EL TABLERO Y LAS PIEZAS

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1 EL TABLERO Y LAS PIEZAS

2 El tablero y las piezas El ajedrez se juega sobre un tablero cuadrado de 64 casillas distribuidas en ocho filas por ocho columnas, en que las casillas claras y oscuras se van alternando. Si observamos, siempre colocaremos el tablero con el cuadro blanco en la esquina inferior derecha. Las ocho filas de casillas horizontales se llaman FILAS. Las ocho filas de casillas verticales se llaman COLUMNAS. Se llaman DIAGONALES a cualquiera de los conjuntos de un mismo color que cruzan en línea recta el tablero, formando con las columnas y filas un ángulo de 45º. Entre las diagonales se pueden distinguir las grandes diagonales que son las compuestas por ocho casillas. De estas, existen dos, que cruzan el tablero partiendo de sus vértices. Las piezas blancas se colocan en las filas 1 y 2. Las piezas negras se colocan en las filas 7 y 8. Si nos fijamos, las filas se identifican con números y las columnas se identifican con letras. a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 2

3 Con el fin de poder reconocer las jugadas, existen diferentes sistemas de anotación, que nos permiten hacer más clara la identificación de las partidas. El sistema ya universal utilizado es el ALGEBRAICO, muy simple que se basa en la identificación única de las casillas por las coordenadas del cuadro anterior. Las piezas se reconocen por su inicial o por su figurita en el caso de libros. R Rey D Dama T Torre A Alfil C Caballo el peón no tiene inicial 0-0 enroque corto enroque largo + jaque ++ jaque mate # a.p. al paso x captura Un ejemplo de promoción seria a8=d donde en el lugar de a8 pondríamos la casilla donde el peón llega y en la D la inicial de la pieza en la que se convierte. No puede promocionar ni peón ni Rey. El tablero podemos dividirlos en diferentes partes que nos ayudan para poder hacer explicaciones de las posiciones o de las diferentes tácticas que utilizaremos en la práctica del juego. El tablero podemos dividirlo en ALAS o FLANCOS. Se identifican según si se halla la Dama o el Rey. El flanco de Dama corresponde al lado izquierdo, mientras el flanco de Rey corresponde al lado derecho. El centro es otro de los sectores del tablero que se distingue por su importancia. El control del centro implica un gran dominio de la batalla ya que las piezas tienen mayor rango de movimiento en el centro que en un lateral. Tenemos la estructura del microcentro, compuesto por las casillas e4, d4, e5, d5. Y el centro ampliado que se compone de c3, d3, e3, f3, c4, d4, e4, f4, c5, d5, e5, f5, c6, d6, e6, f6. 3

4 4

5 5

6 El Enroque está considerado como un movimiento de Rey, aunque se realiza con dos piezas, el Rey y la Torre. Es una jugada que solo se puede efectuar una vez en la partida. El Rey y la Torre deben estar en sus casillas de origen y no debe haber piezas entre ellos. El Rey da dos pasos, y la Torre salta y se pone a su otro lado. Llamamos Enroque Corto si se realiza con la torre del flanco de Rey y Enroque Largo si se realiza con la torre del flanco de Dama. Para realizar el movimiento hay que cumplir una serie de requisitos 1. Ni el Rey ni la Torre que realizaran el enroque deben haber realizado movimiento anterior alguno. 2. Entre el Rey y la Torre no debe haber piezas contrarias o propias 3. El Rey no puede pasar por una casilla amenazada ni tampoco puede estar en jaque. 6

7 La Captura al Paso es un movimiento excepcional del peón. Solo puede aplicarse peón contra peón. Si en una columna vecina el peón enemigo avanza dos casillas, tal y como permite en su primer movimiento, y nuestro peon se encuentra en la misma fila donde se ha colocado el peón contrario, podemos capturar el peón como si solo hubiera avanzado una sola casilla. Nuestro peón se colocará en esa casilla. Solo se puede hacer inmediatamente despues de que el peón enemigo haya realizado el movimiento. Después ya no podremos realizar la captura. En el siguiente ejemplo tenemos dos opciones: Si blancas mueven el peón de g2 a g4, el peón negro de h4 podría capturarlo al paso y se colocaría en la casilla g3. Si negras mueven el peón de c7 a c5, el peón blanco de d5 podría capturarlo al paso y se colocaría en la casilla c6. La Promoción o llamada comunmente Coronación, se da cuando uno de nuestros peones cruza todo el tablero y llega a la ultima fila del lado opuesto del tablero. El peón es remplazado por cualquier pieza exceptuando el Rey u otro peón. Retiramos nuestro peón y colocaremos en su lugar la pieza que el jugador desee. En el siguiente ejemplo tenemos diferentes opciones: Si blancas mueven el peón de a7 a a8, escribiríamos a8=d donde la D significaría que sustituiríamos el peón por una Dama. También podría promocionar el peón de b7 moviéndose a b8. Si negras mueven el peón de b2 a b1, escribiríamos b1=t donde la T significaría que sustituiríamos el peón por una Torre. También podría promocionar el peón de h2 moviéndolo a h1. 7

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