Picross 3D : Round 2. Información básica. Introducción

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1 Picross 3D : Round 2 1 Información importante Información básica 2 Acerca los amiibo Introducción 3 Acerca l juego 4 Controles 5 Empezar a jugar 6 Guardar y borrar datos Cómo jugar 7 Puzles 8 Pantallas 9 Cómo resolver los puzles Contacto 10 Información contacto

2 1 Información importante Antes utilizar este programa, lee atentamente este manual electrónico. En el caso que un niño corta edad vaya a utilizar la consola, se recomienda que un adulto le lea y explique previamente el contenido l manual. Salvo que se indique lo contrario, la nominación "Nintendo 3DS" se emplea en referencia a todas las consolas la familia Nintendo 3DS. Cuando se utilice una consola Nintendo 2DS, las funciones que requieran cerrar la consola Nintendo 3DS se llevan a cabo usando el interruptor l modo espera la consola. IMPORTANTE En la aplicación Información sobre salud y seguridad l menú HOME encontrarás información importante para tu salud y tu seguridad. Antes usar cualquier programa Nintendo 3DS, lee también el manual instrucciones la consola prestando especial atención a la sección información sobre salud y seguridad. Selección idioma El idioma l programa penrá aquel en el que esté configurada la consola. Este programa está

3 disponible en español, inglés, alemán, francés e italiano. Si la consola ya está configurada en uno ellos, dicho idioma será el utilizado en el programa. Si la consola está configurada en otro idioma, el idioma preterminado l programa será el inglés. Para obtener información acerca cómo cambiar el idioma la consola, consulta el manual instrucciones la configuración la consola. Las imágenes este manual corresponn a la versión en inglés l programa. Cuando se necesite especificar, las referencias al texto en pantalla dichas imágenes incluirán el texto inglés la imagen correspondiente y la traducción utilizada en el programa. Clasificación por edas Para obtener información sobre la clasificación por edas este o cualquier otro título, consulta el sitio web correspondiente a tu región. PEGI (Europa): USK (Alemania): Classification Operations Branch (Australia): OFLC (Nueva Zelanda):

4 Rusia: minsvyaz.ru/ru/documents/ Advertencias Nintendo otorga una licencia sobre este programa (incluyendo cualquier contenido digital o documentación que scargues o uses en relación con él) para su uso personal y no comercial en tu consola Nintendo 3DS. El uso que hagas cualquier servicio en línea este programa está sujeto al Contrato Uso y la Política Privacidad los Servicios Nintendo 3DS, que incluyen el Código Conducta Nintendo 3DS. Se prohíbe la reproducción o uso este programa sin autorización. Este programa dispone medidas protección técnica para evitar la copia o reproducción contenidos. Ni tu consola Nintendo 3DS ni este programa están diseñados para su uso con dispositivos o programas no autorizados, ya sean existentes o futuros, que permitan efectuar modificaciones técnicas la consola Nintendo 3DS o sus programas, o para su uso con cualquier dispositivo no autorizado que pueda conectarse a tu consola Nintendo 3DS. Una vez actualizados la consola

5 Nintendo 3DS o sus programas, toda modificación técnica existente o futura la consola Nintendo 3DS o sus programas, o el uso dispositivos no autorizados que se conecten a ella, podría inutilizarla forma permanente y rivar en la supresión contenidos. Este programa, así como el manual u otros textos que lo acompañen, está protegido por leyes propiedad intelectual nacionales e internacionales. Consulta la versión en inglés este manual electrónico para ver los rechos propiedad intelectual relacionados con este programa, incluidos los avisos legales las aplicaciones intermedias y los componentes los programas código abierto, en caso que se hayan utilizado. CTR-P-BBPP-00

6 2 Acerca los amiibo Este programa es compatible con. Pues utilizar accesorios amiibo compatibles acercándolos a la pantalla táctil una consola New Nintendo 3DS o New Nintendo 3DS XL. Los amiibo son más lo que parecen: pues usarlos con programas compatibles si los conectas mediante el sistema comunicación corto alcance (NFC). Para obtener más información, visita Varios programas compatibles puen leer los datos un amiibo. Si los datos un amiibo resultan dañados y no se puen restaurar, acce a los ajustes l menú HOM E ( ) s el menú HOME y formatéalos en los ajustes amiibo.

7 Para utilizar amiibo con una consola Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL, o Nintendo 2DS, es necesario utilizar el lector/grabador NFC para Nintendo 3DS. IMPORTANTE Basta con acercar el amiibo a la pantalla táctil para que la consola lo tecte. No hagas fuerza con el amiibo sobre la pantalla y no lo slices por ella.

8 3 Acerca l juego Picross 3D : Round 2 es un juego puzles en el que el objetivo es scubrir formas ocultas ntro bloques formados por cubos. Para conseguirlo, unos números colores te ayudarán a saber qué cubos pues eliminar y cuáles bes pintar naranja o azul.

9 4 Controles Elegir/Confirmar Girar el bloque Eliminar un cubo Pintar un cubo azu l ( ) Pintar un cubo naranj a ( ) Destacar un cubo con el lápiz azu l ( ) Destacar un cubo con el lápiz naranj a ( ) Toca la opción seada. Toca la pantalla táctil con el lápiz y slízalo en la dirección seada. Mantén pulsado o y toca el cubo. Mantén pulsado o y toca el cubo. Mantén pulsado o y toca el cubo. Mantén pulsado o y toca el cubo. Mantén pulsado o y toca el cubo. Si quieres eliminar, pintar o stacar varios cubos a la vez, realiza la acción seada sobre un cubo y a continuación arrastra el lápiz sobre los siguientes. La mayoría las acciones también se puen realizar con el botón slizante. Acce a los ajustes l juego y toca la pestaña "Controles" para

10 comprobar o cambiar los controles.

11 5 Empezar a jugar Después iniciar el juego, toca la pantalla inferior en la pantalla l título para ver una breve introducción. Se te pedirá que elijas un carné lectura y que introduzcas tu nombre. A continuación se crearán los datos guardado. Partida nueva Este juego permite crear hasta tres archivos guardado. Para empezar una partida nueva, toca un carné lectura vacío. Se te pedirá que introduzcas tu nombre y, a continuación, se crearán los datos guardado. Toca otra vez el carné lectura para empezar a jugar. Continuar una partida Toca tu carné lectura para continuar una partida. El número sellos tu carné se correspon con el número puntos (p. 8) que hayas conseguido hasta el momento. Si cumples ciertos objetivos, la apariencia l carné lectura cambiará. Pantalla l menú

12 Pues accer a las siguientes opciones s la pantalla l menú. Puzles [Puzzles] Elige esta opción para visitar la biblioteca la cafetería (p. 7). En ella podrás elegir el libro que prefieras y jugar a los puzles que este contenga. Continuar un puzle [Quick- Save Data] Si has creado datos guardado rápido (p. 6), aparecerá esta opción en la pantalla l menú. Tócala para retomar un puzle que hayas jado a medias. Ajustes [Settings] El menú ajustes está compuesto tres pestañas. Toca cada una para comprobar o modificar los aj ustes correspondientes. Juego Aquí pues activar o sactivar las funciones apoyo (la ayuda y la bomba) o cambiar el fondo y la música que acompañan a los puzles.

13 Controles Otros Aquí pues modificar los controles y elegir entre los botones y el botón slizante para resolver los puzles. Aquí podrás ajustar el volumen la música y el sonido, cambiar el nombre que se muestra en el carné lectura o borrar los datos guardado.

14 6 Guardar y borrar datos Cómo guardar datos Tu progreso se guardará manera automática cada vez que resuelvas un puzle o cambies un ajuste. Cómo crear datos guardado rápido Cuando quieras jar un puzle a medias, toca el icono pausa ( ) y elige la opción "Guardado rápido". Se guardará tu progreso y volverás a la pantalla l menú. Para retomar el puzle, toca la opción "Continuar un puzle" en esa misma pantalla. Cómo borrar datos Para borrar un archivo guardado, toca el carné lectura correspondiente a ese archivo y elige "Ajustes" en la pantalla l menú. Toca la pestaña "Otros" y, a continuación, "Borrar datos". Por último, sigue las instrucciones que se muestran en pantalla. Para borrar todos los datos este juego, mantén pulsados,, e simultáneamente nada más cargarse el programa, justo spués que saparezca el logotipo Nintendo 3DS, pero antes que se muestre la pantalla l título. Ten en cuenta que los datos borrados no se puen recuperar.

15 permanentes. efectos tendrá modificación tipo cualquier que cuenta en Ten datos. los pierdas que hacer o continuar impedirte podría Esto guardados. datos los modificar para externos accesorios ni programas uses No terminales. los en suciedad entre que jes no y datos, los guardan se mientras SD tarj eta la o juego tarj eta la saques Tampoco intencionada. forma incorrectamente controles los utilices ni reiterativa manera consola la reinicies no irreparable, manera datos perr evitar Para

16 7 Puzles La biblioteca la cafetería La biblioteca la cafetería alberga una amplia selección libros. Para accer a los distintos puzles que contiene cada uno ellos, toca el libro correspondiente. Para splazarte por las estanterías, toca la pantalla inferior con el lápiz y slízalo hacia la recha o la izquierda. También pues tocar las flechas color gris situadas en la parte inferior las estanterías. No podrás accer a los libros marcados con un cerroj o ( ) hasta que cumplas ciertos obj etivos. Toca el libro que quieras sbloquear para ver en la pantalla superior el objetivo requerido.

17 Puzles amiibo Cuando resuelvas un número terminado puzles, aparecerá en la biblioteca la cafetería un nuevo libro con la letra "a" l logotipo amiibo. Toca el libro para accer a la pantalla selección puzles. En la pantalla inferior verás un icono con el logotipo completo amiibo. Toca el icono y escanea amiibo compatibles para conseguir puzles especiales.

18 Selección puzles Abre un libro y, en la pantalla selección puzles (p. 8), selecciona y toca el icono l puzle que quieras resolver. En esa misma pantalla pues cambiar el nivel dificultad antes empezar el puzle. Para ello, toca el icono correspondiente que se muestra en la parte inferior recha la pantalla táctil y elige el nivel que prefieras (el número estrellas indica también la dificultad). Resuelve puzles para obtener puntos y joyas (p. 8). Cuando resuelvas todos los puzles un libro, este se consirará completado. Pues resolver los puzles todas las veces que quieras, inpendientemente que hayas completado el libro o no.

19 biblioteca. la en libro l número l lado al y galería la icono el sobre símbolo el aparecerá tienes, ya que las actualicen se o nuevas galerías abran se Cuando. toca y libro un puzles selección pantalla la a ve verla, Para puzle. cada en sveladas formas las sobre curiosidas con galería una contiene libro Cada galería La

20 8 Pantallas Pantalla un puzle Icono pausa Toca este icono para abrir el menú pausa. Des él pues reiniciar un puzle, abandonarlo o crear datos guardado rápido para guardar tu progreso y continuar más tar. Si creas datos guardado rápido para un puzle, toca la opción "Continuar un puzle" en la pantalla l menú para retomarlo (p. 5). Bloque cubos Para girar el bloque, toca la pantalla inferior con el lápiz y slízalo en la dirección seada. Guía controles Aquí pues ver los controles seleccionados actualmente para eliminar, pintar y stacar cubos. Información l puzle Aquí podrás ver cuántos fallos has

21 cometido y el tiempo transcurrido s que empezaste a resolver el puzle. También se indica a qué libro pertenece el puzle, así como su número y el número l libro al que pertenece. En algunos puzles, se mostrará el tiempo que te queda para resolverlo en lugar l tiempo transcurrido. Iconos las funciones apoyo Toca el icon o para solicitar ayuda, y el icon o para utilizar la bomba (p. 9). Iconos seccionar (p. 9) Pantalla resultados Cuando resuelvas un puzle, se mostrará la pantalla resultados. En ella se tallan el total puntos que has acumulado hasta el momento, el tiempo que has tardado en resolver el puzle, el número fallos, los puntos que has obtenido y la joya que te correspon según el resultado. Puntos básicos Son los puntos que consigues

22 simplemente por resolver el puzle. Bonificación fallos Cuantos menos fallos cometas, más puntos extras conseguirás. Bonificación tiempo Cuanto menos tars en resolver un puzle, más alta será esta bonificación. Multiplicador dificultad Es directamente proporcional a la dificultad elegida para resolver el puzle. Joya y total puntos Aquí se muestran la joya y los puntos totales que has conseguido. Hay cuatro tipos joyas diferente s:,, y. Cuantos más puntos obtengas, mejor será la joya que recibas. Para obtener el total, se suman los puntos básicos y las bonificaciones por fallos y tiempo y se multiplica el resultado por el multiplicador dificultad.

23 9 Cómo resolver los puzles Números colores Cada puzle consiste en un bloque formado por filas y columnas cubos. La clave para svelar la forma oculta ntro l bloque son los números colores que aparecen en los extremos filas y columnas. Los números colores indican cuántos cubos ese color se encuentran en cada fila o columna. Para aprenr más sobre cómo resolver puzles, consulta los libros que tengan estas tapas: Números normales Los números normales indican que los cubos l mismo color presentes en esa fila o columna están conectados. Por ejemplo, este significa que bemos buscar tres cubos seguidos. Las siguientes ilustraciones muestran en qué dos lugares puen estar los tres cubos en una fila cuatro. o Números con círculo Cuando un número está roado

24 un círculo significa que no todos los cubos están conectados, sino divididos en dos grupos ntro una fila o una columna. Por ejemplo, el númer o indica la presencia tres cubos azules divididos en dos grupos. Las ilustraciones muestran en qué dos lugares puen estar los tres cubos en una fila cuatro. Números con cuadrad o o Cuando un número está roado un cuadrado significa que no todos los cubos están conectados, sino divididos en al menos tres grupos ntro una fila o una columna. Por ejemplo, el númer o indica la presencia cuatro cubos divididos en tres grupos o más. Las ilustraciones muestran dos posiciones en las que puen estar los cuatro cubos azules en una fila siete. o

25 Pistas dobles Las pistas dobles indican que una fila o una columna contiene cubos naranj as y azules a la vez. Por ej emplo, los números señalan la presencia tres cubos azules y uno naranj a. Las siguientes ilustraciones muestran en qué dos lugares puen estar los cuatro cubos en una fila cuatro. Ten en cuenta que cada número una pista doble también pue estar roado por un círculo o un cuadrado. o Iconos seccionar Los iconos seccionar te permiten aislar manera individual cada una las capas cubos que constituyen un bloque. Hay dos iconos, uno azul y otro rojo, y ambos tienen forma punta flecha. Toca un icono con el lápiz y slízalo hasta alcanzar la capa que te interese. Para por tener nuevo una visión completa l puzle, arrastra el icono a su posición inicial o tócalo dos veces rápidamente.

26 Bomba La bomba es una función apoyo que elimina todos los cubos en las filas o columnas marcadas con el númer o. Toca el icon o para activar esta función. Ayuda Esta función apoyo te proporciona pistas para por seguir resolviendo el puzle. Si quieres una pista, toc a y se mostrará una columna o una fila en la que haya cubos que puedas eliminar, pintar o stacar. Cuando ya no la necesites, toca nuevo el icono. Pues pedir tantas pistas como quieras.

27 10 Información contacto Para obtener más información sobre este producto, consulta el sitio web: Para obtener ayuda técnica, consulta el manual instrucciones la consola Nintendo 3DS o visita: support.nintendo.com

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