FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA

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1 PRIMER CURSO. INGENIERO QUÍMICO FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA Curso Departamento de Ingeniería de Sistemas y Automática 1. PROFESORADO Manuel López Martínez (Coordinador) Amparo Núñez Reyes José Ángel Acosta Rodríguez 2. HORARIO La asignatura se impartirá durante el 1 er cuatrimestre del curso 2007/08, los lunes de 8:45-10:00h, los jueves de 10:45-11:45 y los viernes de 10:45-11: RESEÑA METODOLÓGICA La asignatura trata en sus aspectos teóricos, aplicados y prácticos los conceptos básicos de la informática. El curso comienza con varios temas dedicados a la estructura funcional de las computadoras digitales. A fin de mostrar el funcionamiento de las mismas es preciso dedicar algunas clases a la representación digital de la información. Posteriormente se explican los algoritmos como método formal de expresar soluciones a problemas. En este preciso bloque se inicia la programación en código de máquina en una computadora académica. En temas posteriores se usa el lenguaje de programación C, de alto nivel, para desarrollar programas más complejos. El curso finaliza con una descripción del panorama informático más completa que la realizada en los temas introductorios. Para ello se mostrarán distintos equipos y programas informáticos de interés. La asignatura incluye la realización de varias sesiones prácticas (11.2 h.). En ellas se desarrollan programas en código de máquina y en lenguaje C sobre computadoras personales. Las prácticas se evalúan en los exámenes de la asignatura. 4. SISTEMAS Y CRITERIO DE EVALUACIÓN Se realizarán una prueba parcial y los finales correspondientes conforme a los estatutos de la Universidad de Sevilla. En esta prueba se comprobarán los conocimientos teórico-prácticos que el alumno maneja con la suficiente soltura. Para la realización del examen de prueba, en Febrero, es obligatorio presentar las prácticas en formato electrónico, vía correo electrónico al coordinador de la asignatura, antes de la fecha de dicho examen.

2 5. PROGRAMA DETALLADO Bloque I: Fundamentos de Informática 1. Introducción Informática y computadoras Programas e instrucciones Lógica cableada y programada Computadoras analógicas y digitales 1.2. La representación de la información Soportes de la información 1.3. Estructura de Von Neumann 1.4. Manejo de la computadora digital Sistema operativo Aplicaciones 2. Álgebra de Boole y circuitos con puertas lógicas 2.1. Introducción 2.2. Álgebra de Boole Elementos básicos Propiedades Funciones Booleanas Obtención de funciones booleanas a partir de tablas de verdad 2.3. Puertas lógicas 2.4. Ejemplos de circuitos lógicos Paridad Comparador Mayoría 3. Codificación binaria de la información Introducción 3.2. Sistemas de numeración Conversiones 3.3. Codificación de números enteros Modo signo valor absoluto Complemento a Complemento a Números fraccionarios Punto fijo Punto flotante 3.5. Codificación de caracteres 3.6. Formatos gráficos

3 4. La unidad de memoria 4.1. Introducción 4.2. Conceptos y definiciones 4.3. Clases de memoria 4.4. Organización matricial de las memorias 4.5. La unidad de memoria central 5. Unidad aritmético-lógica 5.1. Células y registros 5.2. Circuitos operadores con enteros Semisumador Sumador completo Sumador en paralelo Multiplicador División 5.3. Operaciones con datos de punto flotante 5.4. La unidad aritmético-lógica 6. La unidad de control 6.1. Enlaces 6.2. Modelo simple de computadora digital Descripción Funcionamiento Fases de ejecución y transferencias entre registros 6.3. La unidad de control 7. La computadora CESIUS 7.1. Descripción Juego de instrucciones 7.2. Traductor 7.3. Direccionamiento directo, indirecto e inmediato 7.4. Análisis de instrucciones 8. Algoritmos y diagramas de flujo Algoritmos y pseudocódigo 8.2. Objetos y operaciones 8.3. Fases del proceso de resolución de problemas 8.4. Diagramas de flujo Símbolos 8.5. Programación Estructurada Flujo lineal Análisis descendente

4 8.6. Ejemplos Programa lineal Programa con bifurcación Bucle simple Bucles anidados 9. Sistemas Operativos. Lenguajes de programación 9.1. Descripción general del sistema operativo 9.2. Funciones de los sistemas operativos 9.3. Lenguajes de programación Código de máquina Lenguajes de bajo nivel Lenguajes de alto nivel Traductores Bloque II: Lenguaje de programación C 10. Introducción al lenguaje de programación C Introducción Visión general Escritura Compilación Montaje Ejecución Componentes del código C Palabras reservadas en C Ejemplos Función main Funciones de E/S básicas: printf, scanf 11. Variables, constantes, operadores y expresiones Variables y punteros Vigencia y alcance de las variables locales y globales Especificadores de variables: static Parámetros formales Sentencias de asignación Constantes. Directiva define Operadores Aritméticos Relacionales y lógicos Operadores de bits Operadores especiales Prioridad de operadores

5 11.5. Expresiones Conversiones de tipo Moldes Abreviaturas Nuevos tipos de datos. Typedef 12. Sentencias de control de los programas Introducción Operadores en secuencia Operaciones condicionales: if, if else, switch Procesos iterativos: for, while, do while Continue, break, exit, return Ejemplos: diagramas de flujo y codificación en C. 13. Funciones en C Formato de una función: Prototipo, definición y llamada Argumento de las funciones: Paso de parámetros por valor y por referencia Recursividad Ejemplos: diagramas de flujo y codificación en C 14. Vectores, cadenas, matrices y punteros Vectores Cadenas de caracteres Punteros Reserva dinámica de memoria Matrices Paso de Tablas como argumento a funciones Ejemplos: diagramas de flujo y codificación en C 15. Funciones de lectura y escritura Lectura y escritura con formato: printf, scanf Ficheros de texto y binarios Apertura y cierre de ficheros Lectura y escritura en ficheros de texto Lectura y escritura en ficheros binarios Ejemplos: diagramas de flujo y codificación en C

6 6. BIBLIOGRAFÍA La fuente principal de información serán siempre los apuntes tomados en clase, los cuales pueden completarse con algunas obras como las que se citan a continuación y otras de las muchas que existen. P. Anasagasti, Fundamentos de los computadores. Paraninfo, P. Bishop, Conceptos de informática. Anaya multimedia, B. Kernighan y D. Ritchie, El lenguaje de programación C. Prentice-Hall. H. Schildt, Programación en Lenguaje C, Mc Graw-Hill, Manuel R. Arahal, Fundamentos de Informática. ISBN: , Fernando Castaño Castaño, Lenguaje C: Herramienta de Ingeniería. Servicio de Publicaciones de la Escuela Superior de Ingenieros de Sevilla, ISBN: X, 1999.

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