AutoCAD 2D Tutorial 04: Dibujo Avanzado (timón)
|
|
- Virginia Camacho Álvarez
- hace 5 años
- Vistas:
Transcripción
1 AutoCAD 2D Tutorial 04: Dibujo Avanzado (timón) Ya hemos realizado los primeros dibujos básicos en AutoCAD y estamos en condiciones de realizar dibujos que requieran un nivel mayor de dificultad. La idea es entrenarnos con comandos de arco y líneas, además de practicar el comando array y sobre todo el uso de referencias y de operaciones matemáticas simples para dibujar, ya que sin estas realizar el dibujo sería prácticamente imposible. Nuestro cuarto proyecto será un timón, el cual tendrá las dimensiones que indica la imagen de abajo: Debemos recordar que para todo dibujo que realicemos en AutoCAD, será importante primero definir los trazos básicos que forman la estructura del objeto,
2 del mismo modo que lo hacemos en el dibujo a mano alzada. Es importante saber además que en AutoCAD podemos operar mediante el concepto de capas o layers para facilitarnos el trabajo de administrar el dibujo. Dibujando la estructura base Antes de proceder a dibujar, comenzaremos creando un layer (capa) llamado líneas y le asignamos un color. Dibujamos un círculo de radio 65. Ahora dibujaremos cuatro líneas de tal forma que sean ortogonales y que partan del centro del círculo, de tal forma que formen los cuadrantes del círculo. Ahora dibujaremos otro círculo de radio 52, el cual tendrá su centro justamente en el centro del primer círculo. Repetiremos el proceso dibujando un cuarto, quinto y sexto círculo, pero estos tendrán por radios 40, 33, 16 y 12, de tal modo que nos quede como la imagen de abajo. Esta será nuestra base para realizar el dibujo completo: Si queremos, podemos cambiar el tipo de línea en el layer líneas yéndonos a las propiedades de layer y clickeando en la opción Linetype. Allí nos aparece el cuadro de la imagen de abajo, donde podremos cargar (Load) los tipos de líneas. Asignamos línea oculta o segmentasa. Ahora procedemos a asignar la capa 0 a los dos círculos más pequeños y a los de radios 52 y 40, ya que estos serán los que formarán la base del dibujo del timón. Podemos cambiar el grosor (Lineweight) de la capa 0 a 0.3 mm y activar GLN para ver el resultado. La idea
3 es que estos trazos aparezcan bien diferenciados. Ahora procederemos a ejecutar la herramienta array para definir el tamaño de cada balaustre del timón. La idea es dividir el círculo en 24 partes, ya que si bien el timón tiene 12 piezas, para calcular el ancho de la base del balaustre necesitaremos bisecar ese ángulo de 30º, de la forma que lo ilustra la imagen derecha. Ejecutamos el comando array, elegimos el tipo polar, establecemos en 24 el número de elementos y definimos el centro del timón como centro. Elegimos cualquiera de las líneas ortogonales y luego aceptamos. Ahora tenemos el círculo dividido en 24 partes:
4 Procedemos a borrar las líneas seleccionadas en la imagen de arriba ya que sólo trabajaremos con las 3 líneas de la parte de abajo. La idea es dibujar el balaustre completo y una vez que lo terminemos, aplicar nuevamente la herramienta array para realizar las copias y terminar el timón. Dibujando el balaustre Para dibujar el balaustre nos ayudaremos con los dos círculos que quedaron en el layer líneas. Procedemos a dibujar dos líneas ortogonales que irán desde las intersecciones de la línea angulada y el segundo círculo, tal como indica la imagen del lado. Esta línea nos servirá para definir el ancho final del balaustre y de todas las bases de este. Ahora procedemos a dibujar una polyline escribiendo PL en la barra de comandos o presionando el ícono correspondiente. Polilínea o polyline: realiza una línea unificada. A diferencia de una línea, polilínea unificará en una sola forma todas las líneas una vez que terminemos de dibujarla. Esto nos facilitará el trabajo de selección cuando asignemos el comando array. Ahora tomamos uno de los puntos de intersección y dibujamos hacia abajo con el valor de 4, luego dibujaremos la perpendicular hacia el otro extremo y remataremos hacia arriba hasta unirla con la otra intersección (imagen izquierda). Repetimos el proceso en los círculos más grandes pero esta vez el valor será 2 en lugar de 4. La idea es que el resultado sea el de la imagen de abajo:
5 Procederemos ahora a dibujar un círculo de radio 3 en la intersección entre la línea central y el círculo más grande, para formar el mango del timón. Una vez que realicemos el círculo, ejecutamos el comando offset y procedemos a realizar dos copias de la línea central, la distancia de desfase será 2 de modo que nos quede como la primera imagen de abajo. Repetimos el proceso pero esta vez tomamos las líneas recién creadas, y su valor será 1.2. Estas líneas serán la guía para dibujar el balaustre: Procedemos a dibujar el mango de forma que lo indica la foto derecha y
6 realizamos operaciones de recortar (trim) para definir la forma final: Para terminar el balaustre, dibujaremos un arco normal (3 points) tomando los puntos e intersecciones indicados en la foto de abajo:
7 Lo que ahora debemos hacer es recortar el arco que está después del marco para de esta forma crear un arco opuesto y definir la forma final del balaustre. Para realizar esto ocuparemos el comando trim para quitar el trozo de arco inferior, ya que necesitaremos dibujar un arco en sentido contrario para definir la forma. Una vez que lo terminamos, procedemos a definir un tercer arco (3 points) que
8 tomará como primer punto el final del arco que cortamos, el segundo será la intersección de la foto izquierda y el tercero la intersección entre la línea y la base (imagen de abajo): Procedemos a apagar el layer líneas ya que ahora sólo nos interesará terminar el dibujo y generar la forma final del timón. Ahora necesitaremos realizar dos pasos: suavizar la unión entre ambos arcos y recortar lo sobrante. Para suavizar la forma, utilizaremos el comando fillet, escribimos R y establecemos el radio 20, seleccionamos una curva y luego la otra para construir el redondeo y de esta manera suavizar la forma. Una vez que terminamos, recortaremos el arco sobrante mediante el comando Trim:
9 Notaremos que ahora el trazo está dividido en 3 partes. Podemos unir estos trazos de líneas escribiendo en la barra de comandos el comando pedit, o también con Join (J). Pedit es el editor de polilíneas el cual nos permitirá unir cada trazo de línea y convertirlo en una polilínea. Cuando escribimos el comando, este nos pedirá seleccionar una línea. Seleccionamos cualquiera de los 3 trazos y nos preguntará si queremos transformarla en una polilínea, escribimos Y (yes) y luego enter para confirmar la operación. Ahora el comando nos pedirá una de varias opciones que se pueden ver en la barra de comandos o si hacemos click cxon el botón secundario del mouse (imagen izquierda). En este último caso, elegiremos la opción juntar (join) o escribiendo J en la barra de comandos y luego apretando enter. Ahora seleccionamos todos los trazos y cuando lo hagamos, apretamos enter. Volveremos a las opciones de pedit y presionamos enter para confirmar. Ahora los trazos se han unido en uno solo.
10 Para terminar la forma sólo basta volver a encender la capa líneas, realizar el comando mirror para duplicar en el lado opuesto la curva del balaustre. Utilizaremos la línea central como eje de simetría y duplicamos, tomando la precaución de no borrar los elementos originales. Volvemos a esconder la capa líneas y ejecutamos el comando array, elegimos el tipo polar, establecemos en 12 el número de elementos y definimos el centro del timón como centro. Elegimos todos los elementos que forman el balaustre y luego aceptamos. Ahora tenemos el timón terminado:
11 Este es el fin del tutorial 04.
AutoCAD 2D Tutorial 05: Dibujo Avanzado (Proyección de vistas)
AutoCAD 2D Tutorial 05: Dibujo Avanzado (Proyección de vistas) Ya hemos realizado los primeros dibujos básicos en AutoCAD y estamos en condiciones de realizar dibujos que requieran un nivel mayor de dificultad.
Más detallesAutoCAD 2D Tutorial 02: dibujo básico (Tramados)
AutoCAD 2D Tutorial 02: dibujo básico (Tramados) Luego de analizar y comprender los conceptos básicos tanto de dibujo como de referencia a objetos en AutoCAD, estamos en condiciones de realizar nuestros
Más detallesTUTORIAL 02: DIBUJO BÁSICO (TRAMADOS)
TUTORIAL 02: DIBUJO BÁSICO (TRAMADOS) Luego de analizar y comprender los conceptos básicos tanto de dibujo como de referencia a objetos en AutoCAD, estamos en condiciones de realizar nuestros primeros
Más detallesAutoCAD 2D Tutorial 03: Dibujo básico (pieza)
AutoCAD 2D Tutorial 03: Dibujo básico (pieza) Luego de analizar y comprender los conceptos básicos tanto de dibujo, de los ayudantes de este y fundamentalmente de las referencias a objetos en AutoCAD,
Más detallesTutorial 08: El comando Rectangle
Tutorial 08: El comando Rectangle En este tutorial veremos el comando de AutoCAD llamado Rectangle, el cual nos permitirá definir y dibujar rectángulos de forma fácil y rápida posicionándolo en cualquier
Más detallesTUTORIAL 03: MODELADO DE VIVIENDA (PARTE 2)
TUTORIAL 03: MODELADO DE VIVIENDA (PARTE 2) Cuando dibujamos un plano, un corte, una elevación o cualquier objeto en 2 Dimensiones, por defecto AutoCAD lo dibuja en el plano XY del espacio tridimensional.
Más detallesModelado de vivienda (parte 1)
AutoCAD 3D Tutorial 03: Modelado de vivienda (parte 1) Cuando dibujamos un plano, un corte, una elevación o cualquier objeto en 2 Dimensiones, por defecto AutoCAD lo dibuja en el plano XY del espacio tridimensional.
Más detallesOtras cosas a tener en cuenta. El estado del cursor. CURSOR CON COMANDO ACTIVADO CURSOR PARA SELECCIONAR LINEA U OBJETO
Antes de comenzar conviene recordar el uso del mouse en el AutoCad. Otras cosas a tener en cuenta. El estado del cursor. CURSOR FUERA DE COMANDO CURSOR CON COMANDO ACTIVADO CURSOR PARA SELECCIONAR LINEA
Más detallesTUTORIAL 03: MODELADO DE VIVIENDA (PARTE 4)
TUTORIAL 03: MODELADO DE VIVIENDA (PARTE 4) Cuando dibujamos un plano, un corte, una elevación o cualquier objeto en 2 Dimensiones, por defecto AutoCAD lo dibuja en el plano XY del espacio tridimensional.
Más detallesAutoCAD 2D Tutorial 01: dibujo básico (Snap)
AutoCAD 2D Tutorial 01: dibujo básico (Snap) Luego de analizar y comprender los conceptos básicos tanto de la interfaz gráfica, como de dibujo y referencia a objetos (OSNAP) en AutoCAD, estamos en condiciones
Más detallesComandos AutoCAD Tutorial 06: el comando Polyline
Comandos AutoCAD Tutorial 06: el comando Polyline En este tutorial veremos los diferentes comandos de línea que existen en AutoCAD, ya que line es definitivamente el comando más popular utilizado en el
Más detallesComandos AutoCAD Tutorial 10: comandos circle y ellipse
Comandos AutoCAD Tutorial 10: comandos circle y ellipse En este tutorial veremos el comando de AutoCAD llamado Circle, el cual como su nombre lo indica nos permitirá definir y dibujar círculos de forma
Más detallesTutorial 10: comandos circle y ellipse
Tutorial 10: comandos circle y ellipse En este tutorial veremos el comando de AutoCAD llamado Circle, el cual como su nombre lo indica nos permitirá definir y dibujar círculos de forma fácil y rápida posicionándolos
Más detallesTutorial 04: Referencia a objetos (OSNAPS)
Tutorial 04: Referencia a objetos (OSNAPS) Si bien en un tutorial anterior vimos el concepto de coordenadas en AutoCAD y que evidentemente el programa sigue utilizando como base para el dibujo 2D y 3D,
Más detallesTutorial 04: referencia a objetos (OSNAPS)
Tutorial 04: referencia a objetos (OSNAPS) Si bien en un tutorial anterior vimos el concepto de coordenadas en AutoCAD y que evidentemente el programa sigue utilizando como base para el dibujo 2D y 3D,
Más detallesTutorial 06: el comando Polyline
Tutorial 06: el comando Polyline En este tutorial veremos los diferentes comandos de línea que existen en AutoCAD, ya que line es definitivamente el comando más popular utilizado en el programa y prácticamente
Más detallesTutorial 05: el comando Line
Tutorial 05: el comando Line En este tutorial veremos los diferentes comandos de línea que existen en AutoCAD, ya que line es definitivamente el comando más popular utilizado en el programa y prácticamente
Más detallesOtras cosas a tener en cuenta. El estado del cursor. CURSOR CON COMANDO ACTIVADO CURSOR PARA SELECCIONAR LINEA U OBJETO
Antes de comenzar conviene recordar el uso del mouse en el AutoCad. Otras cosas a tener en cuenta. El estado del cursor. CURSOR FUERA DE COMANDO CURSOR CON COMANDO ACTIVADO CURSOR PARA SELECCIONAR LINEA
Más detallesHerramienta Array (matriz)
3DSMAX Tutorial 03b: Herramienta Array (matriz) En este tutorial conoceremos las diversas herramientas de matrices que nos ofrece 3DSMAX como Array. array nos permite realizar copias mediante filas y columnas,
Más detallesTutorial 11: El comando Arc
Tutorial 11: El comando Arc En este tutorial veremos el comando de AutoCAD llamado Arc, el cual como su nombre lo indica nos permitirá definir y dibujar arcos de círculos de forma fácil y rápida posicionándolos
Más detallesTutorial 12: comandos Move y Copy
Tutorial 12: comandos Move y Copy En este tutorial veremos los diferentes comandos de transformaciones move y copy en AutoCAD los cuales, como sus nombres lo indican, nos permitirán desplazar y/o copiar
Más detallesTutorial 01: modelado mediante primitivas
Tutorial 01: modelado mediante primitivas En esta clase se enseñará el modelado básico por líneas, mediante la aplicación del comando extrude curve además de otras primitivas básicas. La idea es entender
Más detallesTutorial 10: Bloques dinámicos en AutoCAD (parte 1)
Tutorial 10: Bloques dinámicos en AutoCAD (parte 1) Ya hemos visto en un tutorial anterior el concepto de bloque, el cual se define como un grupo de objetos que se comportan como uno solo y que al insertarse
Más detallesTUTORIAL 10: BLOQUES DINÁMICOS EN AUTOCAD (PARTE 2)
TUTORIAL 10: BLOQUES DINÁMICOS EN AUTOCAD (PARTE 2) Ya hemos visto en un tutorial anterior el concepto de bloque, el cual se define como un grupo de objetos que se comportan como uno solo y que al insertarse
Más detallesTutorial 09: el comando Polygon
Tutorial 09: el comando Polygon En este tutorial veremos el comando de AutoCAD llamado Polygon el cual nos permitirá dibujar de forma relativamente sencilla y sin grandes complicaciones los diferentes
Más detallesOtras cosas a tener en cuenta. El estado del cursor. CURSOR CON COMANDO ACTIVADO CURSOR PARA SELECCIONAR LINEA U OBJETO
Antes de comenzar conviene recordar el uso del mouse en el AutoCad. Otras cosas a tener en cuenta. El estado del cursor. CURSOR FUERA DE COMANDO CURSOR CON COMANDO ACTIVADO CURSOR PARA SELECCIONAR LINEA
Más detallesherramientas de matriz
Rhinoceros Tutorial herramientas de matriz 00b: En este tutorial se enseñarán los usos del comando matriz o array, el cual como su nombre o indica es muy útil para crear matrices (conjunto de copias a
Más detallesAutoCAD 2D Tutorial 10: Bloques dinámicos en AutoCAD, parte 2
AutoCAD 2D Tutorial 10: Bloques dinámicos en AutoCAD, parte 2 Ya hemos visto en un tutorial anterior el concepto de bloque, el cual se define como un grupo de objetos que se comportan como uno solo y que
Más detallesAutoCAD: Práctica 08 La siguiente práctica es la práctica 08 AutoCAD:
AutoCAD: Práctica 08 La siguiente práctica es la práctica 08 AutoCAD: Lo primero que vamos a hacer serán las circunferencias concéntricas de radios 8 y 15 situadas en la parte de arriba de la figura, utilizando
Más detallesLa siguiente práctica está un poco más elaborada que las anteriores pero no es para nada más difícil.
AutoCAD: Práctica 06 La siguiente práctica está un poco más elaborada que las anteriores pero no es para nada más difícil. Para realizar esta práctica lo primero que tendremos que hacer es el cuadrado
Más detallesREFERENCIA A OBJETOS
REFERENCIA A OBJETOS Antes de seguir con nuestro dibujo vamos a conocer un aspecto importante de Autocad que es la referencia a objetos que no es ni más ni menos que una ayuda a la hora de ir dibujando
Más detallesAutoCad 2D. Contenido Semana 2. Barra Modify (Parte I) Object Properties Toolbar. Cuadrantes de Referencia
Contenido Semana 2 Barra Modify (Parte I) Cortar objetos con el comando TRIM (RECORTA) El comando COPY OBJECT (COPIA) COPY (COPIA) múltiple El comando ARRAY (MATRIZ) El comando MOVE (DESPLAZA) Fillet o
Más detallesQCAD: ACTIVIDAD 9 : TANGENCIAS
QCAD: ACTIVIDAD 9 : TANGENCIAS Para ello seguimos los siguientes pasos: IES Alfonso X el Sabio Nos disponemos a realizar el siguiente dibujo Transmisión por correas Para eso, crearemos una capa nueva
Más detallesTutorial 02: Unidades y Coordenadas
Tutorial 02: Unidades y Coordenadas En AutoCAD podemos realizar dibujos de muy diverso tipo: desde planos arquitectónicos de todo un edificio o un proyecto completo de obras viales o civiles, hasta dibujos
Más detallesTutorial 02: Unidades y Coordenadas
Tutorial 02: Unidades y Coordenadas En AutoCAD podemos realizar dibujos de muy diverso tipo: desde planos arquitectónicos de todo un edificio o un proyecto completo de obras viales o civiles, hasta dibujos
Más detallesAutoCAD. Temario del curso Completo. Entorno AutoCAD 2010
AutoCAD Temario del curso Completo Entorno AutoCAD 2010 Espacio de trabajo Acceso a los comandos por Menú, Iconos y Teclado Barra de estado Escala y unidad de dibujo Línea punto a punto Ortogonal Polar
Más detallesQCAD: PRESENTACIÓN DEL PROGRAMA.
QCAD: PRESENTACIÓN DEL PROGRAMA. El programa QCAD es un software libre cuyo propósito, al igual que el AutoCad, es realizar dibujos técnicos en ordenador, siguiendo los estándares habituales, esto es,
Más detalles+ORDEN DE DIBUJO LINEA. Vamos a crear un dibujo a base de lineas, para ello pulsaremos en el para comenzar a dibujar lineas-segmento.
+ORDEN DE DIBUJO LINEA boton Vamos a crear un dibujo a base de lineas, para ello pulsaremos en el para comenzar a dibujar lineas-segmento. Una vez activada esta orden de dibujo, en la linea de comandos
Más detallesPractica 1 en 3D diseñada en AUTOCAD Materia: Graficacion Grupo: g91 Alumno: Roman Isai González Renteria
Practica 1 en 3D diseñada en AUTOCAD 2010 Materia: Graficacion Grupo: g91 Alumno: Roman Isai González Renteria En AUTOCAD 2010,primero comenzamos en abrir el archivo de superpractica1 que ya habíamos creado
Más detallesTEHUACÁN EMEC 308 DESARROLLO DE DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA Tercera parte
Tercera parte Paso 10. Procedemos a crear un nuevo dibujo en AutoCAD al que llamaremos Lámina 3.dwg generando el tamaño de área de trabajo correspondiente (A3 o A4), margen señalado y tabla de datos correspondiente.
Más detallesPROCESO PARA DISEÑAR UNA BOTELLA EN SOLIDWORKS
PROCESO PARA DISEÑAR UNA BOTELLA EN SOLIDWORKS 1.- Se debe hacer una elección correcta del plano de trabajo. Para elegir el plano de trabajo se debe presionar el icono de croquis, en la ventana de trabajo
Más detallesConceptos básicos. Entidades: Atributos: Capas: Bloques: Sistemas de coordenadas:
Conceptos básicos Entidades: Un dibujo está formado por un conjunto de entidades. Entidades de dibujo son líneas, arcos, circunferencias, elipses, etc. El delineante fabricará el dibujo entidad a entidad
Más detallesHERRAMIENTA PLUMA: CREAR TRAZADOS
HERRAMIENTA PLUMA: CREAR TRAZADOS La Herramienta Pluma sirve para realizar trazados, tanto para convertirlos luego en una selección, como para dibujar. Es una herramienta que puede resultar algo difícil
Más detallesAutoCAD 2D Tutorial 11: inserción de referencias (XREF)
AutoCAD 2D Tutorial 11: inserción de referencias (XREF) Definiremos como referencias externas o XREF a archivos específicos que cumplen la función de servir como guía, calco o referencia para realizar
Más detallesNEODATA Cuantificador 2011 Manual del sistema NEODATA Cuantificador 2011.
2010 NEODATA Cuantificador 2011 Manual del sistema NEODATA Cuantificador 2011. NEODATA, S.A. DE C.V 09/10/2010 Activación del Cuantificador 2011 Cuantificador 2011. Para activar el sistema Cuantificador
Más detallesPRACTICA 2: PATA DE TRACTOR
DATOS GENERALES: CAMPO: DISEÑO MECANICO CURSO: INTRODUCCION A CATIA PRACTICA No. : 0002 NOMBRE DE LA PRACTICA: MODELADO GEOMETRICO PRACTICA 2: PATA DE TRACTOR NOTA: ESTE DOCUMENTO CONSTA DE 26 HOJAS NOMBRE
Más detallesDibujo Técnico: Trazados geométricos fundamentales parte 3, enlaces
Dibujo Técnico: Trazados geométricos fundamentales parte 3, enlaces Definición de enlace Se define como enlace a la unión armónica entre dos líneas de cualquier tipo (curvas o rectas) de tal forma que
Más detallesCÓMO TRANSFORMAR UN ARCHIVO DWG EN SHAPEFILE
T U T O R I A L CÓMO TRANSFORMAR UN ARCHIVO DWG EN SHAPEFILE. -2013-1 PREPARACIÓN DE UN ARCHIVO DWG PARA SER CONVERTIDO EN SHAPE EN AUTOCAD. Antes de comenzar, es preciso aclarar, que para llevar un archivo
Más detallesCURSO BÁSICO DE IBER
CURSO BÁSICO DE IBER 2.- SIMULACIÓN CON IBER 2.4 COMO CREAR UNA GEOMETRÍA. 2.4 CREAR UNA GEOMETRÍA (PARTE 1) En este guión se va a explicar cómo crear una geometría desde IBER. Una vez que abrimos el programa
Más detalles3. IMPORTAR GEOMETRÍAS Y MALLADOS
3. IMPORTAR GEOMETRÍAS Y MALLADOS 3.3 IMPORTACIÓN MALLA A COTA 0 Y ELEVACIÓN CON MDT 3.3.2 Crear geometría Vamos a comenzar a dibujar nuestra geometría dentro del ámbito del MDT. Como la superficie importada
Más detallesAutoCAD 3D. Antes de iniciarnos en 3D, se explicará un poco la ventaja principal del modelado en 3D en comparación al dibujo 2D tradicional.
Tutorial 01: AutoCAD 3D Introducción a Antes de iniciarnos en 3D, se explicará un poco la ventaja principal del modelado en 3D en comparación al dibujo 2D tradicional. Recordemos que antes de la existencia
Más detallesGUIA PRACTICA DE LABORATORIO DIBUJO GRAFICO COMPUTACIONAL Prof. Karen Fuentes Lara
Tutorial/01 Page 1 of 30 CONFIGURACIÓN INICIAL: Antes de comenzar se debe configurar AUTOCAD, para ello se utilizará un archivo de configuración de nombre ini_config_autocad2009_eng.arg adjunto a este
Más detallesTUTORIAL 01: INTRODUCCIÓN A AUTOCAD 3D
TUTORIAL 01: INTRODUCCIÓN A AUTOCAD 3D Antes de iniciarnos en 3D, se explicará un poco la ventaja principal del modelado en 3D en comparación al dibujo 2D tradicional. Recordemos que antes de la existencia
Más detallesVamos a hacer el plano de una vivienda. El plano terminado lo tiene adjunto como PLANO1.pdf. Imprímalo y téngalo a mano para usarlo como referencia.
1. DIBUJAR LOS MUROS DE LA VIVIENDA. Vamos a hacer el plano de una vivienda. El plano terminado lo tiene adjunto como PLANO1.pdf. Imprímalo y téngalo a mano para usarlo como referencia. Para ello debe
Más detallesPowerPoint 2010 Edición del contenido
PowerPoint 2010 Edición del contenido Contenido CONTENIDO... 1 AGREGAR TEXTO A UNA DIAPOSITIVA... 2 MOVER Y COPIAR INFORMACIÓN... 5 PANEL DE TAREAS PORTAPAPELES... 7 TRABAJO CON DIAPOSITIVAS... 8 EDICIÓN
Más detallesTUTORIAL 06: OPERACIONES CON SÓLIDOS
TUTORIAL 06: OPERACIONES CON SÓLIDOS En el mundo real, los objetos 3D y los elementos orgánicos e inorgánicos están formados a partir de la adición, sustracción, edición y/o modificación de cuerpos geométricos
Más detallesMICROSOFT WORD. Más opciones de edición de documentos
MICROSOFT WORD Más opciones de edición de documentos Listas de viñetas Son listas no numeradas de elementos. En Word 2003 están en el menú Formato > Numeración y viñetas En Word 2010 están en la ficha
Más detallesComandos AutoCAD Tutorial 07: el comando Spline
Comandos AutoCAD Tutorial 07: el comando Spline En este tutorial veremos los diferentes comandos de línea que existen en AutoCAD, ya que line es definitivamente el comando más popular utilizado en el programa
Más detallesAUTOCAD. Programa de diseño asistido por ordenador (6 sesiones)
AUTOCAD (ª sesión) Programa de diseño asistido por ordenador (6 sesiones) Barra de título Barra de herramientas estándar Barra de menús Barra de propiedades de los objetos Control de capas Barra de herramientas
Más detallesCreación de Líneas. ...ahora hacemos lo mismo pero forzando nuestra línea a la posición horizontal y volvemos a marcar 3 mts...
Creación de Líneas Empezaremos creando una linea perpendicular, a partir de ésta realizaremos todo el plano de nuestra habitación. Para ello marcaremos el botón línea de nuestra paleta de herramientas
Más detallesAutoCAD Nivel II SEGUNDA CLASE. Wilfredo Cupe Román
AutoCAD Nivel II SEGUNDA CLASE Wilfredo Cupe Román Crear una Tabla en AutoCAD Comando: TABLE Crea una Tabla vacía para contener datos en filas y columnas. Nro. Columnas = 3 Ancho Columnas =50 Altura Filas
Más detallesCapítulo 8: PRACTICAS DE CAD.
Capítulo 8: Prácticas de CAD. 279 Capítulo 8: PRACTICAS DE CAD. 1. PRACTICA GUIADA. A lo largo de las siguientes páginas se va a describir paso a paso el desarrollo del dibujo que muestra la figura, que
Más detallesPráctica Práctica Práctica Práctica Práctica Práctica
Índice Página 1.- Introducción. 1 2.- Veamos como se activan y se desactivan las barras de herramientas. 2 3.- Conozcamos los elementos de algunas barras de herramientas... 3 4.- Como ejecutar los ejercicios
Más detallesDIBUJO EN CABRI CONSTRUCCIÓN GEOMÉTRICA. Geometría a través de Medios Digitales con CABRI Plus TALLER DE DIBUJO 1
De este modo, a partir de dos focos en el plano, podemos construir una elipse donde c es, donde c es 2, 3, 4, 5, 0.5, millón, o cualquier número; es decir, hay un número ilimitado de elipses al variar
Más detallesREFUERZO DE FUNCIONES
REFUERZO DE FUNCIONES Dominio de definición 1.- Calcula el dominio de definición de las siguientes funciones: Solución: Para calcular el dominio de lo único que tenemos que tener en cuenta es el denominador.
Más detallesLección 2: Herramientas básicas de dibujo. Introducción. Sistemas de coordenadas. Coordenadas cartesianas absolutas. (14 videos, 74:14 min.
Lección 2: Herramientas básicas de dibujo (14 videos, 74:14 min.) Descargar PDF >>> Imprimir ejercicios >>> Introducción Si bien las herramientas más productivas de AutoCAD están relacionadas a la edición
Más detallesTutorial 07: el comando Spline
Tutorial 07: el comando Spline En este tutorial veremos los diferentes comandos de línea que existen en AutoCAD, ya que line es definitivamente el comando más popular utilizado en el programa y prácticamente
Más detallesTUTORIAL 03: MODELADO DE VIVIENDA (PARTE 1)
TUTORIAL 03: MODELADO DE VIVIENDA (PARTE 1) Cuando dibujamos un plano, un corte, una elevación o cualquier objeto en 2 Dimensiones, por defecto AutoCAD lo dibuja en el plano XY del espacio tridimensional.
Más detalles3. EDICIÓN DE ARCHIVOS VECTORIALES
3. EDICIÓN DE ARCHIVOS VECTORIALES Entrada de datos 2D Herramientas de selección Cambiar atributos Ayudas al dibujo (Accudraw, Accusnap) Manipular elementos Modificar elementos Medición ENTRADA DE DATOS
Más detallesCODIGO: GA VERSION: 01 AREA/ ASIGNATURA: TECNOLOGIA E INFORMATICA FECHA:8/10/11 DOCENTE: HERIBERTO CRUZ G. PAGINA. 1 de 12 GUIA N O 7
DOCENTE: HERIBERTO CRUZ G. PAGINA. 1 de 12 PASOS PARA CALCAR EL TIGRE 1. Abrir el programa flash. 2. Crear nuevo documento de Flash. 3. Vamos a la barra de menú y damos clic en Archivo /Guardar Como y
Más detallesAutoCAD 2D. por Fernando Montaño. FA Universidad ORT
por FA Universidad ORT Lección 1 AutoCAD 2D Lección 2: Herramientas básicas de dibujo Contenido de esta lección: 14 videos / duración: 1 h. 14 min. Descargar la lección escrita (PDF) Descargar ejercicio
Más detallesÍndice: Índice Este tutorial de Geometrías en 2D trata sobre los. comandos de Espejo y Rotación Rotación de geometría en 2D...
1 2 Índice: Índice... 3 Este tutorial de Geometrías en 2D trata sobre los comandos de Espejo y Rotación... 5 Rotación de geometría en 2D... 11 Espejos de geometrías en 2D... 11 3 4 Este tutorial de Geometrías
Más detallesTutorial 09: layout y escalas de impresión
Tutorial 09: layout y escalas de impresión El final de cualquier dibujo que realicemos en AutoCAD se refleja siempre en el dibujo impreso. Para los arquitectos, por ejemplo, AutoCAD es ideal para la elaboración
Más detallesPrograma de Diseño Asistido por Ordenador: LibreCAD. Programa de Diseño Asistido por Ordenador: LibreCAD
IES Alfonso X el Sabio Consejería de Educación, Cultura y Deportes CIF: S4500181E C/ Valdehuesa nº 6 45007 Tf. 925230970; Fax 925240850; e-mail 45004752.ies@edu.jccm.es Programa de Diseño Asistido por
Más detallesOPENOFFICE WRITER. Más opciones de edición de documentos
OPENOFFICE WRITER Más opciones de edición de documentos Numeración y viñetas Con el menú Formato > Numeración y viñetas podemos escribir listas, de 3 tipos: Numeradas u ordenadas No numeradas o con viñetas
Más detalles1. Realiza el siguiente dibujo con LibreCad
1. Realiza el siguiente dibujo con LibreCad A C B Atributos: Capa: Auxiliar Color: Negro Espesor: 0 Tipo : continua Capa: Ejes Color: Negro Espesor: 0 Tipo : Punto y trazo Capa: Figura Color: Azul oscuro
Más detallesDIBUJO TÉCNICO II. Ing. Arq. Roberto Darío Pliego Collins
DIBUJO TÉCNICO II Ing. Arq. Roberto Darío Pliego Collins PROGRAMA COMPETENCIA GENERAL: Aplica métodos de representación gráfica en volúmenes mostrando su estructura externa e interna, utilizando instrumentos
Más detallesIntroducción al programa AutoCAD 2014
Introducción al programa AutoCAD 2014 AutoCAD 2014 es una herramienta informática que permite diseñar todo tipo de proyectos de ingeniería que requieran alta precisión. AutoCAD tiene muchas formas de utilización
Más detallesPrograma de Diseño Asistido por Ordenador: QCad
Programa de Diseño Asistido por Ordenador: QCad 1.- Introducción 2.- Conceptos básicos 2.1.- Entidades 2.2.- Capas 2.3.- La barra de estado 2.4.- Los métodos de diseño 3.- Interfaz de QCad 4.- Ejemplos
Más detallesFilas, columnas, celdas y hojas. Excel 2007
Filas, columnas, celdas y hojas Excel 2007 0 Operaciones con filas, columnas, celdas y hojas Filas y columnas Para seleccionar una fila o columna debemos ubicar el mouse en la cabecera de la fila o columna
Más detallesSUPERFICIES REGLADAS ALABEADAS
SUPERFICIES REGLADAS ALABEADAS Las superficies se consideran el lugar geométrico de las sucesivas posiciones de una línea móvil que se mueve en el espacio siguiendo una ley determinada y continua. La línea
Más detallesAutoCAD Es nuestra intención al crear este curso interactivo el ofrecer a usted, una forma rápida y eficaz de aprender AutoCAD 2006.
AutoCAD 2006 Es nuestra intención al crear este curso interactivo el ofrecer a usted, una forma rápida y eficaz de aprender AutoCAD 2006. Por nuestra parte hemos diseñado para usted un sistema mediante
Más detallesTutorial 01: historia, Interfaz y barra de comandos
Tutorial 01: historia, Interfaz y barra de comandos En esta primer tutorial de comandos base conoceremos un poco de la historia del software AutoCAD, así como los espacios de trabajo y las interfaces que
Más detallesCÓMO DIBUJAR CON AUTOCAD?
CÓMO DIBUJAR CON AUTOCAD? Autocad es un potente programa de diseño asistido por ordenador para dibujo en 2D y en 3D. Donde cada punto que dibujemos está definido con exactitud (mediante vectores). Este
Más detallesAutoCAD 3D Tutorial 11: Consejos para un buen modelo 3D
AutoCAD 3D Tutorial 11: Consejos para un buen modelo 3D En este tutorial se pretende dar consejos para realizar un buen 3D en AutoCAD sin morir en el intento (o lo que es igual, sin que nuestro computador
Más detallesINTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS GRÁFICOS CON GUADALINEX
Introducción a los Sistemas Gráficos con Guadalínex :: Prácticas Qcad :: 1 INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS GRÁFICOS CON GUADALINEX PRÁCTICAS DE QCAD Introducción a los Sistemas Gráficos con Guadalínex :: Prácticas
Más detallesDibujo técnico. El dibujo es una forma de comunicación, es decir, de expresar tus ideas para que otras personas puedan captar lo quieres decir.
Dibujo técnico El dibujo es una forma de comunicación, es decir, de expresar tus ideas para que otras personas puedan captar lo quieres decir. Podemos diferenciar el dibujo artístico y el dibujo técnico.
Más detallesCreación y manejo de tablas
1 Contenido Creación de tablas... 2 Formato del texto en la tabla... 7 Partes de una tabla... 8 Manejo de celdas... 9 Tablas anidadas... 11 Tamaño de celda... 11 Manejo de filas y columnas... 13 Creación
Más detallesQCAD: ACTIVIDAD 1: PRUEBA
QCAD: ACTIVIDAD 1: PRUEBA Para ello debes pulsar en el botón línea y después elige rectángulo. 3. Elige ahora Líneas verticales y dibuja una desde la posición 10,10 y longitud 50. 4. Elige el botón Paralelas
Más detallesTUTORIAL Autocad 3D: Modelando una Silla. 3D por un tubo. Por Guillermo De León
TUTORIAL Autocad 3D: Modelando una Silla 3D por un tubo Por Guillermo De León Introducción Este tutorial lo elaboré utilizando Autocad 2006, sin embargo igual puede realizarse con las versiones 2004 ó
Más detallesMostramos en este ejemplo como realizar un puzzle de forma muy sencilla utilizando el programa Macromedia Dreamweaver 1.
UN PUZZLE CON DREAMWEAVER IPUEYO para OBSERVATORIO A algunos profesores nos interesa que en nuestras páginas web aparezcan algunas actividades que, estando en relación con los contenidos que mostramos,
Más detallesCurso de AutoCAD 2010 Apunte Parte II
Comandos de dibujo 1. Línea (Line) Este comando construye un segmento entre dos posiciones que se indican con el mouse o por coordenadas. Puede ejecutarse desde: Menú Dibujo (Draw) Desde el botón adecuado
Más detallesTUTORIAL 01B: CÁMARAS Y ESTILOS VISUALES
TUTORIAL 01B: CÁMARAS Y ESTILOS VISUALES Desde las primeras versiones de AutoCAD que existe la posibilidad de colocar cámaras en nuestras escenas 3D, sin embargo la complejidad de su manejo (debido principalmente
Más detalles2. COLOCACION DE LAS PUERTAS DE LA VIVIENDA (Crear bloques)
2. COLOCACION DE LAS PUERTAS DE LA VIVIENDA (Crear bloques) Vamos a continuar trabajando con el ejercicio anterior. Si no lo ha realizado abra el archivo EJERCICIO1.dwg Ahora vamos a dibujar las puertas
Más detallesAUTOCAD NIVEL BÁSICO - INTERMEDIO JUSTIFICACIÓN
AUTOCAD NIVEL BÁSICO - INTERMEDIO JUSTIFICACIÓN El uso del AutoCAD se ha difundido alrededor del mundo de tal forma que se ha convertido en uno de los programas de dibujo más utilizado por los profesionales
Más detalles