Tema 4g: Proceso Unificado: Implementación
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- Santiago San Segundo Saavedra
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1 Tema 4g: Proceso Unificado: Implementación Marcos López Sanz
2 Índice Visión general Artefactos Componentes Subsistemas de implementación Interfaces Descripción de la arquitectura (vista del modelo de implementación) Plan de integración de construcciones Actividades Implementación de la arquitectura Integrar el sistema Implementar un subsistema Implementar una clase Realizar pruebas de unidad
3 Visión general Flujos de trabajo Planificación Anál. Riesgos Preparación Elaboración Fases Construcción Verificación Transición Requisitos Análisis Diseño Implementación Prueba Iteración(es) Inicial(es) Iter. #1 Iter. #2 Iter. #3 Iter. #4 Iter. #5 Iter. #6 Iter. #7 (Adaptado de Jacobson, 1999)
4 Visión general análisis diseño casos de uso despliegue implementación pruebas
5 Visión general Requisitos Casos de Uso Dependencia de traza Análisis Análisis Diseño Diseño Despliegue Implementación Implementación Pruebas Pruebas
6 Diagramas UML Casos de Uso Análisis Diseño Despliegue Implementación Pruebas Diagramas de Casos de Uso Diagramas de Clases Diagramas de Objetos Diagramas de Secuencia Diagramas de Colaboración Diagramas de Estados Diagramas de Actividad Diagramas de Componentes Incluidos paquetes Diagramas de Interacción
7 Visión general El modelo de implementación describe cómo los elementos de diseño se implementan en componentes (ficheros de código fuente, de código binario, ejecutable, scripts) Objetivo fundamental: Desarrollar la arquitectura y el sistema como un todo Objetivos del flujo de trabajo de implementación: Planificar integraciones del sistema Distribuir el sistema en nodos Se basa en las clases activas encontradas en diseño Implementar clases y subsistemas En particular las clases se implementan como componentes de fichero que contienen código fuente Probar componentes individualmente Integrarlos compilándolos y enlazándolos en uno o más ejecutables
8 implementación: Implementación Artefactos 1 * * implementación Sistema de implementación Subsistema de implementación * * Componente * * Interfaz
9 Artefactos Componentes Es el empaquetamiento físico de los elementos del modelo de diseño Estereotipos estándar: <<executable>>, <<file>>, <<library>>, <<table>>, <<document>> Relación de traza con las clases de diseño Un componente puede implementar varios elementos Proporcionan las mismas interfaces que los elementos que implementan Dependencias de compilación diseño implementación Tranferencia entre cuentas <<trace>> <<file>> TransferenciaEntreCuentas.java <<compilation>> Transferencia Transferencia <<executable>> TransferenciaEntreCuentas.class 9
10 Artefactos Subsistemas de implementación Organizan los elementos del modelo de implementación Se entienden como mecanismos de empaquetamiento del lenguaje de implementación paquete en Java, proyecto en VisualBasic, directorio de ficheros en C++, paquete en Rational Rose,... Los subsistemas de implementación tienen una relación de traza 1 a 1 con los subsistemas de diseño El subsistema de implementación debe: Definir dependencias sobre otros subsistemas o interfaces de otros subsistemas Proporcionar las interfaces que han de ser proporcionadas por el sistema Definir qué componentes, u otros subsistemas de implementación, deben proporcionar las interfaces proporcionadas por el subsistema.
11 Artefactos Subsistemas de implementación <<desing subsystem>> <<trace>> (1:1) <<implementation subsystem>> <<file>> <<trace>> <<file>> alfa beta beta alfa
12 Artefactos Interfaces Operaciones implementadas por componentes y subsistemas de implementación Dependencias de uso DISEÑO IMPLEMENTACIÓN * realiza Subsistemas de diseño * Interfaz * realiza Subsistema de implementación Interfaz * realiza realiza Clases de diseño Componente
13 Artefactos Descripción de la arquitectura Descomposición del modelo en subsistemas, sus interfaces y dependencias entre ellos Componentes clave: Traza de las clases de diseño significativas para la arquitectura Componentes ejecutables Componentes generales y centrales de los que dependen muchos otros
14 Artefactos Diagramas de componentes Se utilizan para modelar la vista de implementación estática de un sistema Contienen: Componentes Interfaces Relaciones de dependencia, generalización, asociación y realización Notas y restricciones Paquetes o subsistemas Detalles del interfaz exportado omitidos Diagrama de componentes que muestra la versión ejecutable de un robot autónomo
15 Artefactos Diagramas de despliegue (diseño): Se utilizan para modelar los aspectos físicos de los sistemas orientados a objetos Muestra la configuración de nodos que participan en la ejecución y de los componentes que residen en ellos Contienen: Nodos Relaciones de dependencia y asociación Notas y restricciones Componentes que residen en algún nodo Multiplicidades explícitas clientes servidores Nodos estereotipados Diagrama de despliegue de un sistema cliente/servidor
16 Artefactos Plan de integración de construcciones El software se construye en pequeños incrementos o pasos para tener pequeños problemas de integración y pruebas. Concepto de Construcción : versión ejecutable del sistema Varias construcciones en una iteración Cada construcción es somete a pruebas de integración Es necesario Control de versiones por si la construcción falla, volver a la anterior Beneficios del enfoque incremental: Versión ejecutable muy pronto para enseñar y discutir Más fácil localizar defectos Pruebas de integración tienden a ser más minuciosas Plan de integración describe construcciones necesarias en una iteración: Funcionalidad esperada: lista de casos de uso o escenarios o parte de ellos. Requisitos adicionales Subsistemas y componentes necesarios para implementar esa funcionalidad
17 Actividades Actividades del flujo de trabajo de implementación Implementación de la arquitectura Integrar el sistema Implementar un subsistema Implementar una clase Realizar prueba de unidad
18 Actividades Implementación de la arquitectura Identificar componentes significativos. 1 a 1 Asignar componentes ejecutables a nodos: clases activas diseño: nodo y sus objetos activos implementación: nodo y sus instancias de componentes :Nombre del nodo :Nombre del nodo :Tranferencia implica <<executable>> :Transferencia
19 Actividades Integrar el sistema Objetivos: Crear plan de integración de construcciones Integrar cada construcción antes de pruebas de integración Pasos: Planificación de una construcción Integración de una construcción
20 Actividades Integrar el sistema Planificación de una construcción Criterios de creación de una construcción: Debe añadir funcionalidad implementando casos de uso o escenarios. No debe incluir demasiados componentes nuevos o refinados Las construcciones deben expandirse hacia arriba y hacia los lados en la jerarquía de subsistemas La 1ª construcción debe empezar en las capas inferiores (intermedia y de software del sistema), después hacia las capas general de aplicación y específica de aplicación. Para cada caso de uso: 1. Considerar el diseño del caso de uso (traza) 2. Identificar subsistemas y clases de diseño que participan en la realización del caso de uso-diseño 3. Identificar subsistemas y componentes de implementación que siguen la traza de los de diseño. 4. Considerar el impacto de implementar estos subsistemas y componentes
21 Actividades Integrar el sistema Integración de una construcción Recopilar versiones correctas de subsistemas de implementación y componentes Compilarlos y enlazarlos La construcción pasa después a las pruebas de integración
22 Actividades Implementar un subsistema Objetivos: Asegurar que los requisitos (escenarios o casos de uso) implementados en la construcción se implementan correctamente por componentes u otros subsistemas Pasos: Cada clase implementada por un componente Cada interfaz del subsistema de diseño debe ser proporcionada por el subsistema de implementación Debe existir un componente que proporcione la interfaz
23 Actividades Implementar una clase Objetivos: Implementar una clase de diseño en un componente fichero/físico Pasos: Esbozo de componente fichero <<file>> que contendrá el código fuente Generar código fuente a partir de la clase de diseño y de las relaciones en que participa Implementar operaciones de la clase de diseño como métodos Asociaciones como referencias/atributos cuyo nombre es el nombre del rol del extremo opuesto de la asociación La multiplicidad del extremo opuesto indica si es un puntero simple o una colección de punteros Comprobar que el componente proporciona las mismas interfaces que la clase de diseño Reparación de defectos Importante Cuidar que el código de la clase cumple con el diagrama de estados asociado (si existe)
24 Actividades Realizar prueba de unidad Objetivo: Probar los componentes implementados como unidades individuales: Tipos de pruebas Pruebas de especificación o caja negra: verifican el comportamiento de la unidad observable externamente sin tener en cuenta como se implementa ese comportamiento Pruebas de estructura o caja blanca: verifican la implementación interna de la unidad Otras pruebas: de rendimiento, utilización de memoria, carga y capacidad Pruebas posteriores De integración De sistema
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