Programación. Orienta a Objetos con C++
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- Blanca Acuña Ávila
- hace 6 años
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1 Programación Orienta a Objetos con C++
2 Objetivo El alumno comprenderá los conceptos sobre cuales se rige la programación orientada a objetos mediante una base teórica y un conjunto de prácticas, enfocando dichos conocimientos al lenguaje de programación C++, que es uno de los lenguajes más utilizados que usa este paradigma de programaión. Conjuntando la programación orientada a objetos y el conocimiento del lenguaje C el alumno podrá realizar diversas aplicaciones desarrollando su lógica de programación. Descripción C++ fue desarrollado a partir del lenguaje de programación C, por lo que se dice que C++ incluye a C con pocas excepciones. Esta parte de C incluida en C++ es conocida como C- y podría compilarse como C++ sin problemas. No obstante, cuando se utiliza C++ para lo que fue pensado, para realizar una programación orientada a objetos, los conocimientos nuevos que hay que adquirir son cuantiosos y al programar con este p a r a d i g m a s e e x p l o t a n t o d a s l a s funcionalidades de C++. A quien esta dirigido A cualquier persona con conocimientos básicos en programación en el Lenguaje C, estudiantes de nivel medio superior o universitario, quieren iniciarse en un mundo que cada día demanda más p r o f e s i o n a l e s c a l i fi c a d o s, h a s t a programadores que conocen otros lenguajes, analistas, jefes de proyecto, consultores, etc. Perfil del participante Conocimientos básicos de informática y conocimiento básicos de programación.
3 Beneficios Al finalizar el curso el alumno tendrá la capacidad de implementar aplicaciones desarrolladas con una metodología establecida, análisis y estructura confiable utilizando el lenguaje de programación C++. Podrá implementar el paradigma orientado a objetos y la programación en lenguajes que utilicen este paradigma de programación como es el lenguaje C++.
4 Temario Programación orientada a objetos Punteros Clases Objetos Herencia Métodos Sobrecarga Sobreescritura Encapsulamiento Abstracción Interfaces Polimorfismo Creación de punteros Operaciones con punteros Punteros y matrices Matrices de punteros Asignación dinámica de memoria Matrices dinámicas Punteros a estructuras Punteros como parámetros en funciones Declaraciones complejas Ejercicios resueltos Ejercicios propuestos Entrada y salida estándar (Diferencias entre c y c++) Datos numéricos y cadenas de caracteres Flujos de E/S estándar Salida con formato Entrada con formato Carácter fin de fichero Carácter \n Leer un carácter de la entrada estándar Escribir un carácter de la salida estándar Limpiar la pantalla Funciones (Conceptos avanzados) Pasar una matriz como argumento a una función Pasar un puntero como argumento a una función Pasar una estructura a una función Datos retornados por una función Argumentos en la línea de órdenes Redirección de la entrada y de la salida Funciones recursivas Punteros a funciones Ejercicios resueltos Ejercicios propuestos
5 Temario Trabajar con ficheros Estructuras dinámicas Visión general de los ujos de E/S Abrir un fichero Cerrar un fichero Manipulación de errores Posición del puntero de L/E E/S carácter a carácter E/S de cadenas de caracteres Entrada/Salida con formato E/S utilizando registros Ejercicios resueltos Ejercicios propuestos Listas lineales a. Listas lineales simplemente enlazadas b. Operaciones básicas 1. nserción de un elemento al comienzo de la lista 2. Buscar en una lista un elemento con valor x 3. Inserción de un elemento en general 4. Borrar un elemento de la lista 5. Recorrer una lista 6. Borrar todos los elementos de una lista Un ejemplo con listas lineales a. Interfaz para manipular una lcse Pilas Colas Lista doblemente enlazada a. Lista circular doblemente enlazada Árboles a. Árboles binarios b. Formas de recorrer un árbol binario Árboles binarios de búsqueda a. Interfaz para manipular un árbol binario de búsqueda b. Buscar un nodo en el árbol c. Insertar un nodo en el árbol d. Borrar un nodo del árbol e. Utilización de la interfaz abb
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