Práctica 0 Introducción a la programación en C
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- José Luis David Díaz Márquez
- hace 10 años
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1 DEPARTAMENTO DE AUTOMÁTICA ARQUITECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES OBJETIVO Grado en Ingeniería de Computadores COMPUTACIÓN DE ALTAS PRESTACIONES Práctica 0 Introducción a la programación en C Se pretende adquirir una familiaridad con el lenguaje de programación C, dada su práctica ubicuidad y la utilización que de él haremos en los sucesivos laboratorios de la asignatura. Esta práctica no es obligatoria: puede ser obviada si se juzga oportuno. Como objetivo adicional, aprendemos aquí también a conectarnos al nodo de usuario del cluster ATC2-HPC. Será en este nodo en donde realizaremos todas las prácticas, editando los programas, compilando y ordenando la ejecución. RESULTADOS Esta práctica no requiere presentación formal de resultados, pues su objetivo es, como se ha dicho, facilitar el primer contacto con el entorno de programación y las plataformas de computación que usaremos en el laboratorio. DESARROLLO DE LA PRÁCTICA Presentarse en la máquina Abrimos un terminal alfanumérico, buscándolo para ello en los iconos que se encuentran en la izquierda de la pantalla. Nos conectamos ahora al nodo de presentación del cluster. Este nodo se llama Epi y su dirección IP es El profesor nos proporcionará una cuenta y una clave que utilizaremos para presentarnos en el cluster. Si esa cuenta es, por ejemplo, cap_prac1, y estamos sentados frente a la máquina LN05P01 del laboratorio, podemos usar el siguiente comando: larq@ln05p01:~$ ssh -X cap_prac1@ El sistema nos pide la clave y, si todo va bien, veremos el prompt: cap_prac1@epi:~$ El cluster está compuesto de seis máquinas cuyos nombres son: Epi, Blas, Fuji-s0, Fuji-s1, Fuji-s2, Fuji-s3. Desde cada máquina son accesibles todas las demás por nombre, utilizando el mismo protocolo ssh. Además, el directorio raíz de cada cuenta está compartido, de manera que todos los nodos tienen acceso a los mismos datos.
2 Edición de un programa Para editar un programa, ejecutamos el editor gedit invocándolo directamente desde el terminal: gedit & Este editor es muy sencillo de usar y sirve para cualquier tipo de fichero textual. Si somos amantes del vi, disponemos de una versión gráfica que podemos invocar mediante el comando: cap_prac1@epi:~$ xvile Compilación y ejecución La compilación de un programa C, ejemplo.c, se realizará en el terminal alfanumérico. En primer lugar, nos situamos en la carpeta en donde se han almacenado los ficheros, con el comando: cap_prac1@epi:~$ cd carpeta Después se puede compilar el programa con el siguiente comando: cap_prac1@epi:~/carpeta$ gcc -o ejemplo ejemplo.c -lm Para ejecutarlo, basta teclear cap_prac1@epi:~/carpeta$./ejemplo EJEMPLOS DE PROGRAMAS Incluimos a continuación algunos ejemplos de programas sencillos, que pueden servir de plantilla para empezar a hacer otros más complicados. El inevitable Hola, mundo : int main(int argc, char *argv[]) printf("hola, mundo.\n"); return 0; A continuación, detallo algunos posibles ejemplos. En internet hay hay cientos de tutoriales, con muchos más, que podéis bajar y utilizar. Una rutina de entrada/salida: int i, nc; nc = 0; i = getchar(); while (i!= EOF) nc = nc + 1; i = getchar(); printf("number of characters in file = %d\n", nc); 2
3 Aquí tenéis uno de cómputo: /************************/ /* Table of */ /* Sine Function */ /************************/ /* Michel Vallieres */ /* Written: Winter 1995 */ # include <math.h> int angle_degree; double angle_radian, pi, value; /* Print a header */ printf("\ncompute a table of the sine function\n\n"); /* obtain pi once for all */ /* or just use pi = M_PI, where M_PI is defined in math.h */ pi = 4.0*atan(1.0); printf("value of PI = %f \n\n", pi); printf("angle Sine \n"); /* initial angle value */ angle_degree = 0; /* scan over angle */ /* loop until angle_degree > 360 */ while (angle_degree <= 360) angle_radian = pi * angle_degree/180.0 ; value = sin(angle_radian); printf(" %3d %f \n", angle_degree, value); /* increment the loop index */ angle_degree = angle_degree + 10; Ahora uno manejando punteros: float x, y; /* x and y are of float type */ float *fp, *fp2; /* fp and fp2 are pointers to float */ x = 6.5; /* x now contains the value 6.5 */ 3
4 /* print contents and address of x */ printf("value of x is %f, address of x %lu\n", x, &x); fp = &x; /* fp now points to location of x */ /* print the contents of fp */ printf("value in memory location fp is %f\n", *fp); /* change content of memory location */ *fp = 9.2; printf("new value of x is %f = %f \n", *fp, x); /* perform arithmetic */ *fp = *fp + 1.5; printf("final value of x is %f = %f \n", *fp, x); /* transfer values */ y = *fp; fp2 = fp; printf("transferred value into y" " = %f and fp2 = %f \n", y, *fp2); En este ejemplo se trata con punteros y vectores: #define SIZE 3 float x[size]; float *fp; int i; /* initialize the array x */ /* use a "cast" to force i */ /* into the equivalent float */ for (i = 0; i < SIZE; i++) x[i] = 0.5*(float)i; /* print x */ for (i = 0; i < SIZE; i++) printf(" %d %f \n", i, x[i]); /* make fp point to array x */ fp = x; /* print via pointer arithmetic */ /* members of x are adjacent to */ /* each other in memory */ /* *(fp+i) refers to content of */ /* memory location (fp+i) or x[i] */ for (i = 0; i < SIZE; i++) printf(" %d %f \n", i, *(fp+i)); 4
5 Uno de manejo de cadenas de caracteres: # include <string.h> char line[100], *sub_text; /* initialize string */ strcpy(line,"hello, I am a string;"); printf("line: %s\n", line); /* add to end of string */ strcat(line," what are you?"); printf("line: %s\n", line); /* find length of string */ /* strlen brings back */ /* length as type size_t */ printf("length of line: %d\n", (int)strlen(line)); /* find occurrence of substrings */ if ((sub_text = strchr(line, W ))!= NULL) printf("string starting with \"W\" ->%s\n", sub_text); if ((sub_text = strchr(line, w ))!= NULL) printf("string starting with \"w\" ->%s\n", sub_text); if ((sub_text = strchr(sub_text, u ))!= NULL) printf("string starting with \"u\" ->%s\n", sub_text); Para manejo de funciones, tenemos: void exchange(int *a, int *b); int a, b; a = 5; b = 7; printf("from main: a = %d, b = %d\n", a, b); exchange(&a, &b); 5
6 printf("back in main: "); printf("a = %d, b = %d\n", a, b); void exchange(int *a, int *b) int temp; temp = *a; *a = *b; *b = temp; printf(" From function exchange: "); printf("a = %d, b = %d\n", *a, *b); En el programa anterior, podéis observar la diferencia si en vez de pasar los punteros pasáis los valores, es decir, si declaráis la función así: void exchange(int a, int b); Y, por fin, uno para escribir un fichero: FILE *fp; int i; /* open foo.dat for writing */ fp = fopen("foo.dat", "w"); /* write some info */ fprintf(fp, "\nsample Code\n\n"); for (i = 1; i <= 10 ; i++) fprintf(fp, "i = %d\n", i); /* close the file */ fclose(fp); 6
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