Estructura de Datos. Arreglos. Experiencia Educativa de Algorítmica ESTRUCTURA DE DATOS - ARREGLOS 1
|
|
- Nicolás Montoya Carrizo
- hace 5 años
- Vistas:
Transcripción
1 Estructura de Datos Arreglos Experiencia Educativa de Algorítmica ESTRUCTURA DE DATOS - ARREGLOS 1
2 Introducción Una estructura de datos es una colección de datos que pueden ser caracterizados por su organización y las operaciones que se definen en ella. Son muy importantes en todos los sistemas que realizamos. Como vimos anteriormente teníamos los Datos Simples: Estándar (entero, real, carácter, lógico) y los definidos por el programador. Ahora agregamos los datos estructurados, estos son de tipo estáticos y dinámicos Los estáticos son: Arreglos (Vectores y Matrices) Registros Ficheros (Archivos) Conjuntos Cadenas Dinámicos: Listas (Pilas y Colas) Listas enlazadas Árboles Grafos Las estructuras de datos estáticas se les define el tamaño ocupado en memoria antes de que el programa se ejecute y no puede modificarse durante su ejecución. Las estructuras de datos dinámicas, por otro lado no tienen limitaciones o restricciones, su tamaño puede crecer o disminución en el tiempo de ejecución. ARREGLOS Un array o arreglo (matriz o vector) es un conjunto finito, ordenado y homogéneo de elementos. Cuando decimos que ordenado no referimos a que los elementos van del primero, segundo, tercero, etc Es homogéneo porque son del mismo tipo de datos, esto es si es un arreglo de números todos serán números, si es de carácter, todos serán carácter. ESTRUCTURA DE DATOS - ARREGLOS 2
3 El tipo más simple de un arreglo es aquel que denominamos por unidimencional, es decir una matriz de una dimensión Comando usado en pseint es Dimension seguido del nombre del arreglo y su tamaño entre corchetes [ ] Hay que recordar que un arreglo antes de ser utilizado debe de ser definido, en caso de ser de tipo numérico, ya sea entero o real, se define como Numeros, si es de Carácter como Caracter. Dimension variable [ ] Ejemplo Proceso Arreglo1 Definir arreglo Como Entero; Definir x, num como Entero; Dimension arreglo[5]; Para x<-0 Hasta 4 Hacer Escribir "Introduce un numero"; Leer num; arreglo[x] <- num; Escribir "El arreglo contiene los elementos: "; Para x<-0 Hasta 4 Hacer Escribir arreglo[x] ; ESTRUCTURA DE DATOS - ARREGLOS 3
4 Matrices También conocidos como arreglos bidimensionales son el inicio de una base de datos, ya que contienen filas y columnas Es un conjunto de elementos, todos del mismo tipo. una matriz tiene al menos dos dimensiones y por cada una de ellas un subíndice. para el caso de una matriz de dos dimensiones el subíndice de la izquierda se refiere a las filas y el de la derecha a las columnas [Filas, Columnas] Una matriz es muy utilizada para calificaciones de una clase, datos estadísticos, datos financieros, calendarios, juegos como ajedrez o gato etc.. Proceso Ejercicio1 Definir matriz, x, y como Entero; Dimension matriz[2,2]; matriz[0,0] <- 0; matriz[0,1] <- 1; matriz[1,0] <- 2; matriz[1,1] <- 3; Para x<-0 Hasta 1 Hacer Para y<-0 Hasta 1 Hacer Escribir matriz[x,y]; ESTRUCTURA DE DATOS - MATRICES 11
5 Funciones Una función no es más que un bloque de código con un determinado fin o propósito, podemos definir más de una y nos permiten ahorrar líneas código si nuestros programas son muy extensos o hay codificación redundante. En PseInt las Funciones o Subprocesos comienzan con la palabra reservada Función y terminan con FinFuncion o también se puede usar SubProceso - FinSubProceso. Siempre se declaran afuera del proceso principal para ser llamados o invocados en éste. También pueden o no retornar un valor o recibir cierta cantidad de argumentos. El ejemplo base del uso de funciones es: Funcion mensaje() Escribir "Usando funciones"; FinFuncion Proceso Ejercicio1 mensaje(); En el caso de SubProcesos: SubProceso mensaje() Escribir "Usando sub procesos"; FinSubProceso Proceso ejercicio2 mensaje(); Ahora como se hace el envío de variables sin retornar: SubProceso Operación (num1, num2) Definir suma Como Entero; suma <- num1 + num2; ESTRUCTURA DE DATOS - FUNCIONES 13
6 Escribir suma; FinSubProceso Proceso Ejercicio3 Operacion(10, 5); Envio de variables y retornando un valor: SubProceso suma <- Operacion (num1, num2) Definir suma Como Entero; suma <- num1 + num2; FinSubProceso Proceso Ejercicio3 Escribir Operacion(10, 5); ESTRUCTURA DE DATOS - FUNCIONES 14
Estructura de Datos. Arreglos. Experiencia Educativa de Algorítmica ESTRUCTURA DE DATOS - ARREGLOS 1
Estructura de Datos Arreglos Experiencia Educativa de Algorítmica ESTRUCTURA DE DATOS - ARREGLOS 1 Introducción Una estructura de datos es una colección de datos que pueden ser caracterizados por su organización
Más detallesDEFINICIONES BÁSICAS DE LAS ESTRUCTURAS DE DATOS
DEFINICIONES BÁSICAS DE LAS ESTRUCTURAS DE DATOS En programación, una estructura de datos es una forma de organizar un conjunto de datos elementales con el objetivo de facilitar su manipulación Un dato
Más detallesLos tipos de datos que con mayor frecuencia se utilizan en Informática son:
Los tipos de datos que con mayor frecuencia se utilizan en Informática son: Datos Simples ó Básicos Numéricos No Numéricos Variables sin Subíndices: Numéricas Alfanuméricas Char Lógicas En general, los
Más detallesUA.- Estructura de Datos. Unidad de Competencia I Tema 1.2 Arreglos: Vectores, matrices, multidimensionales
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO Facultad de Contaduría y Administración Licenciatura en Informática Administrativa UA.- Estructura de Datos Unidad de Competencia I Tema 1.2 Arreglos: Vectores,
Más detallesTIPOS DE DATOS ESTRUCTURADOS
TIPOS DE DATOS ESTRUCTURADOS Arreglos unidimensionales, bidimensionales y cadenas de caracteres ESTRUCTURAS DE INFORMACIÓN Una estructura de datos o de información es una colección de datos que pueden
Más detalles6.1.- Introducción a las estructuras de datos Tipos de datos Arrays unidimensionales: los vectores Operaciones con vectores.
TEMA 6: ESTRUCTURAS DE DATOS (Arrays). CONTENIDO: 6.1.- Introducción a las estructuras de datos. 6.1.1.- Tipos de datos. 6.2.- Arrays unidimensionales: los vectores. 6.3.- Operaciones con vectores. 6.4.-
Más detallesALGORITMOS Y PROGRAMACIÓN I Unidad 3
ALGORITMOS Y PROGRAMACIÓN I Unidad 3 Tipos de Datos Estructurados Prof. Jaime Soto Sección (007) Material original de Prof. AURELY LEAL Introducción a las Estructuras de Datos Una estructura de datos es
Más detallesEstructura de Datos ARREGLOS
Estructura de Datos ARREGLOS ESTRUCTURAS DE INFORMACIÓN Una estructura de datos o de información es una colección de datos que pueden ser caracterizados por su organización y las operaciones que se definen
Más detallesArreglos Estructura (struct)
Universidad Rafael Urdaneta Escuela de Ingeniería de Computación Arreglos Estructura (struct) MSc Jaime Soto Una estructura de datos es una colección de datos que pueden ser caracterizados por su organización
Más detallesRazón de ser Computadora Programa Programador Análisis y solución de problemas (Metodología) Algoritmo Diagrama de flujo
ARREGLOS I Razón de ser Computadora Programa Programador Análisis y solución de problemas (Metodología) Algoritmo Diagrama de flujo Investigaron y estudiaron ( comprendieron!) Clasificación de las computadoras
Más detallesDiseño Estructurado de Algoritmos
Diseño Estructurado de Algoritmos 1 Sesión No. 12 Nombre: Arreglos Objetivo de la sesión: Al concluir la sesión el estudiante identificará la utilidad y ventaja de las estructuras de datos unidimensionales
Más detallesTipo de Dato: Arreglos
Tipo de Dato: Arreglos Unidimensionales Prof. Judith Barrios Albornoz Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Semestre A_2013 Este
Más detallesProgramación Orientada a Objetos
Programación Orientada a Objetos PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1 Sesión No. 6 Nombre: Elementos adicionales del lenguaje orientado a objetos Contextualización Los lenguajes de programación siempre cuentan
Más detallesTema 10: Arreglos estáticos en C
Tema 10: Arreglos estáticos en C M. en C. Edgardo Adrián Franco Martínez http://www.eafranco.com edfrancom@ipn.mx @edfrancom edgardoadrianfrancom Estructuras de datos (Prof. Edgardo A. Franco) 1 Contenido
Más detallesOriol R oca. M a t L a b FUNCIONES EN MATLAB
FUNCIONES EN MATLAB Funciones Son ficheros con una estructura especial, que definen funciones análogas a las de MATLAB. Con carácter general, una función recibe unos DATOS DE ENTRADA, ejecuta unas ÓRDENES
Más detalles1 Introducción a los algoritmos y a la programación de computadoras... 1
Contenido - IX Contenido 1 Introducción a los algoritmos y a la programación de computadoras... 1 1.1 Introducción... 2 1.2 Concepto de algoritmo... 2 1.2.1 Definición de algoritmo y problema... 2 1.2.2
Más detallesTema 14: Arreglos estáticos en C
Tema 14: Arreglos estáticos en C Solicitado: Ejercicios 05: Ejercicios con arreglos estáticos unidimensionales M. en C. Edgardo Adrián Franco Martínez http://www.eafranco.com edfrancom@ipn.mx @edfrancom
Más detallesMetodología y Tecnología de la Programación. I.T. Informática de Gestión
ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR DE CÓRDOBA PROGRAMAS, MÉTODOS Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN A APLICAR DURANTE EL PROCESO DE EXTINCIÓN DEL PLAN 1999 Metodología y Tecnología de la Programación I.T. Informática
Más detallesALGORÍTMICA. Dpto. Ingeniería de Sistemas y Automática Facultad de Ciencias Universidad de Valladolid.
ALGORÍTMICA Dpto. Ingeniería de Sistemas y Automática Facultad de Ciencias Universidad de Valladolid. Indíce Algoritmo Elementos de un algoritmo: Variables, Constantes, Expresiones Datos: Definición y
Más detallesTema#2. Tipos de Datos 10
2.1 DEFINICIÓN DE DATOS. Los datos son los objetos sobre los que opera una computadora. El tipo de un dato es el conjunto de valores que puede tomar durante el programa. Si se le intenta dar un valor fuera
Más detallesLógica: Algoritmo: Archivo: Base de datos: Bit:
Lógica: Algoritmo: Archivo: Base de datos: Bit: 1 LÓGICA: Es una secuencia de operaciones realizadas por el hardware o por el software. Lógica del hardware, Son los circuitos y Chips que realizan las operaciones
Más detallesALGORITMOS II PSEUDOCODIGOS INTRODUCCION AL PSEINT CORPODICES VICTOR ANDRES OCHOA CORREA
ALGORITMOS II PSEUDOCODIGOS INTRODUCCION AL PSEINT CORPODICES VICTOR ANDRES OCHOA CORREA CONTENIDOS Definición de un algoritmo Tipos de datos Representaciones de un algoritmo Lenguaje natural Pseudocódigo
Más detallesUnidad I: Introducción a las estructuras de datos
Unidad I: Introducción a las estructuras de datos 1.1 Tipos de datos abstractos (TDA) Los tipos de datos abstractos (TDA) encapsulan datos y funciones que trabajan con estos datos. Los datos no son visibles
Más detalles3.2. Matrices Introducción Qué ocurre cuando el tipo base de un array es otro array? Mat =vector[ vector[1....4] de (vector[1..5] de enteros);
Bloque 3. Tema 3. Operaciones avanzadas con Vectores 1. Búsqueda en vectores ordenados: búsqueda binaria 2. Matrices 1. Introducción 2. Sintaxis 3. Ejemplos 3. Operaciones con matrices 1. Recorrido de
Más detallesArreglos. Juan Pablo Cobá Juárez Pegueros Algoritmos y Programación Básica Bioingeniería Médica Facultad de Medicina 2015
Arreglos Juan Pablo Cobá Juárez Pegueros Algoritmos y Programación Básica Bioingeniería Médica Facultad de Medicina 2015 Contenido Objetivo Qué son los Arreglos? Cómo son los Arreglos? Características
Más detallesCAPÍTULO 3 ESTRUCTURAS DE DATOS ESTÁTICAS
CAPÍTULO 3 ESTRUCTURAS DE DATOS ESTÁTICAS Capítulo 3 Estructuras de datos estáticas 1/37 1. INTRODUCCIÓN Las estructuras de datos se utilizan, generalmente, para procesar una colección de valores que están
Más detallesUnidad 5. Arreglos: Vectores y Matrices. Prof. Eliana Guzmán U.
Unidad 5. Arreglos: Vectores y Matrices Prof. Eliana Guzmán U. Semestre A-2012 Estructuras de datos Los arreglos son un tipo de estructura de datos. Una estructura de datos es una colección de datos que
Más detallesINDICE Parte I Algoritmos y herramientas de programación Capitulo 1. Computadoras y lenguajes de programación Actividades de Programación Resueltas
INDICE Prologo a la tercera edición xiii Prologo a la segunda edición xxvii Parte I Algoritmos y herramientas de programación Capitulo 1. Computadoras y lenguajes de programación 3 1.1. Organización de
Más detallese-mail: mtoledo@dgrfsa.gov.ar
Arreglos Introducción a las Estructuras de Datos. Arreglos Unidimensionales: Vectores Vectores Estáticos en VB Vectores Dinámicos en VB Ordenando un Vector Introducción a las Estructuras de Datos. Una
Más detallesProgramación Orientada a Objetos. Sesión 6: El Elemento adicional del lenguaje orientado a objetos
Programación Orientada a Objetos Sesión 6: El Elemento adicional del lenguaje orientado a objetos Contextualización Los lenguajes de programación siempre cuentan con elementos adicionales que pueden funcionar
Más detallesTEMA 7. ARRAYS (LISTAS Y TABLAS).
TEMA 7. ARRAYS (LISTAS Y TABLAS). En capítulos anteriores se han descrito las características de los tipos de datos básicos o simples (carácter, entero y coma flotante). Asimismo, se ha aprendido a definir
Más detallesU nidad 6: A rreglos: U nidim ensionales y m ultidim ensionales
ARREGLOS Introducción Primero que todo, es importante conocer el concepto de estructura de datos. Una estructura de datos es "una colección de datos organizados de un modo particular." Las estructuras
Más detallesFundamentos PHP. El término puntuación nos referimos a la sintaxis usada en PHP para la terminación de una línea de código (;)
Tags Fundamentos PHP La Sintaxis de PHP se deriva de muchos lenguajes de programación principalmente de C pero Perl también ha tenido mucha influencia en esta sintaxis Con las últimas incorporaciones agregadas,
Más detallesESTRUCTURA DE DATOS: ARREGLOS
ESTRUCTURA DE DATOS: ARREGLOS 1. Introduccion 2. Arreglos - Concepto - Caracteristicas 3. Arreglos Unidimensionales 4. Arreglos Bidimensionales 5. Ventajas del uso de arreglos 6. Ejemplo 1. Introducción
Más detallesSintaxis de PSeInt Tutorial
Sintaxis de Tutorial Introducción a la Programación (T.U.M - T.U.G. - T.U.E. - T.U.T. - Prof) Introducción a la Computación (T.U.R. - T.U.W.) Fundamentos de la Informática (Ing. en Minas - Ing. Electr.)
Más detallesUA.- Estructura de Datos. Unidad de Competencia I INTRODUCCIÓN Tema 1.1 Estructuras Estáticas
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO Facultad de Contaduría y Administración Licenciatura en Informática Administrativa UA.- Estructura de Datos Unidad de Competencia I INTRODUCCIÓN Tema 1.1 Estructuras
Más detallesSesión 7. Uso de listas y árboles Uso de la clase list Ejercicio: búsqueda en una lista de pares de enteros
Sesión 7 Uso de listas y árboles Continuamos con los ejercicios de uso de las clases especiales vistas en clase de teoría, en este caso las listas y los árboles binarios. Para probar las listas usamos
Más detallesUNIDAD V: ARR R EGL G OS O BIDI D MENS N IONALE L S
UNIDAD V: ARREGLOS BIDIMENSIONALES DIMENSIONALES UNIDAD V: ARREGLOS BIDIMENSIONALES 1.1 GENERALIDADES: Las matrices son una colección finita, homogénea y ordenada de datos. Su información está organizada
Más detallesINDICE Prologo Capitulo 1. Algoritmos y programas Capitulo 2. La resolución de los problemas con computadoras y las herramientas de programación
INDICE Prologo XI Capitulo 1. Algoritmos y programas 1.1. Configuraciones de una computadora 1 1.2. Lenguajes de programación 2 1.3. Resolución de problemas 1.3.1. Fase de resolución del problema 3 1.3.1.1.
Más detallesCONCEPTOS BÁSICOS. Prof. Ing. M.Sc. Fulbia Torres
CONCEPTOS BÁSICOS ESTRUCTURAS DE DATOS 2006 Prof. UNIDAD I CONCEPTOS BÁSICOS Datos. Información. Estructuras de Datos. Operaciones sobre una estructura. Perspectivas o niveles de datos. Implementación
Más detallesTUTORIAL PSEINT. Ing. Ronald Rentería Ayquipa. Fundamentos de Programación
TUTORIAL PSEINT Ing. Ronald Rentería Ayquipa Fundamentos de Programación PSEINT Página Oficial: http://pseint.sourceforge.net/ Es un software que interpreta pseudocódigo. Permite la generación de diagramas
Más detallesProgramación. Orienta a Objetos con C++
Programación Orienta a Objetos con C++ Objetivo El alumno comprenderá los conceptos sobre cuales se rige la programación orientada a objetos mediante una base teórica y un conjunto de prácticas, enfocando
Más detallesProgramación Estructurada
Programación Estructurada Técnica de programación que consiste en construir programas de fácil comprensión. Es mucho más sencillo entender la codificación del programa, que se habrá hecho en diferentes
Más detallesINDICE. Prólogo de la Segunda Edición
INDICE Prólogo de la Segunda Edición XIII Capitulo 1. Algoritmos y Programas 1 1.1. Los sistemas de procesamiento de la información 2 1.2. Concepto de algoritmo 4 1.2.1. Características de los algoritmos
Más detallesJava Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación.
2 Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. Java Avanzado. Guía 4 3 Introducción Este manual ha sido elaborado para orientar al estudiante de Java Avanzado en el desarrollo de sus prácticas
Más detallesEstructuras de datos, vectores y matrices. Introducción a la programación
Estructuras de datos, vectores y matrices Introducción a la programación I semestre, 2016 Estructuras de datos Una estructura de datos es una forma de organizar conjuntos de datos con el objetivo de facilitar
Más detallesUnidad 1 Introducción a las Estructuras de Datos
Unidad 1 Introducción a las Estructuras de Datos 1.1 Clasificación de las estructuras de datos. 1.2 Tipos de datos abstractos (TDA). 1.3 Ejemplos de TDAs. 1.4 Manejo de memoria Estática. 1.5 Manejo de
Más detallesLección 2. Tutorial básico de MATLAB: Guiones y funciones
Lección 2 Tutorial básico de MATLAB: Guiones y funciones MIGUEL ANGEL UH ZAPATA 1 Análisis Numérico I Facultad de Matemáticas, UADY Agosto 2014 1 Centro de Investigación en Matemáticas, Unidad Mérida En
Más detallesTema 3. Estructuras de Datos
Tema 3! Estructuras de Datos Estructuras Simples, Doble, Anidada y Múltiple En este tema veremos las sentencias selectivas: IF (Si) IF - Then (Si - Entonces) IF - Then - Else ( Si - Entonces - Sino) Switch
Más detallesUnidad 2. La lógica de programación. Tema 4. Arreglos y estructuras de repetición
Unidad 2. La lógica de programación Tema 4. Arreglos y estructuras de repetición Arreglos y estructuras de repetición Contenido: Introducción Arreglos Vectores Matrices De más de 2 dimensiones Estructura
Más detallesPrincipal material bibliográfico utilizado
Vectores y Punteros Principal material bibliográfico utilizado www.jorgesanchez.net Fundamentos de Programación C/C++ - Ernesto Peñaloza Romero. Lenguaje C Adolfo Beltramo, Nélida Matas. En C el primer
Más detallesOBJETIVOS DE APRENDIZAJE EJERCICIO 5.1 EDADES Y ALTURAS
Laboratorio 5 OBJETIVOS DE APRENDIZAJE Revisar los conceptos más importantes de los laboratorios anteriores Leer/escribir ficheros Trazar gráficos (plot) Imprimir en pantalla mensajes con formato Funciones
Más detallesEntero Datos simples Estáticos Real Carácter Lógico. Arreglo (vector, matriz) Estáticos Cadena Datos estructurados Registro
Estructuras de datos ESTRUCTURA DE DATOS: Una estructura de datos es un conjunto de datos agrupados bajo un mismo nombre que pueden ser caracterizados por su organización y por las operaciones que sobre
Más detallesBUSQUEDA SECUENCIAL Y DIRECTA, MARCELA MARQUEZ REBECA NAVARRO FONSECA GUADALUPE RUIZ ANGULO JONATHAN ALEXIS TOPETE ESTRUCTURA Y OPERACIONES
BUSQUEDA SECUENCIAL Y DIRECTA, MARCELA MARQUEZ REBECA NAVARRO FONSECA GUADALUPE RUIZ ANGULO JONATHAN ALEXIS TOPETE ESTRUCTURA Y OPERACIONES BUSQUEDA Cuando se realizan operaciones de búsqueda es preciso
Más detallesFormatos para prácticas de laboratorio
Fecha de efectividad: CARRERA PLAN DE ESTUDIO CLAVE ASIGNATURA NOMBRE DE LA ASIGNATURA TRONCO COMÚN 2009-2 11214 Programación PRÁCTICA No. 13 LABORATORIO DE NOMBRE DE LA PRÁCTICA Programación DURACIÓN
Más detallesIntroducción al tipo Vector Cómo guardar una colección de datos conceptualmente relacionados? - almacenar los 100 primeros números primos, - al
Tema 6. Vectores 1. Introducción y Definiciones 2. Operaciones elementales con vectores 3. Definición y manejo de vectores (arrays arrays) en C 4. Operación de Recorrido secuencial de un vector 5. Operación
Más detallesLENGUAJE FORTRAN. FUNCIONES Y SUBRUTINAS
LENGUAJE FORTRAN. FUNCIONES Y SUBRUTINAS Programación en Fortran Valentín Moreno ÍNDICE 1. Subprogramas 2. Funciones 3. Subrutinas 2 3 1. SUBPROGRAMAS 1. SUBPROGRAMAS Si necesitamos usar con frecuencia
Más detallesVectores y Matrices. Los Arreglos pueden ser Uni-, Bi- o Mul=- dimensionales.(vector,
Vectores y Matrices Arreglo: es una estructura de datos que almacena bajo el mismo nombre (variable) a una colección finita de datos del mismo =po (numéricos o alfanuméricos, pero no una combinación de
Más detallesIntroducción a la Programación
Introducción a la Programación Fundamentos de Programación Ingeniería Informática en Sistemas de Información Alicia Troncoso 1 Contenido l Introducción l Mi primer programa l Etapas a seguir en la programación
Más detallesLenguaje de Diseño: Estructuración de Datos
Teoría Nº 6 Lenguaje de Diseño: Estructuración de Datos Primer Cuatrimestre Un palíndromo es una palabra, o frase que se lee igual hacia adelante que hacia atrás. Si se trata de un número, se llama capicúa.
Más detallesUNIDAD IV ESTRUCTURA DE DATOS ESTÁTICAS MATRICES
UNIDAD IV ESTRUCTURA DE DATOS ESTÁTICAS MATRICES 1. Arreglos Unidimensionales (Vectores) Con fines académicos, un arreglo unidimensional puede compararse con una columna de una hoja electrónica, por ejemplo,
Más detallesEl Pseudo-código de PsInt
El Pseudo-código de PsInt Las características de este pseudolenguaje fueron propuestas en 2001 por el responsable de la asignatura Fundamentos de Programación de la carrera de Ingeniería Informática de
Más detallesIntroducción a la. Programación con
Introducción a la Programación con C Objetivo El alumno comprendera los conceptos sobre cuales se rige la programación estructurada mediante una base teórica y un conjunto de prácticas, enfocando dichos
Más detallesARREGLOS EN. Nota: El autor.
ARREGLOS EN Nota: PSeInt es un software importante y muy útil para aquellos estudiantes que se inician en el aprendizaje de la programación. Pero como todo programa informático contiene errores o los famosos
Más detallesLenguaje de Diseño: Estructuración de Datos
Teoría Nº 6 Lenguaje de Diseño: Estructuración de Datos Segundo Cuatrimestre Un palíndromo es una palabra, o frase que se lee igual hacia adelante que hacia atrás. Si se trata de un número, se llama capicúa.
Más detallesLenguaje C, cuarto bloque: Arrays
Lenguaje C, cuarto bloque: Arrays José Otero 1 Departamento de informática Universidad de Oviedo 16 de diciembre de 2008 Índice 1 Introducción 2 Uso de Recorrido de 3 Arrays Bidimensionales Uso de Arrays
Más detallesPROGRAMA: COMPUTACION I
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DEL TACHIRA VICERECTORADO ACADÉMICO DECANATO DE DOCENCIA DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA 1 PROGRAMA: COMPUTACION I Código 0415102T Carrera: Ingeniería Informática
Más detallesTema 8 Vectores y Matrices
Tema 8 Vectores y Matrices Contenidos 1. Vectores. 1.1. Declaración. 1.2. Inicialización. 1.3. Acceso a elementos. 1.4. Operaciones. 2. Cadenas de caracteres (vectores de caracteres). 2.1. Declaración,
Más detallesLenguaje de Diseño: Estructuración de Datos
Teoría Nº 8 Lenguaje de Diseño: Estructuración de Datos Resolución de Problemas y Algoritmos Primer Cuatrimestre ENUNCIADO: DADO UN NÚMERO ENTERO POSITIVO, ENCONTRAR EL ALGORITMO QUE DETERMINE EL FACTORIAL
Más detallesFUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA 1º Ingeniería Industrial
FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA º PRÁCTICA 4: Funciones y vectores CURSO 5/6 Área de Ingeniería de Sistemas y Automática ISA-UMH R-2-FI4v. FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA PRÁCTICA 4: Funciones y vectores curso 25-26
Más detallesESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA DEL LITORAL Facultad de Ciencias Naturales y Matemáticas SYLLABUS DEL CURSO. Fundamentos de Computación
ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA DEL LITORAL Facultad de Ciencias Naturales y Matemáticas SYLLABUS DEL CURSO 1. CÓDIGO Y NÚMERO DE CRÉDITOS CÓDIGO ICM00794 NÚMERO DE CRÉDITOS Teóricos: 4 Prácticos: 0 2. DESCRIPCIÓN
Más detallesUNIVERSIDAD LUTERANA SALVADOREÑA. Docente: ANA LISSETTE GIRÓN
UNIVERSIDAD LUTERANA SALVADOREÑA CARRERA: LIC. EN CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN PROYECTO: PORTAFOLIO ALGORTIMO I Docente: ANA LISSETTE GIRÓN INTEGRANTES: VERÓNICA SUSANA CRUZ MARTÍNEZ HEBER ERNESTO MIJANGO
Más detallesCadenas y Caracteres. Universidad Católica de Honduras Nuestra Señora Reina de la Paz. Asignatura. Programación Científica. Tema de Exposición
Universidad Católica de Honduras Nuestra Señora Reina de la Paz Asignatura Programación Científica Tema de Exposición Caracteres y Cadenas Catedrático: Ing. Henry Pinto Tegucigalpa, M. D. C. del 2008 01
Más detalles2. ESTRUCTURAS BÁSICAS
2. ESTRUCTURAS BÁSICAS En el computador un conjunto (no vacío) de datos se almacenan en memoria; el área de memoria se denomina por el elemento X k ; esto es una celda, una unidad de memoria direccionable;
Más detallesGrafos. Suponiendo que e = [u, v]. Entonces los nodos u y v se llaman extremos de e y u y v se dice que son nodos adyacentes o vecinos.
Grafos Los grafos son estructuras que constan de vértices o nodos y de aristas o arcos que conectan los vértices entre sí. Un grafo G consiste en dos cosas: 1. Un conjunto V de elementos llamados nodos
Más detallesUniversidad del Papaloapan
Universidad del Papaloapan Materia: Programación Estructurada Tema: Punteros Expositor: M. C. Bertha López Azamar Tuxtepec, Oaxaca. Enero/2005-2006 1 PUNTEROS M. C. Bertha López Azamar Un tema muy ligado
Más detalles1. Detalle de los Comandos:
1. Detalle de los Comandos: Este es un resumen puede servir como guía rápida para consultas, para mas detalles remitirse a la Ayuda de PSeInt. Observar que cada línea que termina una sentencia debe tener
Más detallesLaboratorio de Arquitectura de Redes. Punteros en lenguaje C
Laboratorio de Arquitectura de Redes Punteros en lenguaje C Punteros en lenguaje C Definición Declaración e inicialización de punteros Operadores de punteros: «*» y «&» Operaciones con punteros Operaciones
Más detallesInformática Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial
Informática Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial Punteros en lenguaje C Punteros en lenguaje C Definición Declaración e inicialización de punteros Operadores de punteros: «*» y «&» Operaciones
Más detallesPrincipios y Herramientas de Programación
Principios y Herramientas de Programación jac@cs.uns.edu.ar Dpto. de Ciencias e Ingeniería de la Computación UNIVERSIDAD NACIONAL DEL SUR 1 Vectores Un vector es una colección ordenada de datos del mismo
Más detallesREPASO DE ÁLGEBRA MATRICIAL
REPASO DE ÁLGEBRA MATRICIAL 1. Porqué necesitamos matrices? Qué son las matrices? Dónde está la matriz en este cuadro? (que por cierto fué hecho por Alberto Durero en 1514 y se llama Melancolía ) Las matrices
Más detallesSubrutinas en fortran 77 para el algebra de matrices
Subrutinas en fortran 77 para el algebra de matrices Pablo Santamaría v0.1.1 (Mayo 2007) 1. Planteo del problema Como comentamos en un apunte anterior 1, los vectores y matrices usuales de la matemática
Más detallesLógica de programación
Universidad Nacional Autónoma de Nicaragua - León Facultad de Ciencias y Tecnología Departamento de Computación Lógica de programación Elaborado por: Lic. Luis Ernesto Díaz Beteta La característica fundamental
Más detallesControl de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO
Control de Flujo Estructuras de Control Experiencia Educativa de Algorítmica 1 Introducción El estilo de como escribimos y analizamos un algoritmo se convierte en una de las principales características
Más detallesUnidad 5. Arreglos: Vectores y Matrices. Prof. Eliana Guzmán U.
Unidad 5. Arreglos: Vectores y Matrices Prof. Eliana Guzmán U. Semestre A-2015 Estructuras de datos Los arreglos son un tipo de estructura de datos. Una estructura de datos es una colección de datos que
Más detallesCompiladores: Análisis Semántico. Pontificia Universidad Javeriana Cali Ingenieria de Sistemas y Computación Prof. Gloria Inès Alvarez V.
Compiladores: Análisis Semántico Pontificia Universidad Javeriana Cali Ingenieria de Sistemas y Computación Prof. Gloria Inès Alvarez V. Verificaciòn de tipos Se puede hacer en forma Estàtica: en tiempo
Más detallesÁLGEBRAS DE BOOLE. Ejemplos 1) Si S es un conjunto, entonces ( (S),, ) es álgebra de Boole. A B = A B A B = A B
ÁLGEBRAS DE BOOLE Ejemplos 1) Si S es un conjunto, entonces ( (S),, ) es álgebra de Boole. A B = A B A B = A B 2) Sea D n = { z / z divide a n } con las operaciones a b = mcm {a, b} a b = mcd {a, b} Teorema
Más detallesLenguaje C, cuarto bloque: Arrays
Índice 1 Introducción José Otero 1 Departamento de informática Universidad de Oviedo 20 de enero de 2008 2 Concepto Uso de Recorrido de Paso de a funciones 3 Concepto Uso de Recorrido de Paso de a funciones
Más detallesUnidad 4. Arreglos y Cadenas
Unidad 4. Arreglos y Cadenas Definición de Arreglo: Un arreglo es un conjunto finito e indexado de elementos homogéneos, que se referencian por un identificador común (nombre). La propiedad indexado significa
Más detallesTema 2: Desarrollo de Algoritmos. E.E. de Algorítmica
Tema 2: Desarrollo de Algoritmos E.E. de Algorítmica Temas a tratar Identificadores Variables Constantes Tipos de Datos Separadores Operadores Aritméticos Unarios Relacionales y Condicionales Nivel de
Más detallesIntroducción. Universidad de Concepción, Chile Departamento de Geofísica Programación Científica con Software libre.
Universidad de Concepción, Chile Departamento de Geofísica Programación Científica con Software libre Primavera, 2011 Universidad de Concepción Contenidos 1 Panorámica de Cálculo Numérico 2 3 4 Super calculadoras?
Más detallesTipos de Arreglos. Notación Algoritmica de los Arreglos multidimensionales tipo_dato nombre[dim 1. , dim 2. ,..., dim n
Matrices Material Original: Prof. Flor Narciso Modificaciones: Prof. Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Tipos de
Más detallesINTRODUCCION A LA INFORMATICA
VICERRECTORADO ACADÉMICO COORDINACION DE PRE-GRADO PROYECTO DE CARRERA DE lngenlería INDUSTRIAL PROGRAMA: INTRODUCCION A LA INFORMATICA CÓDIGO ASIGNATURA: 1215-102 PRE-REQUISITO: Ninguno SEMESTRE: I UNIDADES
Más detallesEscuela Politécnica Superior de Elche
EXAMEN DE SISTEMAS INFORMÁTICOS INDUSTRIALES ((SOLUCIÓN) (TEORÍA)jUJ jhshshs JUNIO 2015 1. Indicar si las siguientes afirmaciones son verdaderas o falsas: (a) En C++, cuando se destruye un objeto de una
Más detallesCIENCIA DE LA COMPUTACION
CIENCIA DE LA COMPUTACION Docentes Profesor: Alejandro Rozenfeld Jefe de trabajos prácticos: Andrea L. Riera Sebastián Villar Ayudantes diplomados: Fabio Bucciarelli Marcelo Marchioni Ayudante Alumno:
Más detallesPrograma de Formación: Diseño, desarrollo e implementación de Software de procesos institucionales. Fase del proyecto: Análisis
Programa de Formación: Diseño, desarrollo e implementación de Software de procesos institucionales. Fase del proyecto: Análisis Código: 496614 Versión: 102 Algoritmos y programas Resultados de Aprendizaje:
Más detallesPROBLEMA 1. Rellena el hueco 1 (línea 23). Realiza la reserva de memoria para almacenar los n puntos.
PROBLEMA 1. El siguiente programa tiene algunos huecos en blanco que tienes que rellenar para que funcione correctamente. En cada hueco va una única línea de C, salvo en el cuerpo de la función calcula_area_triangulo,
Más detalles