Fundamentos de Programación. Diagramas de Flujo y Pseudocódigo. Fundamentos de Programación. Página 0 de 21

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Fundamentos de Programación. Diagramas de Flujo y Pseudocódigo. Fundamentos de Programación. Página 0 de 21"

Transcripción

1 Fundamentos de Programación. Diagramas de Flujo y Pseudocódigo. Fundamentos de Programación. Página 0 de 21

2 Diagramas de Flujo. Los Diagramas de Flujo son ampliamente utilizados para diseñar y documentar procesos o programas. Al igual que otros tipos de diagramas, son de gran ayuda para visualizar lo que está sucediendo y por lo tanto entender el detalle del proceso o programa. También son útiles para encontrar otras características del proceso menos obvias como fallas o cuellos de botella. Hay diferentes tipos de diagramas, cada uno con su conjunto de íconos y notaciones, pero todos comparten los siguientes dos: Las actividades o pasos del proceso, denotadas mediante un rectángulo. Las decisiones representadas mediante un rombo. Fundamentos de Programación. Página 1 de 21

3 Íconos Standard ISO. Rectángulo: actividad o proceso. Rombo: decisión. Flecha: flujo u orden de operación, pueden ser vertical u horizontal (no se recomienda otra orientación). Rectángulo redondeado (estadio): inicio o fin del proceso, se acostumbra incluir la palabra inicio o fin. Paralelogramo: operación de I/O. Fundamentos de Programación. Página 2 de 21

4 Íconos Standard ISO (cont.). Rectángulo abierto apuntando a otro ícono: anotación o comentario. Réctángulo con barras verticales: proceso predefinido (función, subrutina o procedimiento). Círculo pequeño, conector en la misma página, se usa en pares con una letra adentro para reemplazar líneas que hacen el diagrama confuso. Pentágono (home-plate): conector a otra página. Se usa con una letra o número adentro para indicar la conexión a otra página. Fundamentos de Programación. Página 3 de 21

5 Otros Íconos NO Standard Utilizados Frecuentemente. Rectángulo con lado ondulado: Documento. Círculo con salida: Dispositivo de acceso secuencial tipo cinta magnética. Cilindro vertical; dispositivo de acceso directo tipo disco duro. Cilindro horizontal:dispositivo de acceso directo de otro tipo Fundamentos de Programación. Página 4 de 21

6 Ejemplo Simple de un Proceso. Fundamentos de Programación. Página 5 de 21

7 Ejemplo de un Ciclo Tipo C. Fundamentos de Programación. Página 6 de 21

8 Diagrama de Actividades UML. Es un tipo de diagrama de flujo parte del Unified Modeling Language UML. Ampliamente utilizado en Ingeniería de Software. Tiene elementos adicionales que lo hacen más poderoso que los diagramas convencionales. Fundamentos de Programación. Página 7 de 21

9 Ejemplo de un Diagrama de Actividades UML. Fundamentos de Programación. Página 8 de 21

10 Ejercicio 1. Hacer un diagrama de flujo para representar un algoritmo para obtener los primeros 10 términos de la sucesión de Fibonacci. La sucesión de Fibonacci es una secuencia infinita de números que empieza con los números 0 y 1 y los siguientes términos se obtienen sumando los dos anteriores.los primeros 10 números Fibonacci son: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55 Fundamentos de Programación. Página 9 de 21

11 Solución del Ejercicio 1. Desplegar Título Definir variables término, anterior1 y anterior2 Desplegar "0, 1" Asignar 0 a anterior2 y 1 a anterior1 n = 1 Asignar a término (anterior1 + anterior2) Desplegar término + "," Asignar anterior a anterior2 y término a anterior1 Incrementar n en 1 SÍ n <= 8? NO Fundamentos de Programación. Página 10 de 21

12 Ejercicio 2. Hacer un diagrama de flujo para representar el cálculo del máximo común divisor de dos números utilizando el algoritmo de Euclides. Fundamentos de Programación. Página 11 de 21

13 Solución del Ejercicio 2. Fundamentos de Programación. Página 12 de 21

14 Pseudocódigo. Descripción informal de alto nivel de un algoritmo. Su propósito es que un ser humano (más que la computadora) entienda el algoritmo. Se pueden utilizar 3 tipos de lenguaje: lenguaje natural (español o inglés) lenguaje parecido a un lenguaje de programación. lenguaje de programación. No se consideran detalles como definición de tipos de variables, etc. Fundamentos de Programación. Página 13 de 21

15 Pseudocódigo (cont.). No existe una sintaxis predefinida. Se puede utilizar cualquier sintaxis. Se utilizan sintaxis populares basadas principalmente en: Basic C o C++ Java. Se considera el punto de partida para el desarrollo del código real. Fundamentos de Programación. Página 14 de 21

16 Ejemplo: Pseudocódigo en Lenguaje Natural función fizzbuzz { repetir 100 veces desde que i valga 1 hasta 100 de uno en uno { hacer variable printnumber verdadero Si i es divisible entre 3 desplegar "Fizz"; hacer variable printnumber falso Si i es divisible entre 5 desplegar "Buzz"; hacer variable printnumber verdadero Si printnumber es verdadero desplegar i; desplegar nueva línea } } Fundamentos de Programación. Página 15 de 21

17 Ejemplo: Pseudocódigo tipo C. void fizzbuzz { for (i = 1; i <= 100; i = i + 1) { set printnumber to true; if i divisible entre 3 print "Fizz"; set printnumber to false; if i divisible entre 5 print "Buzz"; set printnumber to false; if printnumber print i; print a newline; } } Fundamentos de Programación. Página 16 de 21

18 Ejemplo: Pseudocódigo tipo Java. public void fizzbuzz( ) { for (i = 1; i <= 100; i = i + 1) { printnumber = true; if (i divisible entre 3 ) { despliega ("Fizz"); printnumber = false; } if (i divisible entre 5 ) { despliega ( "Buzz"); printnumber = false; } if (printnumber ) { System.out.println(i); } } Fundamentos de Programación. Página 17 de 21

19 Ejemplo: Pseudocódigo tipo Basic. Sub fizzbuzz() For i = 1 to 100 print_number = True If i is divisible by 3 Then Print "Fizz Print_number = False End If If i is divisible by 5 Then Print "Buzz" print_number = False End If print_number = True Then Print i Print a newline End Next i End Sub Fundamentos de Programación. Página 18 de 21

20 Ejercicio 3. Escribir un pseudocódigo para el algoritmo de la sucesión de Fibonacci. Fundamentos de Programación. Página 19 de 21

21 Ejercicio 4. Escribir un pseudocódigo para el algoritmo de Euclides. Fundamentos de Programación. Página 21 de 21

Pseudocódigo. La forma en que se escribe un pseudocódigo es la siguiente:

Pseudocódigo. La forma en que se escribe un pseudocódigo es la siguiente: Pseudocódigo El pseudocódigo o pseudolenguaje, son una serie de instrucciones en nuestro lenguaje natural (español, ingles, etc.) y expresiones que representan cada uno de los pasos que resuelven un problema

Más detalles

Computación I (CI-2125) Clase 3. Prof. Mireya Morales Primera

Computación I (CI-2125) Clase 3. Prof. Mireya Morales Primera Computación I (CI-2125) Clase 3 Prof Mireya Morales Primera Contenido Ciclo de Desarrollo de un programa Formas de Representación Algorítmica: Diagramas de flujo y seudocódigo Estructuras de Control Estructuras

Más detalles

Las características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son:

Las características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son: QUÉ ES UN ALGORITMO?. El diccionario de la Real Academia Española define problema como un conjunto de hechos o circunstancias que dificultan la consecución de algún fin. Proposición dirigida a averiguar

Más detalles

La forma general que tiene un condicional (una pregunta) es la siguiente:

La forma general que tiene un condicional (una pregunta) es la siguiente: Clase teórica 3 Algoritmos en C Página 1 de 6 CONDICIONAL En los lenguajes de programación es común el uso de condicionales que sirven para denotar diferentes alternativas que pueden llevarse a cabo dado

Más detalles

Tema 13 Modelos de Representación de Diagramas

Tema 13 Modelos de Representación de Diagramas Tema 13 Modelos de Representación de Diagramas En este tema haremos una revisión rápida de los modelos de representación de diagramas, y su utilidad en la Expresión Gráfica. 13.1 Introducción y Definición

Más detalles

Para esta práctica usaremos los diagramas de casos de uso, diagramas de secuencia, y los diagramas de clase.

Para esta práctica usaremos los diagramas de casos de uso, diagramas de secuencia, y los diagramas de clase. Programación II, Guía #3 17 17 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II GUÍA #3: Herramientas UML. Análisis y diseño UML. Objetivos Conocer una herramienta de modelado para

Más detalles

RECORDAR TIPOS DE DATOS

RECORDAR TIPOS DE DATOS RECORDAR TIPOS DE DATOS VARIABLES: OBJETO CUYO valor cambia: A510 nombres NOTAS Int A=0; float B=1; CONSTANTES: OBJETO cuyo valor no cambia PI= 3.14159 LAS COMAS NO SE PERMITEN Int PI=3.1415 EXPRESIONES:

Más detalles

Universidad Rafael Urdaneta Escuela de Ingeniería de Computación

Universidad Rafael Urdaneta Escuela de Ingeniería de Computación Universidad Rafael Urdaneta Escuela de Ingeniería de Computación Profesor: Cátedra : Tema: MSc Jaime Soto Laboratorio de Programación I Diagramas de Flujo 1.- Introducción Un diagrama de flujo es una herramienta

Más detalles

Objetivo específico: Maneja los elementos básicos de algoritmos utilizados para resolver un problema por computadora.

Objetivo específico: Maneja los elementos básicos de algoritmos utilizados para resolver un problema por computadora. Objetivo específico: Maneja los elementos básicos de algoritmos utilizados para resolver un problema por computadora. La palabra algoritmo se deriva de la traducción al latín de la palabra árabe alkhowarizmi,

Más detalles

Prof. María Alejandra Quintero. Informática Año

Prof. María Alejandra Quintero. Informática Año Prof. María Alejandra Quintero Informática Año 2014-2015 Es la acción de escribir programas de computación con el objetivo de resolver un determinado problema. Implica escribir instrucciones para indicarle

Más detalles

Tema 5. Diagramas de flujo. Computacion - FA.CE.NA.

Tema 5. Diagramas de flujo. Computacion - FA.CE.NA. Tema 5 Diagramas de flujo D i ag ram a d e F l u j o TEMA5 Diagramas de Flujo. Representación simbólica. Símbolos utilizados. Convenciones. Técnicas de construcción de diagramas. Estructuras básicas. Normas

Más detalles

Algoritmo. Programa. Lenguaje algorítmico

Algoritmo. Programa. Lenguaje algorítmico ESCUELA DE EDUCACION SECUNDARIA TECNICA N 3 LENGUAJE ELECTRONICO PROFESOR: PAOLO, MARCOS GERMAN TEMA: ALGORITMOS Algoritmo Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y

Más detalles

Programación Estructurada

Programación Estructurada Programación Estructurada Técnica de programación que consiste en construir programas de fácil comprensión. Es mucho más sencillo entender la codificación del programa, que se habrá hecho en diferentes

Más detalles

BLOQUE 1 Diseñas y elaboras algoritmos para la solución de problemas

BLOQUE 1 Diseñas y elaboras algoritmos para la solución de problemas INFORMATICA II BLOQUE 1 Diseñas y elaboras algoritmos para la solución de problemas TEMATICA Bloque I: Diseñas y elaboras algoritmos para la solución de problemas 1.1 Problema 1.1.1 Concepto 1.3 Algoritmos

Más detalles

Ingeniería del Software I

Ingeniería del Software I - 1 - Ingeniería del Software I 2do. Cuatrimestre 2005 INTRODUCCIÓN... 2 SEMÁNTICA... 2 NOTACIÓN... 3 ESTADO ACCIÓN... 3 Transiciones Simples... 3 Estados Acción Compuestos... 3 Estados Acción Iniciales

Más detalles

Algoritmos y solución de problemas. Fundamentos de Programación Otoño 2008 Mtro. Luis Eduardo Pérez Bernal

Algoritmos y solución de problemas. Fundamentos de Programación Otoño 2008 Mtro. Luis Eduardo Pérez Bernal Algoritmos y solución de problemas Fundamentos de Programación Otoño 2008 Mtro. Luis Eduardo Pérez Bernal Introducción Departamento de Electrónica, Sistemas e Informática En las ciencias de la computación

Más detalles

7/1/18. Algoritmos RESOLVIENDO PROBLEMAS. Libro en línea. Cuál es el objetivo del libro? Ing. Roberto Martínez Román -

7/1/18. Algoritmos RESOLVIENDO PROBLEMAS. Libro en línea. Cuál es el objetivo del libro? Ing. Roberto Martínez Román - Algoritmos RESOLVIENDO PROBLEMAS Libro en línea Cuál es el objetivo del libro? rmroman@itesm.mx 1 Tareas que hace la computadora Las tareas que pueden hacer las computadoras son: a) Leer/escribir datos

Más detalles

2.3 DEFINICIÓN DE LENGUAJES ALGORÍTMICOS

2.3 DEFINICIÓN DE LENGUAJES ALGORÍTMICOS 2.3 DEFINICIÓN DE LENGUAJES ALGORÍTMICOS Características de los algoritmos Las características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son: Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización

Más detalles

INSTITUTO TECNOLÓGICO

INSTITUTO TECNOLÓGICO INSTITUTO TECNOLÓGICO DE NUEVO LAREDO Con la Ciencia por la Humanidad Introducción a la Ingeniería en Sistemas Computacionales y al Diseño de Algoritmos Curso propedéutico Instructor: Bruno López Takeyas

Más detalles

TEMA 6: INTRODUCCIÓN A UML

TEMA 6: INTRODUCCIÓN A UML TEMA 6: INTRODUCCIÓN A UML Por qué modelamos? El modelado es una parte central de todas las actividades que conducen a la producción de un software de calidad. Como tal la ingeniería software debe basarse

Más detalles

Modelo Dinámico del Diseño del Software y Representación en UML. UNIDAD 9 Análisis y Diseño de Sistemas de Información

Modelo Dinámico del Diseño del Software y Representación en UML. UNIDAD 9 Análisis y Diseño de Sistemas de Información Modelo Dinámico del Diseño del Software y Representación en UML UNIDAD 9 Análisis y Diseño de Sistemas de Información El Modelo Dinámico El objetivo del modelo Dinámico es presentar o describir el comportamiento

Más detalles

ESTRUCTURAS DE CONTROL

ESTRUCTURAS DE CONTROL ESTRUCTURAS DE CONTROL En lenguajes de programación, las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa. Con las estructuras de control se puede: De

Más detalles

INTRODUCCIÓN A LA NOTACIÓN UML Diagramas de clases

INTRODUCCIÓN A LA NOTACIÓN UML Diagramas de clases INTRODUCCIÓN A LA NOTACIÓN UML Diagramas de clases 1 Introducción Este documento proporciona una breve descripción de la notación UML utilizada en los diagramas UML de clases. 2 Clase Una clase UML (figura

Más detalles

Centro Universitario UAEM Zumpango! Ingeniería en Computación! Programación estructurada

Centro Universitario UAEM Zumpango! Ingeniería en Computación! Programación estructurada Centro Universitario UAEM Zumpango!! Agosto 2015 Identificación de la Unidad de Aprendizaje (UA) Nombre UA: Programación esctructurada (L41012) Total de horas a la semana: 6 Créditos: 9 Carácter de la

Más detalles

Estructuras Administrativas. Sesión 7: Diagramas de Flujo

Estructuras Administrativas. Sesión 7: Diagramas de Flujo Estructuras Administrativas Sesión 7: Diagramas de Flujo Contextualización Podremos entender como diagramas de flujo que es un esquema para representar gráficamente un algoritmo. Se basa más que nada especialmente

Más detalles

Control de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO

Control de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO Control de Flujo Estructuras de Control Experiencia Educativa de Algorítmica 1 Introducción El estilo de como escribimos y analizamos un algoritmo se convierte en una de las principales características

Más detalles

INSTITUTO NACIONAL SUPERIOR DEL PROFESORADO TÉCNICO - TÉCNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA APLICADA - PROGRAMACIÓN I

INSTITUTO NACIONAL SUPERIOR DEL PROFESORADO TÉCNICO - TÉCNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA APLICADA - PROGRAMACIÓN I RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y ALGORITMOS La principal razón para que las personas aprendan lenguajes de programación es utilizar una computadora como una herramienta para la resolución de problemas. Cinco

Más detalles

PRESENTACIÓN DEL ALGORITMO

PRESENTACIÓN DEL ALGORITMO PRESENTACIÓN DEL ALGORITMO Puede ser en distintas formas, analizaremos cuatro: a) Descripción Narrada b) Pseudocódigo c) Diagramas de Flujo d) Diagramas N- S (Nassi-Schneiderman o de Chapin) Descripción

Más detalles

Fundamentos de Programación. Resolución de Problemas y Diseño de Programas. Fundamentos de Programación. Página 0 de 27

Fundamentos de Programación. Resolución de Problemas y Diseño de Programas. Fundamentos de Programación. Página 0 de 27 Fundamentos de Programación. Resolución de Problemas y Diseño de Programas. Fundamentos de Programación. Página 0 de 27 Metodología general para la solución de un problema Comprensión del problema (entiende

Más detalles

TEMA 1: Algoritmos y programas

TEMA 1: Algoritmos y programas TEMA 1: Algoritmos y programas 1.1.-Introducción La razón principal para utilizar un ordenador es para resolver problemas (en el sentido más general de la palabra), o en otras palabras, procesar información

Más detalles

INFOTECH. CURSO Excel Advanced Macros MÓDULO 2. Fundamentos de programación

INFOTECH. CURSO Excel Advanced Macros MÓDULO 2. Fundamentos de programación INFOTECH CURSO Excel Advanced Macros MÓDULO 2 Fundamentos de programación INFOTECH NOMBRE DEL MÓDULO - 1 CONTENIDOS RECURSOS Comprensión e información CAPACIDADES ESPECÍFICAS Indagación y experimentación

Más detalles

CONTENIDO 1 Diagrama de flujo 2 Pseudocodigo 3 Diagrama estructurado (nassi-schneiderman)

CONTENIDO 1 Diagrama de flujo 2 Pseudocodigo 3 Diagrama estructurado (nassi-schneiderman) CONTENIDO 1 Diagrama de flujo 2 Pseudocodigo 3 Diagrama estructurado (nassi-schneiderman) Las dos herramientas utilizadas comúnmente para diseñar algoritmos son: Diagrama de Flujo Pseuducodigo 1 Diagrama

Más detalles

Taller de Programación I. Tema 05: Programación Orientada a Objetos en Java 01

Taller de Programación I. Tema 05: Programación Orientada a Objetos en Java 01 INACAP Universidad Tecnológica de Chile Sede Santiago Centro Taller de Programación I Curso Java J2SE Tema 05: Programación Orientada a Objetos en Java 01 Ing. Manuel López Ramos (versión 2) Parte I Conceptos

Más detalles

1110111-1001 1110 +0110 10100 + 1 101011-1001 01011 + 0110 10001 + 1 100101-1001 001011-1001 001011 + 0110 010001 + 1 010010 Resultado 1101 110110 54-1100 -12 101010 42 Con complemento 001100 12-110110

Más detalles

INSTITUTO TECNOLÓGICO

INSTITUTO TECNOLÓGICO INSTITUTO TECNOLÓGICO DE NUEVO LAREDO Con la Ciencia por la Humanidad Introducción a la Ingeniería en Sistemas Computacionales y al Diseño de Algoritmos Curso propedéutico Instructor: Bruno López Takeyas

Más detalles

Control de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO

Control de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO Control de Flujo Estructuras de Control Experiencia Educativa de Algorítmica 1 Introducción El estilo de como escribimos y analizamos un algoritmo se convierte en una de las principales características

Más detalles

Técnicas de desarrollo

Técnicas de desarrollo Técnicas de desarrollo 4.1.1. Orientados Procedimientos: Con la programación procedimental realizamos tareas lógicas en un mismo proceso, archivo o ambiente lógico, la invocación de un procedimiento se

Más detalles

Lic. J. Fco. Jafet Pérez López

Lic. J. Fco. Jafet Pérez López Lic. J. Fco. Jafet Pérez López Business Process Modeling Notation (BPMN) Notación para el Modelado de Procesos de Negocio BPMN fue desarrollado para Modelar Procesos NO utilizaremos BMPN para representar

Más detalles

Lenguajes de Programación: Generaciones

Lenguajes de Programación: Generaciones Lenguajes de Programación: Generaciones Prof. Madeline Ortiz Rodríguez COMP 2110 4 de octubre de 2009 Primera programadora Ada Lovelace publica las notas relacionadas a la calculadora mecánica de Charles

Más detalles

UNIVERSIDAD DEL PAPALOAPAN

UNIVERSIDAD DEL PAPALOAPAN UNIVERSIDD DEL PPLOPN Campus Tuxtepec Loma Bonita Cuadernillo INTRODUCCIÓN L PROGRMCIÓN ESTRUCTURD M. C. Bertha López zamar Profesor-Investigador Tuxtepec, Oaxaca 3 Estructura general de un programa Un

Más detalles

Qué es un Diagrama de Flujo?

Qué es un Diagrama de Flujo? Qué es un Diagrama de Flujo? Un diagrama de flujo, también llamado Flujograma de Procesos o Diagrama de Procesos, representa la secuencia o los pasos lógicos (ordenados) para realizar una tarea mediante

Más detalles

TEMA 2 METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN

TEMA 2 METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN TEMA 2 METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN 2.1.- Herramientas de programación. Durante el diseño de un programa y en sus fases de análisis y programación surge la necesidad de utilizar una herramienta de diseño

Más detalles

Tema: Herramientas UML, Análisis y diseño UML

Tema: Herramientas UML, Análisis y diseño UML Programación II. Guía No.3 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Herramientas UML, Análisis y diseño UML Objetivos Conocer una herramienta de modelado para la solución

Más detalles

Herramientas de Programación. M.C. Juan Carlos Olivares Rojas

Herramientas de Programación. M.C. Juan Carlos Olivares Rojas Herramientas de Programación M.C. Juan Carlos Olivares Rojas Febrero 2011 Temario Simbología Reglas para la construcción de Diagramas Pseudocódigo Temario Tipos de Datos y Expresiones Estructuras lógicas

Más detalles

Tema: Herramientas UML, Análisis y diseño UML

Tema: Herramientas UML, Análisis y diseño UML Programación II. Guía 2 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Herramientas UML, Análisis y diseño UML Objetivo Conocer una herramienta de modelado para la solución

Más detalles

Diagramas de flujo. ISCT. Luis Antonio Mancilla Aguilar

Diagramas de flujo. ISCT. Luis Antonio Mancilla Aguilar Diagramas de flujo ISCT. Luis Antonio Mancilla Aguilar DIAGRAMA Qué es un diagrama? Es Representación gráfica de una sucesión de hechos, pasos u operaciones en un procedimiento. Usos Representar los pasos

Más detalles

ORGANIZADORES GRÁFICOS

ORGANIZADORES GRÁFICOS ORGANIZADORES GRÁFICOS ORGANIGRAMAS Sinopsis o esquema de la organización de una entidad, de una empresa o de una tarea. Cuando se usa para el Aprendizaje Visual se refiere a un organizador gráfico que

Más detalles

Formato para prácticas de laboratorio

Formato para prácticas de laboratorio PLAN DE CLAVE CARRERA NOMBRE DE LA ASIGNATURA ESTUDIO ASIGNATURA LSC 2009-2 11290 Introducción a la Programación PRÁCTICA No. 2 LABORATORIO DE NOMBRE DE LA PRÁCTICA Licenciado en Sistemas Computacionales

Más detalles

Tema 5. Soporte lógico de computadoras.

Tema 5. Soporte lógico de computadoras. Tema 5. Soporte lógico de computadoras. 5.1 Conceptos generales Como se ha visto previamente, un ordenador consta de dos partes, una la parte física, conocida como "Hardware" y otra, la parte lógica denominada

Más detalles

ORGANIZACIÓN DOCENTE del curso

ORGANIZACIÓN DOCENTE del curso ORGANIZACIÓN DOCENTE del curso 2009-10 1. DATOS GENERALES DE LA ASIGNATURA NOMBRE Ingeniería del Software I PÁGINA WEB www.ctr.unican.es/asignaturas/is1 CÓDIGO DEPARTAMENTO Matemáticas, Estadística y Computación

Más detalles

Algoritmos. Medios de expresión de un algoritmo. Diagrama de flujo

Algoritmos. Medios de expresión de un algoritmo. Diagrama de flujo Algoritmos En general, no hay una definición formal de algoritmo. Muchos autores los señalan como listas de instrucciones para resolver un problema abstracto, es decir, que un número finito de pasos convierten

Más detalles

b) Diagrama de flujo La representación del algoritmo mediante la utilización de un diagrama de flujo sería como el que se muestra:

b) Diagrama de flujo La representación del algoritmo mediante la utilización de un diagrama de flujo sería como el que se muestra: EJERCICIOS DE ALGORITMOS (ESTRUCTURA SECUENCIAL) En este tipo de estructura las instrucciones se ejecutan una después de la otra y, por lo general, se espera que se proporcione uno o varios datos. EJERCICIO

Más detalles

Tema: Lenguaje Unificado de Modelado (UML)

Tema: Lenguaje Unificado de Modelado (UML) POO, Guía No.2 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación Orientada a Objetos Tema: Lenguaje Unificado de Modelado (UML) Competencia Desarrolla sistemas de información informáticos

Más detalles

Algoritmos I Lenguaje de Programación

Algoritmos I Lenguaje de Programación Algoritmos I Lenguaje de Programación Ingº JORGE AUGUSTO MARTEL TORRES Ingenierías CONTENIDO Introducción Herramientas de Resolución DF, D-NS, Pseudocódigo UNTELS Jorge Augusto Martel Torres 2 ALGORITMO

Más detalles

[TEMA #2. ETAPAS Y TÉCNICAS PARA EL DESARROLLO DE PROBLEMAS CON AYUDA DEL COMPUTADOR.]

[TEMA #2. ETAPAS Y TÉCNICAS PARA EL DESARROLLO DE PROBLEMAS CON AYUDA DEL COMPUTADOR.] La resolución de un problema mediante una computadora consiste en el proceso que a partir de la descripción de un problema, expresado habitualmente en lenguaje natural y en términos propios del dominio

Más detalles

Metodología para la solución de problemas programables

Metodología para la solución de problemas programables Metodología para la solución de problemas programables Nosotros efectuamos día a día una serie de pasos, acciones y procedimientos para solucionar problema y esto es de forma natural y casi inconscientemente

Más detalles

Estructuras Administrativas

Estructuras Administrativas Estructuras Administrativas ESTRUCTURAS ADMINISTRATIVAS 1 Sesión No. 7 Nombre: Diagramas de Flujo Objetivo: El estudiante desarrollará la propuesta de un diagrama de flujo para la especificación de la

Más detalles

Estructuras de Control

Estructuras de Control Algorítmica y Lenguajes de Programación Estructuras de Control Estructuras de Control. Introducción Hasta ahora algoritmos han consistido en simples secuencias de instrucciones Existen tareas más complejas

Más detalles

La resolución de un problema

La resolución de un problema CAP. 2. ALGORITMOS Y PROGRAMAS 2.1. Solución de problemas por computadora La resolución de problemas por computadora, es importante para que las personas o usuarios aprendan a programar de manera general,

Más detalles

CURSO PROGRAMACIÓN BÁSICA. SEMANA 4 El diseño de un programa

CURSO PROGRAMACIÓN BÁSICA. SEMANA 4 El diseño de un programa CURSO PROGRAMACIÓN BÁSICA SEMANA 4 El diseño de un programa Objetivos Porqué es necesario el diseño? Diseño de programas 1. Definición de la salida 2. Desarrollo de la lógica 3. Escritura del programa

Más detalles

Introducción a la Programación

Introducción a la Programación Introducción a la Programación Programación http://progra.usm.cl UTFSM IWI-131 (UTFSM) Programación 1 / 21 Evaluaciones 3 certámenes + 1 certamen recuperativo-optativo (reemplaza la peor nota)(pc). 4 tareas

Más detalles

TEMA 1. PROGRAMACIÓN DE UN COMPUTADOR

TEMA 1. PROGRAMACIÓN DE UN COMPUTADOR Tema 1. Programación de un computador TEMA 1. CIÓN DE UN COMPUTADOR 1. CONCEPTO DE 2. LENGUAJES DE CIÓN 2.1. LENGUAJE MÁQUINA 2.2. LENGUAJE ENSAMBLADOR 2.3. LENGUAJE DE ALTO NIVEL 3. ALGORITMOS. REPRESENTACIÓN

Más detalles

Guía práctica de estudio 04: Diagramas de flujo

Guía práctica de estudio 04: Diagramas de flujo Página 63/214 Guía práctica de estudio 04: Diagramas de flujo 63 Página 64/214 Guía práctica de estudio 04: Diagramas de flujo Objetivo: Elaborar diagramas de flujo que representen soluciones algorítmicas

Más detalles

UNIDAD III. TÉCNICA DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA

UNIDAD III. TÉCNICA DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA UNIDAD III. TÉCNICA DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 1 UNIDAD III. TÉCNICA DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA OBJETIVO: Aplicarás la técnica de programación estructurada, analizando su concepto, estructura y función

Más detalles

Tema: Herramientas UML, Análisis y diseño UML

Tema: Herramientas UML, Análisis y diseño UML Programación II. Guía No.2 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Herramientas UML, Análisis y diseño UML Objetivos Conocer una herramienta de modelado para la solución

Más detalles

Diagrama de Actividades

Diagrama de Actividades Diagrama de Actividades En UML un diagrama de actividades se usa para mostrar la secuencia de actividades. Los diagramas de actividades muestran el flujo de trabajo desde el punto de inicio hasta el punto

Más detalles

PRÁCTICA FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS I. Objetivos

PRÁCTICA FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS I. Objetivos Objetivos El alumno conocerá las estructuras básicas para el diseño de algoritmos 1. Conocerá las estructuras secuenciales y de decisión para construir algoritmos 2. Diseñará algoritmos utilizando las

Más detalles

INSTRUCTIVO PARA LA ELABORACIÓN DE LOS DIAGRAMAS DE FLUJO DCMI-01

INSTRUCTIVO PARA LA ELABORACIÓN DE LOS DIAGRAMAS DE FLUJO DCMI-01 H. AYUNTAMIENTO CONSTITUCIONAL DE ACAPULCO DE JUÁREZ Contraloría General, Transparencia y Modernización Administrativa Dirección de Calidad y Modernización Administrativa INSTRUCTIVO PARA LA ELABORACIÓN

Más detalles

En informática, Algoritmos. Qué es un Lenguaje de Programación? ser en: reglas de. el cual es universal. instrucciones. especifico.

En informática, Algoritmos. Qué es un Lenguaje de Programación? ser en: reglas de. el cual es universal. instrucciones. especifico. Lenguaje de Programación Qué es un Lenguaje de Programación? En informática, cualquier lenguaje artificial que puede utilizarse para definir una secuencia de instrucciones para su procesamiento por un

Más detalles

relaciones entre ellos. Esto les permite a los estudiantes utilizar lo aprendido para abordar nuevas situaciones y efectuar nuevos aprendizajes.

relaciones entre ellos. Esto les permite a los estudiantes utilizar lo aprendido para abordar nuevas situaciones y efectuar nuevos aprendizajes. El Currículo Exploratorio Fundamentos de Programación aporta al perfil del estudiante de grado 10 de las instituciones públicas del país la capacidad de diseñar aplicaciones sencillas de software que ayuden

Más detalles

Capítulo 3 CICLO DE VIDA DE UN PROGRAMA. Presentación resumen del libro: "EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C"

Capítulo 3 CICLO DE VIDA DE UN PROGRAMA. Presentación resumen del libro: EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C Presentación resumen del libro: "EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C" Autor: Carlos Javier Pes Rivas (correo@carlospes.com) Capítulo 3 CICLO DE VIDA DE UN PROGRAMA 1 OBJETIVOS Saber qué es la Ingeniería

Más detalles

Adentrándonos a la Programación

Adentrándonos a la Programación ! Adentrándonos a la Programación Definición de Algoritmo Es un conjunto pre-escrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos

Más detalles

ALGORITMOS, ESTRUCTURAS Y PROGRAMACION

ALGORITMOS, ESTRUCTURAS Y PROGRAMACION VICERRECTORADO ACADÉMICO DIRECCIÓN DE GESTIÓN, DESARROLLO E INNOVACIÓN CURRICULAR FACULTAD: INGENIERIA ESCUELAS: COMPUTACION - SISTEMA UNIDAD CURRICULAR: ALGORITMOS, ESTRUCTURAS Y PROGRAMACION FECHA DE

Más detalles

Fundamentos de Programación. Flujo de Control I: Estructuras selectivas

Fundamentos de Programación. Flujo de Control I: Estructuras selectivas Fundamentos de Programación Flujo de Control I: Estructuras selectivas El Flujo de Control de un Programa Un algoritmo puede ser construido utilizando combinaciones de tres estructuras de control de flujo

Más detalles

LENGUAJE FORTRAN. FUNCIONES Y SUBRUTINAS

LENGUAJE FORTRAN. FUNCIONES Y SUBRUTINAS LENGUAJE FORTRAN. FUNCIONES Y SUBRUTINAS Programación en Fortran Valentín Moreno ÍNDICE 1. Subprogramas 2. Funciones 3. Subrutinas 2 3 1. SUBPROGRAMAS 1. SUBPROGRAMAS Si necesitamos usar con frecuencia

Más detalles

Presentación de la Asignatura.

Presentación de la Asignatura. INGENIERÍA DEL SOFTWARE I Tema 0 Presentación de la Asignatura www.ctr.unican.es/asignaturas/is1/ Profesorado Michael González Harbour (teoría, responsable asignatura) E-mail: mgh@unican.es Web: http://www.ctr.unican.es/

Más detalles

Iniciación a La Programación Prof. Carolina Cols

Iniciación a La Programación Prof. Carolina Cols REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA ANTONIO JOSE DE SUCRE EXTENSIÓN MÉRIDA Iniciación a La Programación

Más detalles

by Tim Tran: https://picasaweb.google.com/lh/photo/sdo00o8wa-czfov3nd0eoa?full-exif=true

by Tim Tran: https://picasaweb.google.com/lh/photo/sdo00o8wa-czfov3nd0eoa?full-exif=true by Tim Tran: https://picasaweb.google.com/lh/photo/sdo00o8wa-czfov3nd0eoa?full-exif=true II. SOFTWARE 5. Fundamentos de programación Introducción a la Informática Curso de Acceso a la Universidad para

Más detalles

DISEÑO ESTRUCTURADO. Herramientas de representación de algoritmos

DISEÑO ESTRUCTURADO. Herramientas de representación de algoritmos DISEÑO ESTRUCTURADO Herramientas de representación de algoritmos DISEÑO ESTRUCTURADO Técnica para desarrollar algoritmos Fáciles de escribir Leer Verificar Modificar ALGORITMO ESTRUCTURADO Tiene un solo

Más detalles

ALGORITMOS II PSEUDOCODIGOS INTRODUCCION AL PSEINT CORPODICES VICTOR ANDRES OCHOA CORREA

ALGORITMOS II PSEUDOCODIGOS INTRODUCCION AL PSEINT CORPODICES VICTOR ANDRES OCHOA CORREA ALGORITMOS II PSEUDOCODIGOS INTRODUCCION AL PSEINT CORPODICES VICTOR ANDRES OCHOA CORREA CONTENIDOS Definición de un algoritmo Tipos de datos Representaciones de un algoritmo Lenguaje natural Pseudocódigo

Más detalles

Diagramas UML JUAN CARLOS CONDE RAMÍREZ INTRODUCTION TO PROGRAMMING

Diagramas UML JUAN CARLOS CONDE RAMÍREZ INTRODUCTION TO PROGRAMMING Diagramas UML JUAN CARLOS CONDE RAMÍREZ INTRODUCTION TO PROGRAMMING Objetivos Comprender la importancia del modelado y el uso de diagramas para la Ingeniería y la arquitectura. Conocer las ventajas que

Más detalles

DIAGRAMAS DE GANTT DIAGRAMAS DE FLUJO Y PSEUDOCODIGOS COMO HERRAMIENTAS PARA LA PROGRAMACION DE JUEGOS PEDAGOGICOS ERIKA VANNESSA MARTINEZ SUAZA

DIAGRAMAS DE GANTT DIAGRAMAS DE FLUJO Y PSEUDOCODIGOS COMO HERRAMIENTAS PARA LA PROGRAMACION DE JUEGOS PEDAGOGICOS ERIKA VANNESSA MARTINEZ SUAZA DIAGRAMAS DE GANTT DIAGRAMAS DE FLUJO Y PSEUDOCODIGOS COMO HERRAMIENTAS PARA LA PROGRAMACION DE JUEGOS PEDAGOGICOS ERIKA VANNESSA MARTINEZ SUAZA LAURA KATALINA ALFARO RAMOS ROCIO CATALINA CARREÑO 1102

Más detalles

PROGRAMACIÓN. UNIDAD II. ALGORITMO PROFA : HAU MOY

PROGRAMACIÓN. UNIDAD II. ALGORITMO PROFA : HAU MOY PROGRAMACIÓN. UNIDAD II. ALGORITMO PROFA : HAU MOY ALGORITMO DEFINICIÓN: CONSISTE EN LA DESCRIPCIÓN CLARA Y DETALLADA DEL PROCEDIMIENTO A SEGUIR PARA ALCANZAR LA SOLUCIÓN A UN PROBLEMA EN DONDE SE ESTABLECE

Más detalles

Bloque I. Diseñas y Elaboras algoritmos para la solución de problemas. Lic. César S. Rangel Farias.

Bloque I. Diseñas y Elaboras algoritmos para la solución de problemas. Lic. César S. Rangel Farias. Bloque I Diseñas y Elaboras algoritmos para la solución de problemas. Lic. César S. Rangel Farias. Contenido Algoritmos. Definición. Diagramas de Flujo. Construcción. Ventajas de su uso. Simbología. Diseño.

Más detalles

Ejemplo de Palabras reservadas del lenguaje C

Ejemplo de Palabras reservadas del lenguaje C 1 - INTRODUCCIÓN Qué es programar? Programar es definir instrucciones para ser ejecutadas por un ordenador. El resultado es un conjunto agrupado y ordenado de instrucciones al que llamamos programa. Para

Más detalles

DIAGRAMAS DE FLUJO. Tabla de contenido

DIAGRAMAS DE FLUJO. Tabla de contenido Tabla de contenido 1. INTRODUCCIÓN...1 2. Qué es un DIAGRAMA DE FLUJO?...2 3. SIMBOLOGÍA...2 4. CONSIDERACIONES...5 5. SÍMBOLOS COMPUESTOS...6 6. REPRESENTACIÓN DE UN DIAGRAMA EN PSEINT...7 7. EJEMPLO

Más detalles

Tema 1. Introducción a UML C H R I STO PHER E X P Ó S I TO I Z Q U I ERDO A I R A M E X P Ó S I TO M Á R Q UEZ I S R A E L LÓ P EZ P L ATA M A R Í A

Tema 1. Introducción a UML C H R I STO PHER E X P Ó S I TO I Z Q U I ERDO A I R A M E X P Ó S I TO M Á R Q UEZ I S R A E L LÓ P EZ P L ATA M A R Í A Tema 1. Introducción a UML C H R I STO PHER E X P Ó S I TO I Z Q U I ERDO A I R A M E X P Ó S I TO M Á R Q UEZ I S R A E L LÓ P EZ P L ATA M A R Í A B E L É N M E L I Á N BAT I STA J O S É MARCOS M O R

Más detalles

INSTITUTO SUPERIOR DE EDUCACION RURAL ISER FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

INSTITUTO SUPERIOR DE EDUCACION RURAL ISER FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN POR COMPUTADORA Muchos usuarios creen que la programación es simplemente teclear palabras en una computadora. Eso es una parte, pero de ninguna manera todo. La programación

Más detalles

ESTRUCTURA SECUENCIAL ESTRUCTURA SELECTIVA

ESTRUCTURA SECUENCIAL ESTRUCTURA SELECTIVA ESTRUCTURA SECUENCIAL Es aquélla en la que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta

Más detalles

PROGRAMACION DE COMPUTADORES I

PROGRAMACION DE COMPUTADORES I PROGRAMACION DE COMPUTADORES I INTRODUCCION A LA PROGRAMACION Programación I C/C++ - Periodo 2012 -II 1 Introducción Algunas definiciones importantes: Qué es Programar? Es la acción de escribir instrucciones

Más detalles

Facultad de Química. Departamento de Química Analítica. Química Analítica Experimental I DIAGRAMA DE FLUJO. Joaquín Preza.

Facultad de Química. Departamento de Química Analítica. Química Analítica Experimental I DIAGRAMA DE FLUJO. Joaquín Preza. Universidad Nacional Autónoma de México Facultad de Química Departamento de Química Analítica Química Analítica Experimental I DIAGRAMA DE FLUJO Joaquín Preza Semestre 2010-1 Un diagrama de flujo es la

Más detalles

Tema 2. Algoritmos y programas. Informática Grado en Física Universitat de València.

Tema 2. Algoritmos y programas. Informática Grado en Física Universitat de València. Francisco Grimaldo Moreno Ariadna Fuertes Seder Tema 2 Algoritmos y programas Informática Grado en Física Universitat de València Ariadna.Fuertes@uv.es Francisco.Grimaldo@uv.es 1 Concepto de algoritmo

Más detalles

SISTEMAS INFORMÁTICOS PROGRAMACION I - Contenidos Analíticos Ing. Alejandro Guzmán M. TEMA 2. Diseño de Algoritmos

SISTEMAS INFORMÁTICOS PROGRAMACION I - Contenidos Analíticos Ing. Alejandro Guzmán M. TEMA 2. Diseño de Algoritmos TEMA 2 Diseño de Algoritmos 7 2. DISEÑO DE ALGORITMOS 2.1. Concepto de Algoritmo En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus

Más detalles

ICM Fundamentos de Computación

ICM Fundamentos de Computación Contenido Estructuras de Control... 1 Estructuras para Selección:... 1 1. Condicionales... 1 2. Condicional con varias preguntas... 3 3. Condicionales con varios casos... 4 4. Condicionales en árbol...

Más detalles

Lenguaje Unificado de Modelado UML

Lenguaje Unificado de Modelado UML Lenguaje Unificado de Modelado (LUM o UML, por sus siglas en inglés, Unified Modeling Language) es el lenguaje de modelado de sistemas de software más conocido y utilizado en la actualidad; está respaldado

Más detalles

PROGRAMACION CON KAREL

PROGRAMACION CON KAREL PROGRAMACION CON KAREL 1.-Define ampliamente que es karel. 2.- Selecciona la respuesta correcta. A) El mundo de Karel está compuesto por: Filas y columnas Avenidas horizontales y verticales Calles y avenidas

Más detalles

Clasificación de las Herramientas CASE

Clasificación de las Herramientas CASE Qué es una herramienta CASE? Las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering, Ingeniería de Software Asistida por Computadora) son diversas aplicaciones informáticas destinadas a aumentar la

Más detalles

Valentín Moreno Programación en FORTRAN ESQUEMA DE SELECCIÓN

Valentín Moreno Programación en FORTRAN ESQUEMA DE SELECCIÓN ESQUEMA DE SELECCIÓN EJERCICIO 1 Escribir un programa en Fortran que permita introducir dos enteros, A y B, por teclado, y calcule y muestre en pantalla su suma y su producto, con un texto explicativo.

Más detalles