UML y UP. Programa de Estudio.
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- Teresa Sandoval Cuenca
- hace 7 años
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1 UML y UP Programa de Estudio
2 UML y UP Analiza, modela y diseña sistemas orientado a objetos con UML. Aprende todos los diagramas que forman parte de UML en forma práctica utilizando Enterprise Architect. Contenido del curso El curso comienza con una introducción al Lenguaje Unificado de Modelado UML para el análisis y diseño de sistemas orientados a objetos, junto con una explicación de la concepción de UP y RUP como metodología de utilización.durante el curso se explica en forma teórica y práctica cada uno de los diagramas que conforman UML: Diagrama de Clases, Diagrama de Objetos, Diagrama de Casos de Uso, Diagrama de Actividades, Diagrama de Estados, Diagrama de Colaboración, Diagrama de Secuencia, Diagrama de Componentes y Diagrama de Despliegue. En todos los casos se explica cómo y dónde utilizarlos, los elementos y relaciones de cada diagrama, y la relación que existe entre ellos. A lo largo del curso se realiza un proyecto integrador que evoluciona clase a clase, con el objetivo de modelar las diferentes vistas de un sistema, comenzando en la primera clase y teniendo para la última clase los diferentes diagramas de UML interconectados y permitiendo la navegación entre los mismos. Para permitir la integración de los diagramas, utilizamos Enterprise Architect, el software más utilizado dentro mercado laboral para modelado de sistemas. Aprenderemos a utilizar este software para la construcción de diagramas y reutilizar elementos, integrar y conectar diferentes diagramas, con el objetivo de lograr un desarrollo ordenado y profesional. Requisitos Se requieren conocimientos sólidos en programación o haber realizado cualquiera de los siguientes cursos: Java J2SE Standard Programming Programación.NET con C# PHP Javascript
3 Desarrollador Front-End Node.JS y Mongo DB Programación en ios Modalidad de cursado Puedes tomar este curso en modalidad presencial o modalidad a distancia
4 En este curso aprenderás a Visualizar, especificar y documentar cada una de las partes que comprende el desarrollo de software Utilizar todos los diagramas que conforman UML Implementar los elementos y relaciones de cada diagrama. Modelar las diferentes vistas de un sistema. Utilizar Enterprise Architect para la construcción de diagramas. Reutilizar, integrar y conectar diagramas.
5 Plan de Estudios
6 1. Introducción a UML - Qué es UML? - Qué es un modelo? - Cómo nace UML - Dónde se utiliza 2. Introducción a los diagramas de UML Los diagramas de UML - Diagrama de clases - Diagrama de objetos - Diagrama de casos de uso - Diagrama de comunicación - Diagrama de secuencia - Diagrama de estados - Diagrama de actividades - Diagrama de componentes - Diagrama de despliegue Clasificación - Diagramas estáticos - Diagramas dinámicos - Diagrama estructurales - Diagrama de comportamiento 3. El diagrama de clase (class diagram) - Clase - Interfaz - Generalización - Asociación - Composición - Agregación - Implementación o realización Clases estereotipadas - Qué es un estereotipo de clase - El estereotipo boundary - El estereotipo control - El estereotipo entity - Representación grafica - Modelo de análisis - Modelo de diseño - Diseño de base de datos 4. Diagrama de objetos (object diagram) - Objeto
7 - Vinculo - Vinculo direccional - Fotografía del sistema 5. Diagrama de casos de uso - Actor - Caso de uso (use case) - Asociación - Generalización - Especialización - Inclusión - Extensión - Captura de requisitos funcionales - Modelo de casos de uso - Establecimiento de contratos - Construcción de casos de prueba (test cases 6. Diagrama de estados - Estado (state) - Estado compuesto (sub-machine state) - Pseudo-estado inicial (initial state) - Pseudo-estado final (final state) - Punto de entrada (entry point) - Punto de salida (exit point) - Estado de sincronización (sync state) - Estado histórico (shallow history state) - Estado histórico profundo (deep history state) - Fork - Join - Unión (junction) - Decisión (choice) - Transición - Seguimiento de un objeto 7. Diagrama de actividades
8 - Actividad (activity) - Actividad estructurada (structured activity) - Acción (action) - Objeto (object) - Datastore object - Centralbuffer node - Pseudo-estado inicial (initial state) - Pseudoestado final (final state) - Señal de envío (send signal) - Señal de recepción (receive signal) - Manejador de excepciones (exception handler) - Fork - Join - Decisión (choice) - Partición (partition) - Flujo de control (control flow) - Flujo de objeto (object flow) - Flujo de objeto con pines (pinned object flow) - Flujo de interrupción (interrupt flow) - Desarrollo de aplicaciones procedurales - Modelado de procesos de negocio - workflow 8. Diagrama de comunicación (communication diagram) - Actor - Objeto - Boundary - Control - Entity - Vinculo - Vinculo direccional - Mensaje - Realización de casos de uso en el modelo de análisis 9. Diagrama de secuencia (sequence diagram) - Actor - Linea de vida (lifeline) - Boundary - Contro - Entity - Mensaje - Realización de los casos de uso en el modelo de diseño
9 10. Diagrama de componentes (component diagram) - Componente - Interfaz - Utilización (use) - Implementación (implementation) - Modelado de un sistema - Modelado de un modulo 11. Diagrama de despliegue (deployment diagram) - Nodo (node) - Componente (component) - Dispositivo (device - Ambiente de ejecución (execution environment) - Especificación de despliegue (deployment spec) - Asociación - Utilización (use) - Comunicación (communication path) - de la arquitectura de un sistema 12. Conceptos generales Estereotipos Valor etiquetado(tagged values) Ingeniería directa Ingeniería inversa El lenguaje xml
10 13. Introducción al proceso unificado de desarrollo de software Historia - El proceso objectory - El proceso objectory de rational - El proceso unificado de rational (rup) La necesidad de una metodología Fundamentos del proceso unificado de desarrollo - Dirigido por casos de uso - Centrado en una arquitectura - Iterativo e incremental Ciclo de vida del proceso unificado - Fase de inicio - Fase elaboración - Fase de construcción - Fase de transición 14. Laboratorios Diagrama de clases Diagrama de objetos Diagrama de casos de uso Diagrama de estados Diagrama de actividades Diagrama de secuencia Diagrama de comunicación
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