METODOLOGIA PARA EL DESARROLLO DE ESCENARIOS VIRTUALES CON VRML CONTENIDO CAPITULO I... 1

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1 CAPITULO I... 1 INTERNET INTRODUCCION QUE ES INTERNET? Tipos de archivos utilizados en Internet REQUISITOS DE HARDWARE Y SOFTWARE PARA CONECTARSE A INTERNET Requisitos de Hardware Acceso a través de una red local Acceso a través de un sistema telefónico Host y Terminales Tipos de conexiones Requisitos de Software Software TCP/IP Y PPP URL Esquemas o Servicios Nombres host Números de Puertos HTML Estructura Básica de un Documento HTML División de un Documento HTML Cabecera del documento Cuerpo del documento ELEMENTOS DE UN DOCUMENTO HTML Espaciados y saltos de línea Cabeceras Atributos del Texto Listas de elementos Tablas Mapas Formularios Campos de entrada Campos de selección Areas de texto ELEMENTOS MULTIMEDIA Imágenes Marquesina Gifs Animados Gifs Transparentes Sonido Vídeo Hiperenlaces QUE ES EL WEB? Cómo se utiliza el web? Vínculos, Formularios y Mapas de Imágenes Imágenes, sonidos y vídeo NOTAS BIBLIOGRAFICAS V

2 CAPITULO II REALIDAD VIRTUAL (RV) INTRODUCCION RESEÑA HISTORICA QUE ES REALIDAD VIRTUAL? QUE ES UN ESCENARIO VIRTUAL? Escenario Muerto Escenario Real Escenario Fantástico QUE ES NECESARIO PARA CREAR UN ESCENARIO VIRTUAL? QUE ES NECESARIO PARA VER UN ESCENARIO VIRTUAL EN INTERNET? DISPOSITIVOS ESTANDAR DE ENTRADA Y SALIDA (E/S) PARA CREAR UN ESCENARIO VIRTUAL Ratón Spacemouse Pantallas sensibles al tacto Bolígrafo o puntero Escáner Equipos montados sobre la cabeza Aparatos de visión del equipo de cabeza Facilidades de audio del equipo de cabeza Rastreadores BOOMs Dispositivos de control Guante Traje Dispositivos de manipulación remota Bolas de billar Bolas de fuerza Joystick y joybox Varas Aparatos de los dedos: Picos, anillos y vibradores Controladores de voz Facilidades táctiles Pequeñas bolsas y microagujas Termodos Aromas y hedores Ilusión gustativa Dispositivos de navegación Cintas de andar Bicicleta IMAGENES VIRTUALES REALES Gráficas Inmersivas en 3D Opaco o transparente Generación de polígonos en tiempo real Mejora háptica Reproducción de imágenes en el espacio real Limitaciones actuales de las unidades de Realidad Virtual en la visualización DISTRIBUCION VI

3 El punto de vista del usuario Presentaciones proyectadas APLICACIONES Entretenimiento Medicina y Cirugía La vídeo Tomografía Internacional (IVT) Ayudar al ciego a "ver" Participantes que no oyen y con dificultad de dicción La tecnología de la Realidad Virtual en la rehabilitación Arquitectura Demostración de Productos Anuncios Publicitarios (banners) Representación y Visualización organizada de datos abstractos Arte Laboratorios virtuales y visualización científica Simulación Educación, Promoción y Marketing Integración de la Realidad Virtual en Internet Comercio electrónico Aplicaciones militares NOTAS BIBLIOGRAFICAS CAPITULO III VRML(LENGUAJE PARA MODELADO DE REALIDAD VIRTUAL) INTRODUCCION RESEÑA HISTORICA QUE ES VRML? QUE SE NECESITA PARA NAVEGAR EN VRML? CARACTERISTICAS DEL LENGUAJE VRML OPCIONES Y BROWSERS PARA REALIZAR NAVEGACIONES VIRTUALES EN ESCENARIOS VRML Navegadores o Visualizadores Herramientas para VRML ESTANDARES BROWSER COSMO PLAYER SINTAXIS DEL LENGUAJE VRML ESTRUCTURA DE LOS DOCUMENTOS VRML Líneas de Cabecera Comentarios al código Nodos NODOS PRIMITIVOS Box Cone Cylinder Sphere CONSTRUCCION DE FORMAS DE TEXTO Nodo Text Nodo FontStyle NODO Shape VII

4 3.13. AGRUPACION DE NODOS Nodo Group Concejos prácticos para escribir código VRML Comandos DEF y USE Ejemplo práctico con el nodo Group y Comandos DEF y USE Nodo Transform Traslación Rotación Variación de la escala Ejemplo práctico con el nodo Transform Nodo Switch Nodo Billboard Nodo Anchor Nodo Collision FORMAS COMPLEJAS Nodo Coordinate Nodo PointSet Ejemplo práctico con el nodo PoinSet y Coordinate Nodo IndexedLineSet Ejemplo práctico con el nodo IndexedLineSet Nodo IndexedFaceSet Determinando una cara visible Determinando ambas caras visibles Utilización de este nodo para crear un suelo Ejercicio práctico utilizando el nodo IndexedFaceSet Nodo ElevationGrid Ejercicio práctico utilizando el nodo ElevationGrid COLOR Y TRANSPARENCIAS Nodo Material Código de colores Ejercicio práctico utilizando el nodo Material TEXTURA Qué es la textura? Nodo ImageTexture Imágenes distintas en un mismo objeto Nodo MovieTexture Nodo PixelTexture Nodo TextureTransform Ejercicio práctico ILUMINANDO EL ESCENARIO VIRTUAL Nodo PointLight Nodo DirectonialLight Nodo SpotLight REUTILIZACION Y PROTOTIPOS Reutilización Prototipos Nodo Inline NIVELES DE DETALLE Nodo LOD(Level Of Detail) EVENTOS Y ANIMACIONES VIII

5 Eventos Animaciones e interacción con el usuario Disparadores Sensor de Visibilidad VisibilitySensor Sensor de Movimiento CylinderSensor Sensor de Movimiento PlaneSensor Sensor de Movimiento SphereSensor ProximitySensor TouchSensor Relojes Motores UTILIZACION DE SONIDOS Nodo Sound Nodo AudioClip CODIGO EN VRML SCRIPTS La interfaz del programador con el navegador OTROS NODOS INTERESANTES Nodo NavigationInfo Nodo Viewpoint El fondo y la niebla Nodo Background Nodo Fog Nodo WorldInfo NOTAS BIBLIOGRAFICAS CAPITULO IV METODOLOGIA PARA EL DESARROLLO DE ESCENARIOS VIRTUALES CON VRML INTRODUCCION CONCEPTOS UTILIZADOS EN LA METODOLOGIA Modelamiento UML (Unified Modeling Languaje) Ingeniería de Métodos CARACTERISTICAS DE LA METODOLOGIA Objetivos de la Metodología ETAPAS DE LA METODOLOGIA ESTUDIO PRELIMINAR Formación del Equipo de Trabajo CAPTURA DE REQUISITOS ANALISIS Y DISEÑO IMPLEMENTACION Estilo de Programación Descomposición del escenario virtual en subescenarios Implementación de los objetos del escenario virtual Estimar las necesidades de rendimiento y recursos necesarios Diseño de seguridades PUBLICACION, PRUEBAS Y MANTENIMIENTO Velocidad de carga y respuesta Calidad de las imágenes proyectadas Número de sentidos Calidad con que se simulan IX

6 Calidad con que se logran los efectos de inmersión y manipulación del escenario virtual Mantenimiento NOTAS BIBLIOGRAFICAS CAPITULO V APLICACION DE LA METODOLOGIA PARA EL DESARROLLO DEL LABORATORIO VIRTUAL DE LA FICA INTRODUCCION ESTUDIO PRELIMINAR Formación del Equipo de Trabajo CAPTURA DE REQUISITOS Diagrama de Casos de Uso, Diagrama de Secuencia y Diagrama de Colaboración del Laboratorio Virtual de la FICA ANALISIS Y DISEÑO Diagrama de Clases, Diagrama de Estado, Diagrama de Actividad, Diagrama de Componentes y Diagrama de Distribución IMPLEMENTACION Implementación de los objetos del escenario virtual Estimar las necesidades de rendimiento y los recursos necesarios PUBLICACION, PRUEBAS Y MANTENIMIENTO NOTAS BIBLIOGRAFICAS CAPITULO VI CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES COMPROBACION DE LA HIPOTESIS CONCLUSIONES RECOMENDACIONES ANEXOS GLOSARIO ANTEPROYECTO DE TESIS BIBLIOGRAFIA X

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