TUTORIAL 08: GRUPOS Y BLOQUES

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1 TUTORIAL 08: GRUPOS Y BLOQUES En algunos tipos de dibujo como los planos de arquitectura es frecuente que haya que dibujar algún elemento que se repite muchas veces. Por ejemplo, si dibujamos un cine el dibujante está obligado a dibujar cada una de las butacas. En los edificios de departamentos muchas veces se debe dibujar la planta de un baño, o de un dormitorio que se repite en todos los pisos. En otros casos tendremos muchos dibujos formados por detalles los cuales querríamos que se comportaran como uno solo (como por ejemplo un lavaplatos visto en planta) ya que sería muy tedioso realizar la selección de cada elemento por separado y luego ejecutar operaciones como mover o copiar. En este tutorial aprenderemos a crear un grupo de objetos y además estudiaremos un método alternativo que tiene grandes ventajas respecto al uso de grupos. Estableciendo grupos En todas las tareas de edición siempre es necesario designar los objetos que serán editados (mover, copiar, etc.). En no pocas ocasiones deberemos designar más de un objeto. Para ahorrarnos el trabajo de seleccionar objetos, AutoCAD nos permite agruparlos bajo determinado nombre, de modo tal que podemos seleccionarlos al invocarlo o haciendo clic en un objeto que pertenezca al grupo. Para este ejercicio realizaremos un dibujo sencillo, que será un cuadrado de unos 70 cms de lado y cuatro círculos dentro de este (de radio 10 o 12) los cuales representarán una cocina vista en planta. Para crear grupos de objetos, asignarles nombres distintivos y administrarlos,lo podremos hacer de 2 formas: Mediante el comando group o la letra G en la barra de comandos, y luego presionando enter. El resultado es el siguiente:

2 En este caso, podremos asignar el nombre a nuestro grupo mediante Name y/o agregar una descripción mediante Description. Si no hacemos nada de eso seleccionamos los objetos a agregar al grupo y luego presionamos enter. Mediante el comando classicgroup en la barra de comandos. Al hacerlo nos aparece el cuadro de abajo en el cual podremos asignar un nombre a nuestro grupo y una descripción. En las versiones de AutoCAD más antiguas, este cuadro aparece al ejecutar el comando Group o la letra G: Para nuestro ejercicio, escribimos un nombre y luego la descripción para posteriormente presionar el botón new y seleccionar los objetos que queremos que sean parte del grupo. Una vez que los seleccionemos, presionamos enter para volver al cuadro de grupo. Ahora presionamos OK para crear el grupo. Ahora notaremos que todos los elementos se han agrupado y cuando seleccionemos cualquiera de ellos todos se seleccionarán de forma automática.

3 Si activamos la casilla Unnamed no estaremos obligados a escribir un nombre para el grupo, aunque en realidad AutoCAD designa uno automáticamente anteponiéndole un asterisco. Estos grupos sin nombre también se crean cuando copiamos un grupo existente. En cualquier caso, si sabemos que existen grupos sin nombre y queremos verlos en la lista, entonces también debemos activar la casilla Include Unnamed. Editando Grupos Una vez que hemos creado el grupo podremos editarlo mediante el comando groupedit, el cual nos pedirá seleccionar el grupo y podremos cambiar el nombre de este (REName), agregar objetos (Add objects) o removerlos (Remove objects): Otra forma de editar el grupo es ir al cuadro de grupos mediante el comando Classicgroup (Group o G en las versiones más antiguas), una vez allí podremos realizar las siguientes operaciones, seleccionamdo previamente el grupo que queremos editar en la parte superior del cuadro:

4 Encontrar nombre (Find Name): nos permite encontrar el nombre del o los grupos a los que pertenece un objeto. Al presionarlo, podremos seleccionar un objeto del grupo y se nos indicará el o los grupos a los que este pertenece.

5 Highlights: muestra todos los elementos pertenecientes al grupo en el área de trabajo.

6 Eliminar (Remove): elimina los elementos del grupo. Una vez que lo invocamos, debemos elegir los objetos que queremos eliminar del grupo.

7 Añadir (Add): añade elementos al grupo, de forma similar a eliminar, debemos indicar los objetos que añadiremos.

8 Cambiar nombre (Rename): Cambia el nombre al grupo. Descripción (Description): cambia la descripción del grupo. Descomponer (Explode): elimina el grupo completo, dejando los objetos por separado. Seleccionable (Selectable): al activarlo podremos decidir si el grupo se selecciona en su totalidad o sólo los objetos que seleccionemos. Por defecto es sí (Yes). Debemos tomar en cuenta en todo caso, que un objeto puede pertenecer a uno o más grupos, por lo que si los grupos son seleccionables, al seleccionar este objeto todos los elementos de los grupos se seleccionarán también. Una opción interesante de grupo es que podremos seleccionar los elementos de este cuando realicemos un comando de edición escribiendo G y luego el nombre del grupo cuando este nos pregunte la opción de designar objetos.

9 Definición de bloques Los bloques también son grupos de objetos que se comportan como uno solo. Se les llama bloques porque una vez creados, cada inserción de estos que hagamos en el dibujo son en realidad una referencia a un bloque tipo que se guarda con el archivo, de modo que si insertamos ese bloque decenas de veces en un dibujo y luego requerimos modificarlo, basta con cambiar la definición del bloque y todas las referencias que dependen de él se modificarán automáticamente. Así, si insertamos un bloque para un WC en los planos de un edificio y luego lo corregimos, los WC de todas las habitaciones se corregirán también. Una de las ventajas del uso de bloques es que evitamos que el archivo sea más grande que el necesario. AutoCAD graba la definición de bloque una sola vez y luego sólo los datos de todas las inserciones que hagamos. Si usáramos grupos copiados, el archivo contendría todos los datos de cada grupo, con lo que el tamaño del archivo crecería de modo importante. Una última ventaja es que los bloques pueden ser grabados con independencia del dibujo, para que puedan ser usados en otros trabajos. De hecho, si buscamos recursos para AutoCAD en Internet, encontraremos que muchas páginas nos ofrecen miles de archivos de bloques para una gran cantidad de usos. En este tutorial veremos cómo crear y usar los bloques, que particularidades presentan respecto a las capas, cómo editarlos y cómo convertirlos en archivos para otros dibujos. Creando Bloques Lo primero que haremos será abrir el archivo CAD de este tutorial (tutorial08.dwg). Una vez que tenemos nuestro dibujo listo y los objetos listos para crear el bloque vamos a Draw >> Block >> Make, o escribimos Block o B en la barra de comandos. Nos aparece el cuadro siguiente:

10 En este cuadro podremos definir como parámetros básicos lo siguiente: Name: el nombre para el bloque. Lo escribimos en el espacio que está debajo de name. Basepoint: se refiere al punto base donde se insertará nuestro bloque. Para designar el punto en la pantalla presionamos el ícono que está al lado de Pick Points. Objects: se refiere a los objetos que compondrán nuestro bloque. Para designar el punto en la pantalla presionamos el ícono que está al lado de Select Objects. Block Unit: unidad del bloque. Aquí debemos definir la unidad de medida para poder insertarlo en otros dibujos, aunque se recomienda no cambiarla ya que suele dejar medidas extrañas. Description: podremos agregar una pequeña descripción del bloque. Retain, Convert to Block y Delete: Estas opciones afectan al dibujo original en el espacio. con Retain este se dejará tal cual fue dibujado (sin agrupar), convert to

11 Block lo convertirá en bloque y Delete lo borrará de la pantalla, aunque el dibujo no se perderá pues se puede insertar como bloque. También encontramos la opción de Scale uniformly que hará que el bloque se pueda escalar de forma uniforme, y Allow exploding, la cual permitirá poder explotar los bloques. Si presionamos la opción annotative podremos cambiar la escala del bloque en el layout o presentación. Volviendo a nuestro ejercicio, el nombre para nuestro bloque será codo. Aceptamos y dependiendo de la unidad de medida que hemos definido, el dibujo se escalará. También notaremos que los objetos están agrupados y que a diferencia del grupo, se seleccionan mediante un solo punto azul. Con esto hemos indicado que hemos creado un bloque. Una vez que creamos nuestro bloque, lo podremos insertar simplemente escribiendo la palabra Insert en la barra de comandos o yendo a insert >> block. Nos aparecerá ahora un nuevo cuadro de diálogo: En este encontramos las siguientes opciones de inserción:

12 Name: podremos elegir el bloque a insertar, si está dentro del dibujo este aparece en en menú desplegable. Si queremos cargar un bloque desde una referencia externa (disco duro, internet, etc.) debemos elegir la opción Browse. Insertion point: en esta opción determinaremos el punto de inserción de nuestro bloque en la pantalla. Podremos escribir sus coordenadas o especificándolo directamente en la pantalla ya que por defecto se activa la opción Specify On-screen (especificar en pantalla). Scale: en esta opción determinaremos la escala de nuestro bloque en la pantalla. Podremos escribir su tamaño de forma similar al comando Scale, ya que el valor 1 es el tamaño real del objeto y los valores menores achicarán el bloque, mientras que los valores superiores lo agrandarán. La opción Specify On-screen (especificar en pantalla) permitirá determinar la escala en la pantalla.

13 Rotation: con esta opción podremos rotar el bloque respecto al punto base mediante un ángulo específico, por defecto este es 0.

14 Block Unit: muestra la unidad del bloque y el factor, estos no pueden cambiarse. Una variante interesante de la inserción de bloques es el comando minsert el cual nos permite insertar el bloque usando los parámetros ya vistos en el cuadro de inserción de bloques, despues claro de haber definido el nombre de nuestro bloque:

15 Este comando además permite copiar el bloque en una matriz similar al comando array puesto que podremos especificar la cantidad de elementos en filas y columnas, y la distancia entre estas. Para nuestro ejercicio con el bloque llamado codo, colocamos los parámetros dados en las imágenes de arriba y la rotación en 30, cuando terminemos con la distancia entre columnas presionemos enter y el resultado será el de la imagen de abajo:

16 Los bloques que hemos creado hasta el momento son parte del dibujo pero es posible grabar cada bloque como un archivo independiente, lo cual puede ayudarnos a crear una biblioteca de bloques para todas nuestras necesidades. El comando Wblock nos permite grabar los bloques como archivos DWG independientes para que podamos usarlos en otros dibujos. El cuadro de diálogo es prácticamente idéntico al que se usa para crear los bloques e incluso puede usarse de ese modo, pero además nos añade la sección para indicar el destino del archivo en la opción Destination.

17 Para grabar el bloque el cuadro nos da la opción de elegir el bloque (Block), el dibujo entero (Entire Drawing) o los objetos que queramos seleccionar (Objects). Al elegir los objetos, podremos seleccionarlos y elegir el punto base de la misma forma que cuando creamos un bloque. De hecho, estamos creando un bloque pero con la particularidad que podemos designar la ruta del archivo a guardar. Designamos la ruta y el nombre en la opción File name and path. Edición de bloques Como ya se ha mencionado, un bloque puede ser insertado en un dibujo muchas veces, pero sólo es necesario editar la referencia del bloque para que todas las inserciones se modifiquen al mismo tiempo. Podemos concluir entonces que esto implica un ahorro muy importante de tiempo y trabajo. Para modificar un bloque, vamos al menú Tools >> Edit Block, escribiremos Bedit o presionamos el ícono de la derecha, este comando abrirá el cuadro de diálogo de abajo donde debemos confirmar el nombre del bloque a modificar y luego presionar OK.

18 Aceptamos y luego se abrirá el editor de bloques junto al bloque en cuestión, sólo que en el espacio de trabajo sólo se verá el bloque que está siendo editado:

19 En AutoCAD Classic encontraremos el siguiente menú, que es el editor de bloques: Los elementos principales del menú de edición de bloques son: añadir a conjunto de trabajo (add objects): añade objetos al bloque. eliminar de conjunto de trabajo (Remove objects): elimina objetos del bloque cerrar referencia (Close block editor): cancela la edición. guardar ediciones de referencia (Save Block): guarda los cambios. En este modo de edición podremos dibujar de forma normal, eliminar y/o agregar objetos al bloque ya que tenemos todas las opciones y menús de AutoCAD a nuestra disposición ya que estamos dibujando en un espacio llamado espacio bloque. Podemos modificar el bloque como queramos para finalmente guardar los cambios y salirnos de la edición mediante la opción Close Block Editor. Es importante guardar el bloque puesto que con eso los cambios se reflejarán en todos los bloques que insertemos en el dibujo. Para el caso de nuestro bloque, podemos editar el bloque en bedit, luego guardarlo y salir para ver los cambios. Este es el bloque original:

20 Y este es el bloque modificado. En este caso, se han realizado hatchs y un rectángulo en el espacio bloque, y luego se ha guardado:

21 Lo interesante y por ende la gran gracia del bloque es que como se dijo al principio, si editamos el bloque en el espacio bloque y luego lo guardamos, estos cambios afectarán a TODOS los bloques que tengamos insertados en el dibujo:

22 Además de los bloques normales existen los llamados bloques dinámicos que nos permitirán cambiar los diferentes atributos del bloque de forma individual pero sin perder su esencia. Se pueden ver en este tutorial. Bloques y Layers Si nos limitamos a crear bloques pequeños o simples, tal vez todos los objetos del bloque pertenezcan al mismo layer. Pero cuando los bloques son más complicados entonces lo más probable es que los objetos que lo componen estén asociados a distintos layers. Cuando este sea el caso debemos tener en cuenta las siguientes consideraciones respecto a los bloques y los layers: El bloque como tal se asociará a la capa que esté activa al momento de crearlo, aunque los objetos que la forman estén en otras. Si insertamos un bloque guardado como archivo independiente (DWG) y este tiene objetos asociados a varios layers, estos se crearán en el

23 dibujo donde el bloque se inserte para contenerlos. Sabemos que las propiedades de color, tipo y grosor de línea de un bloque pueden definirse con la barra de herramientas. Pero si indicamos que estas propiedades sean By Layer y esta es distinta del layer 0, las propiedades de esa capa serán las que afecten al bloque, aún cuando lo hayamos insertado en otras capas. Si modificamos, por ejemplo, el tipo de línea de la capa donde creamos el bloque, cambiará el tipo de línea de todas las inserciones en cualquier capa que estén. La capa 0 no determina las propiedades de los bloques creados en ella. Si creamos un bloque en la capa 0 y establecemos sus propiedades Por capa (ByLayer) entonces el color, tipo y grosor de línea del bloque dependerán de los valores que tengan estas propiedades en la capa en la que se inserte. Este es el fin del tutorial 08. Descargar Tutorial (PDF) y Archivo Base (DWG):

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