Introducción a los Sistemas Gráficos 3D
|
|
- Santiago Aranda Pereyra
- hace 5 años
- Vistas:
Transcripción
1 Centro de Profesorado Luisa Revuelta (Córdoba) Introducción a los Sistemas Gráficos 3D con Guadalinex Carlos González Morcillo (Carlos.Gonzalez@uclm.es) Grupo de Investigación ORETO Escuela Superior de Informática Universidad de Castilla-La Mancha Práctica 04. Animación Básica (IPO) amos a realizar una animación muy sencilla que maneje directamente las curvas IPO (InterPOlation Curves). Comenzaremos abriendo el modelo de un ventilador de techo que colocaremos en la parte Vsuperior de nuestra escena, que animaremos posteriormente. Para comenzar, abrimos el fichero sesion4.blend que contiene el modelo de un ventilador que utilizaremos en esta sesión. Tal como tenemos el objeto del ventilador, si lo quisiéramos desplazar por la escena, tendríamos que seleccionar cada uno de los objetos que lo componen y moverlos a la posición deseada. Si queremos simular el movimiento circular del mismo, tendríamos que rotar individualmente cada elemento que forma el objeto (o bien, combinar las mallas). La mejor forma de realizarlo es mediante relaciones de parentesco. En una relación Padre-Hijo entre objetos, el objeto hijo hereda las propiedades del objeto padre, pero no a la inversa. Es decir, si desplazamos el objeto padre, el objeto hijo se desplazará también, pero si desplazamos el hijo, no le ocurrirá nada al objeto padre. Análogamente ocurrirá lo mismo si escalamos o rotamos el objeto. Para establecer una relación de parentesco Padre-Hijo, primero seleccionamos el objeto hijo y después, con pulsado seleccionamos el ojbeto padre, y pulsamos P, y aceptamos la pregunta Make Parent. Así, hacemos que cada una de las aspas sean hijas del toroide. Blender representa las relaciones de parentesco mediante una línea punteada que une los centros de coordenadas del objeto hijo y el padre (ver figura 1). Si nos equivocamos al establecer una relación de parentesco, podemos eliminarla seleccionando el objeto hijo y pulsando P. Figura 1
2 Hecho esto, si rotamos o desplazamos el donut, se aplicará la misma operación a las 4 aspas, pero si aplicamos una transformación a las aspas, no se aplicará al toroide. Situamos el ventilador en la parte superior de la escena sin que se vea desde la cámara (ver figura 2), de forma que, si renderizamos la vista, obtengamos una sombra sobre el suelo, como muestra la figura 3. Vamos a realizar una animación cíclica de rotación en el ventilador. Las animaciones de descomponen en imágenes estáticas (en cine denominadas Fotogramas) o Frames. Blender dispone de una barra de animación situada en la cabecera de la ventana de botones (ver figura 4). El valor de ese cuadro de texto contiene el frame actual. Figura 2 Figura 4 Podemos desplazarnos por los frames de la escena con los cursores, o bien introduciendo un valor numérico ( ). Podemos avanzar y retroceder 1 frame con los cursores É Ç, o avanzar y retroceder 10 frames con È Ê. Cambiamos una ventana 3D al tipo IPO Curve Editor, y tendremos una representación como la mostrada en la figura 5. En el eje de abscisas se representan los frames, y en el de ordenadas los valores que pueden tomar los objetos respecto de las magnitudes indicadas en la columna de la derecha (Rotación, Localización, Materiales, etc...). La línea ver- Figura 5 de vertical (que podemos arrastrar para ver la evolución de nuestra animación), representa el frame actual. En la parte central de la cabecera de esta ventana aparece por defecto el elemento Object (ver figura 5). Existen multitud de propiedades animables en cada entidad de la escena; podemos cambiar de un tipo de entidades a otros seleccionando diferentes modos de trabajo en esta lista desplegable. En esta sesión de animación trabajaremos con algunas de ellas, aunque prácticamente cualquier propiedad puede ser animada en Blender. Figura 3 Nos situamos en el primer frame de la animación, y con el donut seleccionado, definiremos en el frame 1 un punto clave de rotación. Para ello, con el puntero del ratón situado en una ventana 3D, pulsamos I. Aparecerá un menú preguntándonos qué atributos queremos manejar en nuestro frame clave. Le indicamos que sólo vamos a utilizar la rotación (Rot). istemas Gráficos 3D con Guadalinex (Práctica 04) ::: Carlos González Morcillo (Carlos.Gonzalez@uclm.es) Página 2
3 aa Importante: Dependiendo de en qué ventana tengamos el puntero del ratón cuando insertemos un frame clave mediante la tecla I, podremos manejar una serie de propiedades u otras. Si pulsamos I con el puntero del ratón sobre la ventana de materiales, trabajaremos con este tipo de propiedades, si estamos en una ventana 3D, manejaremos rotaciones, traslaciones, etc... Figura 6 En la ventana de curvas IPO habrá aparecido una recta de color azul, con las entidades RotX, RotY, RotZ iluminadas en la zona derecha. Avanzamos hasta el frame 50, rotamos el ventilador respecto del eje Z y definimos otra clave de rotación I. Podemos visualizar la animación en una ventana 3D mediante A (Pulsamos si queremos parar la animación). Si queremos ver la aimación en todas las ventanas utilizamos la combinación A. Dependiendo de cuánto hayamos rotado el objeto, tendremos una representación de la curva de animación parecida a la mostrada en la figura 6. Con la tecla à hacemos que Blender ajuste la ventana a la mejor representación posible. Queremos que la animación se pueda repetir en bucle, por lo que deberá rotar 360º y además mantener una velocidad constante. Para esto, editaremos las curvas de movimiento manualmente. Selecccionamos la curva RotZ, y pasamos a modo de edición de vértices º. Elegimos el punto de control de la derecha (el que está situado en el frame 50), y pulsamos la tecla N para darle un valor numérico exacto. Nos intersea que en el eje Y (VertexY) tenga un valor de -36 (correspondiente a 360º). Seleccionamos el punto de control del frame 1, y le damos un valor en el eje Y de 0. Por defecto, las animaciones en blender tienen una duración de 250 frames. Esto puede cambiarse en los botones de Render μ, dentro de la pestaña Anim, el intervalo viene dado por las cajas Sta: 1 y End: 50. Con estos valores, visualizamos la animación con A. Podemos comprobar que el movimiento no es lineal, sino que tienen una parte de aceleración y frenado al inicio y al final del intervalo. No es el movimiento que buscamos, ya que no se repite perfectamente. Tenemos que ajustar los puntos de tangente en la curva IPO para que no haya zona de aceleración en el intervalo (ver figura 7). Figura 7 Esta animación está definida dentro del intervalo 1:50. Si queremos que la animación se repita aunque trabajemos con intervalos mayores, podemos indicarlo seleccionando Curve/ Extend Mode/ Cyclic en la cabecera de la ventana de curvas IPO. Mediante esta opción, la animación se repetirá cíclicamente aunque estemos trabajando con intervalos de frames mayores. Hecho esto, podemos generar nuestra primera animación. En los botones de render, configuramos las siguientes opciones como muestra la figura 8. Indicamos el nombre del directorio donde vamos a guardar el render, el intervalo de frames en Sta: y End:, como formato podemos elegir AVI Jpeg (o podemos seleccionar algún codec particular si selecistemas Gráficos 3D con Guadalinex (Práctica 04) ::: Carlos González Morcillo (Carlos.Gonzalez@uclm.es) Página 3
4 Figura 8 cionamos FFMPEG, en la pestaña de Video) y dimensiones del render 320x240. Una vez elegidas las opciones, pinchamos en el botón grande de ANIM. El botón de PLAY nos permite visualizar la animación después de haber sido generada (también podemos abrirla con cualquier reproductor de vídeo instalado en el sistema). El reproductor integrado de blender permite avanzar y retroceder a nivel de frame (mediante los cursores Ç É), o volver a reproducir el vídeo con. Mediante + y - del teclado numérico podemos hacer zoom en el vídeo mientras se reproduce. Para finalizar la práctica, vamos a añadir un objeto de tipo texto que también animaremos mediante frames clave. Añadimos un elemento de tipo texto con ÎAdd/ Text. Daremos volumen al texto en los botones de edición (ver figura 9), en la pestaña Curve and Surface, el campo Extrude indica la profundidad de extrusión, en Bevel Depth indicamos el suavizado del borde. Seleccionamos los valores que se muestran en la figura 9. Figura 9 Situamos los objetos en la posición inicial que se muestra en la figura 10. Situamos en el frame 75 el texto en la posición indicada en la figura anterior, e insertamos un frame clave respecto de la posición y la rotación (LocRot). Nos vamos al frame 50 y colocamos el texto como muestra la figura 11, e insertamos de nuevo una clave de tipo LocRoc. Figura 10 Figura 11 Figura 12 istemas Gráficos 3D con Guadalinex (Práctica 04) ::: Carlos González Morcillo (Carlos.Gonzalez@uclm.es) Página 4
5 El efecto del parpadeo del foco al principio de la animación se ha conseguido añadiendo frames clave al foco respecto de su energía. Esto se realiza pulsando la tecla I con el puntero del ratón situado sobre la zona de propiedades del foco (ver figura 12). Aparecerá un menú donde elegiremos la propiedad Energy sobre la que añadiremos frames clave. Podemos ver la curva IPO asociada a la energía del foco en la figura 13. En este caso, sólo tenemos una entidad a representar, cuyo valor oscila entre 0 y 1.4. Finalmente generamos la animación con el nuevo intervalo 1:100. El resultado debería ser similar al mostrado en el vídeo resultado.avi. Figura 13 istemas Gráficos 3D con Guadalinex (Práctica 04) ::: Carlos González Morcillo (Carlos.Gonzalez@uclm.es) Página 5
Introducción a los Sistemas Gráficos 3D
Centro de Profesorado Luisa Revuelta (Córdoba) Introducción a los Sistemas Gráficos 3D con Guadalinex Carlos González Morcillo (Carlos.Gonzalez@uclm.es) http://www.inf-cr.uclm.es/www/cglez Grupo de Investigación
Introducción al Modelado Virtual 3D
Centro de Profesorado Luisa Revuelta (Córdoba) Introducción al Modelado Virtual 3D con Blender Carlos González Morcillo (Carlos.Gonzalez@uclm.es) http://www.inf-cr.uclm.es/www/cglez/cepcordoba/ Grupo de
NIVEL 2. Andrés Castillo Martín. Curso TICs Colegio Sagrado Corazón Granada
NIVEL 2 Andrés Castillo Martín Curso TICs Colegio Sagrado Corazón Granada Índice Libros y hojas Referencias relativas y absolutas Clonación de hojas Fórmulas que relacionan distintas hojas Hipervínculos
03 Manipulando Objetos
03 Manipulando Objetos Para seleccionar un objeto lo haremos con el botón derecho del ratón, como podrás observar el objeto que está seleccionado ya que tiene un borde amarillo. Tanto la cámara como la
CASO PRÁCTICO UNIDAD 4. Salida gráfica
CASO PRÁCTICO UNIDAD 4 Salida gráfica La creación de mapas que muestra información precisa y significativa es una de las funcionalidades claves de cualquier SIG profesional. A continuación vemos como hacer
Hacemos clic con el ratón para situar el cursor donde queremos que aparezca la tabla. Nos vamos a la barra de Menús, Insertar, Tabla
8.- Composer: Tablas 8.1. Insertar una tabla Hacemos clic con el ratón para situar el cursor donde queremos que aparezca la tabla. Nos vamos a la barra de Menús, Insertar, Tabla Aparecerá el cuadro de
MODIFICAR TABLA DE DATOS ACCESS Manual de Referencia para usuarios. Salomón Ccance CCANCE WEBSITE
MODIFICAR TABLA DE DATOS ACCESS 2010 Manual de Referencia para usuarios Salomón Ccance CCANCE WEBSITE MODIFICAR TABLA DE DATOS Aquí veremos las técnicas de edición de registros para modificar tanto la
MODIFICAR TABLA DE DATOS ACCESS Manual de Referencia para usuarios. Salomón Ccance CCANCE WEBSITE
MODIFICAR TABLA DE DATOS ACCESS 2007 Manual de Referencia para usuarios Salomón Ccance CCANCE WEBSITE MODIFICAR TABLA DE DATOS Aquí veremos las técnicas de edición de registros para modificar tanto la
UNIDAD 4. MODIFICAR TABLAS DE DATOS
UNIDAD 4. MODIFICAR TABLAS DE DATOS Aquí veremos las técnicas de edición de registros para modificar tanto la definición de una tabla como los datos introducidos en ella. Esta unidad está dedicada, principalmente,
11 Curvas Bézier 1. Tiene que aparecer el siguiente objeto.
11 Curvas Bézier 1 En este tutorial vamos a aprender las Curvas Béizer, lo primero que vamos a hacer es presionar el número 7 de nuestro teclado numérico para que tengamos una vista de arriba. A continuación
FANTASMA CYCLES BLENDER
FANTASMA CYCLES BLENDER 1.- Empezamos con un nuevo archivo y eliminamos el cubo para añadir el objeto de Monkey. 2.- Nos cambiamos del modo objeto al modo vertex Paint. 3.- En la opción de Paint seleccionamos
MANUAL DE USUARIO CLÍNICO
inspire. transform. achieve. MANUAL DE USUARIO CLÍNICO GLOBAL + IMPAX 6.3 V 1.1 Página 1 de 1 Índice 1. INTRODUCCIÓN AL SISTEMA... 3 2. ACCESO AL SISTEMA... 4 2.1. IDENTIFICACIÓN DEL USUARIO... 4 2.2.
1. En primer lugar, seleccionamos la celda o caracteres a los que queremos aplicar el nuevo formato.
tema 3: FORmatEaR HOJaS DE CÁLCULO 3.1 aplicar y modificar formatos de celda El formato es lo que determina el aspecto que tendrá el contenido y los valores mostrados en una hoja de cálculo. Cuando abrimos
Nuestro Segundo Proyecto con Openshot
Nuestro Segundo Proyecto con Openshot La idea general es realizar un video final con los clips de las fallas. Una vez descomprimida la carpeta donde están los videos, te encontrarás con los clips de video:
Taller de Entorno de Guadalinex Edu. UsaSoftwareLibre.es
Taller de Entorno de Guadalinex Edu UsaSoftwareLibre.es Índice de contenido Aspecto inicial de Guadalinex Edu...3 Panel superior...3 Cambiar el fondo de escritorio...4 Paneles...5 Carpetas...8 Centro de
Unidad 5. Tablas. La celda que se encuentra en la fila 1 columna 2 tiene el siguiente contenido: 2º Celda
Unidad 5. Tablas Una tabla está formada por celdas o casillas, agrupadas por filas y columnas, en cada casilla se puede insertar texto, números o gráficos. Lo principal antes de empezar a trabajar con
TEMA 1: LAS PRESENTACIONES EN EL LIBREOFFICE
TEMA 1: LAS PRESENTACIONES EN EL LIBREOFFICE 1- CÓMO ABRIR EL PROGRAMA? 2- CÓMO EMPEZAR CON NUESTRA PRESENTACIÓN? 3- CÓMO AÑADIR UNA NUEVA DIAPOSITIVA? 4- CÓMO CAMBIAR EL FONDO DE LA DIAPOSITIVA? 5- CÓMO
Trabajo con Impress IV
Trabajo con Impress IV 1. Tablas Impress también dispone de tablas para insertar en la presentación. 1.1. Crear tablas Para insertar una tabla iremos al menú Insertar Tabla. Al seleccionar esta opción
1. Cómo cambiar la forma de pago
Caja 1.Cómo cambiar la forma de pago 2.Hacer una devolución de una venta directa o encargo 3.Consulta de ventas o pagos pendientes 4.Cifra de ventas 5.Crear la factura de compra y asociarla a un paciente
... La Primera Sesión con WORD Abrir. anfora CAPÍTULO 2. WORD 2000 La Primera Sesión con WORD 2000
CAPÍTULO 2. La Primera Sesión con WORD 2000........ Abrir Cómo comenzamos un documento? Esta pregunta tiene dos respuestas, según se trate de que: 1) El documento que empieza a escribir sea nuevo. Si este
Para este ejemplo. Usamos la práctica de las botellas de vino que hemos hecho en clase:
Vamos a explicar el proceso de creación de un gráfico con los datos que tengamos en una hoja de cálculo de Excel. El sentido de hacer un gráfico suele ser el de mostrar la información de la forma más clara
Introducción al Modelado Virtual 3D
Centro de Profesorado Luisa Revuelta (Córdoba) Introducción al Modelado Virtual 3D con Blender Carlos González Morcillo (Carlos.Gonzalez@uclm.es) http://www.inf-cr.uclm.es/www/cglez/cepcordoba/ Grupo de
Prácticas de Introducción a los Computadores Curso Hoja Gráficos: Hoja Regresión: ESPESOR 0,5 1 1,5 2 2,5 3 3,5 4 4,5 5 ESPESOR COSTES fij
Prácticas de Introducción a los Computadores Curso 2001-2002 1 EXCEL Introducción Excel es una hoja de cálculo. Su objetivo básico es proporcionar un entorno sencillo para generar tablas de números y aplicando
Seleccionamos el programa Excel. Nos aparece la pantalla del programa
LECCIÓN 1ª Poner en marcha el programa Para poner en marcha el programa lo abrimos. Existen varias formas, por ejemplo partiendo del botón "Inicio" de la esquina inferior izquierda. Pulsamos el botón "Inicio"
SCREENCAST Y EDICIÓN DE VIDEO CON DISPOSITIVOS MÓVILES (PARA ANDROID)
SCREENCAST Y EDICIÓN DE VIDEO CON DISPOSITIVOS MÓVILES (PARA ANDROID) Servicios Audiovisuales GATE-UPM Abril, 2018 1.1.1.1.1.1 Pr Tabla de contenido 1. Screencast con dispositivos móviles... 1 1.1. Instalación
Cómo crear un Juego de preguntas en Educamóvil
Cómo crear un Juego de preguntas en Educamóvil El Juego de preguntas El Juego de preguntas es uno de los objetos que hay disponibles en Educamóvil que nos permite generar, en un punto determinado del mapa,
TRABAJO: GRÁFICO EXCEL 2000
TRABAJO: GRÁFICO EXCEL 2000 El proyecto que voy a desarrollar es la explicación de gráfico en Excel 2000. La materia a utilizar va a ser una tabla de datos la cual va a contener los gastos primer semestrales
Introducción al Modelado Virtual 3D
Centro de Profesorado Luisa Revuelta (Córdoba) Introducción al Modelado Virtual 3D con Blender Carlos González Morcillo (Carlos.Gonzalez@uclm.es) http://www.inf-cr.uclm.es/www/cglez/cepcordoba/ Grupo de
Paso 1 de 13. Paso 2 de 13. Guía de aprendizaje de Flash CS5 Tutorial 4. Animación del logotipo.
Guía de aprendizaje de Flash CS5 Tutorial 4. Animación del logotipo. Paso 1 de 13 Para introducirnos en el campo de las animaciones, vamos a comenzar realizando una sencilla animación partiendo del logotipo
NIVEL 1. Andrés Castillo Martín. Curso TICs Colegio Sagrado Corazón Granada
NIVEL 1 Andrés Castillo Martín Curso TICs Colegio Sagrado Corazón Granada Índice Libro y hojas Celdas: referencias relativas y absolutas Menús y barras de herramientas Introducir textos y números Introducir
SND. Sistema Nervioso Digital Ejercicio de Access 2000 Nº 4
Formularios Los formularios son los objetos que sirven para representar datos, ya provengan de una tabla o de una consulta. Al principio de este ejercicio, aprendimos a crear un formulario con el asistente
TUTORIAL BÁSICO DEL PROGRAMA XNVIEW
ASESORES DE NNTT TUTORIAL BÁSICO DEL PROGRAMA XNVIEW Versión 1.92 (4-2-2008) Nota: es perfectamente válido para versiones anteriores. TUTORIAL BÁSICO DEL PROGRAMA XNVIEW... 2 INSTALACIÓN DEL PROGRAMA...
Win7 Panel de Control Opción 19 Mouse Control y Opciones del Mouse (Ratón) MOUSE (Ratón)
Win7 Panel de Control Opción 19 Mouse Control y Opciones del Mouse (Ratón) MOUSE (Ratón) Desde la Opción Mouse, podremos controlar la forma en que trabaja el Ratón. La Mayoría de las configuraciones de
Ministerio de Educación. Base de datos en la Enseñanza. Open Office. Módulo 3: Elementos esenciales del formulario
Ministerio de Educación Base de datos en la Enseñanza. Open Office Módulo 3: Elementos esenciales del formulario Instituto de Tecnologías Educativas 2011 Elementos esenciales de un formulario Tras crear
Como el resto de aplicaciones de Office, PowerPoint puede arrancarse de distintas formas. Vamos a utilizar la siguiente:
1. INTRODUCCIÓN PowerPoint es la herramienta que nos ofrece Microsoft Office para crear presentaciones. Las presentaciones son imprescindibles hoy en día ya que permiten comunicar información e ideas de
Licenciado Oscar Ardila Chaparro
Licenciado Oscar Ardila Chaparro Modellus es una herramienta informática que permite simular un fenómeno físico a partir de su modelo matemático. Esta simulación articula varios escenarios entre los cuales
Centrar Barra formato Formato de celdas Alineación Horizontal Derecha
LECCIÓN 3ª Alinear los Datos Podemos llegar a las instrucciones para cambiar la alineación por varios caminos. Por ejemplo con los mismos datos que escribimos anteriormente ahora: A)Los números los vamos
Curso Hojas de Cálculo. Nivel II (Office 2010)
. Referencia rápida. En esta unidad hemos aprendido a crear un nuevo libro y a insertar información en él. También hemos comenzado a darle formato y hemos visto cómo debemos guardarlo para poder utilizarlo
Animaciones y Transiciones. PowerPoint 2007
Animaciones y Transiciones PowerPoint 2007 ANIMACIONES Y TRANSICIONES Animar textos y objetos Los distintos objetos que agregamos a las diapositivas los podemos animar recurriendo a la pestaña Animaciones,
Profesor: Vicente Destruels Moreno. Practica guiada 1
Práctica guiada 1 Uso de mascara rápida:creación de un marco Esta primera práctica nos servirá para introducirnos en el GIMP. La imagen sobre la que vamos a trabajar es la que puedes ver a continuación
Consejos y Técnicas Profesionales NIVEL PRINCIPIANTES - AVANZADOS
Consejos y Técnicas Profesionales NIVEL PRINCIPIANTES - AVANZADOS Este curso manual está realizado con el fin de aprovechar todas las opciones de Office, en su caso de Excel (los demás programas los veremos
APLICACIONES MICROINFORMÁTICA Apuntes de WORD 2.007
DOCUMENTOS 1.1. Crear un documento nuevo. 1.2. Cerrar un documento. 1.3. Abrir un documento con el que hemos trabajado últimamente. 1.4. Guardar un documento con otro nombre. SELECCIONAR 2.1. Marcar un
Manual de uso de Editor V.
Manual de uso de Editor V. Instalar el programa Se extrae el programa del fichero.rar y ya podemos empezar a trabajar con él. Para poder utilizar las entrevistas con el programa EditorV es necesario que
Procesadores de texto. Inserción de elementos
Tema 5 Procesadores de texto. Inserción de elementos 1 Índice Procesadores de texto. Inserción de elementos. 1. Tablas 1.1. Concepto 1.2. Insertar tabla 1.3. Diseño de tablas 1.4. Presentación de tablas
PRESENTACIÓN MULTIMEDIA: IMPRESS
Prácticas de Introducción a los Computadores 1 Introducción PRESENTACIÓN MULTIMEDIA: IMPRESS Impress es un programa para presentaciones gráficas que pueden incluir texto, imágenes, voz, sonido y vídeo.
1. Introducción Hoja de cálculos Iniciar Excel 2013
1. Introducción 1.1. Hoja de cálculos Una hoja de cálculo es un tipo de documento, que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas compuestas por celdas. Son organizadas
Unidad 5. Las capas en Photoshop
Unidad 5. Las capas en Photoshop Vamos a transformar una capa, para ello vamos al Edición Transformar y obtenemos el siguiente desplegable: Seleccionamos una de las transformaciones, por ejemplo Escala
14 Moldeando un Cohete
14 Moldeando un Cohete En este proyecto vamos a partir del cubo que tiene por defecto cuando empezamos un proyecto nuevo. Vamos a seleccionar el número 1 de nuestro teclado numérico para que tengamos una
Trabajar con Tablas. capítulo 07
Trabajar con Tablas capítulo 07 Trabajar con Tablas trabajar con tablas La organización en tablas en Microsoft Word facilita el tratamiento de información dentro del documento, pudiendo dividir dicha
Textos 3D con Inkscape
Textos 3D con Inkscape Para diseñar textos con profundidad y efectos 3D no siempre hace falta recurrir a programas como Blender 3D. Aunque la forma de trabajar sea muy distinta, Inkscape incluye algunos
PRESENTACIONES CON IMPRESS INTRODUCCIÓN 1. CREAR UNA PRESENTACIÓN CON IMPRESS
PRESENTACIONES CON IMPRESS INTRODUCCIÓN Impress es un programa que forma parte del conjunto de aplicaciones OpenOffice. Este programa nos permite crear presentaciones para realizar exposiciones, impartir
MICROSOFT EXCEL MICROSOFT EXCEL Manual de Referencia para usuarios. Salomón Ccance CCANCE WEBSITE
MICROSOFT EXCEL MICROSOFT EXCEL 2013 Manual de Referencia para usuarios Salomón Ccance CCANCE WEBSITE INTRODUCCIÓN. ELEMENTOS DE EXCEL 1.1. Iniciar Excel 2013 Vamos a ver las dos formas básicas de iniciar
7 Tipos de diagramas
DISEÑO DE PRESENTACIONES OPENOFFICE.ORG IMPRESS 2.0 7 Tipos de diagramas 1 Introducción Diagramas de columnas 2D Columnas 2D en pilas Columnas 2D porcentaje Diagramas de columnas 3D Columnas 3D. Variantes
8.- Animaciones y transiciones.
8.- Animaciones y transiciones. 8.1.- Efectos de animación. Para establecer efectos de animación a los diferentes objetos de nuestra presentación debemos ejecutar la orden Presentación > Personalizar animación.
Las consultas de referencias cruzadas
Las consultas de referencias cruzadas Se define una consulta de referencias cruzadas cuando queremos representar una consulta resumen con dos columnas de agrupación como una tabla de doble entrada en la
TUTORIAL DIDÁCTICO Material recomendado. BITS DE INTELIGENCIA. Crea bits de inteligencia con diapositivas PowerPoint/Impress.
TUTORIAL DIDÁCTICO Material recomendado BITS DE INTELIGENCIA. Crea bits de inteligencia con diapositivas PowerPoint/Impress. Lunes, 9 de febrero de 2009 ÍNDICE PRESENTACIÓN... 3 CREAR UN BIT DIGITAL EN
CURSO DE ALFABETIZACIÓN T.I.C.
LA PRESENTACIÓN DE DIAPOSITIVAS CON OPENOFFICE 1. Introducción a Impress. 1.1. INTRODUCCIÓN. Impress (del paquete ofimático OpenOffice2) es la aplicación que permite elaborar presentaciones multimedia
Ministerio de Educación. Diseño de Presentaciones en la Enseñanza. Módulo 2: Diapositivas de Título
Ministerio de Educación Diseño de Presentaciones en la Enseñanza Módulo 2: Diapositivas de Título Instituto de Tecnologías Educativas 2011 Diseño de Presentaciones en la Enseñanza (OpenOffice) Diapositivas
Presentar un trabajo: Impress
BIBLIOTECA UNIVERSITARIA Presentar un trabajo: Impress Material formativo Reconocimiento NoComercial-CompartirIgual (By-ns-sa): No se permite un uso comercial de la obra original ni de las posibles obras
Puedes añadir nuevos programas desde un disco o una unidad de CD-ROM, por ejemplo, un juego o el nuevo programa de contabilidad.
tema 4: ELEmENtOS DE SOFtWaRE: PROGRamaS 4.1. agregar o quitar programas Una de las operaciones más frecuentes que realizarás con Windows será la de instalar programas de uso profesional o personal: juegos,
20 Primer Armature (Rigging)
20 Primer Armature (Rigging) Vamos a crear un nuevo personaje partiendo del cubo que aparece cuando iniciamos un proyecto nuevo. Vamos a pasar la vista de enfrente número 1 La perspectiva número 5 Modo
En este tutorial vamos a aprender como funcionan las curvas de función.
10 F Curves En este tutorial vamos a aprender como funcionan las curvas de función. Vamos a aprovecha para hacer una pequeña animación con el cubo que viene por defecto cuando ejecutamos Blender. Nos vamos
Simulación: Sol - Tierra
Simulación: Sol - Tierra El fenómeno es dinámico por lo que realizar una simulación del mismo nos permitirá conocerlo mejor, para ello vamos a utilizar el programa de autor Ejs cuyas características iremos
C. P. R. E L O L I V O
OpenOffice Impress es un programa para realizar presentaciones, creo que es muy conocido su homólogo de windows (power point), por lo que este tutorial lo enfocaré como una serie de recetas que me permitan
Centro de Profesorado Luisa Revuelta (Córdoba) TEMA 3. El ENTORNO DE TRABAJO, MANEJO DE DIAPOSTIVAS
Centro de Profesorado Luisa Revuelta (Córdoba) TEMA 3 El ENTORNO DE TRABAJO, MANEJO DE DIAPOSTIVAS El entorno de, manejo de diapositivas 1.- EL ENTORNO DE TRABAJO El entorno de trabajo de es el interface
CAPÍTULO 10. IMPRESIÓN.
CAPÍTULO 10. IMPRESIÓN. Vamos a ver las diferentes técnicas relacionadas con la impresión de datos, como puede ser la configuración de las páginas a imprimir, la vista preliminar para ver el documento
TUTORIAL PROGRAMA BIOWARE
TUTORIAL PROGRAMA BIOWARE Para comenzar a trabajar con este programa, previamente hemos tenido que realizar su instalación. Seguidamente no hacen falta los datos obtenidos durante las prácticas realizadas
Un dibujo simple con Gimp. . Elegimos un estilo de lápiz fino y pintamos el dibujo que se muestra en la
Un dibujo simple con Gimp Con este ejemplo vamos a comprobar como funcionan las distintas herramientas de que dispone Gimp. La figura que vamos a realizar es la siguiente: Los pasos a seguir son: 1.- Abrir
Cómo crear una marca de agua en Writer de LibreOffice
Cómo crear una marca de agua en Writer de LibreOffice Cómo crear una marca de agua en Writer de LibreOffice Cómo crear una marca de agua en Writer de LibreOffice Índice Pág 1º) Abrimos un archivo... 1
Ministerio de Educación. Diseño de Presentaciones en la Enseñanza. Módulo 4: Diapositivas de gráficos
Ministerio de Educación Diseño de Presentaciones en la Enseñanza Módulo 4: Diapositivas de gráficos Instituto de Tecnologías Educativas 2011 Diseño de Presentaciones en la Enseñanza (OpenOffice) Diapositivas
MODELAR-Tips. Principios básicos de modelado en blender 2.5 y varios consejos...
MODELAR-Tips Principios básicos de modelado en blender 2.5 y varios consejos.... PERSPECTIVA / ORTOGRÁFICA Para ver cual es la diferencia entre vista perspectiva y vista ortográfica, lo mejor es crear
TALLER Nº 4 NOMBRE: CARLA HERNANDEZ NIVEL: CUARTO NIVEL
NOMBRE: CARLA HERNANDEZ NIVEL: CUARTO NIVEL TALLER Nº 4 DIBUJAR TABLA.-Para dibujar la tabla sombreamos el área en la que marcaremos la tabla, es decir, toda la información que hemos escrito. Nos ubicamos
TEMA 26: El programa de presentaciones IMPRESS (III)
Bollullos del Cdo. (Huelva) Centro TIC TEMA 26: El programa de presentaciones IMPRESS (III) Transición entre diapositivas. Por transición de diapositivas se entiende el modo en que una diapositiva dará
Herramientas Visuales de Programación
Pág. 1 19/09/2012 Para la compilación y ejecución del código que serealizaráalolargo de este curso vamos a utilizar el entorno de programación de la Herramienta Eclipse de libre distribución. (http://www.eclipse.org/).
OpenOffice Draw. Realización de dibujos vectoriales con OO Draw
OpenOffice Draw Realización de dibujos vectoriales con OO Draw OpenOffice Draw Es un programa para dibujo vectorial de la suite de OpenOffice (gratuita y disponible para varios sistemas operativos, como
CREACIÓN DE CARTAS, SOBRES Y ETIQUETAS PARA ENVÍO MASIVO DE CORRESPONDENCIA
UNIDAD DIDÁCTICA CREACIÓN DE CARTAS, SOBRES Y ETIQUETAS PARA ENVÍO MASIVO DE CORRESPONDENCIA Los objetivos de este tema son: 1. Conocer cómo funciona el asistente de Word para crear correspondencia, creando
Cómo crear el objeto Juego de preguntas en Eduloc
Cómo crear el objeto Juego de preguntas en Eduloc El Juego de preguntas El Juego de preguntas es uno de los objetos que hay disponibles en Eduloc que nos permite generar, en un punto determinado del mapa,
1. Creamos una nueva imagen con fondo blanco y dimensiones 400 x 200 píxeles. Seleccionemos la
Texto estándar Las opciones de la herramienta Texto nos permiten elegir las características del texto que vamos a colocar en nuestro trabajo. Comencemos a trabajar sobre una imagen. 1. Creamos una nueva
Escáner Kodak. Guía rápida
Escáner Kodak Guía rápida Índice 1. CÓMO ACCEDER A LA APLICACIÓN KODAK... 3 2. CÓMO ESCANEAR DOCUMENTOS... 4 3. CÓMO ELIMINAR Y GIRAR HOJAS... 7 4. CÓMO CONVERTIR NUESTRO DOCUMENTO EN PDF... 9 1. CÓMO
EXCEL I UNIDAD 1 EMPEZANDO A TRABAJAR CON EXCEL (SEMANA 1)
EXCEL I UNIDAD 1 EMPEZANDO A TRABAJAR CON EXCEL (SEMANA 1) 1.1.- Conceptos de Excel EXCEL: es una aplicación para crear hojas de cálculo que está divida en filas y columnas, al cruce de estas se le denomina
Unidad 1. Introducción. Elementos de Excel
Unidad 1. Introducción. Elementos de Excel Excel es un programa del tipo Hoja de Cálculo que permite realizar operaciones con números organizados en una cuadrícula. Es útil para realizar desde simples
Desarrollo y Construcción de Prototipos Electrónicos
Desarrollo y Construcción de Prototipos Electrónicos 1.3.- Creación de componentes Iniciamos sesión en Capture Creamos una nueva librería o abrimos una existente. 1 Gestor de proyectos después de seleccionar
Módulo 8: Ofimática básica. Unidad didáctica 5: Gráficos. Excel
Módulo 8: Ofimática básica Unidad didáctica 5: Gráficos Excel UNIDAD DIDÁCTICA 5 Gráficos Créditos Autor/es: Fuentes Innovación y Cualificación Maquetación e Impresión en: Innovación y Cualificación,
LOS INFORMES. Para crear un informe podemos utilizar las opciones del grupo Informes, en la pestaña Crear:
LOS INFORMES Introducción Los informes sirven para presentar los datos de una tabla o consulta, generalmente para imprimirlos. La diferencia básica con los formularios es que los datos que aparecen en
PRACTICAS MOVIE MAKER. 2º ESO. TECNOLOGIA
PRACTICAS MOVIE MAKER. 2º ESO. TECNOLOGIA 1. Introducción Windows Movie Maker es editor de video que aúna sencillez, versatilidad y modo de trabajo intuitivo, que se incluye en las últimas versiones del
Qué es Power Point 2010 y para qué es útil?
Qué es Power Point 2010 y para qué es útil? Power Point 2010 es un software que te permite crear presentaciones en las que puedes incluir animación, narración, imágenes, videos y más. Cómo usar la interfaz
manual de usuario Versión Marzo 2017
manual de usuario Versión 1.3 08 Marzo 2017 MANUAL DE USUARIO KLIPDRAW Versión 1.3 08 Marzo 2017 Aligfra Digital Canarias, S.L. C/. Dr. Juan Domínguez Pérez, 23. 2º 35008 Las Palmas de Gran Canaria Islas
Práctica: OpenOffice IV Aplicar estilos e insertar. un índice de contenidos
Práctica: OpenOffice IV Aplicar estilos e insertar un índice de contenidos Cuando un documento de texto es muy extenso y contiene varios apartados es muy difícil crear un índice temático que nos muestre
Impress II Insertar organigramas, tablas, diagramas y. vídeos
Impress II Insertar organigramas, tablas, diagramas y vídeos 1. Crear diapositivas con organigramas Llegados a este punto, ya sabemos como configurar las diapositivas y como insertar en ellas imágenes
UNIVERSIDAD METROPOLITANA LATIN CAMPUS GUÌA DE ESTUDIO Y EVALUACIÒN. Informática General IV- POWER POINT TEXTO ELECTRÓNICO GRATUITO EDITADO POR UMLA
UNIVERSIDAD METROPOLITANA LATIN CAMPUS GUÌA DE ESTUDIO Y EVALUACIÒN Informática General IV- POWER POINT TEXTO ELECTRÓNICO GRATUITO EDITADO POR UMLA EDUARDO TAGER RAME LICENCIATURA EN DERECHO MATRICULA
Curso Excel Básico 2003 Unidad 1
Formatos Formatos FORMATO DE CELDAS... 6 Descripción... 6 NÚMERO... 6 Tipo Número... 6 Tipo Moneda... 7 Tipo Fecha... 8 Tipo Hora... 8 Tipo Porcentaje... 8 Tipo Personalizada... 9 ALINEACIÓN... 9 Alineación
Creación y manejo de tablas
1 Contenido Creación de tablas... 2 Formato del texto en la tabla... 7 Partes de una tabla... 8 Manejo de celdas... 9 Tablas anidadas... 11 Tamaño de celda... 11 Manejo de filas y columnas... 13 Creación
PubliClick Manual de Usuario
Aplicateca PubliClick Manual de Usuario By: ApliMovil Página: 1 Índice: 1. Pantalla Inicial. Pág. 3 1.1 Barra de Opciones de Menú. Pág. 3. 1.2 Pestañas Principales, Pág. 4. 2. Nuevo Portal Pág. 5. 2.1
Filas, columnas, celdas y hojas. Excel 2007
Filas, columnas, celdas y hojas Excel 2007 0 Operaciones con filas, columnas, celdas y hojas Filas y columnas Para seleccionar una fila o columna debemos ubicar el mouse en la cabecera de la fila o columna
MICROSOFT WORD. Más opciones de edición de documentos
MICROSOFT WORD Más opciones de edición de documentos Listas de viñetas Son listas no numeradas de elementos. En Word 2003 están en el menú Formato > Numeración y viñetas En Word 2010 están en la ficha
... Presentaciones CAPÍTULO. Empezar con una presentación en blanco. Presentaciones con POWER POINT 2000
4 CAPÍTULO. Presentaciones........ Empezar con una presentación en blanco Podemos crear presentaciones con el Asistente para autocontenido y con las Plantillas. Pero si no queremos solicitar la ayuda de
TEMA 4: PRESENTACIONES DIGITALES. Realización de presentaciones digitales multimedia con Microsoft PowerPoint
TEMA 4: PRESENTACIONES DIGITALES Realización de presentaciones digitales multimedia con Microsoft PowerPoint Qué vamos a ver? El entorno de trabajo de Microsoft PowerPoint Edición de presentaciones básicas
I.E.S. Cuenca Minera Dto. Tecnología P.I. : Introducción al diseño 3D: Blender
E15: ESQUELETO (ARMATURE) Animación colocando un Armature (esqueleto) a una Mesh (malla). La mayoría de las animaciones de personajes 3D, se basa en esqueletos para manipular las partes del cuerpo del