Las características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son:

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Las características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son:"

Transcripción

1 QUÉ ES UN ALGORITMO?. El diccionario de la Real Academia Española define problema como un conjunto de hechos o circunstancias que dificultan la consecución de algún fin. Proposición dirigida a averiguar el modo de obtener un resultado cuando ciertos datos son conocidos. Un algoritmo es un conjunto finito de instrucciones o pasos que sirven para ejecutar una tarea o resolver un problema. La palabra algoritmo deriva del nombre del matemático árabe Al-Khwarizmi, que vivió entre los siglos VII y VIII. Generalmente los algoritmos se presentan a diario con las diversas vivencias de las personas, todo lo que nos rodea es siempre una secuencia de pasos que nos llevan a realizar nuestras labores en ocasiones ordenadamente. En la vida cotidiana empleamos algoritmos en multitud de ocasiones para resolver diversos problemas, como por ejemplo para hacer funcionar una lavadora (conjunto de instrucciones pegadas en la tapa de la máquina), para tocar música (partituras), para construir un aeroplano a escala (expresados en las instrucciones), para hacer trucos de magia (pasos para hacer el truco) o, incluso, para hacer recetas de cocina (pasos de la receta). Otros ejemplos, como el algoritmo de la división para calcular el cociente de dos números o el algoritmo de Euclides para calcular el máximo común divisor de dos enteros positivos pertenecen al ámbito de las matemáticas. De un modo más formal, un algoritmo es una secuencia finita de instrucciones realizables, no ambiguas, cuya ejecución conduce a una resolución de un problema. El algoritmo nos da la solución genérica a un problema y lo podremos emplear todas las veces que se nos presente ese mismo problema, por ejemplo: el algoritmo de la división es genérico e independiente de los números que tengamos que dividir. CARACTERÍSTICAS DE LOS ALGORITMOS: Las características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son: Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso. Un algoritmo debe estar definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo resultado cada vez. Un algoritmo debe ser finito. Si se sigue un algoritmo se debe terminar en algún momento o sea, debe tener un número finito de pasos. La estructura de un algoritmo debe estar integrada por tres partes: Entrada, Proceso y Salida. Un algoritmo puede ser escrito en lenguaje natural; pero esta descripción puede ser ambigua, por lo que se utilizan diferentes métodos de representación, que permiten evitar dicha ambigüedad y al mismo tiempo que sean fácilmente codificables. Los métodos más usuales para la representación de algoritmos son: DESCRIPCIÓN NARRADA Es la forma más sencilla de describir o expresar un algoritmo. Consiste en hacer un relato de la solución en lenguaje natural. El uso del lenguaje natural provoca frecuentemente que la descripción sea imprecisa y poco confiable, por lo que este tipo de representación no es recomendable. PSEUDOCÓDIGO El pseudocódigo en un lenguaje de especificación de algoritmos que utiliza palabras reservadas y exige la indentación, o sea, sangría en el margen izquierdo de algunas líneas.

2 Se concibió para superar las dos principales desventajas de los diagramas de flujo lento de crear y difícil de modificar sin un nuevo proceso de redibujo. Es una herramienta muy efectiva para el seguimiento de la lógica de un algoritmo y para transformar con facilidad los algoritmos a programas. Mucho se habla del pseudocódigo en las carreras de Analistas de sistemas y Programación. Pero no existe mucha bibliografía al respecto. Digamos que el pseudocódigo es una forma de diagramar un algoritmo para resolver un determinado problema, sin atenerse a ningún lenguaje de programación en especial. En vez de escribir el programa directamente en un lenguaje de programación determinado (C, Basic, etc.), crearemos un borrador entendible para todos, para luego de tener bien en claro lo que se debe hacer, pasar a la programación propiamente dicha. No hay que confundirlo con un diagrama de flujo. En el diagrama de flujo se representa el transcurso del programa, el momento donde se obtienen los datos, cuando se procesan y el momento de presentar los resultados. Si bien son dos herramientas que se utilizan en conjunto, cada una representa dos partes distintas en el diseño de un sistema. El pseudocódigo se refiere a crear un código para orientar a los programadores, pero sin la sintaxis ni la estructura propia de ningún lenguaje. El pseudocódigo es la mezcla de lenguaje de programación y español(o inglés, o cualquier otro idioma) que se emplea, dentro de la programación estructurada, para realizar el diseño de un programa. En esencial, el Pseudocódigo se puede definir como un lenguaje de especificaciones de algoritmos. El Pseudocódigo utiliza palabras que indican el proceso a realizar. La estructura de un pseudocódigo puede ser de tres tipos: Secuencial. Esta consiste en colocar cada instrucción una tras de la otra sin tener ningún tipo de saltos Selectiva. Esta lleva a cabo ciertas instrucciones cuando se cumple una cierta condición y si esta condición no se cumple se salta a la siguiente instrucción. o Selectiva doble (anidamiento). Esta realiza una instrucción u otra según la respuesta de la condición planteada o Selectiva múltiple. Esta realiza instrucciones para distintos comportamientos de las condiciones, que sería como trabajar varias selectivas dobles. o Selectiva múltiple casos. Esta realizara para un cierto tipo de or declarado en un inicio y dependiendo cual sea será el tipo de comportamiento a realizar Iterativa. Este consiste en la posibilidad de realizar una misma instrucción más de una vez o Bucle mientras. Realiza ciertas instrucciones mientras que la condición se siga cumpliendo o Bucle repetir. Realiza ciertas instrucciones hasta que se deje de cumplir con la condición que a diferencia del mientras esta instrucción realiza al menos una vez las instrucciones o Bucle para. Se utiliza para realizar instrucciones cierto número de veces pero definiendo por un índice que se incrementa en cada vuelta o Bucle para cada. Realiza instrucciones para todo elemento que cumpla con la condición.

3 Al igual que en el caso del diagrama de flujo existen ciertas reglas para que sea un buen pseudocódigo: 1. Tenga un único punto de inicio 2. Tenga un número finito de posibles puntos de término 3. Haya un número finito de caminos, entre el punto de inicio y los posibles puntos de término Ventajas de utilizar un Pseudocódigo a un Diagrama de Flujo 1. Ocupan mucho menos espacio en el desarrollo del problema. 2. Permite representar de forma fácil operaciones repetitivas complejas. 3. Es más sencilla la tarea de pasar pseudocódigos a un lenguaje de programación formal. 4. Si se siguen las reglas de identación se puede observar claramente los niveles en la estructura del programa. 5. En los procesos de aprendizaje de los alumnos de programación, estos están mar cerca del paso siguiente (codificación en un lenguaje determinado, que los que se inician en esto con la modalidad Diagramas de Flujo). 6. Mejora la claridad de la solución de un problema. DIAGRAMA DE FLUJO Es la representación gráfica de un algoritmo. Utiliza símbolos normalizados, con los pasos del algoritmo escritos en el símbolo adecuado y los símbolos unidos por flechas, denominadas líneas de flujo, que indican el orden en que los pasos deben ser ejecutados. En el ámbito de las computadoras, los algoritmos se expresan como programas. Los programas son algoritmos codificados con un lenguaje no ambiguo cuya sintaxis y semántica "entiende" la computadora. Así pues, si queremos que una computadora efectúe una tarea, primero debemos descubrir un algoritmo para llevarla a cabo; programar el algoritmo en la máquina consiste en representar ese algoritmo de modo que se pueda comunicar a una máquina. En otras palabras, debemos transformar el algoritmo conceptual en un conjunto de instrucciones y representar estas últimas en un lenguaje sin ambigüedad Gracias a la capacidad para comunicar nuestros pensamientos mediante algoritmos, podemos construir máquinas cuyo comportamiento simula, en alguna medida, la inteligencia. El nivel de inteligencia que simula la máquina está limitado por la inteligencia que podamos comunicarle por medio de algoritmos. Las máquinas sólo pueden realizar tareas algorítmicas. Si encontramos un algoritmo para dirigir la ejecución de una tarea, podemos construir una máquina para llevarla a cabo siempre que la tecnología haya avanzado lo suficiente. Si no encontramos un algoritmo, es posible que la ejecución esté fuera de las capacidades de las máquinas. Se basan en la utilización de diversos símbolos para representar operaciones específicas. Se les llama diagramas de flujo porque los símbolos utilizados se conectan por medio de flechas para indicar la secuencia de la operación. Los símbolos que se utilizan para diseño se someten a una normalización, es decir, se hicieron símbolos casi universales, ya que, en un principio cada usuario podría tener sus propios símbolos para representar sus procesos en forma de Diagrama de flujo. Esto trajo como consecuencia que sólo aquel que conocía sus símbolos, los podía interpretar. Los Diagramas de flujo se dibujan generalmente usando algunos símbolos estándares; sin embargo, algunos símbolos especiales pueden también ser desarrollados cuando sean requeridos. Algunos

4 símbolos estándares, que se requieren con frecuencia para diagramar programas de computadora se muestran a continuación: Inicio o fin del programa Pasos, procesos o líneas de instrucción de programa de computo Operaciones de entrada y salida Toma de decisiones y Ramificación Conector para unir el flujo a otra parte del diagrama Cinta magnética Disco magnético Conector de pagina Líneas de flujo Anotación Salida a pantalla

5 Envía datos a la impresora Símbolos gráficos Dentro de los símbolos fundamentales para la creación de diagramas de flujo, los símbolos gráficos son utilizados específicamente para operaciones aritméticas y relaciones condicionales. La siguiente es una lista de los símbolos más comúnmente utilizados: SÍMBOLO ACCIÓN SÍMBOLO ACCIÓN + Sumar ³ Mayor o igual que - Menos Menor o igual que * Multiplicación ¹ o <> Diferente de / División Si ± Mas o menos No = Equivalente a True > Mayor que False < Menor Reglas para la creación de Diagramas 1. Los Diagramas de flujo deben escribirse de arriba hacia abajo, y/o de izquierda a derecha. 2. Los símbolos se unen con líneas, las cuales tienen en la punta una flecha que indica la dirección que fluye la información procesos, se deben de utilizar solamente líneas de flujo horizontal o verticales (nunca diagonales). 3. Se debe evitar el cruce de líneas, para lo cual se quisiera separar el flujo del diagrama a un sitio distinto, se pudiera realizar utilizando los conectores. Se debe tener en cuenta que solo se van a utilizar conectores cuando sea estrictamente necesario. 4. No deben quedar líneas de flujo sin conectar 5. Todo texto escrito dentro de un símbolo debe ser legible, preciso, evitando el uso de muchas palabras. 6. Todos los símbolos pueden tener más de una línea de entrada, a excepción del símbolo final. 7. Solo los símbolos de decisión pueden y deben tener más de una línea de flujo de salida. CARACTERÍSTICAS QUE DEBE CUMPLIR UN DIAGRAMA DE FLUJO Existe siempre un camino que permite llegar a una solución (finalización del algoritmo). Existe un único inicio del proceso. Existe un único punto de fin para el proceso de flujo (salvo del rombo que indica una comparación con dos caminos posibles). DESARROLLO DEL DIAGRAMA DE FLUJO Las siguientes son acciones previas a la realización del diagrama de flujo: Identificar las ideas principales a ser incluidas en el diagrama de flujo. Definir qué se espera obtener del diagrama de flujo. Identificar quién lo empleará y cómo.

6 Establecer el nivel de detalle requerido. Determinar los límites del proceso a describir. Los pasos a seguir para construir el diagrama de flujo son: Establecer el alcance del proceso a describir. De esta manera quedará fijado el comienzo y el final del diagrama. Frecuentemente el comienzo es la salida del proceso previo y el final la entrada al proceso siguiente. Identificar y listar las principales actividades/subprocesos que están incluidos en el proceso a describir y su orden cronológico. Si el nivel de detalle definido incluye actividades menores, listarlas también. Identificar y listar los puntos de decisión. Construir el diagrama respetando la secuencia cronológica y asignando los correspondientes símbolos. Asignar un título al diagrama y verificar que esté completo y describa con exactitud VENTAJAS DE LOS DIAGRAMA DE FLUJO Favorecen la comprensión del proceso a través de mostrarlo como un dibujo. El cerebro humano reconoce fácilmente los dibujos. Un buen diagrama de flujo reemplaza varias páginas de texto. Permiten identificar los problemas y las oportunidades de mejora del proceso. Se identifican los pasos redundantes, los flujos de los re-procesos, los conflictos de autoridad, las responsabilidades, los cuellos de botella, y los puntos de decisión. Muestran las interfaces cliente-proveedor y las transacciones que en ellas se realizan, facilitando a los empleados el análisis de las mismas. Son una excelente herramienta para capacitar a los nuevos empleados y también a los que desarrollan la tarea, cuando se realizan mejoras en el proceso. ESTRUCTURAS ALGORÍTMICAS Las estructuras de operación de programas son un grupo de formas de trabajo, que permiten, mediante la manipulación de variables, realizar ciertos procesos específicos que nos lleven a la solución de problemas. Estas estructuras se clasifican de acuerdo con su complejidad en: Secuenciales: Para dar solución a éste tipo de problemas, se emplea una serie de acciones ejecutadas repetidamente en un solo orden secuencial. Condicionales: Para dar solución a éste tipo de problemas, se emplean acciones en las que la ejecución de alguna dependerá que se cumplan una o varias condiciones. Cíclicas: Son aquellas que para dar una solución, es necesario utilizar el mismo conjunto de acciones que puedan ejecutarse más de una vez.

Algoritmo. Programa. Lenguaje algorítmico

Algoritmo. Programa. Lenguaje algorítmico ESCUELA DE EDUCACION SECUNDARIA TECNICA N 3 LENGUAJE ELECTRONICO PROFESOR: PAOLO, MARCOS GERMAN TEMA: ALGORITMOS Algoritmo Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y

Más detalles

Universidad Rafael Urdaneta Escuela de Ingeniería de Computación

Universidad Rafael Urdaneta Escuela de Ingeniería de Computación Universidad Rafael Urdaneta Escuela de Ingeniería de Computación Profesor: Cátedra : Tema: MSc Jaime Soto Laboratorio de Programación I Diagramas de Flujo 1.- Introducción Un diagrama de flujo es una herramienta

Más detalles

Objetivo específico: Maneja los elementos básicos de algoritmos utilizados para resolver un problema por computadora.

Objetivo específico: Maneja los elementos básicos de algoritmos utilizados para resolver un problema por computadora. Objetivo específico: Maneja los elementos básicos de algoritmos utilizados para resolver un problema por computadora. La palabra algoritmo se deriva de la traducción al latín de la palabra árabe alkhowarizmi,

Más detalles

Facultad de Química. Departamento de Química Analítica. Química Analítica Experimental I DIAGRAMA DE FLUJO. Joaquín Preza.

Facultad de Química. Departamento de Química Analítica. Química Analítica Experimental I DIAGRAMA DE FLUJO. Joaquín Preza. Universidad Nacional Autónoma de México Facultad de Química Departamento de Química Analítica Química Analítica Experimental I DIAGRAMA DE FLUJO Joaquín Preza Semestre 2010-1 Un diagrama de flujo es la

Más detalles

CAPITULO 4 PROPUESTA DE MEJORAMIENTO DE PROCESOS

CAPITULO 4 PROPUESTA DE MEJORAMIENTO DE PROCESOS CAPITULO 4 PROPUESTA DE MEJORAMIENTO DE PROCESOS 177 Una vez que se ha realizado el análisis de los procesos seleccionados, estableciendo sus costos, eficiencias y novedades encontradas, en el presente

Más detalles

ESCUELA NACIONAL AUXILIARES DE ENFERMERÍA Manizales TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

ESCUELA NACIONAL AUXILIARES DE ENFERMERÍA Manizales TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA ALUMNA: GRADO: MODALIDAD-10 FECHA: PROFESOR: Hugo Nelson Ramírez Cárdenas LOGROS 1. Comprende qué son identificadores, variables y constantes, además de otros conceptos utilizados en programación. 2. Conoce

Más detalles

CONTENIDO 1 Diagrama de flujo 2 Pseudocodigo 3 Diagrama estructurado (nassi-schneiderman)

CONTENIDO 1 Diagrama de flujo 2 Pseudocodigo 3 Diagrama estructurado (nassi-schneiderman) CONTENIDO 1 Diagrama de flujo 2 Pseudocodigo 3 Diagrama estructurado (nassi-schneiderman) Las dos herramientas utilizadas comúnmente para diseñar algoritmos son: Diagrama de Flujo Pseuducodigo 1 Diagrama

Más detalles

Versión: 01. Fecha: 01/04/2013. Código: F004-P006-GFPI GUÍA DE APRENDIZAJE Nº 1 1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE

Versión: 01. Fecha: 01/04/2013. Código: F004-P006-GFPI GUÍA DE APRENDIZAJE Nº 1 1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA GUÍA DE APRENDIZAJE SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Proceso Gestión de la Formación Profesional Integral Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral

Más detalles

CAPITULO IV MEJORAMIENTO DE PROCESOS

CAPITULO IV MEJORAMIENTO DE PROCESOS CAPITULO IV MEJORAMIENTO DE PROCESOS 149 Una vez que se ha realizado el análisis de los procesos seleccionados, estableciendo sus costos, eficiencias y problemas encontrados, en el presente capítulo se

Más detalles

Bloque I. Diseñas y Elaboras algoritmos para la solución de problemas. Lic. César S. Rangel Farias.

Bloque I. Diseñas y Elaboras algoritmos para la solución de problemas. Lic. César S. Rangel Farias. Bloque I Diseñas y Elaboras algoritmos para la solución de problemas. Lic. César S. Rangel Farias. Contenido Algoritmos. Definición. Diagramas de Flujo. Construcción. Ventajas de su uso. Simbología. Diseño.

Más detalles

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral GUÍA DE APRENDIZAJE

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral GUÍA DE APRENDIZAJE Código: F004-P006- GFPI Nº 1 1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE Programa de Formación: Técnico Programación De Software Nombre del Proyecto: Sistema De Información Para La Gestión Empresarial

Más detalles

Pseudocódigo. La forma en que se escribe un pseudocódigo es la siguiente:

Pseudocódigo. La forma en que se escribe un pseudocódigo es la siguiente: Pseudocódigo El pseudocódigo o pseudolenguaje, son una serie de instrucciones en nuestro lenguaje natural (español, ingles, etc.) y expresiones que representan cada uno de los pasos que resuelven un problema

Más detalles

Algoritmos. Medios de expresión de un algoritmo. Diagrama de flujo

Algoritmos. Medios de expresión de un algoritmo. Diagrama de flujo Algoritmos En general, no hay una definición formal de algoritmo. Muchos autores los señalan como listas de instrucciones para resolver un problema abstracto, es decir, que un número finito de pasos convierten

Más detalles

Un algoritmo es una serie de pasos lógicos y organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema específico.

Un algoritmo es una serie de pasos lógicos y organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema específico. ALGORITMIA 1 Definición de Programa (Algoritmo) Un algoritmo es una serie de pasos lógicos y organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema específico. 2 Tipos

Más detalles

A l g o r i t m o s. Seguridad en Internet ALGORITMOS.

A l g o r i t m o s. Seguridad en Internet ALGORITMOS. ALGORITMOS Objetivos Introducir el concepto de algoritmo y sus características. Mostrar las diferentes técnicas para representar algoritmos. Introducir la programación estructurada y el diseño descendiente.

Más detalles

PRESENTACIÓN DEL ALGORITMO

PRESENTACIÓN DEL ALGORITMO PRESENTACIÓN DEL ALGORITMO Puede ser en distintas formas, analizaremos cuatro: a) Descripción Narrada b) Pseudocódigo c) Diagramas de Flujo d) Diagramas N- S (Nassi-Schneiderman o de Chapin) Descripción

Más detalles

Fundamentos de Programación para. Diseño y Algoritmos. Luis E. Sierra 1. Universidad Industrial de Santander Escuela Ingeniería de Petróleos

Fundamentos de Programación para. Diseño y Algoritmos. Luis E. Sierra 1. Universidad Industrial de Santander Escuela Ingeniería de Petróleos Fundamentos de Programación para Ingeniería: Diseño y 1 Universidad Industrial de Santander Escuela Ingeniería de Petróleos Bucaramanga 30 Abr 2008 1 MSc. LuisE.Sierra@yahoo.co.uk Introducción Los ordenadores

Más detalles

Tema II: Metodología para la construcción de programas

Tema II: Metodología para la construcción de programas Tema II: Metodología para la construcción de programas Semestre: A-2012 Profesora: Nelly García Mora Agenda 1. Definición 2. Análisis E P S 3. Construcción de Algoritmos 4. Diagramas de Flujo 5. Codificación

Más detalles

DIAGRAMAS DE FLUJO / EPOEM #95

DIAGRAMAS DE FLUJO / EPOEM #95 DIAGRAMAS DE FLUJO / EPOEM #95 La presentación gráfica de sistemas es una forma ampliamente utilizada como herramienta de análisis, ya que permite identificar aspectos relevantes de una manera rápida y

Más detalles

3. TÉCNICAS DE DISEÑO

3. TÉCNICAS DE DISEÑO 3. TÉCNICAS DE DISEÑO 3.1 Top Down También conocida como de arriba-abajo y consiste en establecer una serie de niveles de mayor a menor complejidad (arriba-abajo) que den solución al problema. Consiste

Más detalles

Otras definiciones importantes:

Otras definiciones importantes: LOS FLUJOGRAMAS Los diagramas de flujo o flujogramas son representaciones gráficas que emplean elementos geométricos para representar secuencias de un proceso, de igual modo permiten describir la secuencia

Más detalles

Principios de Algoritmia

Principios de Algoritmia Formación de Desarrolladores Revolucionarios Principios de Algoritmia preparando los programadores que la patria necesita prietost@gmail.com Fundamentos de Algoritmia Concepto de Algoritmo Tipos de Algoritmo

Más detalles

Tema 5. Diagramas de flujo. Computacion - FA.CE.NA.

Tema 5. Diagramas de flujo. Computacion - FA.CE.NA. Tema 5 Diagramas de flujo D i ag ram a d e F l u j o TEMA5 Diagramas de Flujo. Representación simbólica. Símbolos utilizados. Convenciones. Técnicas de construcción de diagramas. Estructuras básicas. Normas

Más detalles

Y alternativamente se presentarán soluciones de problemas donde se utilicen:

Y alternativamente se presentarán soluciones de problemas donde se utilicen: Herramientas Para implementar la solución de un problema mediante el uso de una computadora es necesario establecer una serie de pasos que permitan resolver el problema, a este conjunto de pasos se le

Más detalles

INSTITUTO NACIONAL SUPERIOR DEL PROFESORADO TÉCNICO - TÉCNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA APLICADA - PROGRAMACIÓN I

INSTITUTO NACIONAL SUPERIOR DEL PROFESORADO TÉCNICO - TÉCNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA APLICADA - PROGRAMACIÓN I RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y ALGORITMOS La principal razón para que las personas aprendan lenguajes de programación es utilizar una computadora como una herramienta para la resolución de problemas. Cinco

Más detalles

Tipos De Datos. Numéricos. Alfanuméricos (string) Arreglos (Vectores, Matrices) Estructurados Registros (Def. Por el Archivos Usuario) Apuntadores

Tipos De Datos. Numéricos. Alfanuméricos (string) Arreglos (Vectores, Matrices) Estructurados Registros (Def. Por el Archivos Usuario) Apuntadores Tipos De Datos Todos los datos tienen un tipo asociado con ellos. Un dato puede ser un simple carácter, tal como b, un valor entero tal como 35. El tipo de dato determina la naturaleza del conjunto de

Más detalles

PRÁCTICA FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS I. Objetivos

PRÁCTICA FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS I. Objetivos Objetivos El alumno conocerá las estructuras básicas para el diseño de algoritmos 1. Conocerá las estructuras secuenciales y de decisión para construir algoritmos 2. Diseñará algoritmos utilizando las

Más detalles

Introducción. Reglas para dibujar un diagramas de flujo.

Introducción. Reglas para dibujar un diagramas de flujo. Introducción. Los diagramas de flujo son una manera de representar visualmente el flujo de datos a travéz de sistemas de tratamiento de información. Los diagramas de flujo describen que operaciónes y en

Más detalles

SISTEMAS INFORMÁTICOS PROGRAMACION I - Contenidos Analíticos Ing. Alejandro Guzmán M. TEMA 2. Diseño de Algoritmos

SISTEMAS INFORMÁTICOS PROGRAMACION I - Contenidos Analíticos Ing. Alejandro Guzmán M. TEMA 2. Diseño de Algoritmos TEMA 2 Diseño de Algoritmos 7 2. DISEÑO DE ALGORITMOS 2.1. Concepto de Algoritmo En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus

Más detalles

La resolución de un problema

La resolución de un problema CAP. 2. ALGORITMOS Y PROGRAMAS 2.1. Solución de problemas por computadora La resolución de problemas por computadora, es importante para que las personas o usuarios aprendan a programar de manera general,

Más detalles

UNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO

UNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO UNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO LICENCIATURA EN INGENIERÍA DE SOFTWARE UNIDAD DE APRENDIZAJE: ALGORÍTMICA Créditos institucionales de la UA: 5 Material visual: Diapositivas Unidad de competencia

Más detalles

PROGRAMACION DE COMPUTADORES I

PROGRAMACION DE COMPUTADORES I PROGRAMACION DE COMPUTADORES I INTRODUCCION A LA PROGRAMACION Programación I C/C++ - Periodo 2012 -II 1 Introducción Algunas definiciones importantes: Qué es Programar? Es la acción de escribir instrucciones

Más detalles

IFTS N 18 - Prof. Leandro E. Colombo Viña. Diagramación Lógica. Algoritmos y Representaciones. v.1.0.1

IFTS N 18 - Prof. Leandro E. Colombo Viña. Diagramación Lógica. Algoritmos y Representaciones. v.1.0.1 Diagramación Lógica Algoritmos y Representaciones v.1.0.1 En el S. XII (aprox.) el matemático persa Abu Abdallah Muḥammad ibn Mūsā al-jwārizmī, más conocido como Al-Juarismi, desarrolla el concepto de

Más detalles

M.S.C. Elvia Cristina Márquez Salgado. Unidad 1 METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

M.S.C. Elvia Cristina Márquez Salgado. Unidad 1 METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS M.S.C. Elvia Cristina Márquez Salgado Unidad 1 METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Definición del Problema Esta fase está dada por el enunciado del problema, el cual requiere una definición clara

Más detalles

Tema 01: Algoritmia y diagramas de flujo. Estructuras de datos (Prof. Edgardo A. Franco)

Tema 01: Algoritmia y diagramas de flujo. Estructuras de datos (Prof. Edgardo A. Franco) Tema 1 Estructuras de datos (Prof. Edgardo A. Franco) Contenido Algoritmia Qué es un algoritmo? Métodos algorítmicos Diagrama de flujo Símbolos utilizados en los diagramas de flujo Reglas para la construcción

Más detalles

Introducción a la programación

Introducción a la programación Introducción a la programación Resolución de Problemas El objetivo principal para que las personas aprendan a programar en algún lenguaje de programación en particular es utilizar el computador como una

Más detalles

La resolución de problemas es una tarea únicamente humana comprobable en todos los casos con los mismos resultados.

La resolución de problemas es una tarea únicamente humana comprobable en todos los casos con los mismos resultados. Pseudocódigo Introducción La importancia de sistematizar procesos y crear programas de cómputo radica esencialmente en que estos se puedan utilizar como resolución de problemas similares en muchos casos,

Más detalles

DISEÑO ESTRUCTURADO USANDO HERRAMIENTAS DE

DISEÑO ESTRUCTURADO USANDO HERRAMIENTAS DE DISEÑO ESTRUCTURADO USANDO HERRAMIENTAS DE REPRESENTACIÓN DE ALGORITMOS PSEUDOCÓDIGO El pseudocódigo es una herramienta de programación en la que las instrucciones se escriben en palabras similares al

Más detalles

Las expresiones son combinaciones de constantes, variables, símbolos de operación, paréntesis y nombres de funciones especiales.

Las expresiones son combinaciones de constantes, variables, símbolos de operación, paréntesis y nombres de funciones especiales. Expresiones Las expresiones son combinaciones de constantes, variables, símbolos de operación, paréntesis y nombres de funciones especiales. Por ejemplo: a + (b + 3) / c Cada expresión toma un valor que

Más detalles

Fundamentos de Programación. Diagramas de Flujo y Pseudocódigo. Fundamentos de Programación. Página 0 de 21

Fundamentos de Programación. Diagramas de Flujo y Pseudocódigo. Fundamentos de Programación. Página 0 de 21 Fundamentos de Programación. Diagramas de Flujo y Pseudocódigo. Fundamentos de Programación. Página 0 de 21 Diagramas de Flujo. Los Diagramas de Flujo son ampliamente utilizados para diseñar y documentar

Más detalles

Titulo de hoy 25/09/2017 COLEGIO SAN ANTONIO MARIA CLARET 1

Titulo de hoy 25/09/2017 COLEGIO SAN ANTONIO MARIA CLARET 1 Titulo de hoy 25/09/2017 COLEGIO SAN ANTONIO MARIA CLARET 1 COMPETENCIAS BÁSICAS Utilizar el lenguaje como una herramienta comunicativa (habla, lectura, escritura, escucha) para construir su propio conocimiento

Más detalles

Métodos para escribir algoritmos: Diagramas de Flujo y pseudocódigo

Métodos para escribir algoritmos: Diagramas de Flujo y pseudocódigo TEMA 2: CONCEPTOS BÁSICOS DE ALGORÍTMICA 1. Definición de Algoritmo 1.1. Propiedades de los Algoritmos 2. Qué es un Programa? 2.1. Cómo se construye un Programa 3. Definición y uso de herramientas para

Más detalles

LÓGICA DE PROGRAMACIÓN M.C. SANTIAGO GÓMEZ CARPIZO ELEMENTOS DE PROGRAMACIÓN

LÓGICA DE PROGRAMACIÓN M.C. SANTIAGO GÓMEZ CARPIZO ELEMENTOS DE PROGRAMACIÓN LÓGICA DE PROGRAMACIÓN PROFESOR UNIDAD DE APRENDIZAJE: M.C. SANTIAGO GÓMEZ CARPIZO ELEMENTOS DE PROGRAMACIÓN CONTENIDO: ALGORITMOS ACTIVIDAD: 007 FECHA: LUNES 19 DE ENERO DE 2009 ALGORITMOS Un algoritmo

Más detalles

Proceso de información en la computadora

Proceso de información en la computadora 1.1 Introducción La computadora no solamente es una maquina que puede realizar procesos para darnos resultados, sin que tengamos la noción exacta de las operaciones que realiza para llegar a esos resultados.

Más detalles

Constante: Una constante es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la ejecución del programa.

Constante: Una constante es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la ejecución del programa. Constantes y variables Constante: Una constante es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la ejecución del programa. pi = 3.1416 Variable: Es un espacio en la memoria de la computadora que

Más detalles

Este método de diseño de algoritmos en etapas, yendo de los conceptos generales a los de detalle, se conoce como método descendente (top-down).

Este método de diseño de algoritmos en etapas, yendo de los conceptos generales a los de detalle, se conoce como método descendente (top-down). PLANTEMAIENTO DEL PROBLEMA Identificación de entradas y salidas Un algoritmo puede ser definido como la secuencia ordenada de pasos, sin ambigüedades, que conducen a la resolución de un problema dado y

Más detalles

DISEÑO ESTRUCTURADO. Herramientas de representación de algoritmos

DISEÑO ESTRUCTURADO. Herramientas de representación de algoritmos DISEÑO ESTRUCTURADO Herramientas de representación de algoritmos DISEÑO ESTRUCTURADO Técnica para desarrollar algoritmos Fáciles de escribir Leer Verificar Modificar ALGORITMO ESTRUCTURADO Tiene un solo

Más detalles

Diagramas. En computación existen básicamente dos tipos de diagramas: diagramas de entradaproceso salida

Diagramas. En computación existen básicamente dos tipos de diagramas: diagramas de entradaproceso salida Existen varias formas de representar una serie de pasos para realizar algún proceso. La forma más común es una lista numerada como lo haces con los algoritmos; pero esos pasos también se pueden representar

Más detalles

2.3 DEFINICIÓN DE LENGUAJES ALGORÍTMICOS

2.3 DEFINICIÓN DE LENGUAJES ALGORÍTMICOS 2.3 DEFINICIÓN DE LENGUAJES ALGORÍTMICOS Características de los algoritmos Las características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son: Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización

Más detalles

Introducción a la programación: Algoritmos

Introducción a la programación: Algoritmos Introducción a la programación: Algoritmos Algoritmo La palabra algoritmo proviene del nombre del matemático persa del siglo IX Muhammad ibn Musa al-jwarizmi Un algoritmo es una secuencia ordenada de pasos,

Más detalles

UNIDAD CURRICULAR: ALGORITMICA Y PROGRAMACIÓN UNIDAD I. ALGORITMOS Y PROGRAMAS. Características y elementos para construir un algoritmo

UNIDAD CURRICULAR: ALGORITMICA Y PROGRAMACIÓN UNIDAD I. ALGORITMOS Y PROGRAMAS. Características y elementos para construir un algoritmo UNIDAD CURRICULAR: ALGORITMICA Y PROGRAMACIÓN UNIDAD I. ALGORITMOS Y PROGRAMAS CONTENIDO: Concepto de Algoritmos y Programas Lenguaje algorítmico y de programación Partes de un algoritmo Características

Más detalles

Guía práctica de estudio 04: Diagramas de flujo

Guía práctica de estudio 04: Diagramas de flujo Página 63/214 Guía práctica de estudio 04: Diagramas de flujo 63 Página 64/214 Guía práctica de estudio 04: Diagramas de flujo Objetivo: Elaborar diagramas de flujo que representen soluciones algorítmicas

Más detalles

En general, se considera válido un razonamiento cuando sus premisas ofrecen soporte suficiente a su conclusión.

En general, se considera válido un razonamiento cuando sus premisas ofrecen soporte suficiente a su conclusión. Se llama razonamiento lógico al proceso mental de realizar una inferencia de una conclusión a partir de un conjunto de premisas. La conclusión puede no ser una consecuencia lógica de las premisas y aun

Más detalles

A l g o r i t m o s. Seguridad en Internet ALGORITMOS. www.upibi.net

A l g o r i t m o s. Seguridad en Internet ALGORITMOS. www.upibi.net ALGORITMOS Objetivos Introducir el concepto de algoritmo y sus características. Mostrar las diferentes técnicas para representar algoritmos. Introducir la programación estructurada y el diseño descendiente.

Más detalles

Programación Estructurada

Programación Estructurada Programación Estructurada Técnica de programación que consiste en construir programas de fácil comprensión. Es mucho más sencillo entender la codificación del programa, que se habrá hecho en diferentes

Más detalles

Conceptos. Generales ALGORITMOS

Conceptos. Generales ALGORITMOS Conceptos 1 Generales ALGORITMOS Que es un Algoritmo? 2 Es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos

Más detalles

Claridad Proporciona información sobre los procesos de forma clara, ordenada y concisa.

Claridad Proporciona información sobre los procesos de forma clara, ordenada y concisa. Definición El Diagrama de Flujo es una representación gráfica de la secuencia de pasos que se realizan para obtener un cierto resultado. Este puede ser un producto, un servicio, o bien una combinación

Más detalles

[TEMA #2. ETAPAS Y TÉCNICAS PARA EL DESARROLLO DE PROBLEMAS CON AYUDA DEL COMPUTADOR.]

[TEMA #2. ETAPAS Y TÉCNICAS PARA EL DESARROLLO DE PROBLEMAS CON AYUDA DEL COMPUTADOR.] La resolución de un problema mediante una computadora consiste en el proceso que a partir de la descripción de un problema, expresado habitualmente en lenguaje natural y en términos propios del dominio

Más detalles

La forma general que tiene un condicional (una pregunta) es la siguiente:

La forma general que tiene un condicional (una pregunta) es la siguiente: Clase teórica 3 Algoritmos en C Página 1 de 6 CONDICIONAL En los lenguajes de programación es común el uso de condicionales que sirven para denotar diferentes alternativas que pueden llevarse a cabo dado

Más detalles

PROGRAMACIÓN. UNIDAD II. ALGORITMO PROFA : HAU MOY

PROGRAMACIÓN. UNIDAD II. ALGORITMO PROFA : HAU MOY PROGRAMACIÓN. UNIDAD II. ALGORITMO PROFA : HAU MOY ALGORITMO DEFINICIÓN: CONSISTE EN LA DESCRIPCIÓN CLARA Y DETALLADA DEL PROCEDIMIENTO A SEGUIR PARA ALCANZAR LA SOLUCIÓN A UN PROBLEMA EN DONDE SE ESTABLECE

Más detalles

Prof. María Alejandra Quintero. Informática Año

Prof. María Alejandra Quintero. Informática Año Prof. María Alejandra Quintero Informática Año 2014-2015 Es la acción de escribir programas de computación con el objetivo de resolver un determinado problema. Implica escribir instrucciones para indicarle

Más detalles

Iniciación a La Programación Prof. Carolina Cols

Iniciación a La Programación Prof. Carolina Cols REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA ANTONIO JOSE DE SUCRE EXTENSIÓN MÉRIDA Iniciación a La Programación

Más detalles

Diagramas de flujo. ISCT. Luis Antonio Mancilla Aguilar

Diagramas de flujo. ISCT. Luis Antonio Mancilla Aguilar Diagramas de flujo ISCT. Luis Antonio Mancilla Aguilar DIAGRAMA Qué es un diagrama? Es Representación gráfica de una sucesión de hechos, pasos u operaciones en un procedimiento. Usos Representar los pasos

Más detalles

Algoritmos y solución de problemas. Fundamentos de Programación Otoño 2008 Mtro. Luis Eduardo Pérez Bernal

Algoritmos y solución de problemas. Fundamentos de Programación Otoño 2008 Mtro. Luis Eduardo Pérez Bernal Algoritmos y solución de problemas Fundamentos de Programación Otoño 2008 Mtro. Luis Eduardo Pérez Bernal Introducción Departamento de Electrónica, Sistemas e Informática En las ciencias de la computación

Más detalles

TEMA 1: Algoritmos y programas

TEMA 1: Algoritmos y programas TEMA 1: Algoritmos y programas 1.1.-Introducción La razón principal para utilizar un ordenador es para resolver problemas (en el sentido más general de la palabra), o en otras palabras, procesar información

Más detalles

El pseudocódigo es una herramienta de programación en la que las instrucciones se escriben en palabras similares al inglés o español, que facilitan

El pseudocódigo es una herramienta de programación en la que las instrucciones se escriben en palabras similares al inglés o español, que facilitan El pseudocódigo es una herramienta de programación en la que las instrucciones se escriben en palabras similares al inglés o español, que facilitan tanto la escritura como la lectura de programas En esencia,

Más detalles

Computación I (CI-2125) Clase 3. Prof. Mireya Morales Primera

Computación I (CI-2125) Clase 3. Prof. Mireya Morales Primera Computación I (CI-2125) Clase 3 Prof Mireya Morales Primera Contenido Ciclo de Desarrollo de un programa Formas de Representación Algorítmica: Diagramas de flujo y seudocódigo Estructuras de Control Estructuras

Más detalles

INSTITUTO TECNOLÓGICO

INSTITUTO TECNOLÓGICO INSTITUTO TECNOLÓGICO DE NUEVO LAREDO Con la Ciencia por la Humanidad Introducción a la Ingeniería en Sistemas Computacionales y al Diseño de Algoritmos Curso propedéutico Instructor: Bruno López Takeyas

Más detalles

INFOTECH. CURSO Excel Advanced Macros MÓDULO 2. Fundamentos de programación

INFOTECH. CURSO Excel Advanced Macros MÓDULO 2. Fundamentos de programación INFOTECH CURSO Excel Advanced Macros MÓDULO 2 Fundamentos de programación INFOTECH NOMBRE DEL MÓDULO - 1 CONTENIDOS RECURSOS Comprensión e información CAPACIDADES ESPECÍFICAS Indagación y experimentación

Más detalles

Diseño estructurado de algoritmos. Sesión 10: Estructuras Algorítmicas

Diseño estructurado de algoritmos. Sesión 10: Estructuras Algorítmicas Diseño estructurado de algoritmos Sesión 10: Estructuras Algorítmicas Contextualización Sabes que te podría ayudar a elegir qué tipo de estructura utilizar? Al momento de estructurar un algoritmo debe

Más detalles

M.S.C. Elvia Cristina Márquez Salgado. Unidad 1 METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

M.S.C. Elvia Cristina Márquez Salgado. Unidad 1 METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS M.S.C. Elvia Cristina Márquez Salgado Unidad 1 METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Definición del Problema Esta fase está dada por el enunciado del problema, el cual requiere una definición clara

Más detalles

Centro Universitario UAEM Zumpango! Ingeniería en Computación! Programación estructurada

Centro Universitario UAEM Zumpango! Ingeniería en Computación! Programación estructurada Centro Universitario UAEM Zumpango!! Agosto 2015 Identificación de la Unidad de Aprendizaje (UA) Nombre UA: Programación esctructurada (L41012) Total de horas a la semana: 6 Créditos: 9 Carácter de la

Más detalles

Introducción a la programación: Contenido. Introducción

Introducción a la programación: Contenido. Introducción Introducción a la programación: Contenido Introducción a la programación:... 1 Introducción... 1 1. Procesamiento automatizado de información... 1 2. Concepto de algoritmo.... 2 3. Lenguajes de programación....

Más detalles

Formatos para prácticas de laboratorio

Formatos para prácticas de laboratorio Fecha de efectividad: CARRERA PLAN DE ESTUDIO CLAVE DE ASIGNATURA NOMBRE DE LA ASIGNATURA IC 2009-2 METODOLOGIA DE LA PROGRAMACION PRÁCTICA No. 4 LABORATORIO DE NOMBRE DE LA PRÁCTICA COMPUTACION ALGORITMOS

Más detalles

UNIVERSIDAD DEL PAPALOAPAN

UNIVERSIDAD DEL PAPALOAPAN UNIVERSIDD DEL PPLOPN Campus Tuxtepec Loma Bonita Cuadernillo INTRODUCCIÓN L PROGRMCIÓN ESTRUCTURD M. C. Bertha López zamar Profesor-Investigador Tuxtepec, Oaxaca 3 Estructura general de un programa Un

Más detalles

Capítulo 2 : ALGORITMOS

Capítulo 2 : ALGORITMOS Capítulo 2 : ALGORITMOS La primera fase en la construcción de programas la determina el algoritmo a utilizar, que nos indica una serie de pasos ordenados y lógicos para resolver un problema dado. 2.1 REQUISITOS,

Más detalles

Tema 2. Concepto de Algoritmo

Tema 2. Concepto de Algoritmo Tema 2. Concepto de Algoritmo Objetivos Definir el concepto de algoritmo Resolver problemas sencillos mediante el diseño de un algoritmo Conocer los tipos de datos elementales y las operaciones sobre ellos

Más detalles

Diseño estructurado de algoritmos. Sesión 8: Estructuras Algorítmicas

Diseño estructurado de algoritmos. Sesión 8: Estructuras Algorítmicas Diseño estructurado de algoritmos Sesión 8: Estructuras Algorítmicas Contextualización A qué crees se refiere el término estructura? Como recordaremos, un algoritmo puede ser aplicado en todo, con el único

Más detalles

TEMA 1. PROGRAMACIÓN DE UN COMPUTADOR

TEMA 1. PROGRAMACIÓN DE UN COMPUTADOR Tema 1. Programación de un computador TEMA 1. CIÓN DE UN COMPUTADOR 1. CONCEPTO DE 2. LENGUAJES DE CIÓN 2.1. LENGUAJE MÁQUINA 2.2. LENGUAJE ENSAMBLADOR 2.3. LENGUAJE DE ALTO NIVEL 3. ALGORITMOS. REPRESENTACIÓN

Más detalles

ALGORITMO. Podemos encontrar muchas definiciones de algoritmo en los textos de programación, todas ellas muy similares:

ALGORITMO. Podemos encontrar muchas definiciones de algoritmo en los textos de programación, todas ellas muy similares: Nuestra herramienta mental más importante para competir con la complejidad es la abstracción. Por tanto, un problema no deberá considerarse inmediatamente en términos de instrucciones de un lenguaje, sino

Más detalles

UNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO

UNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO UNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO LICENCIATURA EN PRODUCCIÓN INDUSTRIAL. UNIDAD DE APRENDIZAJE: PROGRAMACIÓN Créditos institucionales de la UA: 6 Material visual: Diapositivas Unidad de competencia

Más detalles

Etapas en la solución de un problema

Etapas en la solución de un problema Algoritmo Conjunto de pasos, procedimientos o acciones que nos permiten alcanzar un resultado o resolver un problema. Etapas en la solución de un problema Problema Análisis profundo del problema Construcción

Más detalles

Técnicas de Planeación. Manual de Organización y Funciones

Técnicas de Planeación. Manual de Organización y Funciones Técnicas de Planeación Las técnicas para formular planes, y para representarlos, explicarlos, discutirlos, etc. Suelen ser de las más abundantes y diversificadas, las más usadas son las siguientes: a)

Más detalles

Herramientas de Programación. M.C. Juan Carlos Olivares Rojas

Herramientas de Programación. M.C. Juan Carlos Olivares Rojas Herramientas de Programación M.C. Juan Carlos Olivares Rojas Febrero 2011 Temario Simbología Reglas para la construcción de Diagramas Pseudocódigo Temario Tipos de Datos y Expresiones Estructuras lógicas

Más detalles

Área: INFORMÁTICA. Saber- Saber: Identificar DFD como herramienta para escribir los algoritmos de forma lógica.

Área: INFORMÁTICA. Saber- Saber: Identificar DFD como herramienta para escribir los algoritmos de forma lógica. Guía No: 2 Subdirección de Educación Departamento de Educación Contratada Colegio CAFAM Bellavista CED GUIA DE APRENDIZAJE Docente: Luz del Carmen Barrera Área: INFORMÁTICA Fecha: II BIMESTRE 2014 Grado:

Más detalles

INSTITUTO TECNOLÓGICO

INSTITUTO TECNOLÓGICO INSTITUTO TECNOLÓGICO DE NUEVO LAREDO Con la Ciencia por la Humanidad Introducción a la Ingeniería en Sistemas Computacionales y al Diseño de Algoritmos Curso propedéutico Instructor: Bruno López Takeyas

Más detalles

Profesor: Mtra. Luz Yuvina Campos García Grupo: Fecha: Unidad 1. Manejo de los componentes del lenguaje C.

Profesor: Mtra. Luz Yuvina Campos García Grupo: Fecha: Unidad 1. Manejo de los componentes del lenguaje C. Profesor: Mtra. Luz Yuvina Campos García Grupo: Fecha: Unidad 1. Manejo de los componentes del lenguaje C. Resultado de Aprendizaje 1.1 Identifica los elementos y las características de un programa desarrollado

Más detalles

INTRODUCCIÓN A LA ALGORITMIA

INTRODUCCIÓN A LA ALGORITMIA INTRODUCCIÓN A LA ALGORITMIA 1/20 Índice de contenido 1 INTRODUCCIÓN A LOS ALGORITMOS... 3 1.1 Qué es algoritmo?... 3 1.2 Lenguajes Algorítmicos... 4 1.3 Proceso de programación... 5 1.4 Metodología para

Más detalles

COLEGIO CEDID CIUDAD BOLIVAR TECNOLOGIA E INFORMATICA

COLEGIO CEDID CIUDAD BOLIVAR TECNOLOGIA E INFORMATICA COLEGIO CEDID CIUDAD BOLIVAR TECNOLOGIA E INFORMATICA Introducción Los ordenadores se utilizan hoy día en innumerables áreas científicas para resolver problemas, aunque desgraciadamente, son incapaces

Más detalles

Lorena Copriz Eduardo Martez José Muñoz Eliecer Guerra Luis Araúz

Lorena Copriz Eduardo Martez José Muñoz Eliecer Guerra Luis Araúz DIAGRAMA DE BLOQUE Y DE FLUJO Lorena Copriz Eduardo Martez José Muñoz Eliecer Guerra Luis Araúz DIAGRAMA DE BLOQUE Se utiliza para describir el aspecto amplio de la conectividad o de la relación entre

Más detalles

INFORMATICA TECNICATURA DE NIVEL SUPERIOR ALGUNOS EJERCICIOS DE SELECCIÓN E ITERACION

INFORMATICA TECNICATURA DE NIVEL SUPERIOR ALGUNOS EJERCICIOS DE SELECCIÓN E ITERACION INFORMATICA TECNICATURA DE NIVEL SUPERIOR ALGUNOS EJERCICIOS DE SELECCIÓN E ITERACION DIIAGRAMAS DE FLUJO Un diagrama de flujo es un dibujo que utiliza símbolos estándar de diagramación de algoritmos para

Más detalles

Diseño Estructurado de Algoritmos

Diseño Estructurado de Algoritmos Diseño Estructurado de Algoritmos 1 Sesión No. 10 Nombre: Estructura algorítmica. Tercera parte. Objetivo de la sesión: Al concluir la sesión el estudiante aplicará las estructuras algorítmicas condicionales,

Más detalles

Diseño estructurado de algoritmos. Sesión 7: Técnicas para la formulación de algoritmos

Diseño estructurado de algoritmos. Sesión 7: Técnicas para la formulación de algoritmos Diseño estructurado de algoritmos Sesión 7: Técnicas para la formulación de algoritmos Contextualización Para el desarrollo de una aplicación, los algoritmos son un apoyo que permiten encontrar la solución

Más detalles

ESTRUCTURAS ALGORITMICAS

ESTRUCTURAS ALGORITMICAS ESTRUCTURAS ALGORITMICAS El proceso de resolución de problemas en un ordenador conduce a la escritura de un programa y su ejecución. Las fases en el desarrollo de un programa pueden resumirse de la siguiente

Más detalles

2.1 METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

2.1 METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS 2.1 METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS El proceso de resolución de un problema con una computadora conduce a la escritura de un programa y su ejecución en la misma. Aunque el proceso de diseñar

Más detalles

Instituto José Manuel Estrada - Villa de Soto. Asignatura: Desarrollo de Soluciones Informáticas. Curso: 5to I. Docente: Contreras, María Elena

Instituto José Manuel Estrada - Villa de Soto. Asignatura: Desarrollo de Soluciones Informáticas. Curso: 5to I. Docente: Contreras, María Elena - Villa de Soto Asignatura: Desarrollo de Soluciones Informáticas Curso: 5to I Docente: Contreras, María Elena Contenido Algoritmos... 1 Diagramas de flujo... 2 Programar... 3 Programación... 10 Scratch...

Más detalles

INSTITUTO SUPERIOR DE EDUCACION RURAL ISER FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

INSTITUTO SUPERIOR DE EDUCACION RURAL ISER FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN POR COMPUTADORA Muchos usuarios creen que la programación es simplemente teclear palabras en una computadora. Eso es una parte, pero de ninguna manera todo. La programación

Más detalles

Conceptos Programa Programa objeto Pseudocódigo Algoritmos y Diagramas de flujo 1) Finitud 2) Definición 3) Entrada

Conceptos Programa Programa objeto Pseudocódigo Algoritmos y Diagramas de flujo 1) Finitud 2) Definición 3) Entrada Conceptos Programa Se le llama programa a la serie de instrucciones escritas en alguno de los lenguajes, por medio de los cuales se logra que la computadora realice todas las operaciones o decisiones señaladas

Más detalles