Calcar un objeto 3D y aplicarle efecto metalizado Si queremos diseñar una imagen 3D de un objeto pero no necesitamos representarlo en varias perspectivas o vistas, podemos utilizar Inkscape. Como ocurre con la mayor parte de los programas de diseño 3D, Inkscape también nos da la opción de aplicarle a nuestro objeto texturas y efectos para conseguir un determinado acabado. En este caso, para dibujar la figura vamos a servirnos de una foto del objeto, de tal forma que calcaremos fundamentalmente el relieve. Así pues, comenzamos importando a Inkscape la foto: desplegamos el menú superior Archivo y seleccionamos Importar. En la nueva ventana podemos indicar que la imagen se incorpore al documento SVG (incrustar) o que se visualice en el documento de forma enlazada. Ambas opciones nos valdrían en este caso, porque una vez utilicemos la foto la eliminaremos. Una vez tenemos la foto en el Escritorio de Inkscape, desplegamos el menú superior Capa y elegimos la opción Capas. En la ventana Capas que se ha abierto renombramos la actual capa como foto y hacemos clic sobre el pequeño candado para bloquear la capa. Crearemos también una segunda capa, que es donde realmente vamos a dibujar. Si nos resulta más cómodo, podemos quitarle algo de
opacidad a la capa foto, siguiendo el estilo de los trabajos de calcado. Ya podemos comenzar. Seleccionamos la herramientas Curvas Bézier (Mayúsculas+F6) en la barra de herramientas de la izquierda y comenzamos a siluetear cada cara del objeto de forma independiente. Para ello, haremos clic en cada punto del tramo y para dibujar una curva mantenemos pulsado y arrastramos. Lo normal es que en un primer momento el trazado no sea fiel del todo al relieve de la foto, pero lo importante ahora es completar la figura hasta cerrarla (finalizando en el primer punto que hicimos). Tras cerrar la figura, ya podemos mover los tiradores de cada punto para ir adaptando las curvas y rectas al objeto. Si tenemos que convertir algún tramo recto en una curva, elegimos la herramienta vectorial (F2), seleccionamos los dos puntos de la recta y en el menú superior clicamos en el icono Convertir los segmentos seleccionados en curvas Para visualizar de forma más nítida cada sector del objeto, podemos aplicarle a la figura que hemos hecho un color de fondo, desde la ventana Relleno y Borde (Mayúsculas+Control+F). Seguimos con el siguiente lado del objeto.
Una vez hemos completado el objeto, lo separamos de la foto para poder comparar algunos detalles. Si no necesitamos que la figura sea exactamente clavada a la de la foto, la labor de calcar ya habría terminado. Ahora, desde la Ventana Relleno y Borde, aplicaremos un degradado en escala de grises a cada lado del objeto. Para terminar de generar un aspecto metálico al objeto vamos a aplicar uno de los efectos especiales que incluye Inkscape para este tipo de tareas. Tras seleccionar las distintas figuras que componen nuestro silbato, desplegamos el menú superior Filtros, seleccionamos Materiales y, después, Pintura metalizada. El resultado sería algo así:
El filtro añade a nuestras figuras degradados, sombras y luces que nos llevaría algún tiempo replicar de forma manual. Pero todavía nos queda trabajo por hacer. Ahora es un buen momento para ajustar los degrados que hemos aplicado a cada lado del objeto, con el objetivo de realzar y equilibrar las distintas zonas. Tomando como referencia la fotografía, vamos a dibujar el orificio superior del silbato, utilizando directamente la herramienta de Curvas Bézier y Líneas rectas (Mayúsculas+F6). Aplicaremos a la figura un relleno degradado para simular zonas de mayor y menor oscuridad dentro del objeto.
Ya tenemos los elementos básicos de nuestro objeto 3D, ahora tocaría aplicar los detalles, que son imprescindibles si queremos cierto realismo en el resultado final. Pero antes de nada, crearemos una zona de sombra debajo del objeto, de tal forma que realce su volumen. Para ello, dibujamos con la herramienta de Curvas Bézier una figura que sigue el contorno inferior del silbato. Retocamos el trazado de la figura resultante y lo enviamos debajo del silbato, utilizando el botón Bajar la selección un nivel de la barra superior También a esta figura le aplicaremos un degradado como relleno y un leve desenfoque (de 6 por ejemplo). Los últimos retoques consistirán en figuras superpuestas, con relleno degradado pero con bastante transparencia, haciendo de capas sutiles que añaden más detalles y realismo. Estos efectos son interesantes en los bordes del objeto o en zonas complejas, como los bordes del orificio superior del silbato.
En cada zona el proceso será el mismo: dibujamos una figura y le aplicamos un relleno degradado con bastante transparencia. Después, retocamos el degradado hasta conseguir el efecto deseado. Poco a poco, el objeto se irá enriqueciendo con detalles, hasta conseguir la apariencia que deseamos: