Lenguaje Unificado de Modelado
|
|
|
- Nicolás Carmona Domínguez
- hace 7 años
- Vistas:
Transcripción
1 Lenguaje Unificado de Modelado
2 UML UML es el lenguaje de modelado de sistemas de software más conocido y utilizado en la actualidad. Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema. UML ofrece un estándar para describir un "plano" del sistema (modelo)
3 UML - Se utiliza para definir un sistema, para detallar los artefactos en el sistema y para documentar y construir. En otras palabras, es el lenguaje en el que está descrito el modelo. - Se puede aplicar en el desarrollo de software entregando gran variedad de formas para dar soporte a una metodología de desarrollo de software - UML cuenta con varios tipos de diagramas, los cuales muestran diferentes aspectos de las entidades representadas.
4 Tipos de Diagramas UML Diagramas de comportamiento: Permiten exhibir comportamientos de un sistema o de los procesos de las organizaciones. Incluyen : - Diagrama de actividad - Diagrama de estado - Diagrama de caso típico - Diagrama de interacción
5 Tipos de Diagramas UML - Diagramas de Interacción: Es un subconjunto de los diagramas de comportamiento que permiten enfatizar las interacciones entre los objetos. Incluyen: - Diagrama de comunicaciones - Diagrama de secuencia - Diagrama de tiempo.
6 Tipos de Diagramas UML - Diagramas de estructura: Muestran los elementos de una especificación que sean independientes del tiempo. Incluyen: - Diagrama de clases - Diagrama de estructura - Diagrama de componentes - Diagrama despliegue - Diagrama de objeto - Diagrama de paquetes.
7 Diagrama de Clases - Los diagramas de clases muestran las diferentes clases que componen un sistema y cómo se relacionan unas con otras. - Son diagramas estáticos porque muestran las clases, junto con sus métodos y atributos, así como las relaciones estáticas entre ellas: qué clases conocen a qué otras clases o qué clases son parte de otras clases, pero no muestran los métodos mediante los que se invocan entre ellas.
8 Clases, Propiedades y Métodos Las clases están representadas por rectángulos, con el nombre de la clase, y también pueden mostrar atributos y métodos de la clase en otros dos compartimentos dentro del rectángulo. Los propiedades se muestran al menos con su nombre, y también pueden mostrar su tipo, valor inicial y otras propiedades. Los métodos también se muestran al menos con su nombre, y pueden mostrar sus parámetros y valores de retorno.
9 Clases, Propiedades y Métodos + Indica propiedades / métodos públicos # Indica propiedades / métodos protegidos - Indica propiedades / métodos privados Representación de una clase:
10 Relaciones Entre Clases En un diagrama de clases, los vínculos entre clases se representan por líneas. A las que se les de diferentes características dependiendo del tipo de relación. Adicionalmente, en los extremos de estas líneas, puede colocarse la descripción del Rol que asume cada clase en esa relación
11 Cardinalidad También en los extremos de la línea, se coloca la Cardinalidad, que describe cuántos objetos de cada clase pueden participar en la relación.(mínimo..máximo) La Cardinalidad de una relación puede ser: - Ninguno o Muchos 0..* o * o (0..n) - Uno o muchos 1..* o (1..n) - Exactamente uno 1 o (1) - Un número fijo m o (m) - Un numero variable 2..6 o (2..6)
12 Ejemplo Cardinalidad : Cardinalidad
13 Generalización Como hemos visto anteriormente entre dos clases puede existir una relación de Herencia o, en la terminología de UML, de Generalización.
14 Agregación - Cuando una clase es parte o componente de otra clase se le denomina Agregación.
15 Agregación Florida universitaria - DA4
16 Agregación Alternativas para mostrar Agregación por Composición
17 Asociación - Si existe un vínculo entre los objetos de las clases se denomina relación de Asociación.
18 Asociación Muchas clases pueden estar asociadas a una misma clase
19 Asociaciónes Disyuntivas Asociaciones formadas por clases que se relacionan en forma alternativa
20 Asociación Recursiva Para una misma clase puede existir una asociación recursiva
21 Clase Asociativa Existen asociaciones que no sólo contienen información de las clases asociadas, sino que también contienen información própia de la asociación.
22 Interfaces / Realización Existen clase que, aun siendo totalmente diferentes, tienen en común una série de métodos, a estas se les denomina Interfaces. Una vez definida, una interfaz puede ser reutilizada en diversos sistemas o módulos por lo que puede desarrollarse por separado y tratarse como una clase que sólo contiene métodos. La relación que vincula una clase con una interfaz se denomina Realización
23 Interfaces / Realización Florida universitaria - DA4
24 Notaciones Alternativas Florida universitaria - DA4
25 Ejemplo Florida universitaria - DA4
26 Ejercicio Práctico - Una aplicación necesita almacenar información sobre empresas, sus empleados y sus clientes. Ambos se caracterizan por su nombre y edad Los empleados tienen un sueldo bruto,los empleados que son directivos tienen una categoría, asi com un conjunto de empleados subordinados De los clientes además se necesita conocer su teléfono de contacto La aplicación necesita mostrar los datos de empleados y clientes
27 Solución Ejercicio Florida universitaria - DA4
28 Diagramas de Estado - Los diagramas de estado muestran los diferentes estados de un objeto o sistema durante su vida y los estímulos que provocan sus cambios de estado. Estados como: - trabajando - detenido - escuchando - Listo
29 Diagramas de Estado Estimulos como: - Se crea el objeto - El objeto recibe un mensaje de escucha - El objeto recibe un mensaje de detención - Un cliente solicita una conexión a través de la red - Un cliente finaliza una solicitud - La solicitud se ejecuta y ser termina
30 Diagramas de Estado Florida universitaria - DA4
31 Ejercico Propuesto Realizar el diagrama de estados para una persona y su vida laboral Suponer solo tres estados: - Activo - Parado - Jubilado
32 Solución Ejercicio Florida universitaria - DA4
33 Diagramas de Comunicación - muestran la comunicacion entre los objetos del sistema, mostrando un orden numerado de mensajes. Destacan: - Mensajes enviados entre los objetos - Enlaces entre los objetos - Un escenario concreto, sin condiciones
34 Diagramas de Comunicación
35 Ejercicio propuesto Realizar un diagrama de comunicación de una llamada telefonica entre 2 usuarios através de un servidor.
36 Diagramas de Comunicación
37 Diagrama de Componentes - Los diagramas de componentes representan las distintas partes del software (archivos, cabeceras, módulos, ejecutables...) que representan un sistema y las dependencias existentes entre ellas. - Normalmente un mismo componente se puede implementar por mas de una clase, por lo que la representación de un componente abarca una gran parte del sistema. - Los diagramas de componentes no siempre representan el sistema completo ya que se este se suele dividir en varios diagramas.
38 Componentes Los componentes se representan mediante un clasificador rectangular con una clave o icono en la esquina superior derecha. Representación de ComponenteB y ComponenteA
39 Interfaces requeridas Para unir una interfaz requerida con la interfaz proporcionada correspondiente se usan los conectores de ensamble. De esta manera conseguimos que un componente provea los servicios requeridos por otro componente del diagrama. Componente1 requiere Componente2
40 Componentes con puertos Los puertos de un componente pueden especificar entrada, salida o ambos. Permiten representar un servicio o comportamiento a su entorno o requerido por otro componente. Puerto para servicios con interface Tracking proporcionada y Pago requerida
41 Ejemplo Florida universitaria - DA4
42 Ejercicio Propuesto Realizar el digrama de componentes para un software de seguridad con los siguientes elementos: -Autoridad Certificadora (Certificate Authority -Navegador (Browser) -Servidor Web -Otros Elementos (Firewall, etc..)
43 Solución Ejercicio Florida universitaria - DA4
44 Diagrama de despliegue El diagrama de despliegue es usado para el diseño de la arquitectura de un sistema en tiempo de ejecución. Muestra la configuración hardware del sistema mediante los nodos y la relación de los artefactos software entre los distintos nodos.
45 Nodo Un nodo es la representación de un elemento software o hardware en un diagrama de despliegue. Se representa gráficamente mediante un rectángulo tridimensional con el nombre del nodo en su interior. Nodo Server
46 Instancia de nodo Una instancia de nodo es la creación de un subnodo del tipo de un nodo existente. Este se representa de igual manera que el nodo pero con el nombre subrayado seguido de dos puntos y el tipo de nodo. Instancia HP Pavilion del nodo Computer
47 Estereotipo de nodo Un estereotipo de nodo es un nodo "genérico" frecuentemente usado. Estos estereotipos muestran en su esquina superior derecha un icono apropiado a el tipo de nodo. Diferentes estereotipos de nodo
48 Artefacto Un artefacto es un elemento que representa un producto obtenido en el proceso de desarrollo software. Este puede incluir modelos de proceso, archivos fuente, ejecutables, manuales, etc. Se representa mediante un rectángulo con el nombre del estereotipo, el nombre del documento y un icono identificativo en la esquina superior derecha. Artefacto del código fuente main.c
49 Asociación El elemento asociación en el diagrama de despliegue representa una ruta de comunicación entre los distintos nodos del diagrama. Se representa mediante una línea con el nombre de la asociación en medio de esta. Asociaciónes entre nodos de una red
50 Nodo contenedor Un nodo puede contener en su interior diferentes elementos como artefactos o componentes. Para representarlo simplemente se sitúa en el interior del nodo correspondiente el componente o artefacto tal cual. Artefacto tipo ejecutable app.exe dentro del nodo Motherboard (Placa base)
51 Ejemplo Florida universitaria - DA4
52 Ejercicio Propuestp Realizar el diagrama de despliegue de una aplicación Web Cliente-Servidor - Cliente: Browser Convencional -Servidor: Web tier: Web Server Business tier: JavaBeans + Controles ActiveX -Comunicación: tcp/ip
53 Solución Ejercicio Florida universitaria - DA4
54 Bibliografía
55 FIN
Diagramas De Casos De Uso
Estáticos Diagramas De Casos De Uso Los diagramas de casos de uso documentan el comportamiento de un sistema desde el punto de vista del usuario.. Por lo tanto los casos de uso determinan los requisitos
DIAGRAMAS DE UML DIAGRAMAS DE CASO DE USO
DIAGRAMAS DE UML DIAGRAMAS DE CASO DE USO Un diagrama de casos de uso es una especie de diagrama de comportamiento. Los diagramas de casos de uso son a menudo confundidos con los casos de uso. Mientras
Diagrama de despliegue
Diagrama de despliegue Definición.- Los Diagramas de Despliegue muestran las relaciones físicas de los distintos nodos que componen un sistema y el reparto de los componentes sobre dichos nodos. La vista
Capítulo IX. Diagramas de Clase
Diagramas de Clase Diagramas de clase Tabla de contenido 1.- Objetos y clases en UML...135 2.- Representación de clases...135 3.- Relaciones...135 4.- Interfaces y realizaciones...141 5.- Ejemplos...141
Diagramas UML JUAN CARLOS CONDE RAMÍREZ INTRODUCTION TO PROGRAMMING
Diagramas UML JUAN CARLOS CONDE RAMÍREZ INTRODUCTION TO PROGRAMMING Objetivos Comprender la importancia del modelado y el uso de diagramas para la Ingeniería y la arquitectura. Conocer las ventajas que
Modelo Dinámico del Diseño del Software y Representación en UML. UNIDAD 9 Análisis y Diseño de Sistemas de Información
Modelo Dinámico del Diseño del Software y Representación en UML UNIDAD 9 Análisis y Diseño de Sistemas de Información El Modelo Dinámico El objetivo del modelo Dinámico es presentar o describir el comportamiento
Contenido. 1. El proceso 2. Los modelos 3. Los diagramas 4. Ejemplo
Tutorial Contenido 1. El proceso 2. Los modelos 3. Los diagramas 4. Ejemplo 1. El proceso Fases soportadas por UML Análisis de requisitos de usuario Análisis de requisitos de software Diseño de la plataforma
UML Unifield Modeling Languaje
UML Unifield Modeling Languaje 1 Modelo: Representación abstracta de una especificación, un diseño o un sistema. Generalmente, basada en una visión particular y compuesta por uno o más diagramas. Lenguaje
Modelado Estructural F E B R E R O,
Modelado Estructural F E B R E R O, 2 0 1 4 Modelado Estructural Sirve para describir los diferentes tipos y relaciones estáticas existentes entre los diferentes objetos de un sistema. A la hora de desarrollar
Unidad V. UML. Tema I. Conceptos Básicos Tema II. Definición de UML. Vocabulario Tema III. Elementos UML Tema IV. Diagramas.
Unidad V. UML Tema I. Conceptos Básicos Tema II. Definición de UML. Vocabulario Tema III. Elementos UML Tema IV. Diagramas Objetivos Conocer el modelo UML Utilizar el modelo UML como parte de la metodología
Elementos Diagramas de Clases Clase:
Diagramas de Clases Un diagrama de clases o estructura estática muestra el conjunto de clases y objeto importantes que forman parte de un sistema, junto con las relaciones existentes entre clases y objetos.
INGENIERÍA DEL SOFTWARE
ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA AGROPECUARIA DE MANABÍ MANUEL FÉLIX LÓPEZ CARRERA INFORMÁTICA SEMESTRE SÉPTIMO PERIODO ABR. /SEP.-2015 INGENIERÍA DEL SOFTWARE TEMA: RESUMEN#4: LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO
DIAGRAMAS UML ANDRÉS ESTEBAN MARTÍNEZ HUTA CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE GLORIA CECILIA RÍOS MUÑOZ
DIAGRAMAS UML ANDRÉS ESTEBAN MARTÍNEZ HUTA CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE 10 GLORIA CECILIA RÍOS MUÑOZ INSTITUCIÓN EDUCATIVA GABRIEL GARCÍA MÁRQUEZ MEDELLÍN 2013 DIAGRAMAS Un diagrama es una representación
Sesión 1. Porque es útil usar UML Sesión 2. Casos de uso Modelo del Negocio Sesión 3. Diagramas de Casos de Uso Sesión 4. Diagrama de Actividad
Sesión 1. Porque es útil usar UML Sesión 2. Casos de uso Modelo del Negocio Sesión 3. Diagramas de Casos de Uso Sesión 4. Diagrama de Actividad Sesión 5. Diagrama de Secuencia Sesión 6. Diagrama de Estados
Tema 1. Introducción a UML C H R I STO PHER E X P Ó S I TO I Z Q U I ERDO A I R A M E X P Ó S I TO M Á R Q UEZ I S R A E L LÓ P EZ P L ATA M A R Í A
Tema 1. Introducción a UML C H R I STO PHER E X P Ó S I TO I Z Q U I ERDO A I R A M E X P Ó S I TO M Á R Q UEZ I S R A E L LÓ P EZ P L ATA M A R Í A B E L É N M E L I Á N BAT I STA J O S É MARCOS M O R
TEMA 4. PROCESO UNIFICADO
TEMA 4. PROCESO UNIFICADO Diseño El objetivo final del diseño es producir un Modelo Lógico del sistema a implementar. Diferencia entre Análisis y Diseño del Proceso Unificado Modelo de Análisis Modelo
UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE CIENCIAS Y SISTEMAS
UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE CIENCIAS Y SISTEMAS PROGRAMA DEL CURSO DE INTRODUCCION A LA PROGRAMACION DE COMPUTACION 2 CODIGO: 771 CREDITOS: 5 ESCUELA: Ciencias
UML. (Unified Modeling Language) Lenguage Unificado de Modelado
1 (Unified Modeling Language) Lenguage Unificado de Modelado Antonio J. Sierra 1 Índice Historia Introducción Objetivos del modelo Críticas Modelo Conceptual de Clases Diagrama de Clases 2 2 Historia (I)
Principios de la Tecnología de Objetos
Principios de la Tecnología de Objetos Unified Modeling Language Copyright Copyright (c) 2004 José M. Ordax Este documento puede ser distribuido solo bajo los términos y condiciones de la Licencia de Documentación
TEMA 9: DIAGRAMA DE OBJETOS, SECUENCIA Y DESPLIEGUE EN UML
TEMA 9: DIAGRAMA DE OBJETOS, SECUENCIA Y DESPLIEGUE EN UML Diagramas en UML El bloque de construcción básico de UML es un Diagrama Introducción a UML 2 1 Diagrama de Objetos en UML Se utilizan para visualizar,
1. Asignar Responsabilidades a componentes de software es la habilidad más importante del AOO. Porque:
Análisis y Diseño O.O. Preguntas del diseño : Cómo podrían asignarse responsabilidades a las clases de los objetos? Cómo podrían interactuar los objetos? Qué deberían hacer las clases? Patrones : Ciertas
UNIDAD 2: INTRODUCCION AL PARADIGMA ORIENTADO A OBJETOS. MODELADO DE OBJETOS USANDO DIAGRAMA DE CLASES
UNIDAD 2: INTRODUCCION AL PARADIGMA ORIENTADO A OBJETOS. MODELADO DE OBJETOS USANDO DIAGRAMA DE CLASES RELACIONES ENTRE OBJETOS Los objetos interactúan entre ellos por medio de mensajes para solicitar
Prof. Mariano Mancuso. Sistemas de información y control diagrama de clases
Prof. Mariano Mancuso Sistemas de información y control diagrama de clases UML Qué son los modelos? Para qué sirven los modelos? Cuáles son los modelos de UML? Se usan todos...? Qué son los modelos? Un
TEMA 6: INTRODUCCIÓN A UML
TEMA 6: INTRODUCCIÓN A UML Por qué modelamos? El modelado es una parte central de todas las actividades que conducen a la producción de un software de calidad. Como tal la ingeniería software debe basarse
Programación. Orientada a Objetos. Prof. Angela Di Serio. Universidad Simón Bolívar Especialización en Telemática
Programación Orientada a Objetos Prof. Angela Di Serio Universidad Simón Bolívar Especialización en Telemática Agenda Clase 2 Qué es Orientado a Objetos? Conceptos: objeto, clase, instancias, mensajes
UML (Unified Modeling Language) Octubre de 2007
UML (Unified Modeling Language) Octubre de 2007 UML un modelo o pieza de información producido en el proceso de desarrollo de software Un lenguaje para especificar, visualizar y construir artefactos de
MODULO IV. Análisis y Diseño de Sistemas de Información INF-162 III. UML. 4.9 Diagramas de Componentes
MODULO IV Análisis y Diseño de Sistemas de Información INF-162 III. UML 4.9 Diagramas de Componentes Facilitador: Miguel Cotaña 30 de Noviembre 2009 1 Componentes Pertenecen al mundo físico, es decir,
Tema 4g: Proceso Unificado: Implementación
Tema 4g: Proceso Unificado: Implementación Marcos López Sanz Índice Visión general Artefactos Componentes Subsistemas de implementación Interfaces Descripción de la arquitectura (vista del modelo de implementación)
Ingeniería de Software
Ingeniería de Software ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS CON Auxiliar: Andrés Neyem [email protected] Oficina 418 de Doctorado Auxiliar - 10 de Abril de 2007 Repaso Historia de los lenguajes de modelamiento
Tema 13 Modelos de Representación de Diagramas
Tema 13 Modelos de Representación de Diagramas En este tema haremos una revisión rápida de los modelos de representación de diagramas, y su utilidad en la Expresión Gráfica. 13.1 Introducción y Definición
TRABAJO PRÁCTICO 7: OBJETOS
TEORÍA TRABAJO PRÁCTICO 7: OBJETOS Qué son los métodos Orientados a Objetos? Los métodos OO proveen un conjunto de técnicas para analizar, descomponer y modularizar arquitecturas de software. Se caracterizan
Lenguaje de Modelamiento Unificado.
Lenguaje de Modelamiento Unificado. Pontificia Universidad Javeriana What can you Model with UML? 1. Structure Diagrams include: The Class Diagram Object Diagram Component Diagram Composite Structure Diagram
CLASE 3: UML DIAGRAMAS CASOS DE USO. Universidad Simón Bolívar. Ingeniería de Software. Prof. Ivette Martínez
CLASE 3: UML DIAGRAMAS CASOS DE USO Universidad Simón Bolívar. Ingeniería de Software. Prof. Ivette Martínez UML UML es un lenguaje para especificar, visualizar, construir y documentar los artefactos de
Diagrama de Clases I: asociaciones
Programación Orientada a Objetos Diagrama de Clases I: asociaciones Ing. Julio Ernesto Carreño Vargas MsC. Concepto de diagrama de clases Modelo de Dominio Un modelo conceptual explica los conceptos más
Programación Orientada a Objetos
Programación Orientada a Objetos PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1 Sesión No. 8 Nombre: El Modelo de diseño con UML Contextualización Los modelos que podemos crear con UML son varios, por lo que debemos
Guía práctica de estudio 09: UML
Guía práctica de estudio 09: Elaborado por: M.C. M. Angélica Nakayama C. Ing. Jorge A. Solano Gálvez Autorizado por: M.C. Alejandro Velázquez Mena Guía práctica de estudio 09: Guía práctica de estudio
Lenguaje Unificado de Modelado UML
Lenguaje Unificado de Modelado (LUM o UML, por sus siglas en inglés, Unified Modeling Language) es el lenguaje de modelado de sistemas de software más conocido y utilizado en la actualidad; está respaldado
1. Preparar al estudiante para desarrollar aplicaciones de software utilizando un enfoque orientado a objetos.
UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE CIENCIAS NOMBRE DEL CURSO: Computación y Programación 2 CODIGO: 771 CREDITOS: 5 ESCUELA: Ciencias y Sistemas AREA A LA QUE PERTENECE:
INGENIERÍA WEB. Dr. Mario Rossainz López Fac. de Cs. de la Computación Benemérita Universidad Autónoma de Puebla Otoño de 2017
INGENIERÍA WEB Dr. Mario Rossainz López Fac. de Cs. de la Computación Benemérita Universidad Autónoma de Puebla Otoño de 2017 INTRODUCCIÓN: Aspectos importantes en las aplicaciones WEB Modelo de Dominio
Contenido. 1 Qué es un diagrama de clase? 2 Elementos de un diagrama de clase. 3 Clase, atributo, método y visibilidad. 4 Agregación y composición
* 1 Contenido 1 Qué es un diagrama de clase? 2 Elementos de un diagrama de clase 3 Clase, atributo, método y visibilidad 4 Agregación y composición 5 Generalización e interface 6 Organización de clases
Diagramas de Clases de Análisis
Diagramas de Clases de Análisis El análisis de casos de uso es una actividad que se realiza cuando los casos de uso están completos o próximos a completarse. Los objetivos son: Identificar las clases que
Documento de Arquitectura
Documento de Arquitectura Agenda - Como documentamos la arquitectura de un sistema - Para que y para quien documentamos - Modelo 4+1 - Vista Lógica - Vista de Desarrollo - Vista de Procesos - Vista Física
12/08/2017. Diagrama de secuencia. Diagrama de secuencia. Diagrama de secuencia. Diagrama de secuencia
ICI3242 Modelamiento de sistemas de software Escuela de Ingeniería Informática Pontificia Universidad Católica de Valparaíso "Un diagrama que representa una interacción poniendo el foco en la secuencia
Diagramas de interacción
Tema 6: Diagramas de Interacción Diagramas de interacción Los diagramas de interacción son diagramas que describen cómo grupos de objetos colaboran para conseguir algún fin. Estos diagramas muestran objetos,
APLICACIONES MOVILES NATIVAS. Sesión 5: Objetos, mensajes y clases. Abstracción, encapsulamiento, herencia y polimorfismo
APLICACIONES MOVILES NATIVAS Sesión 5: Objetos, mensajes y clases. Abstracción, encapsulamiento, herencia y polimorfismo Contextualización Los lenguajes de programación orientada a objetos tienen varios
UML 2.5 Iniciación, ejemplos y ejercicios corregidos (4ª edición)
Introducción 1. Motivaciones de la obra 11 2. El mundo de los caballos 12 3. Contenido de la obra 14 A propósito de UML 1. Introducción 17 2. El origen de UML 17 3. El Proceso Unificado 19 4. Arquitectura
Ingeniería de Software. UML.
Ingeniería de Software. Unified Modeling Language UML. Ingeniería de Software. UML Página 0 Qué es el UML? The Unified Modeling Language (UML) is a graphical language for visualizing, specifying, constructing,
El lenguaje Unificado de Modelado (UML)
El lenguaje Unificado de Modelado (UML) Enrique Hernández Orallo ([email protected]) Cualquier rama de ingeniería o arquitectura ha encontrado útil desde hace mucho tiempo la representación de los
Ingeniería del Software Orientado a Objetos. Unidad 6: Vistas del UML
Ingeniería del Software Orientado a Objetos Unidad 6: Vistas del UML El UML Es un lenguaje estándar para escribir planos del software. El UML es sólo un lenguaje y como tal es parte de un método de desarrollo
CLA. Diagramas de clases en Métrica V3
CLA Diagramas de clases en Métrica V3 1 Diagramas de clases Qué es? Representa la estructura y comportamiento de cada uno de los objetos del sistema y sus relaciones con los demás objetos. Objetivos? Representar
Unified modeling language
Unified modeling language UML es un lenguaje para la especificación, visualización, construcción y documentación de documentos de sistemas de software. Es independiente del lenguaje de implementación y
Diagramación de Arquitecturas en UML. Arquitectura de Objetos Distribuidos
Diagramación de Arquitecturas en UML Arquitectura de Objetos Distribuidos Tipos de diagramas Diagramas de paquetes Descomposición en subsistemas (grupos de clases) Diagramas de componentes Componentes
Components & Connectors Viewtype. Introducción
Components & Connectors Viewtype Introducción 1 Requisitos sobre el modelo Visibilidad de los elementos con presencia runtime del software (procesos, objetos, clientes, servers y repositorios). Visibilidad
Modelo de Análisis. Programación Orientada a Objetos 2
Programación Orientada a Objetos Diagrama de Clases I Ing. Julio Ernesto Carreño Vargas MsC. Modelo de Análisis Un modelo conceptual explica los conceptos más significativos en un dominio del problema,
El Lenguaje Unificado de Modelado (UML)
El Lenguaje Unificado de Modelado (UML) Enrique Hernández Orallo([email protected]) Cualquier rama de ingeniería o arquitectura ha encontrado útil desde hace mucho tiempo la representación de los
ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS CON UML
ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS CON UML ( Parte IV ) Ing. Luis Zuloaga Rotta Los Diagramas de Actividades Un diagrama de actividades es una variante de los diagramas de estadostransiciones, organizado
INGENIERÍA DE SOFTWARE. Sesión 10: Diagramas de comunicación
INGENIERÍA DE SOFTWARE Sesión 10: Diagramas de comunicación Contextualización Los diagramas son parte importante en el desarrollo de aplicaciones, pues con éstos se puede visualizar la forma en que funcionará
GUÍAS DE DISEÑO CON UML. Técnicas para creación de diagramas de software óptimos en UML
GUÍAS DE DISEÑO CON UML Técnicas para creación de diagramas de software óptimos en UML ÍNDICE Recomendaciones de diseño generales Guías para diagramas de Casos de Uso Guías para diagramas de Actividad
INTRODUCCIÓN A LA NOTACIÓN UML Diagramas de clases
INTRODUCCIÓN A LA NOTACIÓN UML Diagramas de clases 1 Introducción Este documento proporciona una breve descripción de la notación UML utilizada en los diagramas UML de clases. 2 Clase Una clase UML (figura
MANUAL DE TALLERES INGENIERÍA DE SOFTWARE
MANUAL DE TALLERES INGENIERÍA DE SOFTWARE En el presente anual se encontrarán los talleres que se deberán realizar para lograr la consecución del proyecto final de la materia de Ingeniería de software.
Los diagramas de clases y de objetos sirven para modelar diversos aspectos estructurales o estáticos de un sistema: Modelado - Vocabulario del Sistema
Modelado Los diagramas de clases y de objetos sirven para modelar diversos aspectos estructurales o estáticos de un sistema: Vocabulario del Sistema Distribución de Responsabilidades Semántica de una Clase
1. INTRODUCCIÓN AL UML...1
1. INTRODUCCIÓN AL UML...1 1.1. INTRODUCCIÓN...1 1.2. MODELO CONCEPTUAL DEL UML...1 1.2.1. Bloques de construcción del UML...2 1.2.1.1. Cosas...2 1.2.1.2. Relaciones...3 1.2.1.3. Diagramas...3 1.2.2. Reglas
Control del Documento
Control del Documento Proyecto [Nombre del Proyecto al que se refiere este documento] Título Arquitectura del Sistema [v1.1.1 al 1 de enero de 2007.] Generado por : [Fulanito de Tal y Menganito de Cual.]
Capítulo 16. Diagrama de Clases UML
Capítulo 16. Diagrama de Clases UML Florentino TORRES M. CINVESTAV-Tamaulipas 15 de Oct del 2012 Florentino TORRES M. (CINVESTAV) 15 de Oct del 2012 1 / 70 1 Capítulo 16. Diagrama de Clases UML Aplicando
Cristian Blanco
UNIDAD DIDÁCTICA 8. ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS. DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO En el siguiente enlace tienes una descripción y algunos ejemplos de todos los diagramas UML.: http://jms32.eresmas.net/tacticos/uml/umlindex.html
Análisis y Diseño de Sistemas
Análisis y Diseño de Sistemas Dpto. Ciencias e Ingeniería de la Computación Universidad Nacional del Sur Clase 10 Modelo Dinámico Lic. María Mercedes Vitturini [[email protected]] 1er. CUATRIMESTRE
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral GUÍA DE APRENDIZAJE
Nº 3 1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE Programa de Formación: Nombre del Proyecto: Fase del proyecto: Actividad (es) del Proyecto: ACTIVIDAD 1 Recolección de información y análisis de requerimientos.
T3-Análisis y Diseño del Sistema Software
UNIVERSIDAD DE CASTILLA-LA MANCHA ESCUELA SUPERIOR DE INFORMÁTICA T3-Análisis y Diseño del Sistema Software Gómez Carretero, Ana Isabel Oliver Donoso, Eulalio Rivas García, Bibiano Rivero Alberca, Elena
UML: Lenguaje Unificado de Modelado
PRÁCTICAS UML: Lenguaje Unificado de Modelado Curso 2002-03 Elementos del lenguaje Relaciones entre los elementos Diagramas Francisco Mora (DCCIA, Universidad de Alicante, 2002) 1 Qué es UML? Es un lenguaje
UML: INTRODUCCIÓN, ORIENTACIÓN a Objetos
1Diseño y Modelado UML UML: INTRODUCCIÓN, ORIENTACIÓN a Objetos - Por qué es necesario el UML - La concepción del UML - Diagramas del UML - Diagrama de clases - Diagrama de objetos - Diagrama de casos
TIPOS DE DIAGRAMAS. Diagramas de estructura: mostrar la estructura estática del sistema que se está modelando
DIAGRAMA DE CLASE TIPOS DE DIAGRAMAS Diagramas de estructura: mostrar la estructura estática del sistema que se está modelando Incluye: diagramas de clase, componentes y/o objetos. Diagramas de comportamiento:
Guía del Curso Analista Programador Java: Business Apps Expert
Guía del Curso Analista Programador Java: Business Apps Expert Modalidad de realización del curso: Número de Horas: Titulación: Online 600 Horas Diploma acreditativo con las horas del curso OBJETIVOS UML
LABORATORIO DE INTERACCION HUMANO COMPUTADORA MANUAL DE PRÁCTICAS. Practica #1. Identificación del proyecto a Desarrollar
Practica #1 Identificación del proyecto a Desarrollar El alumno definirá el Proyecto a Desarrollar tomando en cuenta las 8 disciplinas que involucra la Interacción Humano Computadora Disciplinas: Computación,
OMG UML 2.0 Marcando un hito en el desarrollo de software
Ing. Ilver Anache - [email protected] Consultor AVATAR Ing. Joel Moreno - [email protected] Consultor AVATAR Lima, 2005 Av. Javier Prado 1104 Of. 701- San Isidro Teléfono: (51-1) 225-8390 Fax:
Introducción al Paradigma Orientado a Objetos
Introducción al Paradigma Orientado a Objetos 1 Objetos Qué es un objeto? Un objeto es un componente de software que contiene variables y métodos y que es usado para modelar algún aspecto de la vida real.
MODULO IV. Análisis y Diseño de Sistemas de Información INF-162 IV. UML. 4.1 Introducción
MODULO IV Análisis y Diseño de Sistemas de Información INF-162 IV. UML 4.1 Introducción Facilitador: Miguel Cotaña 11 de Octubre 2010 1 QUÉ ES UML? UML = Unified Modeling Language Un lenguaje de propósito
DIAGRAMAS DE UML. Prof. Wenceslao Chávez Bedoya
DIAGRAMAS DE UML Prof. Wenceslao Chávez Bedoya 1 DIAGRAMAS DEL UML La finalidad de los diagramas es presentar diversas perspectivas de un sistema a las cuales se les conoce como modelo. Muestran diferentes
Sistema de Administración de Farmacias Descripción de la Arquitectura Versión 1.1. Historia de revisiones
Sistema de Administración de Farmacias Descripción de la Arquitectura Versión 1.1 Historia de revisiones Fecha Versión Descripción Autor 29/08/2014 1.0 Versión Inicial Guillermo López 30/08/2014 1.1 Verificación
MODULO IV. Análisis y Diseño de Sistemas de Información INF-162 IV. UML. 4.1 Introducción
MODULO IV Análisis y Diseño de Sistemas de Información INF-162 IV. UML 4.1 Introducción Facilitador: Miguel Cotaña 17 de Mayo 2012 1 QUÉ ES UML? Un diagrama UML es una representación gráfica parcial (vista)
Capítulo XIII. Diagramas de Componentes y de Despliegue
Diagramas de Componentes y de Despliegue Diagramas de componentes y de despliegue Tabla de contenido 1.- Componentes...201 1.1.- Interfaces...202 1.2.- Utilización de los diagramas de componentes...204
Diagrama de Componentes
MODULO 2: Tema 12: Modelo de Implementación: Diagramas de Componentes y Despliegue Ingeniería del Software (3º I.T.I.S., I.T.I.G.) Módulo 2. Tema 12: Modelo de Implementación 1 Diagrama de Componentes
Introducción a UML Información tomada de: - Jacobson et al, El proceso unificado de desarrollo de software
Introducción a UML Información tomada de: - Jacobson et al, El proceso unificado de desarrollo de software, Adison Wesley, 2000. - Jacobson et al, El Lenguaje Unificado de Modelado. Manual de referencia,
INGENIERÍA DEL SOFTWARE I Práctica 5 Modelado de Diseño
INGENIERÍA DEL SOFTWARE I Práctica 5 Modelado de Diseño Univ. Cantabria Fac. de Ciencias Patricia López Introducción al Diseño Modelamos la estructura software del sistema (incluida la arquitectura) para
