La programación y la publicación de una app
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- Rafael Agüero Salazar
- hace 8 años
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2 Metodología para la creación de aplicaciones para museos, monumentos y sitios patrimoniales FASE 1 - ESTRATÉGICA El porqué de la aplicación: definición de objetivos. Para quién: definición de públicos. FASE 2 CONCEPTUALIZACIÓN La selección del tema y la estrategia interpretativa. La selección del carácter. La definición de la estructura: recorrido y duración; selección de POIs (Points Of Interest) y definición de contenido y recurso interpretativo para cada POI. FASE 3. PRODUCCIÓN. Documentación (textos, imágenes, vídeos, mapas...). Elaboración guiones. Locuciones. Posproducción de audio. Producción audiovisuales. Propuesta gráfica (fondos de pantalla, tipos, botones...). Programación. Testes y ajustes finales. FASE 4. PUBLICACIÓN. Redacción del texto promocional para las "stores". Proceso de Carga y Verificación de la aplicación. Campaña de lanzamiento y difusión de la app. FASE 5. MANTENIMIENTO. Correcciones. Actualizaciones periódicas. Modificaciones / ampliaciones.
3 Tal como comentábamos en una de las primeras sesiones del curso, hay una nueva mercancía a producir y comercializar: las apps.
4 1. LA PROGRAMACIÓN Herramientas para desarrollar apps Cualquiera puede descargarse los SDK Cualquiera puede darse de alta y comercializar apps Actualmente hay un pequeño boom de desarrolladores (sector relativamente nuevo, sin barreras de entrada, un mercado internacional y con supuestas buenas perspectivas)
5 Plataformas de desarrollo Hay dos formatos principales: Android y ios Y dos de secundarios: RIM y Windows Phone Plataformas comunes: Titanium o Adobe Air. Hazte tu propia app: appspotr Los lenguajes de programación y los SDK son diferentes
6 El caso de ios: Lenguaje de programación basado en objective C Las herramientas: Xcode Xcode Interface Builder iphone Simulator
7 Aspecto programación con Xcode:
8 El caso de Android: Lenguaje de programación basado en java Las herramientas: Eclipse Eclipse ADT
9 Aspecto programación con Eclipse:
10 2. PUBLICACIÓN Y COMERCIALIZACIÓN Apple, Android, RIM y Windows, para disponer de más apps para comercializar y a cambio de parte de los beneficios, facilitan: Los canales de distribución: Android Market, Apple Store, BlackBerry App World, Windows Marketplace Las herramientas para desarrollar apps, conocidas como SDK (software developer kit) Todos ganan: los desarrolladores, las tiendas, los fabricantes y las empresas de telecomunicaciones
11 Canales de distribución millones de gracias que equivalen a 4.310M de, para desarrolladores y para Apple (Fuente: Asymco)
12 SMARTPHONES, APPS Y PATRIMONIO Manel Miró Jordi Sans
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