirse
Tema 2: Introducción a Android
Tema 2: Introducción a Android Android Android es un sistema operativo basado en el Kernel de Linux diseñado principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil. Android Fue desarrollado originalmente
Desarrollo de apps para móviles Android. Introducción a Android
Desarrollo de apps para móviles Android Introducción a Android Qué es Android? I Es una plataforma de desarrollo libre y de código abierto. Ofrece gran cantidad de servicios: bases de datos, servicios
TEMA 1. Introducción
TEMA 1 Introducción LO QUE ABORDAREMOS Qué es Android? Qué lo hace interesante? Arquitectura del sistema Entorno de desarrollo 2 QUÉ ES ANDROID? Sistema operativo para móviles Desarrollado inicialmente
Capitulo 1: Plataforma Android
Capitulo 1: Plataforma Android Elaborado por: Gary Briceño http://gary.pe http://gary.pe 1 Temario 1. Android 2. Evolución 3. Arquitectura Android 4. Paquetes de Trabajo 5. Android y Java http://gary.pe
http://www.droidlife.com/#47
Oct 2003 Fundación de Android, Inc. en Palo Alto, CA. 16 Ago, 2005 Android, Inc. es adquirida por Google. 5 Nov, 2007 Se anuncia el Open Handset Alliance (OHA), una alianza formada por 34 compañías líderes
Índice. Prólogo...11. Capítulo I. Introducción...13. Capítulo II. Conceptos...19
Índice 5 Índice Prólogo...11 Capítulo I. Introducción...13 1.1. Qué es Android?...13 1.2. Historia de Android...13 1.2.1. Cupcake...14 1.2.2. Donut...14 1.2.3. Eclair...14 1.2.4. Froyo...14 1.2.5. Gingerbread...15
Desarrollo de apps para móviles Android. Entorno de desarrollo
Desarrollo de apps para móviles Android Entorno de desarrollo Entorno de desarrollo Las aplicaciones Android van a ser implementadas en Java usando Android SDK. El software necesario para realizarlas es
CAPÍTULO 1. Visión general y entorno de desarrollo... 21
Índice general Lista de acrónimos... xv Cómo leer este libro?... xvii CAPÍTULO 1. Visión general y entorno de desarrollo... 21 1.1. Qué hace que Android sea especial?... 22 1.2. Los orígenes... 23 1.3.
Android Professional
Android Professional Información del examen: Certificación Asociada: Android Professional Duración: 150 minutes. Número de preguntas: 70. Porcentaje para aprobar: 70%. Formato: opción Múltiple. Lenguaje:
SISTEMAS OPERATIVOS DE DISPOSITIVOS MÓVILES HÉCTOR DOMÍNGUEZ KRYSLER PINTO
SISTEMAS OPERATIVOS DE DISPOSITIVOS MÓVILES HÉCTOR DOMÍNGUEZ KRYSLER PINTO AGENDA Sistemas operativos móviles Capas Historia Características Arquitectura Gestión de procesos Gestión de memoria Multitasking
Por medio de la presente nos complace presentar a ustedes nuestra propuesta de certificaciones de alta cobertura por volumen.
MBA. JUAN ALFREDO SALDÍVAR CABRAL Director Nacional de MexicoFIRST LIC. ANDRÉS SIMÓN BUJAIDAR Director de Alianzas de MexicoFIRST México D.F. a 05 de agosto de 2014 P R E S E N T E Por medio de la presente
1.1. Instalación del entorno de desarrollo
1.1. Instalación del entorno de desarrollo Para el desarrollo de las aplicaciones vamos a poder utilizar un potente y moderno entorno de desarrollo. Al igual que Android, todas las herramientas están basadas
Material Actividad de aprendizaje 1. Primeros Pasos con App Inventor
Análisis Desarrollo de para aplicaciones el desarrollo móviles móvil con APP con INVENTOR.. Indice Introducción 1. Android. 2. Introducción. 3. Requisitos para la Configuración. 4. Configuración de 2.
MANUAL DE USUARIO Guía de Entregas con Subversion de proyectos de movilidad
MANUAL DE USUARIO Guía de Entregas con Subversion de proyectos de movilidad Versión 1.0 Área de Arquitecturas Hoja de Control Título Documento de Referencia Responsable Guia de entregas con subversion
Entorno de desarrollo Instalación y configuración
Entorno de desarrollo Instalación y configuración GExCALL Formación http://gexcall.unex.es/formacion El plugin ADT (Android Development Tools) extiende al IDE Eclipse. Te permite crear y depurar aplicaciones
Instalación del Software Magaya
Instalación del Software Magaya INSTALACIÓN DEL SOFTWARE MAGAYA INTRODUCCIÓN A LA INSTALACIÓN DEL SOFTWARE MAGAYA Introducción a la Instalación del Software Magaya Este tema de instalación explica las
Principios de la programación en Android y API básico
Principios de la programación en Android y API básico A. Conocer los orígenes y características más significativas de Android. B. Requerimientos mínimos del terminar para ejecutar Android. C. Conocer las
ANDROID BÁSICO - E-LEARNING - EN LÍNEA
IMECAF México, S.C. Instituto Mexicano de Contabilidad, Administración y Finanzas Nombre del Curso ANDROID BÁSICO - E-LEARNING - EN LÍNEA Objetivo Los dispositivos móviles nos acompañan en el día a día
Desarrollo de Aplicaciones Web Por César Bustamante Gutiérrez. Módulo I: Conceptos Básicos Tema 1: Concepto iniciales. www.librosdigitales.
1 Arquitectura de una Aplicación Android Para empezar con el desarrollo de aplicaciones en Android es importante conocer cómo está estructurado este sistema operativo. A esto le llamamos arquitectura y
Tutorial 1. Instalación del entorno de desarrollo de Android. Curso de perfeccionamiento: Programación de Android TUTORIAL 1: INSTALACIÓN DEL SOFTWARE
Tutorial 1 Instalación del entorno de desarrollo de Android Curso de perfeccionamiento: Programación de Android 2013 1 Para desarrollar aplicaciones Android debemos instalar el siguiente software en nuestro
Programación Android Completo
Programación Android Completo Duración: 50.00 horas Descripción Este curso pretende formar al alumno en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos Android. Se estudiarán con detalle todos aquellos
Cursos de orientación profesional
Cursos de orientación profesional ACCIONES COFINANCIADAS CON FONDOS COMUNITARIOS DEL FONDO SOCIAL EUROPEO, A TRAVÉS DEL PROGRAMA OPERATIVO FONDO SOCIAL EUROPEO DE CANARIAS 20072013 CON UN PORCENTAJE DE
DESARROLLADOR ANDROID INTRODUCCIÓN ANDROID. Ing. Marco Antonio Toscano Freire [email protected] tw: martosfre
DESARROLLADOR ANDROID INTRODUCCIÓN ANDROID Ing. Marco Antonio Toscano Freire [email protected] tw: martosfre Introducción Aplicaciones Móbiles Desventajas Tanto las pantallas como teclados son demasiado
Sistemas Operativos INTRODUCCIÓN A LAS TECNOLOGÍAS INFORMÁTICAS
Sistemas Operativos INTRODUCCIÓN A LAS TECNOLOGÍAS INFORMÁTICAS Contenido 1. Repaso: software y tipos de software 2. Sistemas Operativos: conceptos generales 3. Sistemas Operativos: Windows, Unix, Mac
Unidad I. Introducción a la programación de Dispositivos Móviles
Clase:002 1 Unidad I Introducción a la programación de Dispositivos Móviles Tomado de : Programación Multimedia y Dispositivos Móviles 2012 Paredes Velasco, Maximiliano / Santacruz Valencia, Liliana 2
Diseño de aplicaciones móviles seguras en Android. [email protected] [email protected]
Diseño de aplicaciones móviles seguras en Android [email protected] [email protected] Agenda Que es Android? Historia? Arquitectura Herramientas Medidas de seguridad Que es Android? Pila de software
Cookbook Creando un Proyecto Android (ADT-Eclipse)
Cookbook Creando un Proyecto Android (ADT-Eclipse) ALONSO PARRA CESAR VIELMA FREDDY RONDON JOSE MARQUEZ Alienx9889 * cesarvielma * spantons * joseangel2212 * * @gmail.com Universidad de Los Andes Escuela
INTRODUCCIÓN. [email protected]
INTRODUCCIÓN [email protected] Índice Entorno de desarrollo Estructura de un proyecto Android Componentes de una aplicación Android Ejemplos: Mi primera aplicación Divisas 2 actividades Contador de cafés
Manual de instalación Componente AddIn Contabilidad Electrónica Mayo 2015
Manual de instalación Componente AddIn Contabilidad Electrónica Mayo 2015 Página 1 Tabla de Contenido 1. Objetivos... 3 2. Instalación del Componente... 3 2.1 Requerimientos de instalación... 3 3. Descarga
Guía de Instalación Paso a Paso
Guía de Instalación Paso a Paso 2012 por Softech Consultores, C.A. Todos los derechos reservados. Instrucciones de instalación de la Demo Profit Móvil Gerencial Desde su PC: Haga clic sobre la opción y
Nuevas tecnologías aplicadas a la vida: Smartphone, Tablet e Internet. Antonio Fernández Herruzo
Nuevas tecnologías aplicadas a la vida: Smartphone, Tablet e Internet Antonio Fernández Herruzo Programa Conexión a la UCO: UCONET y EDUROAM Introducción a las app. Cómo instalar una app? Cómo desintarlar?
Presentación y objetivos
Presentación y objetivos Android es un sistema operativo para dispositivos móviles (Smartphone, Tablet-pc,...) basado en Linux, que integra una serie de librerías para el desarrollo de aplicaciones en
Desarrollo de Aplicaciones móviles para Android y IOS
Desarrollo de Aplicaciones móviles para Android y IOS Desarrollo de Aplicaciones móviles para Android y IOS Los cursos para desarrollar aplicaciones sólo para Android o sólo para ios son cosa del pasado.
Se trata de una herramienta de desarrollo visual muy fácil de usar, con la que incluso los no programadores podrán desarrollar sus aplicaciones.
APP INVENTOR es un entorno de desarrollo de aplicaciones para dispositivos Android. Para desarrollar aplicaciones con App Inventor sólo necesitas un navegador web y un teléfono o tablet Android (si no
Laboratorios Virtuales de Lectoescritura (LVL) y de Matemáticas (LVM) Requisitos técnicos de uso
Laboratorios Virtuales de Lectoescritura (LVL) y de Matemáticas (LVM) Requisitos técnicos de uso Índice Requisitos técnicos Algunas consideraciones pedagógicas Preguntas frecuentes Orientación sobre sistemas
Instalación Inicial Prerrequisitos
Correos de México Instalación y Aplicación Guías Mexpost Cliente Versión 2.0 Febrero 2015 1 Contenido 1 Introducción... 3 1.1 Propósito... 3 1.2 Alcance... 3 1.3 Objetivo... 3 2 Requerimientos... 4 2.1
MANUAL DE INSTLACION ETOKEN PARA WINDOWS DESDE LA WEB. Gerente General Gerente General Gerente General
MANUAL DE INSTLACION ETOKEN PARA WINDOWS DESDE LA IDENTIFICADOR NOMBRE DEL DOCUMENTO ESTADO DEL DOCUMENTO AREA RESPONSABLES REVISORES COM-MA-035 Manual de instalación etoken para Windows XP desde la web.
http://www.oracle.com/technetwork/es/java/javase/downloads/index.html
Introducción En esta primera parte del taller iremos viendo paso a paso como poner a punto todo tu entorno de trabajo para poder empezar cuanto antes a desarrollar tu primera aplicación Android para luego
Windows Server 2012: Infraestructura de Escritorio Virtual
Windows Server 2012: Infraestructura de Escritorio Virtual Módulo 1: Application Virtualization Módulo del Manual Autores: James Hamilton-Adams, Content Master Publicado: 5 de Octubre 2012 La información
COMO CREAR UN PROYECTO EN ANDROID. Para crear un proyecto en androide se necesitamos los siguientes software para realizar lo en un simulador.
COMO CREAR UN PROYECTO EN ANDROID Qué necesito para desarrollar una aplicación Android? Para crear un proyecto en androide se necesitamos los siguientes software para realizar lo en un simulador. Los cuales
KESDEE Equipo de Apoyo. Fecha: 03 de enero 2014
Detalles de acceso para Cursos Desarrollado por KESDEE Autor: KESDEE Equipo de Apoyo Versión: 3.0 Fecha: 03 de enero 2014 1 Tabla de contenidos 1. Introducción... 3 2. KESDEE s E-learning & Producto de
Curso de Android con Java
Todos los Derechos Reservados Global Mentoring Experiencia y Conocimiento para tu Vida 1 Este es un tiempo único para el mundo de los celulares, en particular de los Smartphones. Este tipo de dispositivos
Visor de presupuestos en Android
Visor de presupuestos en Android NEODATA tiene el placer y el orgullo de darle la bienvenida al nuevo Visor de presupuestos, esta herramienta fue diseñada pensando en la necesidad de acceder a presupuestos
Unidad I. Introducción a la programación de Dispositivos Móviles (Continuación )
Clase:003 1 Unidad I Introducción a la programación de Dispositivos Móviles (Continuación ) 2 Entornos de Desarrollo Virtualizaciones. Agenda IDE s. Y Lenguajes de Programación. 3 Virtualización Que es
Novo Interactive Tools Guía de instalación
Tabla de contenido AVISO LEGAL... 3 1. INTRODUCCIÓN... 4 1.1 Acerca de Novo Interactive Tools... 4 1.2 Requisitos del sistema... 5 2. INSTALAR NOVO INTERACTIVE TOOLS... 6 2.1 Instalar NIT en su PC... 6
Guía del supervisor ÍNDICE. Universidad Virtual Educación Continua y Desarrollo Empresarial
Guía del supervisor TEMAS ÍNDICE PÁGINAS Requerimientos tecnológicos 02 Obtención de reportes 03 1 Requerimientos tecnológicos Antes de iniciar su proceso de inscripción, es importante que verifique que
OPTICAL DISC ARCHIVE FILE MANAGER ODS-FM1
OPTICAL DISC ARCHIVE FILE MANAGER ODS-FM1 (for ODS-L10) INSTALLATION GUIDE [Spanish] 1st Edition Marcas comerciales Microsoft, Windows e Internet Explorer son marcas comerciales registradas de Microsoft
Taller Caldum Introducción al desarrollo Android
Taller Caldum Introducción al desarrollo Android Acerca de CALDUM CALDUM es : Conocimiento abierto y libremente distribuido desde la Universidad de Murcia. Desde Caldum, colaboramos para acercar el Software
ANDROID INTERMEDIO - E-LEARNING - EN LÍNEA
IMECAF México, S.C. Instituto Mexicano de Contabilidad, Administración y Finanzas Nombre del Curso ANDROID INTERMEDIO - E-LEARNING - EN LÍNEA Objetivo La ventaja de Android frente a otros sistemas de desarrollo
Guía Rápida Etrader II
Versión: 1.0 primary.com.ar TABLA DE CONTENIDOS Historia del Documento 3 1 Introducción 3 1.1 Documentación de referencia 3 2 Requisitos del sistema 4 2.1 Hardware 4 2.2 Software 4 2.3 Puertos a los cuales
Microsoft Intune Manual de Usuario
Microsoft Intune Manual de Usuario 1. Introducción... 2 2. Acceso al panel de control de cliente Movistar... 3 3. Configure Microsoft Intune... 4 3.1. Agregar usuarios... 5 3.2. Crear Grupos... 7 3.2.1.
Guía rápida del usuario. Disco duro virtual.
Guía rápida del usuario. Disco duro virtual. Servicio de compartición de carpetas y archivos a través de Internet y sincronización con dispositivos móviles. Índice Introducción Definir espacio por defecto
Escudo Movistar Guía Rápida de Instalación Para Windows
Escudo Movistar Guía Rápida de Instalación Para Windows Guía de Instalación Página 1 Índice ESCUDO MOVISTAR.... 3 1. INSTALACIÓN DEL SERVICIO ESCUDO MOVISTAR... 3 1.1. VERSIONES SOPORTADAS... 3 1.2. DISPOSITIVOS
Guía de Google Cloud Print
Guía de Google Cloud Print Versión 0 SPA Definición de las notas En esta guía del usuario se utiliza el siguiente icono: Las notas le indican cómo responder ante situaciones que pueden presentarse, ofreciendo
Contenido QUÉ ES SERVIDOR CLOUD?... 3 ACCESO AL SERVIDOR CLOUD... 3 ADMINISTRACIÓN DEL SISTEMA... 6
Manual de Usuario "Servidor Cloud" Windows server 2012 Contenido QUÉ ES SERVIDOR CLOUD?... 3 ACCESO AL SERVIDOR CLOUD... 3 ADMINISTRACIÓN DEL SISTEMA... 6 Gestión de Usuarios... 7 Usuarios de Acceso Remoto...
INSTALACIÓN DE LOS SISTEMAS CONTROL 2000
Administrador para Windows GUÍA DE AYUDA No. 633 PROCESO: INSTALACIÓN DE LOS SISTEMAS CONTROL 2000 1. Antes de empezar a instalar el sistema. 1.1 Requisitos de equipo (Hardware) a) Sistemas en Red Control
Programación en Android LSUB, GSYC, URJC
Programación en Android LSUB, GSYC, URJC Introducción Teléfono o Emulador Android Studio Introducción Activity Mgr App! Dialer Dalvik JVM SQLite WebKit... OpenGL Linux kernel Dispositivo móvil Aplicaciones
PROGRAMA DE MATERIA DATOS DE IDENTIFICACIÓN DESCRIPCIÓN GENERAL OBJETIVO (S) GENERAL (ES) OPTATIVA PROFESIONALIZANTE II
DATOS DE IDENTIFICACIÓN CENTRO ACADÉMICO: DEPARTAMENTO ACADÉMICO: PROGRAMA EDUCATIVO: OPTATIVA PROFESIONALIZANTE II CIENCIAS BASICAS DEPARTAMENTO DE SISTEMAS DE INFORMACION LIC. EN TECNOLOGIAS DE INFORMACION
Servicio de VPN de la Universidad de Salamanca
Servicio de VPN de la Universidad de Salamanca Descripción del Servicio El servicio de VPN de la Universidad de Salamanca permite el acceso a recursos internos de la misma desde cualquier acceso a Internet
PLATAFORMA DE LIBRO ELECTRÓNICO
PLATAFORMA DE LIBRO ELECTRÓNICO Actualizado: 20 de julio de 2015 1. INSTRUCCIONES: PARA ENTRAR POR PRIMERA VEZ Las instrucciones de uso son muy sencillas y están especificadas en la propia plataforma:
Capacitación Android Básico
2015 Capacitación Android Básico Información General Nombre Fecha Horas Idioma Participantes Tecnología Certificación Curso Desarrollo en Android Básico 8 días en total, de lunes a jueves (MAYO: 18, 19,
Qlik Sense Desktop. Qlik Sense 1.1 Copyright 1993-2015 QlikTech International AB. Reservados todos los derechos.
Qlik Sense Desktop Qlik Sense 1.1 Copyright 1993-2015 QlikTech International AB. Reservados todos los derechos. Copyright 1993-2015 QlikTech International AB. Reservados todos los derechos. Qlik, QlikTech,
Token ikey 2032 de Rainbow. Guía instalación y uso para Internet Explorer
Token ikey 2032 de Rainbow Guía instalación y uso para Internet Explorer Abril de 2006 INDICE 1. Introducción 3 2. Requisitos mínimos 4 2.1 Requisitos de Hardware y Software 4 3. Configuración del ikey
Monitoreo de red. Inventario de hardware y software. Monitoreo actividad del usuario. Soporte a usuarios. Protección contra fuga de datos.
nvision Es una solución modular que permite gestionar la red, llevar el control y cumplimiento de licencias inventario de hardware y software de equipos Windows, monitorear la actividad que realizan diariamente
Luis Sosa : 06-40351 Cesar Hernández: 06-39724
Sistemas de Operación en Dispositivos Móviles Un enfoque a Android y ios. Luis Sosa : 06-40351 Cesar Hernández: 06-39724 Historia Desarrollado inicialmente por Android Inc. Firma comprada por Google en
La obra se proporciona bajo los términos de esta licencia pública de Sisoft de México
Licencia La obra se proporciona bajo los términos de esta licencia pública de Sisoft de México S. A de C.V., Está protegida por derechos de autor y / u otras leyes aplicables. Cualquier uso diferente a
Cursos El cerdito feliz. Programación de dispositivos Móviles con Android.
Cursos El cerdito feliz Programación de dispositivos Móviles con Android. Objetivo(s) del curso: El asistente desarrollará las habilidades y conocimientos necesarios para la programación de dispositivos
INSTITUTO TECNOLÓGICO DE COLIMA LIC. EN INFORMÁTICA
INSTITUTO TECNOLÓGICO DE COLIMA LIC. EN INFORMÁTICA TERMINAL SERVER TUTOR: JORGE CASTELLANOS MORFIN 19/02/2012 VILLA DE ALVARES, COLIMA Indice Introducción... 3 Objetivo... 3 Lista de Materiales... 3 Procedimiento...
Introducción al sistema operativo para dispositivos móviles Android
Introducción al sistema operativo para dispositivos móviles Android Ricardo S. Guadrón.(1) Juan J. Guevara.(2) Resumen. En este artículo, se hace una descripción del sistema operativo para dispositivos
Manual de la Aplicación Móvil Creapedidos. Gestión y seguimiento de pedidos desde tu dispositivo móvil.
Manual de la Aplicación Móvil Creapedidos Gestión y seguimiento de pedidos desde tu dispositivo móvil. Descripción de la aplicación La aplicación móvil de Creapedidos.com fue diseñada y optimizada para
MobiShow para Android TM Manual del usuario
MobiShow para Android TM Manual del usuario Aviso importante Todos los comunicados, información técnica y recomendaciones relacionados con los productos de 3M se basan en información que se considera confiable,
Unidad II. Interfaz Grafica
Clase:004 1 Unidad II Interfaz Grafica Basado en https://developer.apple.com/library/ios/#referencelibrary/gettingstar ted/roadmapios/chapters/introduction.html 2 Agenda Desarrollo de Apps para IOS. Diseño
Control de accesos autónomo por huella dactilar
Manual de software Control de accesos autónomo por huella dactilar Access FP (SOFTWARE PARA LECTOR DE HUELLA DACTILAR SIMON ALERT REF.: 8902003-039) (Versión de sofware 1.1) (Versión de documento 1.2)
Oficina virtual IFAPA. Preguntas y respuestas frecuentes /Presenta-PCT
Oficina virtual IFAPA. Preguntas y respuestas frecuentes /Presenta-PCT Versión: v02r01 Fecha: 24/09/2014 Queda prohibido cualquier tipo de explotación y, en particular, la reproducción, distribución, comunicación
Guía de instalación del sistema contafiscal nuevo monousuario internet
Guía de instalación del sistema contafiscal nuevo monousuario internet Requerimientos del equipo Requisitos de equipo (Hardware) Sistema mono usuario. Pentium IV o superior a 1.50 GHz o similar. 2 GB en
Curso de Desarrollo en Android Básico
2015 Curso de Desarrollo en Android Básico Información General Nombre Duración Hora Idioma Participantes Tecnología Certificación Curso Sede Local Sede Foránea Desarrollo en Android Básico 5 días (23,
Guía de Google Cloud Print
Guía de Google Cloud Print Versión 0 SPA Definición de las notas En esta guía del usuario se utiliza el siguiente estilo de nota: Las notas le indican cómo responder ante situaciones que pueden presentarse,
Anexo IV Configuración del Entorno de Desarrollo. Guía de puntos de interés de la Ciudad de Madrid
Anexo IV Configuración del Entorno de Desarrollo Guía de puntos de interés de la Ciudad de Madrid 1. Índice Anexo IV Configuración del Entorno de Desarrollo... 1 1. Índice... 2 2. Entorno de Desarrollo...
Ejecutar el instalador y seleccionar los paquetes necesarios. En nuestro caso son los siguientes: Android SDK Tools (ya vendrá instalado) Android SDK
Processing es un entorno y un lenguaje de programación para aprender a codificar en el contexto de las artes visuales de forma rápida y sencilla, sin preocuparnos por el hardware que estamos utilizando.
Modalidad Abierta y a Distancia Periodo octubre 2014-febrero 2015. Manual de uso: plataforma de descarga HTML 5
Modalidad Abierta y a Distancia Periodo octubre 2014-febrero 2015 Manual de uso: plataforma de descarga HTML 5 Esta plataforma está desarrollado para estudiantes de la Universidad Técnica Particular de
Manual de Instalación del Certificado ACA en Windows 8.1
Manual de Instalación del Certificado ACA en Windows 8.1 1. Consideraciones previas: Antes de iniciar el proceso de instalación de nuestro certificado ACA, debemos tener claro cuales son las versiones
P2WW-2270-01ESZ0. ScanSnap PDF Converter for S500 V1.0 Guía del Usuario
P2WW-2270-01ESZ0 ScanSnap PDF Converter for S500 V1.0 Guía del Usuario Precaución: Este manual describe la utilización del ScanSnap PDF Converter. Asegúrese de leer este manual antes de usar ScanSnap PDF
EXPERTO EN DESARROLLO DE APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES
Instituto de Formación Profesional CBTech Estudie desde su hogar y obtenga un certificado universitario Formación a distancia de EXPERTO EN DESARROLLO DE APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES 1 Introducción
Microsoft Lync 2010: Introducción al nuevo software de mensajería instantánea y conferencias
Microsoft Lync 2010: Introducción al nuevo software de mensajería instantánea y conferencias ESADE está trabajando en un proyecto de mejora de la comunicación intercampus y del correo electrónico de toda
Producto. Información técnica y funcional. Versión 2.8
Producto Información técnica y funcional Versión 2.8 1 Índice: Tema Pág. Introducción a WOLOM 3 Diagrama de la solución WOLOM 3 Principales funciones de WOLOM 4 Módulos que componen WOLOM 4 WM: Wolom Maquetador
Guia de uso para cuentas de correo electronico @unam.mx Correo electrónico.
Guia de uso para cuentas de correo electronico @unam.mx Correo electrónico. Ingrese a su cuenta de correo electrónico @unam.mx, mediante su usuario y contraseña, desde la página web, www.correo.unam.mx,.
1 ÍNDICE... 3 Instalación... 4 Proceso de instalación en red... 6 Solicitud de Código de Activación... 11 Activación de Licencia... 14 2 3 REQUERIMIENTOS TÉCNICOS E INSTALACIÓN Requerimientos Técnicos
GUÍA RÁPIDA DE USO 1
GUÍA RÁPIDA DE USO 1 2 BIENVENIDOS Gracias por haber adquirido ViewCast de X-View. Con este manual podrá conocer su funcionamiento de manera sencilla e informarse sobre los pasos básicos para aprovecharlo
TOMO II. Línea de Investigación. Redes y Sistema Operativo. Nombre del egresado. Antonio Nicolás Rodríguez Andrade.
TOMO II Línea de Investigación Redes y Sistema Operativo Nombre del egresado Antonio Nicolás Rodríguez Andrade Nombre del Tema Evaluación de la plataforma Android para dispositivos móviles Número de Proyecto
