INFORMATICA I UNIVERSIDAD RAFAEL BELLOSO CHACÍN FACULTAD HUMANIDADES Y EDUCACIÓN ESCUELA DE COMUNICACIÓN SOCIAL INFORMATICA I PRACTICA 4 http://www.urbe.edu/info-consultas/web-profesor/12697883/
INFORMATICA I - Flash cd5 - Practica 4 En esta práctica se hará la misma acción que en la práctica anterior pero con la Herramienta Interpolación de movimiento. 1.- Crear Nuevo ActionScript 2.0. 2.- Cambiar el Menú Conceptos básicos a Clásico en la barra de Menús. 3.- Hacer Clic en la Herramienta Rectángulo (R) ubicado en la novena (9) posición de lado izquierdo para crear una nueva figura geométrica. Si se hace un Clic sostenido sobre el botón activara un submenú donde podemos seleccionar la figura geométrica que deseamos dibujar. En esta nueva practica seleccionaremos Polistar.
INFORMATICA I - Flash cd5 - Practica 4 4.- Podemos observar que en la ventana que se encuentra en la parte superior llamada Línea de tiempo debajo de la posición numero 1 (fotograma 1) el pequeño circulo que se encuentra encerrado dentro del rectángulo debajo de este numero se nota relleno. 5.- Ahora para insertar un nuevo fotograma clave, haremos una de las siguientes opciones: a.- Seleccionamos el fotograma 15 y presionamos la tecla F6 (Como en la practica 2) ó b.- Seleccionamos el fotograma 15 en la línea de tiempo y elija Insertar > Línea de tiempo > Fotograma clave ó c.- Haga clic con el botón derecho del ratón en el fotograma 15 de la línea de tiempo y elija Insertar fotograma clave.
INFORMATICA I - Flash cd5 - Practica 4 6.- Hacemos Clic derecho sobre cualquier fotograma ubicado entre el numero 2 y el numero 29 y en el menú emergente seleccionamos la opción crear interpolación de movimiento. 7.- Como las interpolaciones de movimiento no se pueden aplicar a Figuras sino a Símbolos una vez hecho Clic en esta opción, aparecerá un mensaje pidiendo convertir a símbolo la figura en cuestión. En el, presionamos el botón aceptar. 8.- Hacemos Clic en la Herramienta Selección (V) ubicado en la primera (1) posición de lado izquierdo (permite seleccionar, mover la figura o cortar parte de ella)
INFORMATICA I - Flash cd5 - Practica 4 9.- Ubicándonos en el fotograma 29, movemos el símbolo hacia la esquina inferior derecha. Nótese que una línea punteada verde se genera luego de este movimiento. Luego, hacemos clic en uno de estos puntos verdes para distorsionar la transición del símbolo. 10.- Ahora, hacemos Clic en papel cebolla un pequeño botón situado al lado de reproducir indefinidamente en la línea inferior de la línea de tiempo donde podemos ver la ubicación de cada imagen en cada fotograma. 11.- Luego, nos ubicamos sobre el fotograma 30 que tiene el Simbolo ubicado en la esquina superior izquierda y haciendo clic en ella la colocamos sobre el símbolo ubicado abajo y a la derecha.
INFORMATICA I - Flash cd5 Practica 4 12.- Ahora para insertar un nuevo fotograma clave, haremos una de las siguientes opciones: a.- Seleccionamos el fotograma 60 y presionamos la tecla F6 (Como en la practica anterior) ó b.- Seleccionamos el fotograma 60 en la línea de tiempo y elija Insertar > Línea de tiempo > Fotograma clave ó c.- Haga clic con el botón derecho del ratón en el fotograma 60 de la línea de tiempo y elija Insertar fotograma clave. 13.- Hacemos Clic derecho sobre cualquier fotograma ubicado entre el numero 31 y el numero 59 y en el menú emergente seleccionamos la opción crear interpolación de movimiento.
INFORMATICA I - Flash cd5 Practica 4 14.- Como las interpolaciones de movimiento no se pueden aplicar a Figuras sino a Símbolos una vez hecho Clic en esta opción, aparecerá un mensaje pidiendo convertir a símbolo la figura en cuestión. En el, presionamos el botón aceptar. 15.- Hacemos Clic en la Herramienta Selección (V) ubicado en la primera (1) posición de lado izquierdo (permite seleccionar, mover la figura o cortar parte de ella). 16.- Ubicándonos en el fotograma 59, movemos el símbolo hacia la esquina superior izquierda. Nótese que una línea punteada verde se genera luego de este movimiento. Luego, hacemos clic en uno de estos puntos verdes para distorsionar la transición del símbolo.
INFORMATICA I - Flash cd5 Practica 4 17.- Para ejecutar la película, presionaremos las teclas Ctrl+ENTER 18.- Nótese que la película transcurre muy rápido. En el borde de la línea de tiempo se puede observar un pequeño numero 24,00fps en azul celeste, esto me indica que la película se mueve a 24 cuadros por segundo. 19.- Para controlar cuan rápida o cuan lenta puede ser nuestra película, nos acercaremos hacia ese numero para incrementarlo ó decrementarlo. En este caso nos acercaremos y cuando nos cambie el cursor haremos clic izquierdo y nos ubicaremos en 15,00fps. 20.- También podemos doble clic en el símbolo para modificar las propiedades de la figura y conseguir otro aspecto al final de la transición.