Formato para prácticas de laboratorio
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- Mercedes Fidalgo Toledo
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1 CARRERA PLAN DE ESTUDIO CLAVE ASIGNATURA NOMBRE DE LA ASIGNATURA Ing en Mecatrónica Programación Orientada a Objetos PRÁCTICA No LABORATORIO DE INGENIERÍA MECATRÓNICA DURACIÓN(HORAS) 6 NOMBRE DE LA PRÁCTICA TIPOS DE FUNCIONES MIEMBRO 2 1 INTRODUCCIÓN En esta práctica el alumno realizará programas utilizando funciones amigas, funciones de línea y sobrecarga de funciones 2 OBJETIVO (COMPETENCIA) Conocer y aplicar los diferentes tipos de funciones miembro existentes en la programación orientada a objetos 3 FUNDAMENTO Una función de línea es una función que se expande en el punto donde se llama en vez de ser realmente llamada Hay dos formas de crear una función de línea La primera es usar el modificador inline Por ejemplo, para crear una función de línea llamada f que devuelve un entero y Formuló Revisó Aprobó Autorizó MSC Elvia Cristina Márquez Salgado M I Jesús Armando Cantú Cárdenas Dr Maximiliano De Las Fuentes Lara Maestro Coordinador de la carrera de Ingeniería Mecatrónica Gestión de la Calidad Director de la Facultad Página 1 de 8 Revisión 0
2 no tiene parámetros, se debe declarar como: inline int f(void) La forma general de inline es : inline declaración_funcion El modificador inline precede a todos los otros aspectos de una declaración de función La razón de las funciones de línea es la eficiencia Cada vez que se llama a una función, se deben ejecutar una serie de instrucciones para establecer la llamada, meter cualquier argumento en la pila y volver de la función En algunos casos, se utilizan muchos ciclos de CPU para realizar estos procedimientos Sin embargo, cuando la función se expande en línea, esta sobrecarga no existe y la velocidad general del programa crece No obstante, en los casos en los que la función de línea es larga, el tamaño global del programa también crece Por esta razón, las mejores funciones de línea son las que son muy cortas Las funciones mayores deberían dejarse como funciones normales Como ejemplo el siguiente programa #include<iostreamh> #include<conioh> class cl int i; int obt_i(void); void poner_i(int j); ; Página 2 de 8 Revisión 0
3 inline int cl::obt_i(void) return i; inline void cl ::poner_i(int j) i=j; void main() cl s; sponer_i(10); cout<<sobt_i(); getch(); inline es una petición, no una orden, para que el compilador genere el código en la línea Hay varias situaciones que pueden impedir que el compilador lo compile con esta petición Para las funciones que no devuelven valores, si existe una sentencia return, el código no se va a generar en línea Tampoco se pueden tener funciones de línea recursivas o que contengan variables estáticas En C++ hay otra forma de crear una función de línea: definiendo el código de una función dentro de una definición de clase Cualquier función que se defina dentro de una definición de clases se convierte automáticamente en una función de línea No es necesario preceder su declaración de la palabra reservada inline Por ejemplo, el programa anterior puede reescribirse como se muestra a continuación: #include<iostreamh> #include<conioh> Página 3 de 8 Revisión 0
4 class cl int i; //privado por defecto //automáticamente funciones de línea I nt obt_i(void) return i; void poner_i(int j) i=j; ; void main() cl s; sponer_i(10); cout<<sobt_i(); getch(); Una forma por la que C++ consigue el polimorfismo es mediante el uso de la sobrecarga de funciones En C++, dos o más funciones pueden compartir el mismo nombre siempre que su declaración de parámetros sea diferente En esta situación, las funciones que comparten el mismo nombre se dice que están sobrecargadas Por ejemplo: #include<iostreamh> #include<conioh> //cuadrado está sobrecargada dos veces int cuadrado(int i); double cuadrado(double d); void main() cout<<cuadrado(10)<< \n ; cout<<cuadrado(115)<< \n ; getch(); Página 4 de 8 Revisión 0
5 int cuadrado(int i) cout<< Está dentro de la función cuadrado que utiliza ; cout<< un argumento entero \n ; return i*i; double cuadrado(double d) cout<< Está dentro de la función cuadrado que utiliza ; cout<< un argumento real en doble precisión (double) \n ; return d*d; Este programa crea dos funciones similares pero diferentes llamadas cuadrado(), cada una de las cuales devuelve el cuadrado de su argumento El compilador sabe qué función usar en cada caso por el tipo del argumento Lo valioso de las funciones sobrecargadas es que permiten el acceso con un nombre común a un conjunto de funciones relacionadas Es posible que una función que no es miembro de una clase tenga acceso a la parte privada de esa clase declarándola como friend (amiga) de la clase Por ejemplo, aquí frd() se declara como friend de la clase cl: class cl friend void frd(void); ; La palabra reservada friend precede a la declaración de la función Una de las razones por las que están permitidas en C++ las funciones friend es en el caso donde por cuestiones de eficiencia, dos clases Página 5 de 8 Revisión 0
6 deben compartir la misma función Por ejemplo, considere un programa que define dos clases llamadas línea y cuadro La clase línea contiene todos los datos y el código necesarios para dibujar una línea horizontal de cualquier longitud determinada, empezando en la coordenada x,y especificada y usando un color determinado La clase cuadro contiene todos los datos y el código para dibujar un cuadro en las coordenadas especificadas por la esquina superior derecha e inferior izquierda y en un color especificado Las dos clases usan la función mismo_color() para determinar si la línea y el cuadro están dibujadas en el mismo color Estas clases se declaran como se muestra a continuación: class línea; class cuadro int color; //color del cuadro int six, siy; // esquina superior izquierda int idx, idy; // esquina inferior derecha friend int mismo_color(línea l, cuadro b); void poner_color(int c); void define_cuadro(int x1, int y1, int x2, int y2); void muestra_cuadro(void); ; class línea int color; int prinx, priny; int largo; friend int mismo_color(línea l, cuadro b); void poner_color(int c); void define_linea(int x, int y, int l); void muestra_linea(void); ; Página 6 de 8 Revisión 0
7 La función mismo_color(), que no es miembro de ninguna de las clases pero que es amiga (friend) de ambas, devuelve cierto si el objeto línea y el objeto cuadro, que forman sus argumentos, están dibujados en el mismo color; en otro caso devuelve un valor igual a cero La función mismo_color() se define como: //devuelve true sin la línea y el cuadro tienen el mismo color int mismo_color(línea l, cuadro b) if(lcolor==bcolor) return 1; return 0; La función mismo_color() necesita acceder a las partes privadas de línea y de cuadro para realizar su tarea eficientemente 4 PROCEDIMIENTO (DESCRIPCIÓN) Realizar los programas que indique el maestro de laboratorio 1- Escribir un programa que permita sobrecargar la función absoluto para que le permita obtener el valor absoluto de una variable entera y de una variable tipo real 2- Escribir un programa que permita sobrecargar la función raiz para que le permita obtener la raiz cuadrada de una variable entera y de una variable tipo real 3- Escribir un programa que permita sobrecargar la fecha para que le permita imprimir la fecha como : dia, año mes/dia/año 4- Hacer un programa que contenga la clase carro con los atributos color y velocidad Deberá declarar una función miembro que permita capturar los valores de los atributos y una función amiga para imprimir dichos valores 5- Hacer un programa que contenga una función amiga que permita sumar dos números de dos clases diferentes Página 7 de 8 Revisión 0
8 C) CÁLCULOS Y REPORTE Se revisarán los programas haciendo pruebas 1 o más veces 5 RESULTADOS Y CONCLUSIONES El alumno debe obtener los resultados presentados en la práctica para los programas de ejemplo, así como explicar claramente el funcionamiento de todos los programas de la práctica 6 ANEXOS Ninguno 7 REFERENCIAS Turbo C/C++ (Manual de Referencia), Herbert Schildt, Ed McGrawHill Cómo Programar en C++, Deitel y Deitel, Ed Pearson Prentice Hall Página 8 de 8 Revisión 0
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