UNIVERSIDAD RAFAEL BELLOSO CHACÍN FACULTAD HUMANIDADES Y EDUCACIÓN ESCUELA DE COMUNICACIÓN SOCIAL INFORMATICA I



Documentos relacionados
Objetivo: Que el alumno(a) entienda, comprenda y maneje el programa (Flash )

Trabajar con diapositivas

Paso 1 de 13. Paso 2 de 13. Guía de aprendizaje de Flash CS5 Tutorial 3. Creación de un logotipo textual.

TEMA 20 EXP. WINDOWS PROC. DE TEXTOS (1ª PARTE)

INICIANDO CON FLASH ESPACIO DE TRABAJO

UD6. Diseño de presentaciones

Roberto Quejido Cañamero

Kompozer: Crear un banner para la web

MANUAL DE USUARIO. Sistema Administrativo XENX ERP. Modulo Suministros Almacén Requisición Compras Proveedores

Trabajar con Máscaras y Canales

GUIA TALLER No. 1 ESPECIALIZACIÓN EN MULTIMEDIA PARA LA DOCENCIA Prof. Ing. FREDYS SIMANCA HERRERA

Guadalinex Básico Impress

GUÍA BÁSICA WINDOWS MOVIE MAKER

En muchas ocasiones, después de crear una hoja de cálculo, nos daremos cuenta de que nos falta alguna fila en medio de los datos ya introducidos.

POWER POINT. Iniciar PowerPoint

2. En propiedades de película establece una medida de 400 pixeles de ancho por 200 pixeles de alto.

Editor de vídeo Video Pad.

MANUAL BÁSICO DE INFORMATICA

Páginas multimedia Pizarra

UNIVERSIDAD NACIONAL DEL SANTA FACULTAD DE INGENIERIA E.A.P. SISTEMAS E INFORMATICA COMPUTACION II COMUNICACIÓN SOCIAL DREAMWEAVER+FLASH+PHOTOSHOP

GUIA N 1: INTRODUCCIÓN A FLASH 5

Un icono es una representracion grafica para programas o documentos. Es comun colocar encima del escritorio iconos de los programas mas utilizados.

CREACIÓN Y PUBLICACIÓN DE SITIOS WEB

El Power Point es un programa que permite hacer presentaciones y es usado ampliamente en los ámbitos de negocios y educacionales.

Como crear carpetas. Abrir carpetas o archivos. La forma más sencilla y rápida para visualizar el contenido de una carpeta es la siguiente:

Si es la primera vez que trabajas con Power Point, lo que debes hacer es localizar el botón de inicio. después haz doble clic sobre el icono

Draw: objetos en 3D, diagramas de flujo y exportación

Para crear una lista como la anterior, primero escribe la información, y después selecciona el texto y aplícale el formato de viñetas.

Manual de Microsoft Power Point 2007 Parte 2 Universidad Politécnica de San Luis Potosí

1.- MENU DE CONTROL O MENU VENTANA: permite cerrar la ventana cambiarla de tamaño y pasar a otra ventana

Acciones pueden haber en Flash más de 1000 por lo tanto no se trata de aprenderlas de memoria sino de utilizarlas cuando nos interese.

Práctica guiada. Un marco para una foto

GUÍA DE APRENDIZAJE No. Windows Movie Maker ESTUDIANTE: FECHA:

1. CREACIÓN Y MANEJO DE OBJETOS Hoy en día un buen documento debe incluir, siempre que sea posible, gráficos o imágenes, sobre todo si se va a

Dibujo vectorial. Un ejemplo paso a paso

Prácticas de Word XP 1

Creación de un Programa Ladder en el Simatic Manager

3_formato I. NOTA: al pegar unas celdas sobre otras no vacías, se borrará el contenido de estas últimas.

Manual Impress Impress Impress Impress Impress Draw Impress Impress

Picasa es una herramienta ofrecida gratuitamente por Google. Su función es organizar, arreglar, ajustar y aplicar efectos a sus imágenes digitales.

Manual de NVU Capítulo 4: Los enlaces

INSTRUCCIONES PARA EL MANEJO DEL MUSESCORE PROGRAMA LIBRE DE NOTACIÓN MUSICAL

Creando una webquests

Sección 4.1 Imágenes e ilustraciones

APLICACIONES MICROINFORMÁTICA Apuntes de POWERPOINT

Base de datos OpenOffice ª parte. por Pedro Peregrín González CEIP San Juan de Dios Granada -España-

Objetos y Capas UNIDAD. Estructura de Contenidos: 1. Entorno de Adobe Flash. 2. Herramientas de Diseño. 3. Edición y Control de Estados.

IMÁGENES, AUTOFORMAS y TEXTO CON WORDART. Imagen insertada y modificada: Ajuste del texto a la imagen:

Ajustes de sombras. 1) Añadir localización

Cómo Crear Cuadros y Tablas con MS Word

Técnicas de Programación

F O R M U L A R I O S FORMULARIOS

Microsoft Word Área de Capacitaciones Informatik Ediciones

Ministerio de Educación. Base de datos en la Enseñanza. Open Office. Módulo 5: Report Builder

COREL DRAW PARTE II. TERCER y CUARTO BIMESTRE 1 B - 2 AÑO A- B TABLAS

Elementos de Microsoft Word

PASO A PASO DE LAS APLICACIONES DE LA XO PARA SECUNDARIA

Módulo I - Word. Iniciar Word Finalizar Word Definición de elementos de pantalla Escribir texto en un documento El cursor...

7-1 Guía Básica de Power Point

Microsoft Paint es un programa sencillo para editar gráficos, que esta incluido en Microsoft Windows.

SISTEMA ACADEMICO-ADMINISTRATIVO MANUAL BÁSICO

Manual para el uso del Correo Electrónico Institucional Via Webmail

MÓDULO 2: Manejar las ventanas de Windows. Antes de comenzar

Tema 8. Creación y diseño de un sitio web

MICROSOFT FRONTPAGE Contenido

En este tutorial aprenderemos las técnicas básicas de tratamiento de imágenes vectoriales con Flash.

Operación Microsoft Access 97

Contenido. Samayra Niebles Velasquez

Diseño de formularios

Taller genmagic: Adobe Flash. Tutorial 6: USO DE LAS IMÁGENES DE MAPA DE BITS EN FLASH I.

Manual básico de uso del lector Gesreader SMART

Diseño de páginas web

EJERCICIO 14 DE EXCEL

Microsoft Excel Unidad 6. La Hoja de Cálculo

Operaciones con el diseño

UNIDAD I PROCESADOR DE TEXTOS

Lic. Saidys Jiménez Quiroz Tecnología e Informática Grado 7 CESCOJ 2011

Para crear formularios se utiliza la barra de herramientas Formulario, que se activa a través del comando Ver barra de herramientas.

StopMotion, manual de usuario*

ISSN DEP. LEGAL: GR 2922/2007 Nº 28 MARZO DE 2010

CREAR UN ÁLBUM DE FOTOGRAFÍAS

I.E.S. Cuenca Minera Dto. Tecnología P.I. : Introducción al diseño 3D: Blender

Operación de Microsoft Excel

MANUAL BASICO DE WEBEX

Para crear una actividad, pulsamos sobre la pestaña actividades

MACROS Y FORMULARIOS

GUIA PRÁCTICA PARA LA FIRMA DIGITAL DE UN PDF A PARTIR DE UN PDF CREADO POR TI.

Formas de Pago y Efectos en Facturas de Venta WhitePaper Febrero de 2007

Miguel Angel Marcos 2007

HERRAMIENTAS PARA CREAR

Conectar a unidad de red

8 de mayo de

Centro de Profesorado Luisa Revuelta (Córdoba) TEMA 2 CREAR, GUARDAR, CERRAR, ABRIR y VISUALIZAR PRESENTACIONES

PESTAÑA DATOS - TABLAS EN EXCEL

Paint es una herramienta de diseño de dibujos los cuales son almacenados como mapa de bits (archivos de imágenes tipo *.bmp).

Centro de Profesorado Luisa Revuelta (Córdoba) TEMA 6 TABLAS Y GRÁFICOS EN IMPRESS

CURSO DE CORREO ELECTRÓNICO (OUTLOOK EXPRESS) MODULO AVANZADO

Conceptos básicos. Nota: Solo podremos visualizar estudios que previamente hayan sido VERIFICADOS en el PRIMA.

INDUCCION PIZARRAS TRACE BOARD TRECE BOOK

!"#$%!&&'(#%')"*#++,%-.-!*'/0%

Transcripción:

INFORMATICA I UNIVERSIDAD RAFAEL BELLOSO CHACÍN FACULTAD HUMANIDADES Y EDUCACIÓN ESCUELA DE COMUNICACIÓN SOCIAL INFORMATICA I PRACTICA 4 http://www.urbe.edu/info-consultas/web-profesor/12697883/

INFORMATICA I - Flash cd5 - Practica 4 En esta práctica se hará la misma acción que en la práctica anterior pero con la Herramienta Interpolación de movimiento. 1.- Crear Nuevo ActionScript 2.0. 2.- Cambiar el Menú Conceptos básicos a Clásico en la barra de Menús. 3.- Hacer Clic en la Herramienta Rectángulo (R) ubicado en la novena (9) posición de lado izquierdo para crear una nueva figura geométrica. Si se hace un Clic sostenido sobre el botón activara un submenú donde podemos seleccionar la figura geométrica que deseamos dibujar. En esta nueva practica seleccionaremos Polistar.

INFORMATICA I - Flash cd5 - Practica 4 4.- Podemos observar que en la ventana que se encuentra en la parte superior llamada Línea de tiempo debajo de la posición numero 1 (fotograma 1) el pequeño circulo que se encuentra encerrado dentro del rectángulo debajo de este numero se nota relleno. 5.- Ahora para insertar un nuevo fotograma clave, haremos una de las siguientes opciones: a.- Seleccionamos el fotograma 15 y presionamos la tecla F6 (Como en la practica 2) ó b.- Seleccionamos el fotograma 15 en la línea de tiempo y elija Insertar > Línea de tiempo > Fotograma clave ó c.- Haga clic con el botón derecho del ratón en el fotograma 15 de la línea de tiempo y elija Insertar fotograma clave.

INFORMATICA I - Flash cd5 - Practica 4 6.- Hacemos Clic derecho sobre cualquier fotograma ubicado entre el numero 2 y el numero 29 y en el menú emergente seleccionamos la opción crear interpolación de movimiento. 7.- Como las interpolaciones de movimiento no se pueden aplicar a Figuras sino a Símbolos una vez hecho Clic en esta opción, aparecerá un mensaje pidiendo convertir a símbolo la figura en cuestión. En el, presionamos el botón aceptar. 8.- Hacemos Clic en la Herramienta Selección (V) ubicado en la primera (1) posición de lado izquierdo (permite seleccionar, mover la figura o cortar parte de ella)

INFORMATICA I - Flash cd5 - Practica 4 9.- Ubicándonos en el fotograma 29, movemos el símbolo hacia la esquina inferior derecha. Nótese que una línea punteada verde se genera luego de este movimiento. Luego, hacemos clic en uno de estos puntos verdes para distorsionar la transición del símbolo. 10.- Ahora, hacemos Clic en papel cebolla un pequeño botón situado al lado de reproducir indefinidamente en la línea inferior de la línea de tiempo donde podemos ver la ubicación de cada imagen en cada fotograma. 11.- Luego, nos ubicamos sobre el fotograma 30 que tiene el Simbolo ubicado en la esquina superior izquierda y haciendo clic en ella la colocamos sobre el símbolo ubicado abajo y a la derecha.

INFORMATICA I - Flash cd5 Practica 4 12.- Ahora para insertar un nuevo fotograma clave, haremos una de las siguientes opciones: a.- Seleccionamos el fotograma 60 y presionamos la tecla F6 (Como en la practica anterior) ó b.- Seleccionamos el fotograma 60 en la línea de tiempo y elija Insertar > Línea de tiempo > Fotograma clave ó c.- Haga clic con el botón derecho del ratón en el fotograma 60 de la línea de tiempo y elija Insertar fotograma clave. 13.- Hacemos Clic derecho sobre cualquier fotograma ubicado entre el numero 31 y el numero 59 y en el menú emergente seleccionamos la opción crear interpolación de movimiento.

INFORMATICA I - Flash cd5 Practica 4 14.- Como las interpolaciones de movimiento no se pueden aplicar a Figuras sino a Símbolos una vez hecho Clic en esta opción, aparecerá un mensaje pidiendo convertir a símbolo la figura en cuestión. En el, presionamos el botón aceptar. 15.- Hacemos Clic en la Herramienta Selección (V) ubicado en la primera (1) posición de lado izquierdo (permite seleccionar, mover la figura o cortar parte de ella). 16.- Ubicándonos en el fotograma 59, movemos el símbolo hacia la esquina superior izquierda. Nótese que una línea punteada verde se genera luego de este movimiento. Luego, hacemos clic en uno de estos puntos verdes para distorsionar la transición del símbolo.

INFORMATICA I - Flash cd5 Practica 4 17.- Para ejecutar la película, presionaremos las teclas Ctrl+ENTER 18.- Nótese que la película transcurre muy rápido. En el borde de la línea de tiempo se puede observar un pequeño numero 24,00fps en azul celeste, esto me indica que la película se mueve a 24 cuadros por segundo. 19.- Para controlar cuan rápida o cuan lenta puede ser nuestra película, nos acercaremos hacia ese numero para incrementarlo ó decrementarlo. En este caso nos acercaremos y cuando nos cambie el cursor haremos clic izquierdo y nos ubicaremos en 15,00fps. 20.- También podemos doble clic en el símbolo para modificar las propiedades de la figura y conseguir otro aspecto al final de la transición.