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1 Tutorial de uso - Ez Flash III y su software Introducción Conceptos básicos Instalación Ez 3 Manager Flasheo, Dumpeo & Saves EZ-PDA Compatibilidad con NDS Introducción El Ez Flash III representa un cambio radical en cuanto a la filosofía de los Flash Linkers actuales, su combinación de memoria Flash Rom y Nand Flash hace que se una unidad con un futuro muy prometedor y muchas posibilidades que explotar en un futuro. El conjunto del Ez Flash consta de un cartucho Flash similar en tamaño, dimensiones y peso a las de un título comercial así como un Flash Linker conocido como Ez Writer con conexión Usb y un led tricolor que nos indicará el estado de la unidad y las operaciones que estemos realizando sobre la misma. Conceptos básicos Antes de entrar en la instalación del software y drivers tenemos que tener en cuenta que el Ez Flash III no tiene nada que ver con lo visto hasta el momento, veamos la composición de una unidad de 1Gbit. - 1Gbit de memoria Flash Nand - Ez Disk Este tipo de memoria será la encargada de almacenar todos los títulos que añadamos al cartucho no superiores a 128Mbits, se trata de una memoria de almacenamiento no ejecutable por lo que un título comercial no puede ejecutado desde la misma. En su uso conjunto título de Nintendo DS el EZ-Disk no esta limitado a 128Mbits y es posible ejecutar cualquier título desde el. Dentro de este espacio podemos incluir cualquier tipo de fichero así como crear carpetas y organizar los distintos archivos de las mismas Mbits de memoria Flash Rom El Ez Flash III dispone igualmente de 256Mbits de memoria Flash convencional para ejecutar todos los título de este tamaño, de esta forma cualquier Rom no mayor de 128Mbits debe ir destinada al EZ-Disk mientras que este área solamente será utilizada por títulos de 256Mbits Mbits de memoria PS-Ram Los 128Mbits de memoria PS-Ram actúan como almacenamiento intermedio para todos los títulos contenidos en el EZ-Disk. Como ya hemos comentado el espacio dentro del EZ-Disk no es ejecutable por lo que al seleccionar un título para su ejecución este pasará a la memoria PS-Ram desde donde se ejecutará. Es por esto que el EZ-Disk está limitado a 128Mbits ya que sería imposible ejecutar títulos de más capacidad al no disponer de tanta memoria

2 PS-Ram. - 2Mbits de memoria S-Ram Cada unidad cuenta con 2Mbits de memoria S-Ram alimentada por una batería recargable, esta memoria será la encargada de guardar todos nuestros progresos en los distintos títulos que incluyamos en el cartucho. - 32Mbits dedicados para el Loader El menú de carga de juego pasa a convertirse en el EZ-PDA, una completa aplicación con vocación de organizador que ahora cuenta con su propio espacio de almacenamiento. De esta forma la capacidad del cartucho no se ve mermada por la inclusión de un Loader ya que este goza de su propia memoria dedicada. Todos estos tipos de memoria se combinan para formar el Ez Flash III, podemos distinguir dos áreas, el EZ-Disk de 1Gbit es el encargado de almacenar cualquier título o aplicación con un tamaño no superior a los 128Mbits, por otra parte cualquier título que supere esta cifra debe ir incluido en los 256Mbits de memoria Flash Rom convencional. Cuando ejecutamos un título de hasta 128Mbits, este pasa del EZ-Disk a la memoria PS-Ram desde donde se ejecuta, por contra cualquier título contenido en los 256Mbits de memoria Flash se ejecutará directamente. Esta forma de funcionamiento tiene varias ventajas ya que el consumo se reduce notablemente, una vez cargado el juego ya no es necesario alimentar el EZ-Disk y únicamente la memoria PS-Ram permanece con carga, al estar esta memoria limitada a 128Mbits el consumo es más bajo que homónimo alimentando 1Gbit. Una vez que el título ejecutado se encuentra en la memoria PS-Ram este se ejecuta y su save va a parar a los 2Mbits de memoria S-Ram, al volver a iniciar la consola el EZ-PDA copia automáticamente el contenido de la memoria S-Ram al EZ-Disk. De esta forma y aunque la batería se agote, los progresos de todos los títulos estarán a salvo dentro de la memoria Flash. A la hora de utilizar el Ez Flash III conjunto títulos de Nintendo DS esta disposición cambia ligeramente, el EZ-Disk permite añadir cualquier título sin importar su tamaño y es posible ejecutarlos directamente sin pasar por la PS- Ram, por otra parte los 2Mbits de S-Ram se dedican por entero al título en ejecución. Instalación El primer paso antes de conectar nuestra unidad Ez Flash al PC es disponer de la última revisión de su cliente de flasheo conocido como Ez 3 Manager, el Ez 3 Manager es una excelente aplicación que nos permitirá controlar todos los aspectos de nuestra unidad. Conjunto al Ez 3 Manager podemos encontrar los drivers necesarios para el correcto funcionamiento del Ez Flash. Una vez conectada la unidad a nuestro equipo instantáneamente se nos pedirán los drivers de dispositivo necesarios para la instalación, podemos encontrar estos drivers en la carpeta homónima dentro del directorio del Ez 3 Manager. Conjunto estos drivers encontraremos una utilidad denominada "Ez_Mode" que nos permite especificar que versión del Ez Writer disponemos, podemos conocer este dato fijándonos en la serigrafia de la parte inferior del Linker.

3 Por norma general todas las unidades Ez Flash I & II utilizan el Ez Writer I / II mientras que las Ez Flash III de más reciente aparición utilizan el Ez Writer 3. Si una vez instalados los drivers el Ez 3 Manager se niega a reconocer nuestra unidad es posible que tengamos que cambiar el tipo de Writer desde la utilidad "Ez_Mode", si hemos realizado la instalación correctamente el led tricolor del Ez Writer cambiará su tono de rojo a verde. Las unidades Ez Flash II cuentan con una batería recargable que alimenta la memoria S-Ram del cartucho, en esta memoria se almacenan todos nuestros progresos en los distintos juegos. Así pues una vez instalados los drivers deberemos realizar la primera carga de la batería de la unidad, la carga se realiza insertando el cartucho Flash dentro del Ez Writer y manteniendo este a su vez conectado a un PC con alimentación, la carga inicial no debe ser menor de 8 horas tras lo cual ya estaremos listos para utilizar nuestra unidad. Con cada operación de dumpeo y flasheo el cartucho Flash recarga en parte la batería por lo que si damos un uso continuado al cartucho no deberemos preocuparnos por el estado de la carga, en caso de dejar el cartucho apartado durante algún tiempo y comprobar más tarde que la batería se ha agotado (no mantiene las partidas guardadas) deberemos realizar de nuevo una carga de al menos 8 horas. Ez 3 Manager El Ez Flash III Manager es el software elegido para manejar esta unidad, durante la primera conexión se nos insta a formatear el cartucho tras lo cual ya estará todo listo para su uso. Debido a las peculiaridades de esta unidad debemos tener claro desde un principio como vamos a proceder a la hora de añadir los distintos títulos, podemos ver dos áreas claramente diferenciadas.

4 El primer área corresponde a los 256Mbits de memoria Flash Rom, es aquí donde añadiremos todos los títulos mayores de 128Mbits. El segundo área corresponde al EZ-Disk en este caso de 1Gbit, es aquí donde añadiremos cualquier otro título que no supere los 128Mbits. Es posible añadir todo tipo de contenido multimedia así como ficheros de texto, imágenes iconos, el EZ-PDA cuenta con distintos visores de archivos que nos permitirán visualizar correctamente el contenido, estos son algunos de los tipos de archivos aceptados por el Ez 3 Manager: - TXT, HTML, INI, INF, CPP, C, H, BMP, JPG, GIF, LWF, PCX, PIC, PSD, TIFF, PNG, ICO. Este soporte se ve ampliado en cada revisión del EZ-PDA por lo que es más que recomendable contar siempre con la última revisión disponible. Lo primero que debemos hacer una vez conectada la unidad es realizar la carga del loader seleccionando la opción "Write EZ3 Loader" desde el menú "System Setting". Otras opciones del menú "System Setting" nos permiten sincronizar el reloj interno del cartucho con el de nuestro PC mediante la opción "Sync System Clock" así como realizar una actualización del programa "Online Update" o cargar el loader diseñado para Nintendo DS "Write EZ3 NDS Loader". Cada vez que añadimos un nuevo título al EZ-Disk se nos presenta un ventana de opciones similar a la siguiente.

5 Veamos en detenimiento cada una de las opciones. - Compression: Utilizando el algoritmo del conocido compresor LHA se nos permite comprimir las Rom hasta en un 50% de su tamaño original, no obstante al utilizar esta opción el EZ-PDA debe descomprimir el título en cuestión cada vez que queramos utilizarlo con una media de 30 segundos como tiempo de espera. - Soft Reset: Habilita la opción de reseteo mediante software, esta característica nos permite volver al menú de selección de título sin necesidad de apagar y encender la consola. La combinación de teclas para volver al menú de carga es la siguiente: R + A + B + Select + Start. - Instant Save: Nos permite salvar el estado de nuestra partida en cualquier momento dentro de la misma para recuperarla posteriormente. Esta característica no es compatible con todos los títulos comerciales por lo que es recomendable actualizar el Ez 3 Manager regularmente para aumentar la compatibilidad, las combinaciones de botones son las siguientes: - Salvado instantáneo: L + R +B + Select - Recuperación instantánea: L + R +A + Select - Saver Type: Por norma general el Ez 3 Manager detectará correctamente el tipo de save de cada juego, no obstante es posible que algún título aun no este soportado o que dado el caso nos interesa cambiar el tipo de save de S-Ram a Eeprom o Flash, desde esta opción podremos realizarlo.

6 - Saver Size: Al igual que la opción anterior se nos permite seleccionar manualmente el tamaño del save de cada juego, por norma general no será necesario modificar esta opción. - Saver Patch: En algunas ocasiones podemos estar interesados en añadir un parche a una Rom, una traducción, crack o arreglo que permite ejecutar correctamente el título en cuestión, activando esta opción podremos seleccionar el parche en formato IPS y aplicarlo sobre el juego. Cheat Information: Seleccionando esta opción habilitaremos el sistema de trucos de la unidad, lo primero que debemos hacer es seleccionar el archivo de trucos correspondiente al título en cuestión. Estos archivos se encuentran dentro del directorio del propio Ez 3 Manager y están enumerados según la releases a la que correspondan por lo que es muy sencillo localizarles. Una vez seleccionado el fichero en cuestión se nos permitirá activar y desactivar a voluntad los distintos trucos disponibles para el juego. Flasheo, Dumpeo & Saves Una vez tengamos cargado el loader podremos empezar añadiendo distintos títulos, desde la lista lateral "Local File" podemos seleccionar cualquier directorio contenido en nuestro equipo, una vez seleccionado podremos arrastrar y soltar sobre el área deseado. En el caso del los 256Mbits de memoria Flash tras añadir un título debemos pulsar sobre el botón "Write Rom", por contra cualquier título arrastrado sobre el EZ-Disk se graba automáticamente.

7 Una vez añadido, el espacio restante en la Flash Rom se verá actualizado mostrando el nuevo porcentaje, podremos seguir añadiendo títulos hasta completar el cupo del cartucho. Debido al funcionamiento interno del EZ-Disk es posible eliminar cualquier título aleatoriamente sin importar el orden en el que haya sido introducido.

8 Para gestionar toda la información contenida en el EZ-Disk disponemos de varios botones a tal efecto que nos permitirán crear y eliminar carpetas así como gestionar su contenido renombrando una Rom incluso cuando ya ha sido flasheada al cartucho. Pese a ser posible renombrar a gusto del usuario cada Rom contenida en el EZ-Disk es recomendable respetar las limitaciones impuestas por el sistema de archivos FAT con un nombre máximo de 8 caracteres y una extensión de 3.

9 Las operaciones de dumpeo y flasheo dentro del EZ-Disk o el área de 256Mbits de Flash Rom pueden realizarse fácilmente mediante los botones destinados a tal efecto, para los usuarios menos familiarizados con el idioma de Shakespeare existe en la comunidad de foros de la web una traducción al Español. Ez-PDA El EZ-PDA es el nuevo núcleo del sistema, un pequeño shell de 32Mbits que incluye muchas opciones y algunas

10 mejoras sobre los sistema de carga vistos hasta el momento. Una de las nuevas características es la detección del estado de la batería, si esta no se encuentra cargada o por contra se ha agotado el EZ-PDA nos avisará con un mensaje en pantalla. La pantalla principal del programa se divide en varios iconos que dan acceso a las distintas funciones del sistema, el acceso al EZ-Disk presenta un aspecto similar al siguiente. Desde el EZ-Disk tendremos la opción de cargar cualquier título que tengamos almacenado dentro de el así como los disponibles en el área de 256Mbits de memoria Flash. El EZ-PDA cuenta a su vez con otras aplicaciones un tanto peculiares.

11 Ez Ez-Word, una pequeña aplicación para aprender ingles o el juego MinesSweeper completan el EZ-PDA, no podemos olvidarnos de sus opciones tales como el cambio de idioma o el ajuste de la fecha y hora. En definitiva el EZ-PDA se presenta como una aplicación muy prometedora que ve ampliadas sus funciones con cada actualización, al disponer de 32Mbits de memoria dedicada dentro del cartucho sus posibilidades de ampliación y por lo tanto funciones son muy altas. Compatibilidad con títulos de Nintendo DS La unidad Ez Flash es totalmente compatible con Nintendo DS a la hora de ejecutar títulos de Game Boy Advance, no obstante existe también la posibilidad de utilizar la unidad conjunto títulos comerciales de NDS.

12 Lo primero que debemos tener en cuenta a la hora de utilizar un Ez Flash conjunto títulos diseñados para Nintendo DS es que no es posible cargarlos directamente, las unidades Ez Flash han basado su compatibilidad con Nintendo DS en el uso de un dispositivo tipo PassMe o PassMe 2, el Ez Team desaconseja el uso de sus unidades conjunto la modificación FlashMe o WifiMe. El Ez 3 Manager nos permite utilizar tanto dispositivos PassMe como PassMe 2 mediante las opciones "Write EZ3 NDS Loader" & "Compatible Ez PassMe2". Si pensamos utilizar títulos de NDS en el Ez Flash tenemos que tener en cuenta que el menú de carga ya no puede ser el propio de Game Boy Advance por lo que debemos seleccionar la opción "Write EZ3 NDS Loader" dentro del menú "System Setting". Existen dos tipos de dispositivos denominados Pass Me & PassMe 2. El PassMe original es el indicado para la primera tanda de consolas NDS de color plateado, por contra y debido a un cambio en el firmware de los nuevos modelos, las consolas con colores rojo, rosa, azul, negro y similares no permiten el uso del dispositivo PassMe original, por lo tanto debemos recurrir al uso de PassMe 2 indicado especialmente para esta remesa de consolas. Antes de decantarnos por uno u otro dispositivo deberemos tener en cuenta que versión del firmware monta nuestra consola, existe más información al respecto así como un listado de versiones en el subforo dedicado al PassMe dentro de la comunidad de foros de la web.

13 Si disponemos de un dispositivo tipo PassMe convencional esto es todo lo que deberemos hacer para empezar a disfrutar de títulos NDS en la unidad Ez Flash, una vez el Loader NDS este cargado en el cartucho, podremos empezar a añadir títulos NDS como lo haríamos con cualquier título de Game Boy Advance. Por contra si nuestra consola luce un color distinto al plateado o se trata de una unidad de reciente adquisición es más que probable que debamos utilizar un dispositivo PassMe 2, para ello indicaremos al programa este hecho utilizando la opción "PassMe 2 Compatible" del menú "System Setting". Los dispositivos tipo PassMe 2 deben de programarse según el título original que tengamos pensando conectarles, esta operación la realiza el proveedor, por lo tanto deberemos indicarle que título tenemos pensado conectar al realizar la compra de la unidad. Al seleccionar la opción "PassMe 2 Compatible" el programa nos pedirá un archivo Sav que debe corresponderse con el título que tenemos conectado al dispositivo PassMe 2, por suerte el Ez Team mantiene una lista actualizada con todos los archivos saves necesarios, una vez añadido este archivo ya estaremos listos para comenzar a utilizar títulos NDS con nuestra unidad. Como ya hemos comentado anteriormente, en el modo NDS el Ez Flash III no tiene la limitación de 128Mbits impuesta por el EZ-Disk, por lo tanto cualquier título de Nintendo DS puede ser añadido en ese área y ser ejecutado desde la misma.

14 Notas Este es a grandes rasgos el funcionamiento del cliente de flasheo para unidades Ez Flash III, no obstante existen otras muchas operaciones y funciones que podemos desarrollar con nuestra unidad tales como emulación, libros electrónicos, imagen, vídeo, sonido y un largo etc. Todas esas y otras utilidades se dan cita en la sección de utilidades de la web. Logan McCloud.

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