Introducción a Python Qué es Python?

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1 Introducción a Python Qué es Python? Python es un lenguaje de programación interpretado cuya filosofía hace hincapié en una sintaxis que favorezca un código legible. Se trata de un lenguaje de programación multiparadigma, ya que soporta orientación a objetos, programación imperativa y, en menor medida, programación funcional. Es un lenguaje interpretado, usa tipado dinámico y es multiplataforma. El tipado dinámico nos permite utilizar variables sin declarar su tipo. Es multiplataforma, esto nos permite utilizarlo en diversos sistemas operativos. Para poder programar en Python lo primero que tenemos que hacer es descargar el programa, esto lo encontraremos en Lo podrás descargar para Windows, Linus/Unix, Mac OSX y Otros. Nosotros vamos a seleccionar Windows. 1

2 Nosotros como estamos trabajando en Windows nos hemos descarado Windows x86 executa ble installer. Una vez descargado e instalado observaremos la siguiente carpeta: 2

3 Con la línea de comandos podemos interactuar libremente con Python. Para ejecutar Hola mundo vamos a ejecutar la siguiente sentencia: Hay un editor para poder programar y lo haremos seleccionando File y de este New File 3

4 Vamos a escribir el siguiente código: Para que esta instrucción no se cierre y podamos ver el resultado añadiremos input(). Lo guardamos con la opción Save. 4

5 Como nombre pondremos Hola Mundo.py, la extensión py es obligatoria para que el programa se pueda ejecutar. Si ahora accedemos a la carpeta donde hemos guardado el archivo. 5

6 Si hacemos doble clic obtendremos el siguiente resultado: Comentarios y Tipo de Datos Podemos agregar un comentario en nuestro programa que nos puede dar información de determinados procesos a la hora de acceder al programa. Los comentarios empiezan por un # esto significa que al ejecutar el programa omitirá estas líneas como parte del programa. Que es una variable es un espacio reservado en memoria que durante la ejecución del programa esta puede cambiar su valor. Ahora vamos a trabajar desde la línea de comando: >>> #Vamos a declarar una variable de tipo entero. >>> entero=5 >>> #Dentro de la variable entero se ha almacenado el valor 5 >>> flotante=8.7 >>> #Los tipos flotante cuenta con un punto decimal dentro de su contenido. >>> complejo=4 + 6j >>> #Para almacenar números complejos en interesante utilizar la variable j 6

7 >>> cadena = "Cadena" >>> #En las cadenas de texto podemos almacenar palabras >>> bandera= True >>> #Las variables de tipo Boolean solo almacena False o True >>> #Para saber el tipo de variables que estamos utilizando >>> type(entero) <class 'int'> >>> type(flotante) <class 'float'> >>> type(complejo) <class 'complex'> >>> type(bandera) <class 'bool'> >>> type(cadena) <class 'str'> >>> Operadores Vamos a ejecutar: 7

8 Este será el resultado: 8

9 Con los parámetros AND Este será el resultado: Si los pasamos al parámetro OR Este será el resultado: 9

10 Con los operadores Relacionales Este será el resultado: 10

11 Entrada de Datos y Sentencias Condicionales Para introducir un dato por teclado por mediación de input, si queremos que retorne un número entero, irá precedido de int sino por defecto nos retornará un String. Ejemplo con números complejos. Ejemplo con variable de tipo Booleano. 11

12 La sentencia if / else La sentencia if / elif / else 12

13 Ejercicio práctico: Ciclos Ciclos while Este será el resultado: 13

14 Ciclos for 14

15 Primer ejercicio propuesto por el profesor: Segundo ejercicio propuesto por el profesor: 15

16 Este será el resultado: Colecciones: Listas Cuando en la lista ponemos un valor negativo la lee de derecha a izquierda, y en positivo de izquierda a derecha. 16

17 Ejercicio propuesto por el profesor: Este será el resultado: 17

18 Solución del profesor: 18

19 Colecciones: Tuplas A diferencia de las listas la tupla una vez asignado un valor este no se puede cambiar. Por lo demás a la hora de consultar una tupla es igual que a la hora de consultar una lista. 19

20 Colecciones: Diccionarios Los diccionarios para recuperar su información hay que darle el nombre, y se pueden cambiar los valores. Funciones Parte 1 También se puede crear una función a su vez ejecute otra función, que podrás ver en el siguiente ejemplo: 20

21 En este ejemplo podrás observar como la función retorno no retorna ningún valor, ya que no se lo hemos detallado. Ejemplo de función que retorna un valor: Podemos crear una función y si a este no se le pasan determinados parámetros que asuma unos valores por defecto. 21

22 Podemos definir una función que pueda admitir un indeterminado número de parámetros, para eso uno de los parámetros irán acompañados de un *. Ejercicio práctico: Este será su resultado: 22

23 Ejercicio práctico: 23

24 Este será el resultado: 24

25 Funciones Parte 2 Bibliotecas Creamos una biblioteca llamada d con los siguientes componentes, azul y rojo. Nos retorna un True si encuentra el valor y un False si no lo encuentra. Retorna el valor de componente del diccionario en el segundo caso si no lo encuentra nos retorna un mensaje. Nos retorna una turba por cada componente de la lista. La opción keys nos retorna los objetos de la biblioteca y la opción values sus valores. El método pop en este ejemplo elimina la llave rojo. En este ejemplo vamos a eliminar el objeto rojo pero como este no está nos aparece el mensaje. 25

26 El método clear borra todos los objetos de la biblioteca. Cadenas Con el método count contamos las veces que una letra está en una cadena. Con el método find nos retorna en qué posición esta un carácter dentro de una cadena. Con el método replace cambia un carácter por otro de toda una cadena, en nuestro ejemplo hemos reemplazado la u minúsculas por la U mayúsculas. Con el método partition divide la cadena lo de antes de la n como una la n como otra y después de la n como otra. Con el método Split eliminamos el carácter n además de separar la cadena. Con el método capitalize retorna en mayúscula el primer carácter de una cadena. Con el método title retorna en mayúsculas el primer carácter de cada palabra de la cadena. El método upper retorna todos los caracteres de la cadena en mayúsculas. El método lower retorna todos los caracteres de la cadena en minúsculas. 26

27 Listas El método append nos permite agregar un elemento a lista. El método count nos dice cuántas veces encuentra un elemento. Con el método insert podemos insertar un elemento diciéndole la posición donde lo queremos insertar. Con el método pop decimos que número de la lista queremos eliminar. Con el método remove le decimos que cadena queremos eliminar. Con el método reverse cambiamos el orden de los objetos de la lista esta se ha invertido. Con el método sort podremos ordenar una lista. 27

28 Ejercicio práctico de listas: 28

29 Archivos Si en alguna función utilizamos archivo = open( archivo.txt, + ) nos permite abrir el archivo tanto para escribir como para leer. 29

30 Excepciones Si alguna parte del programa puede generar un error lo realizaremos después del try y si esto ocurre se ejecutará lo que hay después de except. En el apartado except con la opción BaseException nos mostrará el tipo de error que ha habido. 30

31 Vamos a provocar un error intentado convertir una cadena a int, el tipo de error será <class ValueError >. Ya podemos controlar el error con mayor precisión. 31

32 En este caso ejecutamos el programa dos veces, en la primera se hace una división correcta y da el resultado, en el segundo caso como segundo valor se da un 0 para provocar un error, sin el método de excepciones el programa abortaría pero de esta forma se controla el error e imprimimos un mensaje. Con el código else lo que hace es ejecutarse si no se han producido errores. 32

33 La sentencia finally se ejecutará tanto si hay error como si no lo hay, en los dos casos podrás observar el mensaje. 33

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