Curso CLASE. facilidad. dos dimensiones. de trabajo, para dibujar en. dimensiones.

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1 Curso de Entrenamiento en Autocad CLASE 1 INTRODUCCION Qué es AUTOCAD? Es un programa, una herramienta que me permite dibujar planoss con alta precisión y gran facilidad. Objetivos del Curso "Aprender el manejo básico del Autocad, de tal maneraa que el alumno sea capaz de realizar e imprimir planos de piezas y conjuntos en dos dimensiones". Entorno de trabajo Autocad tiene varios entornos de trabajo, presentar y agruparr los mismos comandos. todos elloss son simplemente distintas formas de De la pantalla principal, en el extremo representado por un engranaje: izquierdo inferior, se puede diferenciar un icono De ahí se distinguenn tres entornos básicos: a. b. c. El entorno 2D : en la cual se muestra las herramientas más importantes para dibujar en dos dimensiones. El entorno 3D : en la cual se agrupan y muestran las herramientas para dibujar en tres dimensiones. El entorno AutoCAD Clasico : en la cual se puede armar con mucha libertad las herramientas que necesitemos (2D y/ /o 3D). Página 1

2 Figura 1. Entorno de AutoCAD 2D BARRAA DE TITULO BARRA DE MENU BARRA DE LAYERS BARRA ESTANDAR BARRA DE PROPIEDADES BARRA DE DIBUJO CONMUTAR ESPACIO MODELO A ESPACIO PAPEL BARRAS DE DESPLAZAMIENTO BARRA DE MODIFICAR LINEA DE COMANDOS CURSOR COORDENADAS BARRA DE ESTADO Figura 2. Entorno de AutoCAD Clásico LÍNEA DE COMANDOS Al trabajar en los primeros dibujos realizados en AutoCad, es de suma importancia que no se pierdan de vista las instrucciones que aparecen en la línea de comandos, ya que en esta parte, además introducir comandos, el programa especifica en que punto de la acción o del comando seleccionado, se encuentra, además de indicar el tipo de valor o instrucción que el programa espera. Página 2

3 Por ejemplo, AutoCAD puede dibujar un polígono de cualquier número de lados, más lo que no puede hacer el programa es ADIVINAR el número de lados, por cuanto esto nos preguntara por medio de la Línea de Comandos. Figura 3. Línea de Comandos PALETAA DE COMANDOS DIBUJO [DRAW] La paleta de dibujo agrupa a los comandos básicos para realizar figurass en 2D. Figura 4. Paleta DRAW Los principales componentes de esta paleta son: Comando Línea Poli línea Rectángulo Circulo Icono Que hace? Crea segmentos de línea recta, desde un punto de inicio (start point) hasta un punto destino que se convierte nuevamente en punto de inicio. Crea segmentos de línea recta CONTINUA, desde un punto de inicio (start point) hasta unn punto destino que se convierte nuevamente en punto de inicio. Dibuja un rectángulo comenzando de una esquina del mismo, se debe asentar el cursor en la esquina de inicio. Dibuja una circunferencia a partir de su punto central y asignándole inmediatamente el valor de su radio. Página 3

4 Arco Polígono Achurado Dibuja un arco a partir de tres puntos consecutivos que se da con el cursor en el momento de dibujar el mismo (punto inicial, medio del arco y punto final). Dibuja un polígono, teniendo primero que definir el número de lados del mismo (preguntaa mediante la línea de comandos), posteriormen te se asigna su centro, luego se define si va ha ser inscrito o circunscrito y finalmente se asigna el radio de la circunferencia a. El comando achurado sombrea áreas CERRADAS, pudiendo uno escoger el patrón de rellenado. PALETAA DE COMANDOS MODIFICAR [MODIFY] Figura 5. Paleta MODIFY Las herramientas de esta paleta, permiten citándose a los comandos principales: modificar loss trazos realizados con la paleta dibujo, Comando Borrar Copiar Mover Girar Icono Borra los objetos seleccionados. Que hace? Copia y desplaza los objetos seleccionados. Si introducimos el punto base este será el punto origen del desplazamiento. A continuación pide el segundo punto de desplazamiento. Mueve la entidad seleccionada entre dos puntos determinados. Primero designamos el objeto a mover,, y luego introducimos el punto de origen y final. Permite girar un objeto. AutoCAD nos pide introducir el punto base u origen de giro y luego el ángulo. Este se puede introducir numéricamen nte con el origen en la horizontal o mediante un ángulo por desplazamientoo del ratón. Página 4

5 Simetría Matriz Recortar Extender Redondear Permite crear simetrías de objetos ya existentes en el dibujo. Después de designar el objeto al que aplicaremos la simetría el comando nos pedirá definir la línea de simetría mediante dos puntos. Permite crear múltiples copias de objetos agrupados en estructura rectangular o polar. Cada objeto creado puede ser modificado independientemente. Recorta objetos en una arista de corte definida por otros objetos. Los objetos que se puedenn recortar incluyen arcos, círculos, líneas, poli líneas, otros. Alarga un objeto para que coincida con otro objeto. Este comando trabaj de forma inversa al comando Recortar. Redondea o empalma las aristas de doss arcos, círculos, líneas y poli líneas. COMANDOS UTILITARIOS La agrupación de comandos utilitarios brinda herramientas que permiten realizar el dibujo forma más rápida y con mayor precisión, la barra se aprecia a continuación: de Comando Forzar cursor Rejilla Modo ortogonal Polar Referencia de objeto Proyección de referencia Grosorr de línea Icono Figura 6. Paleta de Comandos Utilitarios Que hace? Al activarlo, el cursor se moverá de acuerdo a una cantidad de unidades configuradas. Veremos una rejilla en nuestra área de trabajo. Restringe el movimiento del cursor al momento de trazar líneas, haciendo que estas sean verticales u horizontales a (90 ). Al seleccionar el comandoo línea el cursor se mueve libremente, pero al llegar a los 90 o all mismo grado de otra línea, la misma se adapta al grado. Este comandoo activado, permite reconocer las referencias geométricas de un objeto, por ejemplo de una línea sus puntos finales, de un circulo su centro y tangentes y otras. Conjunto el comando OSNAP (referencia), reconoce una referencia y la proyecta. Simula la diferencia de grosores de trazo, claro cuando estos trazos se encuentran configurados. Página 5

6 COMANDO REFERENCIA DE OBJETO [OSNAP] Desglosando el comando OSNAP, podemos escoger que referencia queremos que este activa, de esta forma poder dibujar los trazos con toda precisión. Figura 7. Paleta de Opciones de referenciass OPCION ACCION ENDPOINT (Punto Final) el cursor al punto final más cercano de objetos como líneas o arcos. MIDPOINT Medio) INTERSECTION (Intersección) CENTER (Centro) QUADRANT (Cuadrante) (Punto el cursor al punto medioo de objetos como líneas o arcos. el cursor al punto de intersección de objetos como líneas, arcos etc. el cursor al centro de unn arco, círculo o elipse el cursor al cuadrante más cercano de un arco, circulo o elipse (los punto a 0, 90, 180 y 270 grados). TANGENT (Tangente) el cursor al punto de un circulo o arco que, al conectarlo al último punto, formará una líneaa tangente a dicho objeto. PERPENDICULAR (Perpendicular) el cursor al punto de un objeto que está alineado normal o perpendicularmente con otro objeto o con una extensión imaginaria del mismo. NEAR (Cercano) el cursor a un objeto dee punto o a la ubicación en otro tipo de objetoo más cercano al punto especificado. NONE (Ninguno) Desactiva las referencias a objetos activadas. También puedeutilizarse para desactivar las referencias a objetos implícitas para un punto. Página 6

7 de entrenamiento en AutoCAD A VER [ZOOM] mandos de esta paleta permiten modificar la visualización de la figura (acercarse, alejarse, Los iconos de acceso los encontramos en la parte derecha inferior de la pantalla, o nte la línea de comandos con la letra z. Figura 8. Ubicación Comandos Zoom ciones de este comando serían: PAN REALTIMEE 2.- ZOOM REALTIME 3.- ZOOM WINDOWW 4.- ZOOM PREVIOUS 5.- ZOOM DYNAMICC 6.- ZOOM SCALE 7.- ZOOM CENTERR 8.- ZOOM IN 9.- ZOOM OUT 10.- ZOOM ALL 11.- ZOOM EXTENTS Figura 9. Opciones Comando Zoom 1. PAN REALTIME Permite cambiar la región visible del dibujo, simplemente desplazando la ventana activa, por lo que la proporción y escala permanecen inalterables. 2. ZOOM REALTIMEE Cambia la visualización a través de los movimientos del mouse. Un movimiento ascendente del mouse con click realiza un zoom in (acercarse), mientras que un movimiento descendente permitee un zoom out (alejarse). 3. ZOOM WINDOWW Define una nueva ventana de visualización con dos clicks sobre una diagonal, los cuales representann esquinas opuestas de un rectángulo. 4. ZOOM PREVIOUS Permite acceder a la última vista anterior en forma instantánea. 5. ZOOM DYNAMIC Se define una nueva ventana dinámica, ya que dentro de ella misma se pueden realizarr acercamientos o alejamientos de la imagen. guel A. Ruiz Orellana Página 7

8 6. ZOOM SCALE Modifica la imagen cambiando la escala de visualización, por ejemplo 3x, significa que la imagen se veráá 3 veces máss grande del tamaño actual. 7. ZOOM CENTER Cambia la posición de la imagen al centro de la ventana actual. 8. ZOOM IN Acercamiento a la imagen actual 9. ZOOM OUT Alejamiento. 10. ZOOM ALL Muestra el dibujo entero en la vista actual. 11. ZOOM EXTENTS Muestra la extensión total del dibujo resultando en la visión más grande posible de todoo el dibujo. Página 8

9 EJERCICIOS DIA 1 1. Dibujar la figura mostrada: Página 9

10 4. 5. Realizar un croquis de la ubicación de su casa. Página 10

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